From 7969a79c9510ad675b7667aff496316f5f4c877a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CNife <1054204004@qq.com> Date: Mon, 4 Sep 2017 15:08:52 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?IronBackpack=20=E5=92=8C=20ImmersivePetroleum?= =?UTF-8?q?=20=E6=B1=89=E5=8C=96=E4=BF=AE=E6=AD=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 原作者长时间没有接受 PR --- assets/immersivepetroleum/zh_CN.lang | 143 +++++++++ assets/ironbackpacks/lang/zh_CN.lang | 451 +++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 594 insertions(+) create mode 100644 assets/immersivepetroleum/zh_CN.lang create mode 100644 assets/ironbackpacks/lang/zh_CN.lang diff --git a/assets/immersivepetroleum/zh_CN.lang b/assets/immersivepetroleum/zh_CN.lang new file mode 100644 index 000000000000..087e2b1d2cf7 --- /dev/null +++ b/assets/immersivepetroleum/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,143 @@ +tile.immersivepetroleum.fluid_diesel.name=柴油 +tile.immersivepetroleum.fluid_crude_oil.name=原油 +tile.immersivepetroleum.fluid_lubricant.name=润滑油 +tile.immersivepetroleum.fluid_gasoline.name=汽油 + +tile.immersivepetroleum.stone_decoration.asphalt.name=沥青混凝土 + +tile.immersivepetroleum.metal_device.automatic_lubricator.name=自动润滑机 +tile.immersivepetroleum.metal_device.gas_generator.name=便携发电机 + +tile.immersivepetroleum.metal_multiblock.pumpjack.name=抽油机 +tile.immersivepetroleum.metal_multiblock.distillation_tower.name=精馏塔 +tile.immersivepetroleum.metal_multiblock.pumpjack_parent.name=抽油机 +tile.immersivepetroleum.metal_multiblock.distillation_tower_parent.name=精馏塔 + +chat.immersivepetroleum.info.coresample.oil=%s mB %s +chat.immersivepetroleum.info.coresample.noOil=没有原油 +chat.immersivepetroleum.info.coresample.oilRep=Up to %d mB/tick of trace %s +chat.immersivepetroleum.info.schematic.noMultiblock=使用工程师手册合成 +chat.immersivepetroleum.info.schematic.build0=显示搭建 +chat.immersivepetroleum.info.schematic.build1=%s 的提示 +chat.immersivepetroleum.info.schematic.center=中心位置 (%d, %d, %d) +chat.immersivepetroleum.info.schematic.controls=%s 旋转, %s + %s 镜像翻转 + +fluid.diesel=柴油 +fluid.oil=原油 +fluid.lubricant=润滑油 +fluid.gasoline=汽油 + +item.immersivepetroleum.material.bitumen.name=沥青 +item.immersivepetroleum.material.petcoke.name=石油焦 +item.immersivepetroleum.upgrades.reinforced_hull.name=强化船壳 +item.immersivepetroleum.upgrades.icebreaker.name=破冰船弓 +item.immersivepetroleum.upgrades.tank.name=扩充油箱 +item.immersivepetroleum.upgrades.rudders.name=机动方向舵 +item.immersivepetroleum.upgrades.paddles.name=应急船桨 + +item.immersivepetroleum.schematic.name=%s 投影仪 + +item.immersivepetroleum.speedboat.name=摩托艇 + +item.immersivepetroleum.oil_can.name=润滑油罐 + +itemGroup.immersivepetroleum=Immersive Petroleum +#itemGroup.immersivepetroleum=沉浸石油工艺 + +ie.manual.entry.blank_text= + +desc.immersiveengineering.info.multiblock.IP:DistillationTower=精馏塔 +desc.immersiveengineering.info.multiblock.IP:Pumpjack=抽油机 +desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:AutoWorkbench=自动装配台 +desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:AlloySmelter=合金冶炼厂 + +desc.immersivepetroleum.info.reservoir.oil=油田 +desc.immersivepetroleum.info.reservoir.aquifer=蓄水层 +desc.immersivepetroleum.info.reservoir.lava=岩浆房 + +desc.immersivepetroleum.flavour.upgrades.reinforced_hull=提升摩托艇生命值,获得抗火能力 +desc.immersivepetroleum.flavour.upgrades.icebreaker=使摩托艇能够破冰,对怪物造成伤害 +desc.immersivepetroleum.flavour.upgrades.tank=增加摩托艇油箱容量 +desc.immersivepetroleum.flavour.upgrades.rudders=允许摩托艇转更急的弯 +desc.immersivepetroleum.flavour.upgrades.paddles=燃料耗尽时允许用手划 + + + +ie.manual.entry.distillationTower.name=精馏塔 +ie.manual.entry.distillationTower.subtext=环境不友好 +ie.manual.entry.distillationTower0=精馏塔是能将原油分馏成若干种产品的大型多方块设备。其结构如下图所示;需要用工程师锤敲击红石工程块完成建造。

原油可从其后面带有蓝点的输入端输入。原油在塔中会被加热,最终分成若干层不同的液体,有一定机率产出沥青作为副产物。 +ie.manual.entry.distillationTower1=精馏塔每次运行会消耗Flux,每刻最多将 25 mB 原油转化为柴油、润滑油、汽油和沥青。这些液体会从侧面带有橙色点标记的输出端输出,沥青则从正面输出。

柴油可用于,润滑油可用于,汽油可用于或者。沥青可用于制作。 +ie.manual.entry.distillationTower2=以下是精馏塔能进行的转化操作: + +ie.manual.entry.pumpjack.name=采油机 +ie.manual.entry.pumpjack.subtext=抽起,搞起! +ie.manual.entry.pumpjack0=采油机是一个多方块结构,能把基岩下的原油储藏抽出来。搭建完成后,需要用工程师锤敲击第二层的重型工程块来完成建造。 +ie.manual.entry.pumpjack1=采油机的产油速度为mB/t,功耗为Flux/t。抽出的原油可从侧面的两个输出端(以橙色点标注)自动输出。

一般,原油储藏会在一台泵连续工作天后枯竭。自然地,使用多台泵会加快其枯竭速度。

