From 4654dda5733d046cbb1812906114926558c28fe1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 24 Dec 2022 16:48:10 +0800 Subject: [PATCH 01/53] Add files via upload --- .../assets/zettai_psi/zettai_psi/en_us.lang | 186 ++++++++++++++++++ .../assets/zettai_psi/zettai_psi/zh_cn.lang | 186 ++++++++++++++++++ 2 files changed, 372 insertions(+) create mode 100644 projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/en_us.lang create mode 100644 projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/zh_cn.lang diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/en_us.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/en_us.lang new file mode 100644 index 000000000000..533e2571f227 --- /dev/null +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/en_us.lang @@ -0,0 +1,186 @@ +# -- Additions +stat.psi_cast=Casted Spells(Psi) + +# -- POTION EFFECTS +potion.zettai_psi:magic_shielding=Magic Shielding +potion.zettai_psi:magic_shielding.desc=Will block some attempts to teleport, and will decrease damage taken from Magic + +potion.zettai_psi:heating=Heating +potion.zettai_psi:heating.desc=Will heat up slowly over time, if effect be not removed + +potion.zettai_psi:freezing=Freezing +potion.zettai_psi:freezing.desc=Will freeze slowly over time, if effect be not removed + +potion.zettai_psi:slowfall=Slowfalling +potion.zettai_psi:slowfall.desc=You'll slowly fall down + +# -- SELECTORS +psi.spellpiece.selectorWandMode=Selector: Casting Mode +psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=Returns current Casting Mode + +psi.spellpiece.selectorVectorUp=Selector: Vector Up +psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=Constructs Vector with Y = 1.0 + +psi.spellpiece.selectorVectorDown=Selector: Vector Down +psi.spellpiece.selectorVectorDown.desc=Constructs Vector with Y = -1.0 + +psi.spellpiece.selectorNearbyMagic=Selector: Nearby Magic +psi.spellpiece.selectorNearbyMagic.desc=Searches for Magic entities in given Radius + +psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads=Selector: Nearby Undeads +psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads.desc=Searches for Undeads in given Radius + +# -- OPERATORS +psi.spellpiece.operatorLimit=Operator: Limit +psi.spellpiece.operatorLimit.desc=If given number is greater then limit - returns limit, else it returns number + +psi.spellpiece.operatorRangeLimit=Operator: Ranged Limit +psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=If given number is greater/lesser then +/-lim - returns +/-lim, else it returns number + +psi.spellpiece.operatorRangeRandom=Operator: Ranged Random +psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=Returns random number in given range inclusive + +psi.spellpiece.operatorVectorLimit=Operator: Vector Limit +psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=If Vector values are greater then limit, or value is lesser then -limit, then it sets this value to the limit/-limit + +psi.spellpiece.operatorBoolean=Operator: Boolean +psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=Converts given number into Boolean number + +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=Operator: Invert Boolean +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=If number is less then 0 - it returns 1, if it's bigger then 0, then it returns 1 + +psi.spellpiece.operatorFindPotion=Operator: Find Effect +psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=Scans entity to find is given/any Effect applied, and if yes - returns 1, else returns 0 + +# -- TRICKS +psi.spellpiece.trickApplyPotion=Trick: Apply Effect +psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=Applies effect to given entity, but cost is doubled, and effect power is unstable, and can't be greater then 2 + +psi.spellpiece.trickPlaySound=Trick: Conjure Sound +psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=Plays sound by asking it from World Core at the given position, but it's hard to translate the answer + +psi.spellpiece.trickEqual=Trick: Equality +psi.spellpiece.trickEqual.desc=Checks is Value equals Boolean value, and if yes - stops cast! + +psi.spellpiece.trickNotEqual=Trick: Reverse Equality +psi.spellpiece.trickNotEqual.desc=Checks is Value equals Boolean value, and if not - stops cast! + +psi.spellpiece.trickRangedEqual=Trick: Ranged Equality +psi.spellpiece.trickRangedEqual.desc=Checks is Number equals Boolean value withing Range of values, and if yes - stops cast! (if Number not defined - it equals Min) + +psi.spellpiece.trickRangedNotEqual=Trick: Ranged Reverse Equality +psi.spellpiece.trickRangedNotEqual.desc=Checks is Number equals Boolean value withing Range of values, and if not - stops cast! (if Number not defined - it equals Min) + +psi.spellpiece.trickMark=Trick: Mark +psi.spellpiece.trickMark.desc=Marks given entity for given time(in seconds) + +psi.spellpiece.trickMassMark=Trick: Mass Mark +psi.spellpiece.trickMassMark.desc=Marks given entities for given time(in seconds) + +psi.spellpiece.trickDetection=Trick: Detection +psi.spellpiece.trickDetection.desc=Dissolves Invisibility of given entity if possible + +psi.spellpiece.trickMassDetection=Trick: Mass Detection +psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=Dissolves Invisibility if Entities are using it + +psi.spellpiece.trickMagicAttack=Trick: Magic Attack +psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=Attacks entity with pure concentration of Psi energy + +psi.spellpiece.trickJumpEntity=Trick: Undead Jump Control +psi.spellpiece.trickJumpEntity.desc=Will try to control Undead to make him Jump + +psi.spellpiece.trickMoveEntity=Trick: Undead Motion Control +psi.spellpiece.trickMoveEntity.desc=Will try to control Undead motions + +psi.spellpiece.trickChooseEntity=Trick: Undead Target +psi.spellpiece.trickChooseEntity.desc=Sets Undead target + +psi.spellpiece.trickCancelEntity=Trick: Cancel Undead Target +psi.spellpiece.trickCancelEntity.desc=Cancels Undead Target, and if Target is given - cancels it only if Target == Undead Target + +psi.spellpiece.trickSwitchWandMode=Trick: Switch Mode +psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=Switches Casting mode by adding +1 to it, up to max value, if Boolean is 1(by default is) + +psi.spellpiece.trickSatiety=Trick: Satiety +psi.spellpiece.trickSatiety.desc=Satiates target body if possible, but with also adding debuff + +psi.spellpiece.trickShortTeleport=Trick: Short Teleport +psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=Blinks target to following position + +psi.spellpiece.trickSummonZombie=Trick: Summon Zombie +psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=Conjures Zombie out of Flesh in target slot + +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton=Trick: Summon Skeleton +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=Conjures Skeleton out of Bone in target slot + +psi.spellpiece.trickHeal=Trick: Heal +psi.spellpiece.trickHeal.desc=Heals target for set value of HP + +psi.spellpiece.trickStopLoopcast=Trick: Stop Loopcast +psi.spellpiece.trickStopLoopcast.desc=Stops loopcast if value within range of 0 and 1, or, it's within range of value given(from -value to value) + +psi.spellpiece.trickTeleport=Trick: Teleport +psi.spellpiece.trickTeleport.desc=Teleports entity to given position + +psi.spellpiece.trickMagicShielding=Trick: Magic Shielding +psi.spellpiece.trickMagicShielding.desc=Applies magic shield on the body of target, that can defend from Magic Damage, and from Teleportation + +psi.spellpiece.trickNegateFall=Trick: Negate Fall +psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=Negates fall damage with Wind Disc under target, but only when applied + +psi.spellpiece.trickSlowfalling=Trick: Slowfalling +psi.spellpiece.trickSlowfalling.desc=Slows down falling depending on Power given + +psi.spellpiece.trickConjureParticles=Trick: Conjure Particles +psi.spellpiece.trickConjureParticles.desc=Conjures particles at the given position + +psi.spellpiece.trickPoison=Trick: Poison +psi.spellpiece.trickPoison.desc=Poisons target while also attacking it + +psi.spellpiece.trickFreeze=Trick: Freeze +psi.spellpiece.trickFreeze.desc=Freezes target and surrounding it entities + +psi.spellpiece.trickHeating=Trick: Heating +psi.spellpiece.trickHeating.desc=Heat up target + +psi.spellpiece.trickLogComment=Trick: Log Comment +psi.spellpiece.trickLogComment.desc=Sends information from the trick comment you've made to your, or your target brain + +psi.spellpiece.trickBreakArmor=Trick: Break Magical Armor +psi.spellpiece.trickBreakArmor.desc=Causes magical armor to break, so Magic Shielding will be broken with Chance: 10% + (Power * 2) + +# COMPILER ERRORS +zettai_psi.spellerror.negative_int=A Number Parameter that supposed to be not negative is negative + +# RUNTIME ERRORS +zettai_psi.spellerror.potion_not_found=ERROR: Effect magical path is not exist +zettai_psi.spellerror.sound_not_found=ERROR: Can't find this sound in Core +zettai_psi.spellerror.color_limit=ERROR: Color can't be created! +zettai_psi.spellerror.no_comment=ERROR: No Comment in the Trick! + +# SPELL PARAMETER NAMES +zettai_psi.spellparam.potion=Path +zettai_psi.spellparam.limit=Limit +zettai_psi.spellparam.bool=Boolean +zettai_psi.spellparam.pitch=Pitch +zettai_psi.spellparam.volume=Volume +zettai_psi.spellparam.sound=Id +zettai_psi.spellparam.undead=Undead +zettai_psi.spellparam.health=Health +zettai_psi.spellparam.stop_loop=Stop Loop +zettai_psi.spellparam.direction=Direction +zettai_psi.spellparam.range=Range +zettai_psi.spellparam.color=Color + +# PIECE GROUPS +psi.piecegroup.alchemy_code=Alchemy Code +psi.piecegroup.alchemy_code.desc=By manually controlling Magical Path of effect applied, we can affect entity with almost everything possible!

But, Magical Path can't be negative.. it can't handle different values, and after some point it's values end.

Effects produced by this method can't have power higher then 2, they just don't degrade else! + +psi.piecegroup.undead=Undead's Manipulation +psi.piecegroup.undead.desc=By affecting Undead's with Psi, we can manipulate them.

Use Undead Motion Control to move one of them to where you want.

Also can use Rotten Flesh to conjure Zombie out of it, but it's still just Zombie, not your Minion.

Using the Selector: Nearby Undeads you can find all the undeads in Area fast enough. + +psi.piecegroup.elemental_arts_two=Elemental Arts 2 +psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=You can use Elemental energy created by Psi consolidation differently.

You can try this out with Trick: Magic Attack, which damages Entities with Magic, but, modifiers applied to that:
1) Target health.
2)Is target Undead?
3)Do entity seen you?