给予控制面板红石信号可令其暂停工作;此效果可用工程师锤反转。 + +ie.manual.entry.oil.name=油藏 +ie.manual.entry.oil.subtext=黑金 +ie.manual.entry.oil0=在基岩层附近挖矿时,你有时会发现一些粘稠的黑色可燃物质:石油。石油只是那层坚不可破的岩层下蕴藏的多种液体之一,可是仅凭自己,你根本打不破这层屏障。

的帮助下,你终于能亲手触碰到这些矿藏。 +ie.manual.entry.oil1=可以探明某区块内是否有石油储藏及具体藏量。

虽然每个区块内的藏油量是确定的,但有些油田在枯竭后也能开采出少量原油。当然,用多台采油机并不能提高枯竭油田的产量。 +ie.manual.entry.oil2=%1$s %6$s
含有 %3$s 到 %4$s mB %2$s.%5$s +ie.manual.entry.oilConsonant= +ie.manual.entry.oilVowel= +ie.manual.entry.oilDimValid=%3$s §l%1$s§r 分布于 %2$s。 +ie.manual.entry.oilDimInvalid=%3$s §l%1$s§r 在除 %2$s 外所有维度都有分布。 +ie.manual.entry.oilDimAny=%2$s §l%1$s§r 在所有维度都有分布。 +ie.manual.entry.oilReplenish=
矿藏枯竭后,单个抽油机能以 %1$d mB/tick 速度抽取少量 %2$s。 +ie.manual.entry.oilBiomeValid=生成于 %s。 +ie.manual.entry.oilBiomeInvalid=除 %s 外所有生物群系都会生成。 +ie.manual.entry.oilBiomeAny=所有生物群系都会生成。 + +ie.manual.entry.asphalt.name=沥青混凝土 +ie.manual.entry.asphalt.subtext=高速公路的材料 +ie.manual.entry.asphalt0=沥青混凝土,顾名思义,是掺有粘稠的沥青的混凝土,也因此其颜色比普通混凝土更深。使用处理原油的副产物制作。 + +ie.manual.entry.schematics.name=多方块投影仪 +ie.manual.entry.schematics.subtext=无价的指导 +ie.manual.entry.schematics0=搭建大型多方块结构时,一次又一次打开工程师手册简直能把人麻烦死。但现在,你只需要合成一个简单的投影仪,就能把多方块结构的蓝图投射出来,作为搭建的模板。 +ie.manual.entry.schematics1=把工程师手册翻到多方块结构的一页,与投影仪一起放在工作台里合成,投影仪将与工程师手册内的结构相匹配,投射出三维的搭建指导框架。 +ie.manual.entry.schematics2=把投影仪拿在手上将投影出多方块结构。按鼠标中键可旋转结构,Shift+鼠标中键可镜像翻转结构。右键可以把结构固定在地面上,这时要求投影仪放在快捷栏中,否则结构蓝图将消失。

拿着投影仪 Shift+右键可以取消固定在地面上的结构蓝图。

创造模式下,Shift+右键把结构蓝图固定在地面上时,会自动建造多方块结构。 + +ie.manual.entry.speedboat.name=摩托艇 +ie.manual.entry.speedboat.subtext=弄潮儿 +ie.manual.entry.speedboat0=现在,你能骑着摩托艇在大海里和乘风破浪啦!摩托艇行驶时需要作为燃料,可以用桶或加入。按住空格键可加速,同时也会增加燃料消耗,增大转弯半径。 +ie.manual.entry.speedboat1=与其他设备类似,摩托艇可以放在中改装。

加装 §6扩充油箱§r 可以使摩托艇的油箱容量翻倍。 +ie.manual.entry.speedboat2=加装 §6机动方向舵§r 能让摩托艇转向更灵活,大大提升可操作性。添加这个升级后,摩托艇的转弯半径将明显减小。 +ie.manual.entry.speedboat3=加装了 §6破冰船弓§r,摩托艇能冲破冰层,在气候寒冷的水域里无往而不利。有了机动性的加持,摩托艇能对撞到的生物造成伤害。 +ie.manual.entry.speedboat4=如果你想探索未知的领域,或者仅仅想让摩托艇更坚固,就考虑加装一个 §6强化船壳§r 吧。钢制的船壳不仅提高了摩托艇的生命值,还强化了抗火能力,让你能行驶在地狱岩浆湖里。 +ie.manual.entry.speedboat5=给你的摩托艇加装一对 §6应急船桨§r,就不用再担心燃料耗尽了。一旦船上的燃料用尽,你还能像原版的船一样用桨划行。 + +ie.manual.entry.lubricant.name=润滑油 +ie.manual.entry.lubricant.subtext=滑呀滑 +ie.manual.entry.lubricant0=没有机器是完美的,你的也是一样。运行时,不可避免的摩擦力让机器难以发挥出最好状态,这时润滑油就派上用场了——它能让机器全速运转,达到基础速度的倍。

都可以使用润滑油。 +ie.manual.entry.lubricant1=使用润滑油罐,可以手动给机器加润滑油。润滑油效果最好,不过用也行。机器润滑加速时,可以看到油滴效果。 +ie.manual.entry.lubricant2=润滑油还能润滑铁傀儡,在回复生命值的同时,还能暂时提升速度和力量。

也能用来润滑,就是效果不太好。把润滑剂喷在机器上,就能让机器全速运转。 + +ie.manual.entry.automaticLubricator.name=自动润滑机 +ie.manual.entry.automaticLubricator.subtext=解放双手 +ie.manual.entry.automaticLubricator0=手工给机器加是个累活,不如在机器旁加一个自动润滑机,由它代劳添加润滑油。

把自动润滑机拿在手上时,机器旁会高亮显示应该放置的位置。 +ie.manual.entry.automaticLubricator1=一旦润滑油放置正确,会有一根管子出现在机器上。这时再添加润滑油或即可。 + +ie.manual.entry.portableGenerator.name=便携发电机 +ie.manual.entry.portableGenerator.subtext=加满油 +ie.manual.entry.portableGenerator0=便携发电机是一种一体化能量解决方案。这种机器使用,产能速度最高达到Flux/t,内部拥有 100,000RF 的能量缓冲。 +ie.manual.entry.portableGenerator1=用桶右击便携发电机即可添加燃料,汽油和其他燃料可以从上面输入。能量可以直接通过低压线和中压线输出,不需要使用继电器。提供红石信号可以停止发电。

Shift+右击即可带走发电机,所有燃料和能量都会保留。 + +ie.manual.category.ip.name=石油处理 + +chat.immersivepetroleum.command.help.help=§6用途:/ip help [sub-commands ...]§r
获取特定命令或子命令的更多信息 +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.help=§6用途:/ip reservoir §r +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.list.help=§6用途:/ip reservoir list§r
列出所有注册的油藏种类 +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.get.help=§6用途:/ip reservoir get§r
显示这个区块的油藏种类 +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.set.help=§6用途:/ip reservoir set [reservoir]§r
设置这个区块的油藏种类,不加参数可重置油藏种类 +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.setAmount.help=§6用途:/ip reservoir setAmount §r
设置这个区块内剩余的油藏 mB 量 +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.setCapacity.help=§6Usage: /ip reservoir setCapacity §r
设置这个区块内油藏的最大 mB 量 +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.get=区块内含:%1$s
重设为:%2$s
容量:%3$s +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.set.invalidReservoir=§c无效的油藏种类,'%1$s' 不是有效的油藏种类。使用 '/ip reservoir list' 获取所有可用的油藏种类§r +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.set.sucess=油藏种类已重设为 '%1$s' +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.set.clear=重设的油藏种类(%1$s)已清除 +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.setAmount.NFE=错误,'%1$s' 不是有效的数字 +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.setAmount.sucess=油藏量已设为 '%1$s' +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.setCapacity.NFE=错误,'%1$s' 不是有效的数字 +chat.immersivepetroleum.command.reservoir.setCapacity.sucess=最大油藏量已设为 '%1$s' diff --git a/assets/ironbackpacks/lang/zh_CN.lang b/assets/ironbackpacks/lang/zh_CN.lang new file mode 100644 index 000000000000..ec98544aba91 --- /dev/null +++ b/assets/ironbackpacks/lang/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,451 @@ +#PARSE_ESCAPES + +# Items +item.ironbackpacks.backpack.basicBackpack.name=基础背包 +item.ironbackpacks.backpack.ironBackpackStorageEmphasis.name=铁质背包(注重存储) +item.ironbackpacks.backpack.ironBackpackUpgradeEmphasis.name=铁质背包(注重升级) +item.ironbackpacks.backpack.goldBackpackStorageEmphasis.name=金质背包(注重存储) +item.ironbackpacks.backpack.goldBackpackUpgradeEmphasis.name=金质背包(注重升级) +item.ironbackpacks.backpack.diamondBackpackStorageEmphasis.name=钻石背包(注重存储) +item.ironbackpacks.backpack.diamondBackpackUpgradeEmphasis.name=钻石背包(注重升级) + +item.ironbackpacks.upgrade.button.name=按钮升级 +item.ironbackpacks.upgrade.nesting.name=嵌套升级 +item.ironbackpacks.upgrade.nestingAdvanced.name=高级嵌套升级 +item.ironbackpacks.upgrade.damageBar.name=储存空间显示升级 +item.ironbackpacks.upgrade.filterBasic.name=基本过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.filterFuzzy.name=模糊过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.filterOreDict.name=矿物词典过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.filterModSpecific.name=特定 MOD 过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.filterAdvanced.name=高级过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.restocking.name=补给升级 +item.ironbackpacks.upgrade.crafting.name=压缩升级 +item.ironbackpacks.upgrade.craftingSmall.name=小型压缩升级 +item.ironbackpacks.upgrade.craftingTiny.name=分解升级 +item.ironbackpacks.upgrade.renaming.name=重命名升级 +item.ironbackpacks.upgrade.eternity.name=永生升级 +item.ironbackpacks.upgrade.additionalUpgradePoints.name=额外升级点数升级 +item.ironbackpacks.upgrade.quickDeposit.name=快速储存升级 +item.ironbackpacks.upgrade.quickDepositPrecise.name=精确快速储存升级 +item.ironbackpacks.upgrade.filterMining.name=矿石过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.filterVoid.name=虚空过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.depth.name=深度升级 + + +item.ironbackpacks.crafting.upgradeCore.name=升级核心 + + +# Creative Tab +itemGroup.ironbackpacks=Iron Backpacks +# Commands +chat.ironbackpacks.command.deletedEquippedPack=已删除装备的背包 +chat.ironbackpacks.command.deletedYourEquippedPack=已删除你装备的背包 +chat.ironbackpacks.command.removedEquippedPack=已将装备的背包移动到副手上 +chat.ironbackpacks.command.removedYourEquippedPack=已将装备的背包移动到你的副手上 + +# Keybindings +key.ironbackpacks.open=打开背包 +key.ironbackpacks.equip=装备/卸下背包 + + +# GUI +gui.ironbackpacks.emptyUpgradeSlot=无升级插槽 +gui.ironbackpacks.noValidUpgradesFound=没有找到有效的升级! +gui.ironbackpacks.uuidError=正常地打开一次背包! + + +# Button +button.ironbackpacks.rename.tooltip=重命名的背包.你也可以按 Enter +button.ironbackpacks.exact.tooltip=准确匹配 +button.ironbackpacks.fuzzy.tooltip=模糊匹配 +button.ironbackpacks.oreDict.tooltip=匹配矿物词典 +button.ironbackpacks.modSpecific.tooltip=匹配特定 MOD +button.ironbackpacks.void.tooltip=匹配虚空(删除物品) +button.ironbackpacks.packToInv.tooltip=将物品从背包中转移到物品栏 +button.ironbackpacks.invToPack.tooltip=将物品从物品栏转移到背包 +button.ironbackpacks.barToPack.tooltip=将物品从快捷栏转移到背包 +button.ironbackpacks.sort.tooltip.alphabetical=将物品合成块,按字母排序(右键改变排序模式) +button.ironbackpacks.sort.tooltip.id=将物品合成块,按物品ID排序(右键改变排序模式) +button.ironbackpacks.left.tooltip=向左移动 +button.ironbackpacks.right.tooltip=向右移动 +button.ironbackpacks.info.tooltip=在这里查看背包的信息 +button.ironbackpacks.clear.basicFilter.tooltip=清除基本过滤升级标记的物品 +button.ironbackpacks.clear.fuzzyFilter.tooltip=清除模糊过滤升级标记的物品 +button.ironbackpacks.clear.oreDictFilter.tooltip=清除矿物词典过滤升级标记的物品 +button.ironbackpacks.clear.modSpecificFilter.tooltip=清除特定MOD过滤升级标记的物品 +button.ironbackpacks.clear.miningFilter.tooltip=清除矿石过滤升级标记的物品 +button.ironbackpacks.clear.voidFilter.tooltip=清除虚空过滤升级标记的物品 +button.ironbackpacks.clear.advancedFilter.tooltip=重置高级过滤升级的标记 (清除物品和过滤模式) +button.ironbackpacks.clear.hopper.tooltip=清除自动补给升级标记的物品 +button.ironbackpacks.clear.condenser.tooltip=清除压缩升级标记的物品 +button.ironbackpacks.clear.condenser.small.tooltip=清除小型压缩升级标记的物品 +button.ironbackpacks.clear.condenser.tiny.tooltip=清除分解升级标记的物品 + + +# Tooltip +tooltip.ironbackpacks.shift=按住 Shift 显示更多信息 +tooltip.ironbackpacks.uuid=UUID: %s +tooltip.ironbackpacks.backpack.upgrade.used=已使用 %d/%d 升级点数 +tooltip.ironbackpacks.backpack.upgrade.used.alt=已使用 %d/%d 可配置插件升级点数 +tooltip.ironbackpacks.backpack.upgrade.used.additionalPoints=已增加 %d/%d 额外升级点数 +tooltip.ironbackpacks.backpack.upgrade.rename=(第 %d 次升级必须包含重命名升级) +tooltip.ironbackpacks.backpack.emphasis.storage=注重存储 +tooltip.ironbackpacks.backpack.emphasis.upgrade=注重升级 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.cost=花费 %d 升级点数 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.minimumTier=最低等级: %s + +# Tier names (for upgrade tooltip minimum tier) +tooltip.ironbackpacks.backpack.tier=等级: +tooltip.ironbackpacks.backpack.tier.basicBackpack.name=基础背包 +tooltip.ironbackpacks.backpack.tier.ironBackpack.name=铁质背包 +tooltip.ironbackpacks.backpack.tier.goldBackpack.name=金质背包 +tooltip.ironbackpacks.backpack.tier.diamondBackpack.name=钻石背包 + +tooltip.ironbackpacks.upgrade.recipeDisabled=合成配方已被禁用! +tooltip.ironbackpacks.upgrade.button.desc=在背包中添加按钮,方便存取物品和整理背包 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.nesting.desc=可将低等级背包放入高等级背包中 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.bar.desc=给背包添加耐久进度条来显示背包已用空间 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.soulbound.desc=可以让你在死亡重生之后保留背包(只可使用一次,重生后需再次添加) +tooltip.ironbackpacks.upgrade.quickDeposit.desc=当 Shift + 右键某个容器时,装有此升级的背包会尝试把存储的物品放入容器中 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.quickDepositPrecise.desc=类似快速存储升级,但只会将容器中已有的物品放入容器中 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.advNesting.desc=可将任意等级的背包放入安装有该升级的背包中 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.depth.desc=允许嵌套的背包拥有完整的功能(如过滤、补给和压缩升级),只适用于嵌套一层的背包(多层嵌套无效) +tooltip.ironbackpacks.upgrade.naming.desc=可重命名背包 + +tooltip.ironbackpacks.upgrade.basicFilter.desc=添加过滤物品的界面,背包会自动拾取设置的物品 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.modSpecificFilter.desc=类似基本过滤,但背包只会拾取同一MOD的物品 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.fuzzyFilter.desc=类似基本过滤,但背包会忽略物品的耐久度 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.oreDictFilter.desc=类似基本过滤,但背包只会拾取注册了同一矿物辞典名称的物品 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.hopperFilter.desc=可设定一个物品,背包会自动将该物品补充到物品栏或快捷栏中 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.condenser.desc=可设定一些物品,背包将自动拾取物品并将其以 3x3 的方式压缩成块(如红石 -> 红石块) +tooltip.ironbackpacks.upgrade.advFilter.desc=类似基本过滤,但有 18 个可选择过滤模式的过滤槽 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.miningFilter.desc=自动拾取所有矿石、宝石、颗粒,附加基本过滤功能(如圆石) +tooltip.ironbackpacks.upgrade.voidFilter.desc=自动拾取并删除设定的物品,忽略耐久度 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.condenser.small.desc=可设定一些物品,背包将自动拾取物品并将其以 2x2 的方式压缩成块(如沙子 -> 沙石) +tooltip.ironbackpacks.upgrade.condenser.tiny.desc=可设定一些物品,背包将自动拾取物品并将其分解(如红石块 -> 红石) +tooltip.ironbackpacks.upgrade.addUpgrades.desc=给背包添加额外的 %s +tooltip.ironbackpacks.upgrade.addUpgrades.amount.single=升级点数 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.addUpgrades.amount.mult=%d 升级点数 + + +# Miscellaneous +misc.ironbackpacks.default.equipped.backpack.name=已装备的背包 + + +#Achievements +achievement.ironbackpacks.basicBackpackCrafted=从基础开始 +achievement.ironbackpacks.basicBackpackCrafted.desc=制作一个基础背包 +achievement.ironbackpacks.ironBackpackCrafted=解决难题(Ironing Things Out) +achievement.ironbackpacks.ironBackpackCrafted.desc=制作任意一种铁质背包 +achievement.ironbackpacks.goldBackpackCrafted=镀金时代 +achievement.ironbackpacks.goldBackpackCrafted.desc=制作任意一种金质背包 +achievement.ironbackpacks.diamondBackpackCrafted=顶级奢华(Tier-y Eyed) +achievement.ironbackpacks.diamondBackpackCrafted.desc=制作任意一种钻石背包 + + +######################################## +# JEI Localizations +######################################## + +# Recipe Localizations (Miscellaneous) +jei.description.shapelessCrafting=无序合成 +jei.description.shapedCrafting=有序合成 + +# Recipe Localizations (Add Upgrade) +jei.ironbackpacks.addUpgradeRecipe.name=添加升级 +jei.description.addUpgrade=要添加升级,只需将要升级的背包/cut与升级插件放在工作台里合成 +jei.description.addUpgrade.additional=要想升级背包,需要达到足够的等级, 拥有足够的升级点数,§2满足一定的要求§r +jei.description.addUpgrade.specialConditions=如果升级插件有界面,背包必须有足够的界面插件点数。 此外,插件不能与已安装的界面插件有冲突 + +# Recipe Localizations (Remove Upgrade) +jei.ironbackpacks.removeUpgradeRecipe.name=移除升级插件 +jei.description.removeUpgrade.slot1=§2特定 +jei.description.removeUpgrade.slot2=§2 位置 +jei.description.removeUpgrade=要移除升级插件,需要把背包放在 工作台的特定位置上(鼠标移到绿色字上) +jei.description.removeUpgrade.locationDependent=背包放的位置与要移除的插件位置相同。 