Others elemental attacks also have different effects and small things, that you can discover only by experiments! + +psi.piecegroup.teleportation=Teleportation +psi.piecegroup.teleportation.desc=True and hard Art - Teleportation... By creating magical shield using Psi, and converting space around target, we can get exact Teleportation to where we want to.. And with that we not limited by our own View like with Blinking diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/zh_cn.lang new file mode 100644 index 000000000000..21c59c4aec26 --- /dev/null +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/zh_cn.lang @@ -0,0 +1,186 @@ +# -- Additions +stat.psi_cast=施法(Psi) + +# -- POTION EFFECTS +potion.zettai_psi:magic_shielding=魔力护盾 +potion.zettai_psi:magic_shielding.desc=阻止一些试图传送的行为,并减少魔法伤害 + +potion.zettai_psi:heating=加热 +potion.zettai_psi:heating.desc=如果药水效果不消除,会随着时间的推移慢慢加热 + +potion.zettai_psi:freezing=冻结 +potion.zettai_psi:freezing.desc=如果药水效果不消除,会随着时间的推移慢慢冻结 + +potion.zettai_psi:slowfall=缓降 +potion.zettai_psi:slowfall.desc=你会慢慢坠落 + +# -- SELECTORS +psi.spellpiece.selectorWandMode=选择符:咒术模式 +psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=返回当前的咒术模式 + +psi.spellpiece.selectorVectorUp=选择符:矢量向上 +psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=构建Y=1.0的矢量 + +psi.spellpiece.selectorVectorDown=选择符:矢量向下 +psi.spellpiece.selectorVectorDown.desc=构建Y=-1.0的矢量 + +psi.spellpiece.selectorNearbyMagic=选择符:附近魔法 +psi.spellpiece.selectorNearbyMagic.desc=搜索给定半径内的魔法实体 + +psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads=选择符:附近亡灵 +psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads.desc=搜索给定半径内的亡灵生物 + +# -- OPERATORS +psi.spellpiece.operatorLimit=运算符:极限 +psi.spellpiece.operatorLimit.desc=如果给定的数字大于极限值,则返回极限值,否则返回数字 + +psi.spellpiece.operatorRangeLimit=运算符:范围极限 +psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=如果给定的数字大于/小于正/负极限值,则返回正/负极限值,否则返回数字 + +psi.spellpiece.operatorRangeRandom=运算符:范围随机 +psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=返回给定范围内的随机数 + +psi.spellpiece.operatorVectorLimit=运算符:矢量极限 +psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=如果矢量的值大于极限值,或者值小于负极限值,那么它将这个值设置为极限值/负极限值 + +psi.spellpiece.operatorBoolean=运算符:布尔值 +psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=将给定的数字转换为布尔值 + +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=运算符:反布尔值 +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=如果数字小于0,则返回1,如果数字大于0,也返回1(数字为0时返回0) + +psi.spellpiece.operatorFindPotion=运算符:寻找效果 +psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体以查找是否被给予了/应用了任何效果,如果是则返回1,否则返回0 + +# -- TRICKS +psi.spellpiece.trickApplyPotion=启动式:应用效果 +psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=对给定的实体施加效果,但成本加倍,效果的力量不稳定,且不能大于2 + +psi.spellpiece.trickPlaySound=启动式:召唤之声 +psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=通过在给定的坐标向世界核心询问来播放声音,但很难翻译出答案 + +psi.spellpiece.trickEqual=启动式:相等 +psi.spellpiece.trickEqual.desc=检查值是否等于布尔值,如果是则停止施法! + +psi.spellpiece.trickNotEqual=启动式:逆向相等 +psi.spellpiece.trickNotEqual.desc=检查值是否等于布尔值,如果不是则停止施法! + +psi.spellpiece.trickRangedEqual=启动式:范围相等 +psi.spellpiece.trickRangedEqual.desc=检查数是否在布尔值的数值范围内,如果是则停止施法!(如果数没有被定义则等于最小值) + +psi.spellpiece.trickRangedNotEqual=启动式:逆向范围相等 +psi.spellpiece.trickRangedNotEqual.desc=检查数是否在布尔值的数值范围内,如果不是则停止施法!(如果数没有被定义则等于最小值) + +psi.spellpiece.trickMark=启动式:标记 +psi.spellpiece.trickMark.desc=在给定的时间内标记给定的实体(以秒为单位) + +psi.spellpiece.trickMassMark=启动式:大量标记 +psi.spellpiece.trickMassMark.desc=在给定的时间内标记给定的大量实体(以秒为单位) + +psi.spellpiece.trickDetection=启动式:探测 +psi.spellpiece.trickDetection.desc=如果可能的话,解除指定实体的隐身状态 + +psi.spellpiece.trickMassDetection=启动式:大量探测 +psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=如果可能的话,解除指定大量实体的隐身状态 + +psi.spellpiece.trickMagicAttack=启动式:魔法攻击 +psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=用纯正的Psi能量攻击实体 + +psi.spellpiece.trickJumpEntity=启动式:亡灵跳跃控制 +psi.spellpiece.trickJumpEntity.desc=将尝试控制亡灵生物,使其跳起来 + +psi.spellpiece.trickMoveEntity=启动式:亡灵动作控制 +psi.spellpiece.trickMoveEntity.desc=将尝试控制亡灵生物的动作 + +psi.spellpiece.trickChooseEntity=启动式:目标亡灵 +psi.spellpiece.trickChooseEntity.desc=选定目标亡灵生物 + +psi.spellpiece.trickCancelEntity=启动式:取消目标亡灵 +psi.spellpiece.trickCancelEntity.desc=如果给出了目标,取消亡灵生物,只有在目标等于亡灵生物的情况下才会取消它 + +psi.spellpiece.trickSwitchWandMode=启动式:切换模式 +psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=如果布尔值为1(默认为1),则通过添加+1来切换施法模式,最多可达到最大值 + +psi.spellpiece.trickSatiety=启动式:饱食 +psi.spellpiece.trickSatiety.desc=如果可能的话,让目标身体得到饱食,但同时也会增加负面效果 + +psi.spellpiece.trickShortTeleport=启动式:短程传送 +psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=闪现目标到如下坐标 + +psi.spellpiece.trickSummonZombie=启动式:生成僵尸 +psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=从目标槽的腐肉中召唤出僵尸 + +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton=启动式:生成骷髅 +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=从目标槽中的骨头中召唤出骷髅 + +psi.spellpiece.trickHeal=启动式:治愈 +psi.spellpiece.trickHeal.desc=以给定的生命值治疗目标 + +psi.spellpiece.trickStopLoopcast=启动式:停止循环 +psi.spellpiece.trickStopLoopcast.desc=如果值在0和1的范围内,或者在给定值的范围内(从负值到值),则停止循环 + +psi.spellpiece.trickTeleport=启动式:传送 +psi.spellpiece.trickTeleport.desc=将实体传送到指定坐标 + +psi.spellpiece.trickMagicShielding=启动式:魔力护盾 +psi.spellpiece.trickMagicShielding.desc=在目标身上施加魔力护盾,可以抵御魔法伤害,也可以抵御瞬移 + +psi.spellpiece.trickNegateFall=启动式:否定坠落 +psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=否定目标下风盘的坠落伤害,但只在应用时 + +psi.spellpiece.trickSlowfalling=启动式:缓降 +psi.spellpiece.trickSlowfalling.desc=根据给定的强度,减缓下降的速度 + +psi.spellpiece.trickConjureParticles=启动式:召唤粒子 +psi.spellpiece.trickConjureParticles.desc=在给定的坐标召唤粒子 + +psi.spellpiece.trickPoison=启动式:毒药 +psi.spellpiece.trickPoison.desc=在攻击目标的同时施毒 + +psi.spellpiece.trickFreeze=启动式:冻结 +psi.spellpiece.trickFreeze.desc=冻结目标和其周围的实体 + +psi.spellpiece.trickHeating=启动式:加热 +psi.spellpiece.trickHeating.desc=加热目标 + +psi.spellpiece.trickLogComment=启动式:记录评论 +psi.spellpiece.trickLogComment.desc=将你所做术式评论的信息发送给你,或目标的大脑 + +psi.spellpiece.trickBreakArmor=启动式:打破魔法盔甲 +psi.spellpiece.trickBreakArmor.desc=使魔法盔甲破裂,因此魔法护盾有几率将被打破,几率:10%+(强度*2) + +# COMPILER ERRORS +zettai_psi.spellerror.negative_int=一个不应该是负数的数字参数为负数 + +# RUNTIME ERRORS +zettai_psi.spellerror.potion_not_found=错误:效果的魔力路径不存在 +zettai_psi.spellerror.sound_not_found=错误:在核心中找不到这个声音 +zettai_psi.spellerror.color_limit=错误:颜色无法创建! +zettai_psi.spellerror.no_comment=错误:术式中没有评论! + +# SPELL PARAMETER NAMES +zettai_psi.spellparam.potion=路径 +zettai_psi.spellparam.limit=极限 +zettai_psi.spellparam.bool=布尔值 +zettai_psi.spellparam.pitch=音高 +zettai_psi.spellparam.volume=音量 +zettai_psi.spellparam.sound=Id +zettai_psi.spellparam.undead=不死 +zettai_psi.spellparam.health=生命值 +zettai_psi.spellparam.stop_loop=停止循环 +zettai_psi.spellparam.direction=方向 +zettai_psi.spellparam.range=范围 +zettai_psi.spellparam.color=颜色 + +# PIECE GROUPS +psi.piecegroup.alchemy_code=炼金术守则 +psi.piecegroup.alchemy_code.desc=通过手动控制应用效果的魔力路径,我们可以用几乎所有可能的东西来影响实体!

但是,魔力路径不能是负的,它不能处理不同的值,而且在某些时候它的值会结束。

用这种方法产生的效果不能有高于2的强度,它们只是不减损而已! + +psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 +psi.piecegroup.undead.desc=通过用Psi影响亡灵生物,我们可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵,你可以快速找到区域内的所有亡灵。 + +psi.piecegroup.elemental_arts_two=元素艺术2 +psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用Psi整合产生的元素能量

你可以用启动式:魔法攻击来试试,它用魔法伤害实体,但是,在此基础上应用了修改:
1)目标生命值。
2)目标是亡灵吗?
3)实体看到你了吗?