例如,如果背包放在第一个格子里,将移除第一个插件;放在第二个格子里会移除第二个插件…… +jei.description.removeUpgrade.additional=移除插件后,插件将返还到工作台中 + +# Recipe Localizations (Increase Tier) +jei.ironbackpacks.increaseTierRecipe.name=升级背包 +jei.description.increaseTier=要升级背包,只需按照§2下面的方法合成§r。 在两种类型的背包中做出选择, 请三思而后行! +jei.description.increaseTier.tooltip=注意,背包升级后将保留原有的物品和设置! + +############################### +# Backpack Descriptions for JEI +############################### + +jei.description.backpack.generic=\ +将背包拿在手上右击,即可打开背包。类似重命名的内置功能,都可以自由定制。 +把背包拿在手上,Shift+右击即可打开配置界面。 +按“装备背包”的快捷键,即可将背包穿在身上(默认为V键)。 +按“打开背包”的快捷键,即可打开穿着的背包(默认为C键),对配置界面也有效。 +每次修改背包数据(如添加或移除升级插件、升级背包等),背包数据都会完全保留(如背包中的物品、其他升级等)。 +最后,再告诉你一个有意思的功能:当打开一个背包时,右击另一个背包,即可打开这个背包! + +jei.description.backpack.storage=注重存储的背包拥有相当大的存储空间,但升级点数比较少。这种背包最适合存储物品(而不是管理物品)。 +jei.description.backpack.upgrade=注重升级的背包拥有很多的升级点数,但存储空间有点小。这种背包最适合管理物品(而不是存储物品)。 + +jei.description.backpack.basic=最基础的背包,存储空间小,升级点数少。 升级时得考虑是注重存储还是注重升级。 +jei.description.backpack.iron=背包的主要等级,可以使用许多(并非所有)升级插件,同时有更大的空间存储物品。 +jei.description.backpack.gold=离最高等级只差一步,拥有更多的存储空间和升级点数。 +jei.description.backpack.diamond=最高等级的背包,可以使用所有的升级插件(要是升级点数够用就好了)。 + +############################## +# Upgrade Descriptions for JEI +############################## + +#IUpgrades +jei.description.upgrade.additionalUpgradePoints=该升级插件可增加背包的升级点数,让它能够安装更多插件。在背包上Shift+右击的信息中包含该插件可使用的次数。 +jei.description.upgrade.button=该升级会在背包界面下添加4个按钮,并在配置界面中为各配置项分别添加按钮: 把背包中的物品全部转移到物品栏中; 把不在快捷栏中的物品全部转移到背包中; 把快捷栏中的物品全部转移到背包中; 整理背包物品(合并相同物品,按物品ID排序); 在配置界面中为每个配置项添加一个按钮,可快速清除该配置项。 +jei.description.upgrade.damageBar=该升级插件会给背包添加一个耐久度,用以显示它已用的存储空间(耐久度越高,已用空间越多),让你只需瞥一眼物品栏,就可以直观看到背包的可用空间。 耐久度的多少代表总存储空间有多少,而不是用了多少个格子。比如,每个格子都只放上一个物品(一组64个),背包是不会傻B到把耐久度调到满的。 +jei.description.upgrade.depth=安装这个升级插件后,嵌套在其他背包中的背包依然可以使用自己安装的升级插件的功能。 比如,你把一个装有矿石过滤升级的铁质背包放进一个装有嵌套升级的金质背包内,然后装备上金质背包。于是,当你捡起一个矿石时,矿石会被自动放到铁质背包里,虽然此时铁质背包嵌套在金质背包里。 这个功能只对一层嵌套起作用,(比如,再把另一个背包放进铁质背包里,这个背包的功能就没法用了)。此外,快速存储和自动补给升级也能用。 +jei.description.upgrade.eternity=该升级插件能在你死亡重生后将背包保留在物品栏里,但这个升级是一次性用品,要是再想死亡保留,就得重新添加升级插件。 +jei.description.upgrade.renaming=该升级插件会在配置界面中添加一个文本框,用来重命名背包(与铁砧类似)。(译者注:现在不需要安装这个升级插件,也可以重命名背包) + +#IConflictingUpgrades +jei.description.upgrade.conflicting=该升级插件不能与其他插件同时安装,因此安装前请三思。如不能同时安装嵌套升级和高级嵌套升级。 +jei.description.upgrade.nesting=该升级插件可让低于这个背包等级的背包嵌套其中。试想,你可以在打开任何一个背包里,右击另一个背包,即可快速打开这个背包。 +jei.description.upgrade.nestingAdvanced=该升级插件可让任何等级的背包嵌套其中。试想,你可以在打开任何一个背包里,右击另一个背包,即可快速打开这个背包。 +jei.description.upgrade.quickDeposit=该升级插件可在拿着背包Shift+右击容器时,将背包中的物品转移到容器中。 例如,挖完矿满载回家时,不需要手动把把物品拿出背包再放进箱子,只需拿着背包右击箱子,即可把东西快速放进箱子。 +jei.description.upgrade.quickDepositPrecise=升级插件可在拿着背包Shift+右击容器时,将背包中的物品转移到容器中,但只有容器中存在的物品才会被放到容器里。 比如,当你对着一个装有矿石的箱子Shift+右击时,只有箱子里有的矿石才会被背包放进箱子里,快速完成这样一个简单重复的动作。 + +#IConfigurableUpgrades +jei.description.upgrade.configurable=该升级插件添加了配置界面(拿着背包Shift+右击),在配置界面中有格子用于标记物品。 这些格子中的物品都只是标记,不会消耗物品,也取不出来。 只需把物品放到格子上右击即可标记。 当捡起一个物品时,如果这个物品在标记的物品之列,就会触发不同插件相应的过滤功能。 +jei.description.upgrade.crafting=该升级插件会尝试将拾取的标记物品合成为另一种物品。(合成后放入背包) 该升级插件会模拟物品在工作台3x3放置的合成表,并尝试合成。例如,在配置界面标记了红石,背包里有一组红石,拾取起一个物品后,背包中会出现7个红石块和1个红石。 该升级插件会在合成后重新排列背包物品。 因为该升级插件需要在物品进入背包后才会进行合成,所以需要配合过滤升级来先把物品收进背包。配合自动补给升级食用风味更佳。 +jei.description.upgrade.craftingSmall=该升级插件会尝试将拾取的标记物品合成为另一种物品。(合成后放入背包) 该升级插件会模拟物品在工作台2x2放置的合成表,并尝试合成。例如,在配置界面标记了沙子,背包里有一组沙子,拾取起一个物品后,背包中会出现16个沙石。 该升级插件会在合成后重新排列背包物品。 因为该升级插件需要在物品进入背包后才会进行合成,所以需要配合过滤升级来先把物品收进背包。配合自动补给升级食用风味更佳。 +jei.description.upgrade.craftingTiny=该升级插件会尝试将拾取的标记物品合成为另一种物品。(合成后放入背包) 该升级插件会模拟物品在工作台1x1放置的合成表,即只有一个物品的合成表,并尝试合成。例如,在配置界面标记了橡木,背包里有16个橡木,拾取起一个物品后,背包中会出现一组橡木木板。 该升级插件会在合成后重新排列背包物品。 因为该升级插件需要在物品进入背包后才会进行合成,所以需要配合过滤升级来先把物品收进背包。配合自动补给升级食用风味更佳。 +jei.description.upgrade.filter.generic=这是一个过滤升级插件,能够在配置了过滤物品后自动将拾取的物品放进背包中(而非物品栏中)。不同的过滤器有不同的功能。 +jei.description.upgrade.filter.basic=拾取的物品必须与过滤器中标记的物品完全相同。 +jei.description.upgrade.filter.fuzzy=拾取的物品可以与过滤器中标记的物品有不同的耐久度。比如,如果标记了任意耐久度的铁剑,那么所有拾取的铁剑都会被放进背包中。 +jei.description.upgrade.filter.oreDict=拾取的物品如果与过滤器中标记的物品注册了相同的矿物辞典,也会被放进背包中。 例如,在过滤器中标记了橡木,那么任何类型的木头都会被放进背包中。 +jei.description.upgrade.filter.modSpecific=拾取的物品如果与过滤器中标记的物品是同一MOD的物品,也会被放进背包中。 例如,在过滤器中标记了植物魔法的小黄花,那么所有捡起的植物魔法物品都会被放进背包中。 +jei.description.upgrade.filter.void=拾起标记的物品会直接删除掉,因为使用模糊匹配,所以会忽略耐久度。 +jei.description.upgrade.filter.advanced=标记的物品,可以选择精确、模糊、矿物辞典、特定MOD和虚空五种匹配模式。 只需单击标记物品下面的按钮即可在五种模式中切换。 该升级插件有18个过滤格子,其他过滤器仅有9个。可通过按钮和鼠标滚轮切换。 +jei.description.upgrade.filter.mining=该升级插件会将矿石、宝石和颗粒放入背包。 它同基础过滤器一样,也有9个过滤格子,所以可以在采矿时,将圆石、沙砾什么的也添加到过滤列表里。 +jei.description.upgrade.restocking=该升级插件会将背包内的物品自动补充到物品栏中。 例如,在背包中放进一些牛排,吃一个牛排,背包就会自动把物品栏中的牛排补充到64个(有就行)。 +======= +#PARSE_ESCAPES + +# Items +item.ironbackpacks.backpack.basicBackpack.name=基础背包 +item.ironbackpacks.backpack.ironBackpackStorageEmphasis.name=铁质背包(注重存储) +item.ironbackpacks.backpack.ironBackpackUpgradeEmphasis.name=铁质背包(注重升级) +item.ironbackpacks.backpack.goldBackpackStorageEmphasis.name=金质背包(注重存储) +item.ironbackpacks.backpack.goldBackpackUpgradeEmphasis.name=金质背包(注重升级) +item.ironbackpacks.backpack.diamondBackpackStorageEmphasis.name=钻石背包(注重存储) +item.ironbackpacks.backpack.diamondBackpackUpgradeEmphasis.name=钻石背包(注重升级) + +item.ironbackpacks.upgrade.button.name=按钮升级 +item.ironbackpacks.upgrade.nesting.name=嵌套升级 +item.ironbackpacks.upgrade.nestingAdvanced.name=高级嵌套升级 +item.ironbackpacks.upgrade.damageBar.name=储存空间显示 +item.ironbackpacks.upgrade.filterBasic.name=基本过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.filterFuzzy.name=模糊过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.filterOreDict.name=矿物词典过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.filterModSpecific.name=特定MOD过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.filterAdvanced.name=高级过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.restocking.name=补给升级 +item.ironbackpacks.upgrade.crafting.name=压缩升级 +item.ironbackpacks.upgrade.craftingSmall.name=小型压缩升级 +item.ironbackpacks.upgrade.craftingTiny.name=分解升级 +item.ironbackpacks.upgrade.renaming.name=重命名升级 +item.ironbackpacks.upgrade.eternity.name=永生升级 +item.ironbackpacks.upgrade.additionalUpgradePoints.name=额外升级点数升级 +item.ironbackpacks.upgrade.quickDeposit.name=快速储存升级 +item.ironbackpacks.upgrade.quickDepositPrecise.name=精确快速储存升级 +item.ironbackpacks.upgrade.filterMining.name=矿石过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.filterVoid.name=虚空过滤升级 +item.ironbackpacks.upgrade.depth.name=深度升级 + + +item.ironbackpacks.crafting.upgradeCore.name=升级核心 + + +# Creative Tab +itemGroup.ironbackpacks=特殊背包 +# Commands +chat.ironbackpacks.command.deletedEquippedPack=已删除装备的背包 +chat.ironbackpacks.command.deletedYourEquippedPack=已删除你装备的背包 +chat.ironbackpacks.command.removedEquippedPack=已将装备的背包移动到副手上 +chat.ironbackpacks.command.removedYourEquippedPack=已将装备的背包移动到你的副手上 + +# Keybindings +key.ironbackpacks.open=打开背包 +key.ironbackpacks.equip=装备/卸下背包 + + +# GUI +gui.ironbackpacks.emptyUpgradeSlot=无升级插槽 +gui.ironbackpacks.noValidUpgradesFound=没有找到有效的升级! +gui.ironbackpacks.uuidError=正常地打开一次背包! + + +# Button +button.ironbackpacks.rename.tooltip=重命名的背包.你也可以按'Enter' +button.ironbackpacks.exact.tooltip=准确匹配 +button.ironbackpacks.fuzzy.tooltip=模糊匹配 +button.ironbackpacks.oreDict.tooltip=矿物词典匹配 +button.ironbackpacks.modSpecific.tooltip=特定MOD匹配 +button.ironbackpacks.void.tooltip=虚空匹配(删除物品) +button.ironbackpacks.packToInv.tooltip=将物品从背包中转移到物品栏 +button.ironbackpacks.invToPack.tooltip=将物品从物品栏转移到背包中 +button.ironbackpacks.barToPack.tooltip=将物品从快捷栏转移到背包中 +button.ironbackpacks.sort.tooltip.alphabetical=将物品合成块,按字母排列(右键改变模式) +button.ironbackpacks.sort.tooltip.id=将物品合成块,按物品ID排列(右键改变模式) +button.ironbackpacks.left.tooltip=向左移动. +button.ironbackpacks.right.tooltip=向右边移动. +button.ironbackpacks.info.tooltip=在这里查看背包的信息 +button.ironbackpacks.clear.basicFilter.tooltip=清除基本过滤 +button.ironbackpacks.clear.fuzzyFilter.tooltip=清除模糊过滤 +button.ironbackpacks.clear.oreDictFilter.tooltip=清除矿物词典过滤 +button.ironbackpacks.clear.modSpecificFilter.tooltip=清除特定MOD过滤 +button.ironbackpacks.clear.miningFilter.tooltip=清除矿石过滤 +button.ironbackpacks.clear.voidFilter.tooltip=清除虚空过滤 +button.ironbackpacks.clear.advancedFilter.tooltip=重置高级过滤 (清除物品和过滤模式) +button.ironbackpacks.clear.hopper.tooltip=清除自动补给的物品 +button.ironbackpacks.clear.condenser.tooltip=清除要压缩的物品 +button.ironbackpacks.clear.condenser.small.tooltip=清除要压缩的物品 +button.ironbackpacks.clear.condenser.tiny.tooltip清除要分解的物品 + + +# Tooltip +tooltip.ironbackpacks.shift=按住Shift显示更多信息 +tooltip.ironbackpacks.uuid=UUID: %s +tooltip.ironbackpacks.backpack.upgrade.used=已使用 %d/%d 升级点数 +tooltip.ironbackpacks.backpack.upgrade.used.alt=已使用 %d/%d 有界面插件升级点数 +tooltip.ironbackpacks.backpack.upgrade.used.additionalPoints=已增加 %d/%d 额外升级点数 +tooltip.ironbackpacks.backpack.upgrade.rename=(第 %d 次升级必须包括重命名升级) +tooltip.ironbackpacks.backpack.emphasis.storage=注重存储 +tooltip.ironbackpacks.backpack.emphasis.upgrade=注重升级 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.cost=花费 %d 升级点数 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.minimumTier=最低等级: %s + +# Tier names (for upgrade tooltip minimum tier) +tooltip.ironbackpacks.backpack.tier=等级: +tooltip.ironbackpacks.backpack.tier.basicBackpack.name=基础背包 +tooltip.ironbackpacks.backpack.tier.ironBackpack.name=铁质背包 +tooltip.ironbackpacks.backpack.tier.goldBackpack.name=金质背包 +tooltip.ironbackpacks.backpack.tier.diamondBackpack.name=钻石背包 + +tooltip.ironbackpacks.upgrade.recipeDisabled=合成配方已被删除! +tooltip.ironbackpacks.upgrade.button.desc=在背包中添加按钮,方便存取物品和整理背包 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.nesting.desc=可将低等级背包放入高等级背包中 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.bar.desc=给背包添加耐久进度条来显示背包已用空间 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.soulbound.desc=可以让你在死亡重生之后保留背包(只可使用一次,重生后需再次添加) +tooltip.ironbackpacks.upgrade.quickDeposit.desc=当Shift+右键某个容器时,装有此升级的背包会尝试把存储的物品放入容器中 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.quickDepositPrecise.desc=类似快速存储升级,但只会将容器中已有的物品放入容器中 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.advNesting.desc=可将任意等级的背包放入背包中 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.depth.desc=允许嵌套的背包拥有完整的功能(如过滤、补给和压缩升级),只适用于嵌套一层的背包(不适用于多层嵌套) +tooltip.ironbackpacks.upgrade.naming.desc=可重命名背包 + +tooltip.ironbackpacks.upgrade.basicFilter.desc=添加过滤物品的界面,背包会自动拾取设置的物品 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.modSpecificFilter.desc=类似基本过滤,但背包只会拾取同一MOD的物品 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.fuzzyFilter.desc=类似基本过滤,但背包会忽略物品的耐久度。 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.oreDictFilter.desc=类似基本过滤,但背包只会拾取注册了同一矿物辞典名称的物品 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.hopperFilter.desc=可设定一个物品,背包会自动将该物品补充到物品栏或快捷栏中 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.condenser.desc=可设定一些物品,背包将自动拾取物品并将其以3x3的方式压缩成块(如红石->红石块) +tooltip.ironbackpacks.upgrade.advFilter.desc=类似基本过滤,但有18个可选择过滤模式的过滤槽 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.miningFilter.desc=自动拾取所有矿石、宝石、颗粒,附加基本过滤功能(如圆石) +tooltip.ironbackpacks.upgrade.voidFilter.desc=自动拾取并删除设定的物品,忽略耐久度 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.condenser.small.desc=可设定一些物品,背包将自动拾取物品并将其以2x2的方式压缩成块(如沙子->沙石) +tooltip.ironbackpacks.upgrade.condenser.tiny.desc=可设定一些物品,背包将自动拾取物品并将其分解(如红石块->红石) +tooltip.ironbackpacks.upgrade.addUpgrades.desc=给背包添加额外的 %s +tooltip.ironbackpacks.upgrade.addUpgrades.amount.single=升级点数 +tooltip.ironbackpacks.upgrade.addUpgrades.amount.mult=%d 升级点数 + + +# Miscellaneous +misc.ironbackpacks.default.equipped.backpack.name=已装备的背包 + + +#Achievements +achievement.ironbackpacks.basicBackpackCrafted=从基础开始 +achievement.ironbackpacks.basicBackpackCrafted.desc=制作一个基础背包 +achievement.ironbackpacks.ironBackpackCrafted=解决难题(Ironing Things Out) +achievement.ironbackpacks.ironBackpackCrafted.desc=制作任意一种铁质背包 +achievement.ironbackpacks.goldBackpackCrafted=镀金时代 +achievement.ironbackpacks.goldBackpackCrafted.desc=制作任意一种金质背包 +achievement.ironbackpacks.diamondBackpackCrafted=顶级奢华(Tier-y Eyed) +achievement.ironbackpacks.diamondBackpackCrafted.desc=制作任意一种钻石背包 + + +######################################## +# JEI Localizations +######################################## + +# Recipe Localizations (Miscellaneous) +jei.description.shapelessCrafting=无序合成 +jei.description.shapedCrafting=有序合成 + +# Recipe Localizations (Add Upgrade) +jei.ironbackpacks.addUpgradeRecipe.name=添加升级 +jei.description.addUpgrade=要添加升级,只需将要升级的背包/cut与升级插件放在工作台里合成 +jei.description.addUpgrade.additional=要想升级背包,需要达到足够的等级, 拥有足够的升级点数,§2满足一定的要求§r +jei.description.addUpgrade.specialConditions=如果升级插件有界面,背包必须有足够的界面插件点数。 此外,插件不能与已安装的界面插件有冲突 + +# Recipe Localizations (Remove Upgrade) +jei.ironbackpacks.removeUpgradeRecipe.name=移除升级插件 +jei.description.removeUpgrade.slot1=§2特定 +jei.description.removeUpgrade.slot2=§2 位置 +jei.description.removeUpgrade=要移除升级插件,需要把背包放在 工作台的特定位置上(鼠标移到绿色字上) +jei.description.removeUpgrade.locationDependent=背包放的位置与要移除的插件位置相同。 例如,如果背包放在第一个格子里,将移除第一个插件;放在第二个格子里会移除第二个插件…… +jei.description.removeUpgrade.additional=移除插件后,插件将返还到工作台中 + +# Recipe Localizations (Increase Tier) +jei.ironbackpacks.increaseTierRecipe.name=升级背包 +jei.description.increaseTier=要升级背包,只需按照§2下面的方法合成§r。 