其他元素攻击也有不同的效果和小东西,你只能通过实验来发现! + +psi.piecegroup.teleportation=传送 +psi.piecegroup.teleportation.desc=真实和困难的艺术——传送…… 通过使用Psi创造魔力护盾,并转换目标周围的空间,我们可以准确地传送到我们想去的地方。有了它,我们就不会像闪现那样被自己的视野所限制 \ No newline at end of file From f854d4967843a343e803d52f10f4a2cd8c9888d3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 24 Dec 2022 16:50:30 +0800 Subject: [PATCH 02/53] Delete projects/1.12.2/assets/zettai_psi directory --- .../assets/zettai_psi/zettai_psi/en_us.lang | 186 ------------------ .../assets/zettai_psi/zettai_psi/zh_cn.lang | 186 ------------------ 2 files changed, 372 deletions(-) delete mode 100644 projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/en_us.lang delete mode 100644 projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/zh_cn.lang diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/en_us.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/en_us.lang deleted file mode 100644 index 533e2571f227..000000000000 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/en_us.lang +++ /dev/null @@ -1,186 +0,0 @@ -# -- Additions -stat.psi_cast=Casted Spells(Psi) - -# -- POTION EFFECTS -potion.zettai_psi:magic_shielding=Magic Shielding -potion.zettai_psi:magic_shielding.desc=Will block some attempts to teleport, and will decrease damage taken from Magic - -potion.zettai_psi:heating=Heating -potion.zettai_psi:heating.desc=Will heat up slowly over time, if effect be not removed - -potion.zettai_psi:freezing=Freezing -potion.zettai_psi:freezing.desc=Will freeze slowly over time, if effect be not removed - -potion.zettai_psi:slowfall=Slowfalling -potion.zettai_psi:slowfall.desc=You'll slowly fall down - -# -- SELECTORS -psi.spellpiece.selectorWandMode=Selector: Casting Mode -psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=Returns current Casting Mode - -psi.spellpiece.selectorVectorUp=Selector: Vector Up -psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=Constructs Vector with Y = 1.0 - -psi.spellpiece.selectorVectorDown=Selector: Vector Down -psi.spellpiece.selectorVectorDown.desc=Constructs Vector with Y = -1.0 - -psi.spellpiece.selectorNearbyMagic=Selector: Nearby Magic -psi.spellpiece.selectorNearbyMagic.desc=Searches for Magic entities in given Radius - -psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads=Selector: Nearby Undeads -psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads.desc=Searches for Undeads in given Radius - -# -- OPERATORS -psi.spellpiece.operatorLimit=Operator: Limit -psi.spellpiece.operatorLimit.desc=If given number is greater then limit - returns limit, else it returns number - -psi.spellpiece.operatorRangeLimit=Operator: Ranged Limit -psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=If given number is greater/lesser then +/-lim - returns +/-lim, else it returns number - -psi.spellpiece.operatorRangeRandom=Operator: Ranged Random -psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=Returns random number in given range inclusive - -psi.spellpiece.operatorVectorLimit=Operator: Vector Limit -psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=If Vector values are greater then limit, or value is lesser then -limit, then it sets this value to the limit/-limit - -psi.spellpiece.operatorBoolean=Operator: Boolean -psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=Converts given number into Boolean number - -psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=Operator: Invert Boolean -psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=If number is less then 0 - it returns 1, if it's bigger then 0, then it returns 1 - -psi.spellpiece.operatorFindPotion=Operator: Find Effect -psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=Scans entity to find is given/any Effect applied, and if yes - returns 1, else returns 0 - -# -- TRICKS -psi.spellpiece.trickApplyPotion=Trick: Apply Effect -psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=Applies effect to given entity, but cost is doubled, and effect power is unstable, and can't be greater then 2 - -psi.spellpiece.trickPlaySound=Trick: Conjure Sound -psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=Plays sound by asking it from World Core at the given position, but it's hard to translate the answer - -psi.spellpiece.trickEqual=Trick: Equality -psi.spellpiece.trickEqual.desc=Checks is Value equals Boolean value, and if yes - stops cast! - -psi.spellpiece.trickNotEqual=Trick: Reverse Equality -psi.spellpiece.trickNotEqual.desc=Checks is Value equals Boolean value, and if not - stops cast! - -psi.spellpiece.trickRangedEqual=Trick: Ranged Equality -psi.spellpiece.trickRangedEqual.desc=Checks is Number equals Boolean value withing Range of values, and if yes - stops cast! (if Number not defined - it equals Min) - -psi.spellpiece.trickRangedNotEqual=Trick: Ranged Reverse Equality -psi.spellpiece.trickRangedNotEqual.desc=Checks is Number equals Boolean value withing Range of values, and if not - stops cast! (if Number not defined - it equals Min) - -psi.spellpiece.trickMark=Trick: Mark -psi.spellpiece.trickMark.desc=Marks given entity for given time(in seconds) - -psi.spellpiece.trickMassMark=Trick: Mass Mark -psi.spellpiece.trickMassMark.desc=Marks given entities for given time(in seconds) - -psi.spellpiece.trickDetection=Trick: Detection -psi.spellpiece.trickDetection.desc=Dissolves Invisibility of given entity if possible - -psi.spellpiece.trickMassDetection=Trick: Mass Detection -psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=Dissolves Invisibility if Entities are using it - -psi.spellpiece.trickMagicAttack=Trick: Magic Attack -psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=Attacks entity with pure concentration of Psi energy - -psi.spellpiece.trickJumpEntity=Trick: Undead Jump Control -psi.spellpiece.trickJumpEntity.desc=Will try to control Undead to make him Jump - -psi.spellpiece.trickMoveEntity=Trick: Undead Motion Control -psi.spellpiece.trickMoveEntity.desc=Will try to control Undead motions - -psi.spellpiece.trickChooseEntity=Trick: Undead Target -psi.spellpiece.trickChooseEntity.desc=Sets Undead target - -psi.spellpiece.trickCancelEntity=Trick: Cancel Undead Target -psi.spellpiece.trickCancelEntity.desc=Cancels Undead Target, and if Target is given - cancels it only if Target == Undead Target - -psi.spellpiece.trickSwitchWandMode=Trick: Switch Mode -psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=Switches Casting mode by adding +1 to it, up to max value, if Boolean is 1(by default is) - -psi.spellpiece.trickSatiety=Trick: Satiety -psi.spellpiece.trickSatiety.desc=Satiates target body if possible, but with also adding debuff - -psi.spellpiece.trickShortTeleport=Trick: Short Teleport -psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=Blinks target to following position - -psi.spellpiece.trickSummonZombie=Trick: Summon Zombie -psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=Conjures Zombie out of Flesh in target slot - -psi.spellpiece.trickSummonSkeleton=Trick: Summon Skeleton -psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=Conjures Skeleton out of Bone in target slot - -psi.spellpiece.trickHeal=Trick: Heal -psi.spellpiece.trickHeal.desc=Heals target for set value of HP - -psi.spellpiece.trickStopLoopcast=Trick: Stop Loopcast -psi.spellpiece.trickStopLoopcast.desc=Stops loopcast if value within range of 0 and 1, or, it's within range of value given(from -value to value) - -psi.spellpiece.trickTeleport=Trick: Teleport -psi.spellpiece.trickTeleport.desc=Teleports entity to given position - -psi.spellpiece.trickMagicShielding=Trick: Magic Shielding -psi.spellpiece.trickMagicShielding.desc=Applies magic shield on the body of target, that can defend from Magic Damage, and from Teleportation - -psi.spellpiece.trickNegateFall=Trick: Negate Fall -psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=Negates fall damage with Wind Disc under target, but only when applied - -psi.spellpiece.trickSlowfalling=Trick: Slowfalling -psi.spellpiece.trickSlowfalling.desc=Slows down falling depending on Power given - -psi.spellpiece.trickConjureParticles=Trick: Conjure Particles -psi.spellpiece.trickConjureParticles.desc=Conjures particles at the given position - -psi.spellpiece.trickPoison=Trick: Poison -psi.spellpiece.trickPoison.desc=Poisons target while also attacking it - -psi.spellpiece.trickFreeze=Trick: Freeze -psi.spellpiece.trickFreeze.desc=Freezes target and surrounding it entities - -psi.spellpiece.trickHeating=Trick: Heating -psi.spellpiece.trickHeating.desc=Heat up target - -psi.spellpiece.trickLogComment=Trick: Log Comment -psi.spellpiece.trickLogComment.desc=Sends information from the trick comment you've made to your, or your target brain - -psi.spellpiece.trickBreakArmor=Trick: Break Magical Armor -psi.spellpiece.trickBreakArmor.desc=Causes magical armor to break, so Magic Shielding will be broken with Chance: 10% + (Power * 2) - -# COMPILER ERRORS -zettai_psi.spellerror.negative_int=A Number Parameter that supposed to be not negative is negative - -# RUNTIME ERRORS -zettai_psi.spellerror.potion_not_found=ERROR: Effect magical path is not exist -zettai_psi.spellerror.sound_not_found=ERROR: Can't find this sound in Core -zettai_psi.spellerror.color_limit=ERROR: Color can't be created! -zettai_psi.spellerror.no_comment=ERROR: No Comment in the Trick! - -# SPELL PARAMETER NAMES -zettai_psi.spellparam.potion=Path -zettai_psi.spellparam.limit=Limit -zettai_psi.spellparam.bool=Boolean -zettai_psi.spellparam.pitch=Pitch -zettai_psi.spellparam.volume=Volume -zettai_psi.spellparam.sound=Id -zettai_psi.spellparam.undead=Undead -zettai_psi.spellparam.health=Health -zettai_psi.spellparam.stop_loop=Stop Loop -zettai_psi.spellparam.direction=Direction -zettai_psi.spellparam.range=Range -zettai_psi.spellparam.color=Color - -# PIECE GROUPS -psi.piecegroup.alchemy_code=Alchemy Code -psi.piecegroup.alchemy_code.desc=By manually controlling Magical Path of effect applied, we can affect entity with almost everything possible!

But, Magical Path can't be negative.. it can't handle different values, and after some point it's values end.

Effects produced by this method can't have power higher then 2, they just don't degrade else! - -psi.piecegroup.undead=Undead's Manipulation -psi.piecegroup.undead.desc=By affecting Undead's with Psi, we can manipulate them.

Use Undead Motion Control to move one of them to where you want.

Also can use Rotten Flesh to conjure Zombie out of it, but it's still just Zombie, not your Minion.

Using the Selector: Nearby Undeads you can find all the undeads in Area fast enough. - -psi.piecegroup.elemental_arts_two=Elemental Arts 2 -psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=You can use Elemental energy created by Psi consolidation differently.

You can try this out with Trick: Magic Attack, which damages Entities with Magic, but, modifiers applied to that:
1) Target health.
2)Is target Undead?
3)Do entity seen you?

Others elemental attacks also have different effects and small things, that you can discover only by experiments! - -psi.piecegroup.teleportation=Teleportation -psi.piecegroup.teleportation.desc=True and hard Art - Teleportation... By creating magical shield using Psi, and converting space around target, we can get exact Teleportation to where we want to.. And with that we not limited by our own View like with Blinking diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/zh_cn.lang deleted file mode 100644 index 21c59c4aec26..000000000000 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/zh_cn.lang +++ /dev/null @@ -1,186 +0,0 @@ -# -- Additions -stat.psi_cast=施法(Psi) - -# -- POTION EFFECTS -potion.zettai_psi:magic_shielding=魔力护盾 -potion.zettai_psi:magic_shielding.desc=阻止一些试图传送的行为,并减少魔法伤害 - -potion.zettai_psi:heating=加热 -potion.zettai_psi:heating.desc=如果药水效果不消除,会随着时间的推移慢慢加热 - -potion.zettai_psi:freezing=冻结 -potion.zettai_psi:freezing.desc=如果药水效果不消除,会随着时间的推移慢慢冻结 - -potion.zettai_psi:slowfall=缓降 -potion.zettai_psi:slowfall.desc=你会慢慢坠落 - -# -- SELECTORS -psi.spellpiece.selectorWandMode=选择符:咒术模式 -psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=返回当前的咒术模式 - -psi.spellpiece.selectorVectorUp=选择符:矢量向上 -psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=构建Y=1.0的矢量 - -psi.spellpiece.selectorVectorDown=选择符:矢量向下 -psi.spellpiece.selectorVectorDown.desc=构建Y=-1.0的矢量 - -psi.spellpiece.selectorNearbyMagic=选择符:附近魔法 -psi.spellpiece.selectorNearbyMagic.desc=搜索给定半径内的魔法实体 - -psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads=选择符:附近亡灵 -psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads.desc=搜索给定半径内的亡灵生物 - -# -- OPERATORS -psi.spellpiece.operatorLimit=运算符:极限 -psi.spellpiece.operatorLimit.desc=如果给定的数字大于极限值,则返回极限值,否则返回数字 - -psi.spellpiece.operatorRangeLimit=运算符:范围极限 -psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=如果给定的数字大于/小于正/负极限值,则返回正/负极限值,否则返回数字 - -psi.spellpiece.operatorRangeRandom=运算符:范围随机 -psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=返回给定范围内的随机数 - -psi.spellpiece.operatorVectorLimit=运算符:矢量极限 -psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=如果矢量的值大于极限值,或者值小于负极限值,那么它将这个值设置为极限值/负极限值 - -psi.spellpiece.operatorBoolean=运算符:布尔值 -psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=将给定的数字转换为布尔值 - -psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=运算符:反布尔值 -psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=如果数字小于0,则返回1,如果数字大于0,也返回1(数字为0时返回0) - -psi.spellpiece.operatorFindPotion=运算符:寻找效果 -psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体以查找是否被给予了/应用了任何效果,如果是则返回1,否则返回0 - -# -- TRICKS -psi.spellpiece.trickApplyPotion=启动式:应用效果 -psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=对给定的实体施加效果,但成本加倍,效果的力量不稳定,且不能大于2 - -psi.spellpiece.trickPlaySound=启动式:召唤之声 -psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=通过在给定的坐标向世界核心询问来播放声音,但很难翻译出答案 - -psi.spellpiece.trickEqual=启动式:相等 -psi.spellpiece.trickEqual.desc=检查值是否等于布尔值,如果是则停止施法! - -psi.spellpiece.trickNotEqual=启动式:逆向相等 -psi.spellpiece.trickNotEqual.desc=检查值是否等于布尔值,如果不是则停止施法! - -psi.spellpiece.trickRangedEqual=启动式:范围相等 -psi.spellpiece.trickRangedEqual.desc=检查数是否在布尔值的数值范围内,如果是则停止施法!(如果数没有被定义则等于最小值) - -psi.spellpiece.trickRangedNotEqual=启动式:逆向范围相等 -psi.spellpiece.trickRangedNotEqual.desc=检查数是否在布尔值的数值范围内,如果不是则停止施法!(如果数没有被定义则等于最小值) - -psi.spellpiece.trickMark=启动式:标记 -psi.spellpiece.trickMark.desc=在给定的时间内标记给定的实体(以秒为单位) - -psi.spellpiece.trickMassMark=启动式:大量标记 -psi.spellpiece.trickMassMark.desc=在给定的时间内标记给定的大量实体(以秒为单位) - -psi.spellpiece.trickDetection=启动式:探测 -psi.spellpiece.trickDetection.desc=如果可能的话,解除指定实体的隐身状态 - -psi.spellpiece.trickMassDetection=启动式:大量探测 -psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=如果可能的话,解除指定大量实体的隐身状态 - -psi.spellpiece.trickMagicAttack=启动式:魔法攻击 -psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=用纯正的Psi能量攻击实体 - -psi.spellpiece.trickJumpEntity=启动式:亡灵跳跃控制 -psi.spellpiece.trickJumpEntity.desc=将尝试控制亡灵生物,使其跳起来 - -psi.spellpiece.trickMoveEntity=启动式:亡灵动作控制 -psi.spellpiece.trickMoveEntity.desc=将尝试控制亡灵生物的动作 - -psi.spellpiece.trickChooseEntity=启动式:目标亡灵 -psi.spellpiece.trickChooseEntity.desc=选定目标亡灵生物 - -psi.spellpiece.trickCancelEntity=启动式:取消目标亡灵 -psi.spellpiece.trickCancelEntity.desc=如果给出了目标,取消亡灵生物,只有在目标等于亡灵生物的情况下才会取消它 - -psi.spellpiece.trickSwitchWandMode=启动式:切换模式 -psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=如果布尔值为1(默认为1),则通过添加+1来切换施法模式,最多可达到最大值 - -psi.spellpiece.trickSatiety=启动式:饱食 -psi.spellpiece.trickSatiety.desc=如果可能的话,让目标身体得到饱食,但同时也会增加负面效果 - -psi.spellpiece.trickShortTeleport=启动式:短程传送 -psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=闪现目标到如下坐标 - -psi.spellpiece.trickSummonZombie=启动式:生成僵尸 -psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=从目标槽的腐肉中召唤出僵尸 - -psi.spellpiece.trickSummonSkeleton=启动式:生成骷髅 -psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=从目标槽中的骨头中召唤出骷髅 - -psi.spellpiece.trickHeal=启动式:治愈 -psi.spellpiece.trickHeal.desc=以给定的生命值治疗目标 - -psi.spellpiece.trickStopLoopcast=启动式:停止循环 -psi.spellpiece.trickStopLoopcast.desc=如果值在0和1的范围内,或者在给定值的范围内(从负值到值),则停止循环 - -psi.spellpiece.trickTeleport=启动式:传送 -psi.spellpiece.trickTeleport.desc=将实体传送到指定坐标 - -psi.spellpiece.trickMagicShielding=启动式:魔力护盾 -psi.spellpiece.trickMagicShielding.desc=在目标身上施加魔力护盾,可以抵御魔法伤害,也可以抵御瞬移 - -psi.spellpiece.trickNegateFall=启动式:否定坠落 -psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=否定目标下风盘的坠落伤害,但只在应用时 - -psi.spellpiece.trickSlowfalling=启动式:缓降 -psi.spellpiece.trickSlowfalling.desc=根据给定的强度,减缓下降的速度 - -psi.spellpiece.trickConjureParticles=启动式:召唤粒子 -psi.spellpiece.trickConjureParticles.desc=在给定的坐标召唤粒子 - -psi.spellpiece.trickPoison=启动式:毒药 -psi.spellpiece.trickPoison.desc=在攻击目标的同时施毒 - -psi.spellpiece.trickFreeze=启动式:冻结 -psi.spellpiece.trickFreeze.desc=冻结目标和其周围的实体 - -psi.spellpiece.trickHeating=启动式:加热 -psi.spellpiece.trickHeating.desc=加热目标 - -psi.spellpiece.trickLogComment=启动式:记录评论 -psi.spellpiece.trickLogComment.desc=将你所做术式评论的信息发送给你,或目标的大脑 - -psi.spellpiece.trickBreakArmor=启动式:打破魔法盔甲 -psi.spellpiece.trickBreakArmor.desc=使魔法盔甲破裂,因此魔法护盾有几率将被打破,几率:10%+(强度*2) - -# COMPILER ERRORS -zettai_psi.spellerror.negative_int=一个不应该是负数的数字参数为负数 - -# RUNTIME ERRORS -zettai_psi.spellerror.potion_not_found=错误:效果的魔力路径不存在 -zettai_psi.spellerror.sound_not_found=错误:在核心中找不到这个声音 -zettai_psi.spellerror.color_limit=错误:颜色无法创建! -zettai_psi.spellerror.no_comment=错误:术式中没有评论! - -# SPELL PARAMETER NAMES -zettai_psi.spellparam.potion=路径 -zettai_psi.spellparam.limit=极限 -zettai_psi.spellparam.bool=布尔值 -zettai_psi.spellparam.pitch=音高 -zettai_psi.spellparam.volume=音量 -zettai_psi.spellparam.sound=Id -zettai_psi.spellparam.undead=不死 -zettai_psi.spellparam.health=生命值 -zettai_psi.spellparam.stop_loop=停止循环 -zettai_psi.spellparam.direction=方向 -zettai_psi.spellparam.range=范围 -zettai_psi.spellparam.color=颜色 - -# PIECE GROUPS -psi.piecegroup.alchemy_code=炼金术守则 -psi.piecegroup.alchemy_code.desc=通过手动控制应用效果的魔力路径,我们可以用几乎所有可能的东西来影响实体!

但是,魔力路径不能是负的,它不能处理不同的值,而且在某些时候它的值会结束。

用这种方法产生的效果不能有高于2的强度,它们只是不减损而已! - -psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 -psi.piecegroup.undead.desc=通过用Psi影响亡灵生物,我们可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵,你可以快速找到区域内的所有亡灵。 - -psi.piecegroup.elemental_arts_two=元素艺术2 -psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用Psi整合产生的元素能量

你可以用启动式:魔法攻击来试试,它用魔法伤害实体,但是,在此基础上应用了修改:
1)目标生命值。
2)目标是亡灵吗?
3)实体看到你了吗?