在两种类型的背包中做出选择, 请三思而后行! +jei.description.increaseTier.tooltip=注意,背包升级后将保留原有的物品和设置! + +############################### +# Backpack Descriptions for JEI +############################### + +jei.description.backpack.generic=\ +将背包拿在手上右击,即可打开背包。类似重命名的内置功能,都可以自由定制。 +把背包拿在手上,Shift+右击即可打开配置界面。 +按“装备背包”的快捷键,即可将背包穿在身上(默认为V键)。 +按“打开背包”的快捷键,即可打开穿着的背包(默认为C键),对配置界面也有效。 +每次修改背包数据(如添加或移除升级插件、升级背包等),背包数据都会完全保留(如背包中的物品、其他升级等)。 +最后,再告诉你一个有意思的功能:当打开一个背包时,右击另一个背包,即可打开这个背包! + +jei.description.backpack.storage=注重存储的背包拥有相当大的存储空间,但升级点数比较少。这种背包最适合存储物品(而不是管理物品)。 +jei.description.backpack.upgrade=注重升级的背包拥有很多的升级点数,但存储空间有点小。这种背包最适合管理物品(而不是存储物品)。 + +jei.description.backpack.basic=最基础的背包,存储空间小,升级点数少。 升级时得考虑是注重存储还是注重升级。 +jei.description.backpack.iron=背包的主要等级,可以使用许多(并非所有)升级插件,同时有更大的空间存储物品。 +jei.description.backpack.gold=离最高等级只差一步,拥有更多的存储空间和升级点数。 +jei.description.backpack.diamond=最高等级的背包,可以使用所有的升级插件(要是升级点数够用就好了)。 + +############################## +# Upgrade Descriptions for JEI +############################## + +#IUpgrades +jei.description.upgrade.additionalUpgradePoints=该升级插件可增加背包的升级点数,让它能够安装更多插件。在背包上Shift+右击的信息中包含该插件可使用的次数。 +jei.description.upgrade.button=该升级会在背包界面下添加4个按钮,并在配置界面中为各配置项分别添加按钮: 把背包中的物品全部转移到物品栏中; 把不在快捷栏中的物品全部转移到背包中; 把快捷栏中的物品全部转移到背包中; 整理背包物品(合并相同物品,按物品ID排序); 在配置界面中为每个配置项添加一个按钮,可快速清除该配置项。 +jei.description.upgrade.damageBar=该升级插件会给背包添加一个耐久度,用以显示它已用的存储空间(耐久度越高,已用空间越多),让你只需瞥一眼物品栏,就可以直观看到背包的可用空间。 耐久度的多少代表总存储空间有多少,而不是用了多少个格子。比如,每个格子都只放上一个物品(一组64个),背包是不会傻B到把耐久度调到满的。 +jei.description.upgrade.depth=安装这个升级插件后,嵌套在其他背包中的背包依然可以使用自己安装的升级插件的功能。 比如,你把一个装有矿石过滤升级的铁质背包放进一个装有嵌套升级的金质背包内,然后装备上金质背包。于是,当你捡起一个矿石时,矿石会被自动放到铁质背包里,虽然此时铁质背包嵌套在金质背包里。 这个功能只对一层嵌套起作用,(比如,再把另一个背包放进铁质背包里,这个背包的功能就没法用了)。此外,快速存储和自动补给升级也能用。 +jei.description.upgrade.eternity=该升级插件能在你死亡重生后将背包保留在物品栏里,但这个升级是一次性用品,要是再想死亡保留,就得重新添加升级插件。 +jei.description.upgrade.renaming=该升级插件会在配置界面中添加一个文本框,用来重命名背包(与铁砧类似)。(译者注:现在不需要安装这个升级插件,也可以重命名背包) + +#IConflictingUpgrades +jei.description.upgrade.conflicting=该升级插件不能与其他插件同时安装,因此安装前请三思。如不能同时安装嵌套升级和高级嵌套升级。 +jei.description.upgrade.nesting=该升级插件可让低于这个背包等级的背包嵌套其中。试想,你可以在打开任何一个背包里,右击另一个背包,即可快速打开这个背包。 +jei.description.upgrade.nestingAdvanced=该升级插件可让任何等级的背包嵌套其中。试想,你可以在打开任何一个背包里,右击另一个背包,即可快速打开这个背包。 +jei.description.upgrade.quickDeposit=该升级插件可在拿着背包Shift+右击容器时,将背包中的物品转移到容器中。 例如,挖完矿满载回家时,不需要手动把把物品拿出背包再放进箱子,只需拿着背包右击箱子,即可把东西快速放进箱子。 +jei.description.upgrade.quickDepositPrecise=升级插件可在拿着背包Shift+右击容器时,将背包中的物品转移到容器中,但只有容器中存在的物品才会被放到容器里。 比如,当你对着一个装有矿石的箱子Shift+右击时,只有箱子里有的矿石才会被背包放进箱子里,快速完成这样一个简单重复的动作。 + +#IConfigurableUpgrades +jei.description.upgrade.configurable=该升级插件添加了配置界面(拿着背包Shift+右击),在配置界面中有格子用于标记物品。 这些格子中的物品都只是标记,不会消耗物品,也取不出来。 只需把物品放到格子上右击即可标记。 当捡起一个物品时,如果这个物品在标记的物品之列,就会触发不同插件相应的过滤功能。 +jei.description.upgrade.crafting=该升级插件会尝试将拾取的标记物品合成为另一种物品。(合成后放入背包) 该升级插件会模拟物品在工作台3x3放置的合成表,并尝试合成。例如,在配置界面标记了红石,背包里有一组红石,拾取起一个物品后,背包中会出现7个红石块和1个红石。 该升级插件会在合成后重新排列背包物品。 因为该升级插件需要在物品进入背包后才会进行合成,所以需要配合过滤升级来先把物品收进背包。配合自动补给升级食用风味更佳。 +jei.description.upgrade.craftingSmall=该升级插件会尝试将拾取的标记物品合成为另一种物品。(合成后放入背包) 该升级插件会模拟物品在工作台2x2放置的合成表,并尝试合成。例如,在配置界面标记了沙子,背包里有一组沙子,拾取起一个物品后,背包中会出现16个沙石。 该升级插件会在合成后重新排列背包物品。 因为该升级插件需要在物品进入背包后才会进行合成,所以需要配合过滤升级来先把物品收进背包。配合自动补给升级食用风味更佳。 +jei.description.upgrade.craftingTiny=该升级插件会尝试将拾取的标记物品合成为另一种物品。(合成后放入背包) 该升级插件会模拟物品在工作台1x1放置的合成表,即只有一个物品的合成表,并尝试合成。例如,在配置界面标记了橡木,背包里有16个橡木,拾取起一个物品后,背包中会出现一组橡木木板。 该升级插件会在合成后重新排列背包物品。 因为该升级插件需要在物品进入背包后才会进行合成,所以需要配合过滤升级来先把物品收进背包。配合自动补给升级食用风味更佳。 +jei.description.upgrade.filter.generic=这是一个过滤升级插件,能够在配置了过滤物品后自动将拾取的物品放进背包中(而非物品栏中)。不同的过滤器有不同的功能。 +jei.description.upgrade.filter.basic=拾取的物品必须与过滤器中标记的物品完全相同。 +jei.description.upgrade.filter.fuzzy=拾取的物品可以与过滤器中标记的物品有不同的耐久度。比如,如果标记了任意耐久度的铁剑,那么所有拾取的铁剑都会被放进背包中。 +jei.description.upgrade.filter.oreDict=拾取的物品如果与过滤器中标记的物品注册了相同的矿物辞典,也会被放进背包中。 例如,在过滤器中标记了橡木,那么任何类型的木头都会被放进背包中。 +jei.description.upgrade.filter.modSpecific=拾取的物品如果与过滤器中标记的物品是同一MOD的物品,也会被放进背包中。 例如,在过滤器中标记了植物魔法的小黄花,那么所有捡起的植物魔法物品都会被放进背包中。 +jei.description.upgrade.filter.void=拾起标记的物品会直接删除掉,因为使用模糊匹配,所以会忽略耐久度。 +jei.description.upgrade.filter.advanced=标记的物品,可以选择精确、模糊、矿物辞典、特定MOD和虚空王种匹配模式。 只需单击标记物品下面的按钮即可在五种模式中切换。 该升级插件有18个过滤格子,其他过滤器仅有9个。可通过按钮和鼠标滚轮切换。 +jei.description.upgrade.filter.mining=该升级插件会将矿石、宝石和颗粒放入背包。 它同基础过滤器一样,也有9个过滤格子,所以可以在采矿时,将圆石、沙砾什么的也添加到过滤列表里。 +jei.description.upgrade.restocking=该升级插件会将背包内的物品自动补充到物品栏中。 例如,在背包中放进一些牛排,吃一个牛排,背包就会自动把物品栏中的牛排补充到64个(有就行)。