其他元素攻击也有不同的效果和小东西,你只能通过实验来发现! - -psi.piecegroup.teleportation=传送 -psi.piecegroup.teleportation.desc=真实和困难的艺术——传送…… 通过使用Psi创造魔力护盾,并转换目标周围的空间,我们可以准确地传送到我们想去的地方。有了它,我们就不会像闪现那样被自己的视野所限制 \ No newline at end of file From 3885864ed558962b4d6acf53f4cf4d09d987d93f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 24 Dec 2022 16:51:03 +0800 Subject: [PATCH 03/53] ee --- .../zettai_psi/zettai_psi/lang/en_us.lang | 186 ++++++++++++++++++ .../zettai_psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 186 ++++++++++++++++++ 2 files changed, 372 insertions(+) create mode 100644 projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/en_us.lang create mode 100644 projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/en_us.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/en_us.lang new file mode 100644 index 000000000000..533e2571f227 --- /dev/null +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/en_us.lang @@ -0,0 +1,186 @@ +# -- Additions +stat.psi_cast=Casted Spells(Psi) + +# -- POTION EFFECTS +potion.zettai_psi:magic_shielding=Magic Shielding +potion.zettai_psi:magic_shielding.desc=Will block some attempts to teleport, and will decrease damage taken from Magic + +potion.zettai_psi:heating=Heating +potion.zettai_psi:heating.desc=Will heat up slowly over time, if effect be not removed + +potion.zettai_psi:freezing=Freezing +potion.zettai_psi:freezing.desc=Will freeze slowly over time, if effect be not removed + +potion.zettai_psi:slowfall=Slowfalling +potion.zettai_psi:slowfall.desc=You'll slowly fall down + +# -- SELECTORS +psi.spellpiece.selectorWandMode=Selector: Casting Mode +psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=Returns current Casting Mode + +psi.spellpiece.selectorVectorUp=Selector: Vector Up +psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=Constructs Vector with Y = 1.0 + +psi.spellpiece.selectorVectorDown=Selector: Vector Down +psi.spellpiece.selectorVectorDown.desc=Constructs Vector with Y = -1.0 + +psi.spellpiece.selectorNearbyMagic=Selector: Nearby Magic +psi.spellpiece.selectorNearbyMagic.desc=Searches for Magic entities in given Radius + +psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads=Selector: Nearby Undeads +psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads.desc=Searches for Undeads in given Radius + +# -- OPERATORS +psi.spellpiece.operatorLimit=Operator: Limit +psi.spellpiece.operatorLimit.desc=If given number is greater then limit - returns limit, else it returns number + +psi.spellpiece.operatorRangeLimit=Operator: Ranged Limit +psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=If given number is greater/lesser then +/-lim - returns +/-lim, else it returns number + +psi.spellpiece.operatorRangeRandom=Operator: Ranged Random +psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=Returns random number in given range inclusive + +psi.spellpiece.operatorVectorLimit=Operator: Vector Limit +psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=If Vector values are greater then limit, or value is lesser then -limit, then it sets this value to the limit/-limit + +psi.spellpiece.operatorBoolean=Operator: Boolean +psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=Converts given number into Boolean number + +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=Operator: Invert Boolean +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=If number is less then 0 - it returns 1, if it's bigger then 0, then it returns 1 + +psi.spellpiece.operatorFindPotion=Operator: Find Effect +psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=Scans entity to find is given/any Effect applied, and if yes - returns 1, else returns 0 + +# -- TRICKS +psi.spellpiece.trickApplyPotion=Trick: Apply Effect +psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=Applies effect to given entity, but cost is doubled, and effect power is unstable, and can't be greater then 2 + +psi.spellpiece.trickPlaySound=Trick: Conjure Sound +psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=Plays sound by asking it from World Core at the given position, but it's hard to translate the answer + +psi.spellpiece.trickEqual=Trick: Equality +psi.spellpiece.trickEqual.desc=Checks is Value equals Boolean value, and if yes - stops cast! + +psi.spellpiece.trickNotEqual=Trick: Reverse Equality +psi.spellpiece.trickNotEqual.desc=Checks is Value equals Boolean value, and if not - stops cast! + +psi.spellpiece.trickRangedEqual=Trick: Ranged Equality +psi.spellpiece.trickRangedEqual.desc=Checks is Number equals Boolean value withing Range of values, and if yes - stops cast! (if Number not defined - it equals Min) + +psi.spellpiece.trickRangedNotEqual=Trick: Ranged Reverse Equality +psi.spellpiece.trickRangedNotEqual.desc=Checks is Number equals Boolean value withing Range of values, and if not - stops cast! (if Number not defined - it equals Min) + +psi.spellpiece.trickMark=Trick: Mark +psi.spellpiece.trickMark.desc=Marks given entity for given time(in seconds) + +psi.spellpiece.trickMassMark=Trick: Mass Mark +psi.spellpiece.trickMassMark.desc=Marks given entities for given time(in seconds) + +psi.spellpiece.trickDetection=Trick: Detection +psi.spellpiece.trickDetection.desc=Dissolves Invisibility of given entity if possible + +psi.spellpiece.trickMassDetection=Trick: Mass Detection +psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=Dissolves Invisibility if Entities are using it + +psi.spellpiece.trickMagicAttack=Trick: Magic Attack +psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=Attacks entity with pure concentration of Psi energy + +psi.spellpiece.trickJumpEntity=Trick: Undead Jump Control +psi.spellpiece.trickJumpEntity.desc=Will try to control Undead to make him Jump + +psi.spellpiece.trickMoveEntity=Trick: Undead Motion Control +psi.spellpiece.trickMoveEntity.desc=Will try to control Undead motions + +psi.spellpiece.trickChooseEntity=Trick: Undead Target +psi.spellpiece.trickChooseEntity.desc=Sets Undead target + +psi.spellpiece.trickCancelEntity=Trick: Cancel Undead Target +psi.spellpiece.trickCancelEntity.desc=Cancels Undead Target, and if Target is given - cancels it only if Target == Undead Target + +psi.spellpiece.trickSwitchWandMode=Trick: Switch Mode +psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=Switches Casting mode by adding +1 to it, up to max value, if Boolean is 1(by default is) + +psi.spellpiece.trickSatiety=Trick: Satiety +psi.spellpiece.trickSatiety.desc=Satiates target body if possible, but with also adding debuff + +psi.spellpiece.trickShortTeleport=Trick: Short Teleport +psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=Blinks target to following position + +psi.spellpiece.trickSummonZombie=Trick: Summon Zombie +psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=Conjures Zombie out of Flesh in target slot + +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton=Trick: Summon Skeleton +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=Conjures Skeleton out of Bone in target slot + +psi.spellpiece.trickHeal=Trick: Heal +psi.spellpiece.trickHeal.desc=Heals target for set value of HP + +psi.spellpiece.trickStopLoopcast=Trick: Stop Loopcast +psi.spellpiece.trickStopLoopcast.desc=Stops loopcast if value within range of 0 and 1, or, it's within range of value given(from -value to value) + +psi.spellpiece.trickTeleport=Trick: Teleport +psi.spellpiece.trickTeleport.desc=Teleports entity to given position + +psi.spellpiece.trickMagicShielding=Trick: Magic Shielding +psi.spellpiece.trickMagicShielding.desc=Applies magic shield on the body of target, that can defend from Magic Damage, and from Teleportation + +psi.spellpiece.trickNegateFall=Trick: Negate Fall +psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=Negates fall damage with Wind Disc under target, but only when applied + +psi.spellpiece.trickSlowfalling=Trick: Slowfalling +psi.spellpiece.trickSlowfalling.desc=Slows down falling depending on Power given + +psi.spellpiece.trickConjureParticles=Trick: Conjure Particles +psi.spellpiece.trickConjureParticles.desc=Conjures particles at the given position + +psi.spellpiece.trickPoison=Trick: Poison +psi.spellpiece.trickPoison.desc=Poisons target while also attacking it + +psi.spellpiece.trickFreeze=Trick: Freeze +psi.spellpiece.trickFreeze.desc=Freezes target and surrounding it entities + +psi.spellpiece.trickHeating=Trick: Heating +psi.spellpiece.trickHeating.desc=Heat up target + +psi.spellpiece.trickLogComment=Trick: Log Comment +psi.spellpiece.trickLogComment.desc=Sends information from the trick comment you've made to your, or your target brain + +psi.spellpiece.trickBreakArmor=Trick: Break Magical Armor +psi.spellpiece.trickBreakArmor.desc=Causes magical armor to break, so Magic Shielding will be broken with Chance: 10% + (Power * 2) + +# COMPILER ERRORS +zettai_psi.spellerror.negative_int=A Number Parameter that supposed to be not negative is negative + +# RUNTIME ERRORS +zettai_psi.spellerror.potion_not_found=ERROR: Effect magical path is not exist +zettai_psi.spellerror.sound_not_found=ERROR: Can't find this sound in Core +zettai_psi.spellerror.color_limit=ERROR: Color can't be created! +zettai_psi.spellerror.no_comment=ERROR: No Comment in the Trick! + +# SPELL PARAMETER NAMES +zettai_psi.spellparam.potion=Path +zettai_psi.spellparam.limit=Limit +zettai_psi.spellparam.bool=Boolean +zettai_psi.spellparam.pitch=Pitch +zettai_psi.spellparam.volume=Volume +zettai_psi.spellparam.sound=Id +zettai_psi.spellparam.undead=Undead +zettai_psi.spellparam.health=Health +zettai_psi.spellparam.stop_loop=Stop Loop +zettai_psi.spellparam.direction=Direction +zettai_psi.spellparam.range=Range +zettai_psi.spellparam.color=Color + +# PIECE GROUPS +psi.piecegroup.alchemy_code=Alchemy Code +psi.piecegroup.alchemy_code.desc=By manually controlling Magical Path of effect applied, we can affect entity with almost everything possible!

But, Magical Path can't be negative.. it can't handle different values, and after some point it's values end.

Effects produced by this method can't have power higher then 2, they just don't degrade else! + +psi.piecegroup.undead=Undead's Manipulation +psi.piecegroup.undead.desc=By affecting Undead's with Psi, we can manipulate them.

Use Undead Motion Control to move one of them to where you want.

Also can use Rotten Flesh to conjure Zombie out of it, but it's still just Zombie, not your Minion.

Using the Selector: Nearby Undeads you can find all the undeads in Area fast enough. + +psi.piecegroup.elemental_arts_two=Elemental Arts 2 +psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=You can use Elemental energy created by Psi consolidation differently.

You can try this out with Trick: Magic Attack, which damages Entities with Magic, but, modifiers applied to that:
1) Target health.
2)Is target Undead?
3)Do entity seen you?

Others elemental attacks also have different effects and small things, that you can discover only by experiments! + +psi.piecegroup.teleportation=Teleportation +psi.piecegroup.teleportation.desc=True and hard Art - Teleportation... By creating magical shield using Psi, and converting space around target, we can get exact Teleportation to where we want to.. And with that we not limited by our own View like with Blinking diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang new file mode 100644 index 000000000000..21c59c4aec26 --- /dev/null +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -0,0 +1,186 @@ +# -- Additions +stat.psi_cast=施法(Psi) + +# -- POTION EFFECTS +potion.zettai_psi:magic_shielding=魔力护盾 +potion.zettai_psi:magic_shielding.desc=阻止一些试图传送的行为,并减少魔法伤害 + +potion.zettai_psi:heating=加热 +potion.zettai_psi:heating.desc=如果药水效果不消除,会随着时间的推移慢慢加热 + +potion.zettai_psi:freezing=冻结 +potion.zettai_psi:freezing.desc=如果药水效果不消除,会随着时间的推移慢慢冻结 + +potion.zettai_psi:slowfall=缓降 +potion.zettai_psi:slowfall.desc=你会慢慢坠落 + +# -- SELECTORS +psi.spellpiece.selectorWandMode=选择符:咒术模式 +psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=返回当前的咒术模式 + +psi.spellpiece.selectorVectorUp=选择符:矢量向上 +psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=构建Y=1.0的矢量 + +psi.spellpiece.selectorVectorDown=选择符:矢量向下 +psi.spellpiece.selectorVectorDown.desc=构建Y=-1.0的矢量 + +psi.spellpiece.selectorNearbyMagic=选择符:附近魔法 +psi.spellpiece.selectorNearbyMagic.desc=搜索给定半径内的魔法实体 + +psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads=选择符:附近亡灵 +psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads.desc=搜索给定半径内的亡灵生物 + +# -- OPERATORS +psi.spellpiece.operatorLimit=运算符:极限 +psi.spellpiece.operatorLimit.desc=如果给定的数字大于极限值,则返回极限值,否则返回数字 + +psi.spellpiece.operatorRangeLimit=运算符:范围极限 +psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=如果给定的数字大于/小于正/负极限值,则返回正/负极限值,否则返回数字 + +psi.spellpiece.operatorRangeRandom=运算符:范围随机 +psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=返回给定范围内的随机数 + +psi.spellpiece.operatorVectorLimit=运算符:矢量极限 +psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=如果矢量的值大于极限值,或者值小于负极限值,那么它将这个值设置为极限值/负极限值 + +psi.spellpiece.operatorBoolean=运算符:布尔值 +psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=将给定的数字转换为布尔值 + +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=运算符:反布尔值 +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=如果数字小于0,则返回1,如果数字大于0,也返回1(数字为0时返回0) + +psi.spellpiece.operatorFindPotion=运算符:寻找效果 +psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体以查找是否被给予了/应用了任何效果,如果是则返回1,否则返回0 + +# -- TRICKS +psi.spellpiece.trickApplyPotion=启动式:应用效果 +psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=对给定的实体施加效果,但成本加倍,效果的力量不稳定,且不能大于2 + +psi.spellpiece.trickPlaySound=启动式:召唤之声 +psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=通过在给定的坐标向世界核心询问来播放声音,但很难翻译出答案 + +psi.spellpiece.trickEqual=启动式:相等 +psi.spellpiece.trickEqual.desc=检查值是否等于布尔值,如果是则停止施法! + +psi.spellpiece.trickNotEqual=启动式:逆向相等 +psi.spellpiece.trickNotEqual.desc=检查值是否等于布尔值,如果不是则停止施法! + +psi.spellpiece.trickRangedEqual=启动式:范围相等 +psi.spellpiece.trickRangedEqual.desc=检查数是否在布尔值的数值范围内,如果是则停止施法!(如果数没有被定义则等于最小值) + +psi.spellpiece.trickRangedNotEqual=启动式:逆向范围相等 +psi.spellpiece.trickRangedNotEqual.desc=检查数是否在布尔值的数值范围内,如果不是则停止施法!(如果数没有被定义则等于最小值) + +psi.spellpiece.trickMark=启动式:标记 +psi.spellpiece.trickMark.desc=在给定的时间内标记给定的实体(以秒为单位) + +psi.spellpiece.trickMassMark=启动式:大量标记 +psi.spellpiece.trickMassMark.desc=在给定的时间内标记给定的大量实体(以秒为单位) + +psi.spellpiece.trickDetection=启动式:探测 +psi.spellpiece.trickDetection.desc=如果可能的话,解除指定实体的隐身状态 + +psi.spellpiece.trickMassDetection=启动式:大量探测 +psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=如果可能的话,解除指定大量实体的隐身状态 + +psi.spellpiece.trickMagicAttack=启动式:魔法攻击 +psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=用纯正的Psi能量攻击实体 + +psi.spellpiece.trickJumpEntity=启动式:亡灵跳跃控制 +psi.spellpiece.trickJumpEntity.desc=将尝试控制亡灵生物,使其跳起来 + +psi.spellpiece.trickMoveEntity=启动式:亡灵动作控制 +psi.spellpiece.trickMoveEntity.desc=将尝试控制亡灵生物的动作 + +psi.spellpiece.trickChooseEntity=启动式:目标亡灵 +psi.spellpiece.trickChooseEntity.desc=选定目标亡灵生物 + +psi.spellpiece.trickCancelEntity=启动式:取消目标亡灵 +psi.spellpiece.trickCancelEntity.desc=如果给出了目标,取消亡灵生物,只有在目标等于亡灵生物的情况下才会取消它 + +psi.spellpiece.trickSwitchWandMode=启动式:切换模式 +psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=如果布尔值为1(默认为1),则通过添加+1来切换施法模式,最多可达到最大值 + +psi.spellpiece.trickSatiety=启动式:饱食 +psi.spellpiece.trickSatiety.desc=如果可能的话,让目标身体得到饱食,但同时也会增加负面效果 + +psi.spellpiece.trickShortTeleport=启动式:短程传送 +psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=闪现目标到如下坐标 + +psi.spellpiece.trickSummonZombie=启动式:生成僵尸 +psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=从目标槽的腐肉中召唤出僵尸 + +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton=启动式:生成骷髅 +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=从目标槽中的骨头中召唤出骷髅 + +psi.spellpiece.trickHeal=启动式:治愈 +psi.spellpiece.trickHeal.desc=以给定的生命值治疗目标 + +psi.spellpiece.trickStopLoopcast=启动式:停止循环 +psi.spellpiece.trickStopLoopcast.desc=如果值在0和1的范围内,或者在给定值的范围内(从负值到值),则停止循环 + +psi.spellpiece.trickTeleport=启动式:传送 +psi.spellpiece.trickTeleport.desc=将实体传送到指定坐标 + +psi.spellpiece.trickMagicShielding=启动式:魔力护盾 +psi.spellpiece.trickMagicShielding.desc=在目标身上施加魔力护盾,可以抵御魔法伤害,也可以抵御瞬移 + +psi.spellpiece.trickNegateFall=启动式:否定坠落 +psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=否定目标下风盘的坠落伤害,但只在应用时 + +psi.spellpiece.trickSlowfalling=启动式:缓降 +psi.spellpiece.trickSlowfalling.desc=根据给定的强度,减缓下降的速度 + +psi.spellpiece.trickConjureParticles=启动式:召唤粒子 +psi.spellpiece.trickConjureParticles.desc=在给定的坐标召唤粒子 + +psi.spellpiece.trickPoison=启动式:毒药 +psi.spellpiece.trickPoison.desc=在攻击目标的同时施毒 + +psi.spellpiece.trickFreeze=启动式:冻结 +psi.spellpiece.trickFreeze.desc=冻结目标和其周围的实体 + +psi.spellpiece.trickHeating=启动式:加热 +psi.spellpiece.trickHeating.desc=加热目标 + +psi.spellpiece.trickLogComment=启动式:记录评论 +psi.spellpiece.trickLogComment.desc=将你所做术式评论的信息发送给你,或目标的大脑 + +psi.spellpiece.trickBreakArmor=启动式:打破魔法盔甲 +psi.spellpiece.trickBreakArmor.desc=使魔法盔甲破裂,因此魔法护盾有几率将被打破,几率:10%+(强度*2) + +# COMPILER ERRORS +zettai_psi.spellerror.negative_int=一个不应该是负数的数字参数为负数 + +# RUNTIME ERRORS +zettai_psi.spellerror.potion_not_found=错误:效果的魔力路径不存在 +zettai_psi.spellerror.sound_not_found=错误:在核心中找不到这个声音 +zettai_psi.spellerror.color_limit=错误:颜色无法创建! +zettai_psi.spellerror.no_comment=错误:术式中没有评论! + +# SPELL PARAMETER NAMES +zettai_psi.spellparam.potion=路径 +zettai_psi.spellparam.limit=极限 +zettai_psi.spellparam.bool=布尔值 +zettai_psi.spellparam.pitch=音高 +zettai_psi.spellparam.volume=音量 +zettai_psi.spellparam.sound=Id +zettai_psi.spellparam.undead=不死 +zettai_psi.spellparam.health=生命值 +zettai_psi.spellparam.stop_loop=停止循环 +zettai_psi.spellparam.direction=方向 +zettai_psi.spellparam.range=范围 +zettai_psi.spellparam.color=颜色 + +# PIECE GROUPS +psi.piecegroup.alchemy_code=炼金术守则 +psi.piecegroup.alchemy_code.desc=通过手动控制应用效果的魔力路径,我们可以用几乎所有可能的东西来影响实体!

但是,魔力路径不能是负的,它不能处理不同的值,而且在某些时候它的值会结束。

用这种方法产生的效果不能有高于2的强度,它们只是不减损而已! + +psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 +psi.piecegroup.undead.desc=通过用Psi影响亡灵生物,我们可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵,你可以快速找到区域内的所有亡灵。 + +psi.piecegroup.elemental_arts_two=元素艺术2 +psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用Psi整合产生的元素能量

你可以用启动式:魔法攻击来试试,它用魔法伤害实体,但是,在此基础上应用了修改:
1)目标生命值。
2)目标是亡灵吗?
3)实体看到你了吗?

其他元素攻击也有不同的效果和小东西,你只能通过实验来发现! + +psi.piecegroup.teleportation=传送 +psi.piecegroup.teleportation.desc=真实和困难的艺术——传送…… 通过使用Psi创造魔力护盾,并转换目标周围的空间,我们可以准确地传送到我们想去的地方。有了它,我们就不会像闪现那样被自己的视野所限制 \ No newline at end of file From 0263047413d6f7bf813bab206d436efdeff2c7cd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 24 Dec 2022 16:52:10 +0800 Subject: [PATCH 04/53] Delete projects/1.12.2/assets/zettai_psi directory --- .../zettai_psi/zettai_psi/lang/en_us.lang | 186 ------------------ .../zettai_psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 186 ------------------ 2 files changed, 372 deletions(-) delete mode 100644 projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/en_us.lang delete mode 100644 projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/en_us.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/en_us.lang deleted file mode 100644 index 533e2571f227..000000000000 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/en_us.lang +++ /dev/null @@ -1,186 +0,0 @@ -# -- Additions -stat.psi_cast=Casted Spells(Psi) - -# -- POTION EFFECTS -potion.zettai_psi:magic_shielding=Magic Shielding -potion.zettai_psi:magic_shielding.desc=Will block some attempts to teleport, and will decrease damage taken from Magic - -potion.zettai_psi:heating=Heating -potion.zettai_psi:heating.desc=Will heat up slowly over time, if effect be not removed - -potion.zettai_psi:freezing=Freezing -potion.zettai_psi:freezing.desc=Will freeze slowly over time, if effect be not removed - -potion.zettai_psi:slowfall=Slowfalling -potion.zettai_psi:slowfall.desc=You'll slowly fall down - -# -- SELECTORS -psi.spellpiece.selectorWandMode=Selector: Casting Mode -psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=Returns current Casting Mode - -psi.spellpiece.selectorVectorUp=Selector: Vector Up -psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=Constructs Vector with Y = 1.0 - -psi.spellpiece.selectorVectorDown=Selector: Vector Down -psi.spellpiece.selectorVectorDown.desc=Constructs Vector with Y = -1.0 - -psi.spellpiece.selectorNearbyMagic=Selector: Nearby Magic -psi.spellpiece.selectorNearbyMagic.desc=Searches for Magic entities in given Radius - -psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads=Selector: Nearby Undeads -psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads.desc=Searches for Undeads in given Radius - -# -- OPERATORS -psi.spellpiece.operatorLimit=Operator: Limit -psi.spellpiece.operatorLimit.desc=If given number is greater then limit - returns limit, else it returns number - -psi.spellpiece.operatorRangeLimit=Operator: Ranged Limit -psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=If given number is greater/lesser then +/-lim - returns +/-lim, else it returns number - -psi.spellpiece.operatorRangeRandom=Operator: Ranged Random -psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=Returns random number in given range inclusive - -psi.spellpiece.operatorVectorLimit=Operator: Vector Limit -psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=If Vector values are greater then limit, or value is lesser then -limit, then it sets this value to the limit/-limit - -psi.spellpiece.operatorBoolean=Operator: Boolean -psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=Converts given number into Boolean number - -psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=Operator: Invert Boolean -psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=If number is less then 0 - it returns 1, if it's bigger then 0, then it returns 1 - -psi.spellpiece.operatorFindPotion=Operator: Find Effect -psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=Scans entity to find is given/any Effect applied, and if yes - returns 1, else returns 0 - -# -- TRICKS -psi.spellpiece.trickApplyPotion=Trick: Apply Effect -psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=Applies effect to given entity, but cost is doubled, and effect power is unstable, and can't be greater then 2 - -psi.spellpiece.trickPlaySound=Trick: Conjure Sound -psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=Plays sound by asking it from World Core at the given position, but it's hard to translate the answer - -psi.spellpiece.trickEqual=Trick: Equality -psi.spellpiece.trickEqual.desc=Checks is Value equals Boolean value, and if yes - stops cast! - -psi.spellpiece.trickNotEqual=Trick: Reverse Equality -psi.spellpiece.trickNotEqual.desc=Checks is Value equals Boolean value, and if not - stops cast! - -psi.spellpiece.trickRangedEqual=Trick: Ranged Equality -psi.spellpiece.trickRangedEqual.desc=Checks is Number equals Boolean value withing Range of values, and if yes - stops cast! (if Number not defined - it equals Min) - -psi.spellpiece.trickRangedNotEqual=Trick: Ranged Reverse Equality -psi.spellpiece.trickRangedNotEqual.desc=Checks is Number equals Boolean value withing Range of values, and if not - stops cast! (if Number not defined - it equals Min) - -psi.spellpiece.trickMark=Trick: Mark -psi.spellpiece.trickMark.desc=Marks given entity for given time(in seconds) - -psi.spellpiece.trickMassMark=Trick: Mass Mark -psi.spellpiece.trickMassMark.desc=Marks given entities for given time(in seconds) - -psi.spellpiece.trickDetection=Trick: Detection -psi.spellpiece.trickDetection.desc=Dissolves Invisibility of given entity if possible - -psi.spellpiece.trickMassDetection=Trick: Mass Detection -psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=Dissolves Invisibility if Entities are using it - -psi.spellpiece.trickMagicAttack=Trick: Magic Attack -psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=Attacks entity with pure concentration of Psi energy - -psi.spellpiece.trickJumpEntity=Trick: Undead Jump Control -psi.spellpiece.trickJumpEntity.desc=Will try to control Undead to make him Jump - -psi.spellpiece.trickMoveEntity=Trick: Undead Motion Control -psi.spellpiece.trickMoveEntity.desc=Will try to control Undead motions - -psi.spellpiece.trickChooseEntity=Trick: Undead Target -psi.spellpiece.trickChooseEntity.desc=Sets Undead target - -psi.spellpiece.trickCancelEntity=Trick: Cancel Undead Target -psi.spellpiece.trickCancelEntity.desc=Cancels Undead Target, and if Target is given - cancels it only if Target == Undead Target - -psi.spellpiece.trickSwitchWandMode=Trick: Switch Mode -psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=Switches Casting mode by adding +1 to it, up to max value, if Boolean is 1(by default is) - -psi.spellpiece.trickSatiety=Trick: Satiety -psi.spellpiece.trickSatiety.desc=Satiates target body if possible, but with also adding debuff - -psi.spellpiece.trickShortTeleport=Trick: Short Teleport -psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=Blinks target to following position - -psi.spellpiece.trickSummonZombie=Trick: Summon Zombie -psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=Conjures Zombie out of Flesh in target slot - -psi.spellpiece.trickSummonSkeleton=Trick: Summon Skeleton -psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=Conjures Skeleton out of Bone in target slot - -psi.spellpiece.trickHeal=Trick: Heal -psi.spellpiece.trickHeal.desc=Heals target for set value of HP - -psi.spellpiece.trickStopLoopcast=Trick: Stop Loopcast -psi.spellpiece.trickStopLoopcast.desc=Stops loopcast if value within range of 0 and 1, or, it's within range of value given(from -value to value) - -psi.spellpiece.trickTeleport=Trick: Teleport -psi.spellpiece.trickTeleport.desc=Teleports entity to given position - -psi.spellpiece.trickMagicShielding=Trick: Magic Shielding -psi.spellpiece.trickMagicShielding.desc=Applies magic shield on the body of target, that can defend from Magic Damage, and from Teleportation - -psi.spellpiece.trickNegateFall=Trick: Negate Fall -psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=Negates fall damage with Wind Disc under target, but only when applied - -psi.spellpiece.trickSlowfalling=Trick: Slowfalling -psi.spellpiece.trickSlowfalling.desc=Slows down falling depending on Power given - -psi.spellpiece.trickConjureParticles=Trick: Conjure Particles -psi.spellpiece.trickConjureParticles.desc=Conjures particles at the given position - -psi.spellpiece.trickPoison=Trick: Poison -psi.spellpiece.trickPoison.desc=Poisons target while also attacking it - -psi.spellpiece.trickFreeze=Trick: Freeze -psi.spellpiece.trickFreeze.desc=Freezes target and surrounding it entities - -psi.spellpiece.trickHeating=Trick: Heating -psi.spellpiece.trickHeating.desc=Heat up target - -psi.spellpiece.trickLogComment=Trick: Log Comment -psi.spellpiece.trickLogComment.desc=Sends information from the trick comment you've made to your, or your target brain - -psi.spellpiece.trickBreakArmor=Trick: Break Magical Armor -psi.spellpiece.trickBreakArmor.desc=Causes magical armor to break, so Magic Shielding will be broken with Chance: 10% + (Power * 2) - -# COMPILER ERRORS -zettai_psi.spellerror.negative_int=A Number Parameter that supposed to be not negative is negative - -# RUNTIME ERRORS -zettai_psi.spellerror.potion_not_found=ERROR: Effect magical path is not exist -zettai_psi.spellerror.sound_not_found=ERROR: Can't find this sound in Core -zettai_psi.spellerror.color_limit=ERROR: Color can't be created! -zettai_psi.spellerror.no_comment=ERROR: No Comment in the Trick! - -# SPELL PARAMETER NAMES -zettai_psi.spellparam.potion=Path -zettai_psi.spellparam.limit=Limit -zettai_psi.spellparam.bool=Boolean -zettai_psi.spellparam.pitch=Pitch -zettai_psi.spellparam.volume=Volume -zettai_psi.spellparam.sound=Id -zettai_psi.spellparam.undead=Undead -zettai_psi.spellparam.health=Health -zettai_psi.spellparam.stop_loop=Stop Loop -zettai_psi.spellparam.direction=Direction -zettai_psi.spellparam.range=Range -zettai_psi.spellparam.color=Color - -# PIECE GROUPS -psi.piecegroup.alchemy_code=Alchemy Code -psi.piecegroup.alchemy_code.desc=By manually controlling Magical Path of effect applied, we can affect entity with almost everything possible!

But, Magical Path can't be negative.. it can't handle different values, and after some point it's values end.

Effects produced by this method can't have power higher then 2, they just don't degrade else! - -psi.piecegroup.undead=Undead's Manipulation -psi.piecegroup.undead.desc=By affecting Undead's with Psi, we can manipulate them.

Use Undead Motion Control to move one of them to where you want.

Also can use Rotten Flesh to conjure Zombie out of it, but it's still just Zombie, not your Minion.

Using the Selector: Nearby Undeads you can find all the undeads in Area fast enough. - -psi.piecegroup.elemental_arts_two=Elemental Arts 2 -psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=You can use Elemental energy created by Psi consolidation differently.

You can try this out with Trick: Magic Attack, which damages Entities with Magic, but, modifiers applied to that:
1) Target health.
2)Is target Undead?
3)Do entity seen you?

Others elemental attacks also have different effects and small things, that you can discover only by experiments! - -psi.piecegroup.teleportation=Teleportation -psi.piecegroup.teleportation.desc=True and hard Art - Teleportation... By creating magical shield using Psi, and converting space around target, we can get exact Teleportation to where we want to.. And with that we not limited by our own View like with Blinking diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang deleted file mode 100644 index 21c59c4aec26..000000000000 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai_psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ /dev/null @@ -1,186 +0,0 @@ -# -- Additions -stat.psi_cast=施法(Psi) - -# -- POTION EFFECTS -potion.zettai_psi:magic_shielding=魔力护盾 -potion.zettai_psi:magic_shielding.desc=阻止一些试图传送的行为,并减少魔法伤害 - -potion.zettai_psi:heating=加热 -potion.zettai_psi:heating.desc=如果药水效果不消除,会随着时间的推移慢慢加热 - -potion.zettai_psi:freezing=冻结 -potion.zettai_psi:freezing.desc=如果药水效果不消除,会随着时间的推移慢慢冻结 - -potion.zettai_psi:slowfall=缓降 -potion.zettai_psi:slowfall.desc=你会慢慢坠落 - -# -- SELECTORS -psi.spellpiece.selectorWandMode=选择符:咒术模式 -psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=返回当前的咒术模式 - -psi.spellpiece.selectorVectorUp=选择符:矢量向上 -psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=构建Y=1.0的矢量 - -psi.spellpiece.selectorVectorDown=选择符:矢量向下 -psi.spellpiece.selectorVectorDown.desc=构建Y=-1.0的矢量 - -psi.spellpiece.selectorNearbyMagic=选择符:附近魔法 -psi.spellpiece.selectorNearbyMagic.desc=搜索给定半径内的魔法实体 - -psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads=选择符:附近亡灵 -psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads.desc=搜索给定半径内的亡灵生物 - -# -- OPERATORS -psi.spellpiece.operatorLimit=运算符:极限 -psi.spellpiece.operatorLimit.desc=如果给定的数字大于极限值,则返回极限值,否则返回数字 - -psi.spellpiece.operatorRangeLimit=运算符:范围极限 -psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=如果给定的数字大于/小于正/负极限值,则返回正/负极限值,否则返回数字 - -psi.spellpiece.operatorRangeRandom=运算符:范围随机 -psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=返回给定范围内的随机数 - -psi.spellpiece.operatorVectorLimit=运算符:矢量极限 -psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=如果矢量的值大于极限值,或者值小于负极限值,那么它将这个值设置为极限值/负极限值 - -psi.spellpiece.operatorBoolean=运算符:布尔值 -psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=将给定的数字转换为布尔值 - -psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=运算符:反布尔值 -psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=如果数字小于0,则返回1,如果数字大于0,也返回1(数字为0时返回0) - -psi.spellpiece.operatorFindPotion=运算符:寻找效果 -psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体以查找是否被给予了/应用了任何效果,如果是则返回1,否则返回0 - -# -- TRICKS -psi.spellpiece.trickApplyPotion=启动式:应用效果 -psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=对给定的实体施加效果,但成本加倍,效果的力量不稳定,且不能大于2 - -psi.spellpiece.trickPlaySound=启动式:召唤之声 -psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=通过在给定的坐标向世界核心询问来播放声音,但很难翻译出答案 - -psi.spellpiece.trickEqual=启动式:相等 -psi.spellpiece.trickEqual.desc=检查值是否等于布尔值,如果是则停止施法! - -psi.spellpiece.trickNotEqual=启动式:逆向相等 -psi.spellpiece.trickNotEqual.desc=检查值是否等于布尔值,如果不是则停止施法! - -psi.spellpiece.trickRangedEqual=启动式:范围相等 -psi.spellpiece.trickRangedEqual.desc=检查数是否在布尔值的数值范围内,如果是则停止施法!(如果数没有被定义则等于最小值) - -psi.spellpiece.trickRangedNotEqual=启动式:逆向范围相等 -psi.spellpiece.trickRangedNotEqual.desc=检查数是否在布尔值的数值范围内,如果不是则停止施法!(如果数没有被定义则等于最小值) - -psi.spellpiece.trickMark=启动式:标记 -psi.spellpiece.trickMark.desc=在给定的时间内标记给定的实体(以秒为单位) - -psi.spellpiece.trickMassMark=启动式:大量标记 -psi.spellpiece.trickMassMark.desc=在给定的时间内标记给定的大量实体(以秒为单位) - -psi.spellpiece.trickDetection=启动式:探测 -psi.spellpiece.trickDetection.desc=如果可能的话,解除指定实体的隐身状态 - -psi.spellpiece.trickMassDetection=启动式:大量探测 -psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=如果可能的话,解除指定大量实体的隐身状态 - -psi.spellpiece.trickMagicAttack=启动式:魔法攻击 -psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=用纯正的Psi能量攻击实体 - -psi.spellpiece.trickJumpEntity=启动式:亡灵跳跃控制 -psi.spellpiece.trickJumpEntity.desc=将尝试控制亡灵生物,使其跳起来 - -psi.spellpiece.trickMoveEntity=启动式:亡灵动作控制 -psi.spellpiece.trickMoveEntity.desc=将尝试控制亡灵生物的动作 - -psi.spellpiece.trickChooseEntity=启动式:目标亡灵 -psi.spellpiece.trickChooseEntity.desc=选定目标亡灵生物 - -psi.spellpiece.trickCancelEntity=启动式:取消目标亡灵 -psi.spellpiece.trickCancelEntity.desc=如果给出了目标,取消亡灵生物,只有在目标等于亡灵生物的情况下才会取消它 - -psi.spellpiece.trickSwitchWandMode=启动式:切换模式 -psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=如果布尔值为1(默认为1),则通过添加+1来切换施法模式,最多可达到最大值 - -psi.spellpiece.trickSatiety=启动式:饱食 -psi.spellpiece.trickSatiety.desc=如果可能的话,让目标身体得到饱食,但同时也会增加负面效果 - -psi.spellpiece.trickShortTeleport=启动式:短程传送 -psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=闪现目标到如下坐标 - -psi.spellpiece.trickSummonZombie=启动式:生成僵尸 -psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=从目标槽的腐肉中召唤出僵尸 - -psi.spellpiece.trickSummonSkeleton=启动式:生成骷髅 -psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=从目标槽中的骨头中召唤出骷髅 - -psi.spellpiece.trickHeal=启动式:治愈 -psi.spellpiece.trickHeal.desc=以给定的生命值治疗目标 - -psi.spellpiece.trickStopLoopcast=启动式:停止循环 -psi.spellpiece.trickStopLoopcast.desc=如果值在0和1的范围内,或者在给定值的范围内(从负值到值),则停止循环 - -psi.spellpiece.trickTeleport=启动式:传送 -psi.spellpiece.trickTeleport.desc=将实体传送到指定坐标 - -psi.spellpiece.trickMagicShielding=启动式:魔力护盾 -psi.spellpiece.trickMagicShielding.desc=在目标身上施加魔力护盾,可以抵御魔法伤害,也可以抵御瞬移 - -psi.spellpiece.trickNegateFall=启动式:否定坠落 -psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=否定目标下风盘的坠落伤害,但只在应用时 - -psi.spellpiece.trickSlowfalling=启动式:缓降 -psi.spellpiece.trickSlowfalling.desc=根据给定的强度,减缓下降的速度 - -psi.spellpiece.trickConjureParticles=启动式:召唤粒子 -psi.spellpiece.trickConjureParticles.desc=在给定的坐标召唤粒子 - -psi.spellpiece.trickPoison=启动式:毒药 -psi.spellpiece.trickPoison.desc=在攻击目标的同时施毒 - -psi.spellpiece.trickFreeze=启动式:冻结 -psi.spellpiece.trickFreeze.desc=冻结目标和其周围的实体 - -psi.spellpiece.trickHeating=启动式:加热 -psi.spellpiece.trickHeating.desc=加热目标 - -psi.spellpiece.trickLogComment=启动式:记录评论 -psi.spellpiece.trickLogComment.desc=将你所做术式评论的信息发送给你,或目标的大脑 - -psi.spellpiece.trickBreakArmor=启动式:打破魔法盔甲 -psi.spellpiece.trickBreakArmor.desc=使魔法盔甲破裂,因此魔法护盾有几率将被打破,几率:10%+(强度*2) - -# COMPILER ERRORS -zettai_psi.spellerror.negative_int=一个不应该是负数的数字参数为负数 - -# RUNTIME ERRORS -zettai_psi.spellerror.potion_not_found=错误:效果的魔力路径不存在 -zettai_psi.spellerror.sound_not_found=错误:在核心中找不到这个声音 -zettai_psi.spellerror.color_limit=错误:颜色无法创建! -zettai_psi.spellerror.no_comment=错误:术式中没有评论! - -# SPELL PARAMETER NAMES -zettai_psi.spellparam.potion=路径 -zettai_psi.spellparam.limit=极限 -zettai_psi.spellparam.bool=布尔值 -zettai_psi.spellparam.pitch=音高 -zettai_psi.spellparam.volume=音量 -zettai_psi.spellparam.sound=Id -zettai_psi.spellparam.undead=不死 -zettai_psi.spellparam.health=生命值 -zettai_psi.spellparam.stop_loop=停止循环 -zettai_psi.spellparam.direction=方向 -zettai_psi.spellparam.range=范围 -zettai_psi.spellparam.color=颜色 - -# PIECE GROUPS -psi.piecegroup.alchemy_code=炼金术守则 -psi.piecegroup.alchemy_code.desc=通过手动控制应用效果的魔力路径,我们可以用几乎所有可能的东西来影响实体!

但是,魔力路径不能是负的,它不能处理不同的值,而且在某些时候它的值会结束。

用这种方法产生的效果不能有高于2的强度,它们只是不减损而已! - -psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 -psi.piecegroup.undead.desc=通过用Psi影响亡灵生物,我们可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵,你可以快速找到区域内的所有亡灵。 - -psi.piecegroup.elemental_arts_two=元素艺术2 -psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用Psi整合产生的元素能量

你可以用启动式:魔法攻击来试试,它用魔法伤害实体,但是,在此基础上应用了修改:
1)目标生命值。
2)目标是亡灵吗?
3)实体看到你了吗?

其他元素攻击也有不同的效果和小东西,你只能通过实验来发现! - -psi.piecegroup.teleportation=传送 -psi.piecegroup.teleportation.desc=真实和困难的艺术——传送…… 通过使用Psi创造魔力护盾,并转换目标周围的空间,我们可以准确地传送到我们想去的地方。有了它,我们就不会像闪现那样被自己的视野所限制 \ No newline at end of file From f064725eda57b27b662eb95414c9967c931fede2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 24 Dec 2022 16:52:32 +0800 Subject: [PATCH 05/53] Add files via upload --- .../zettai-psi/zettai_psi/lang/en_us.lang | 186 ++++++++++++++++++ .../zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 186 ++++++++++++++++++ 2 files changed, 372 insertions(+) create mode 100644 projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/en_us.lang create mode 100644 projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/en_us.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/en_us.lang new file mode 100644 index 000000000000..533e2571f227 --- /dev/null +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/en_us.lang @@ -0,0 +1,186 @@ +# -- Additions +stat.psi_cast=Casted Spells(Psi) + +# -- POTION EFFECTS +potion.zettai_psi:magic_shielding=Magic Shielding +potion.zettai_psi:magic_shielding.desc=Will block some attempts to teleport, and will decrease damage taken from Magic + +potion.zettai_psi:heating=Heating +potion.zettai_psi:heating.desc=Will heat up slowly over time, if effect be not removed + +potion.zettai_psi:freezing=Freezing +potion.zettai_psi:freezing.desc=Will freeze slowly over time, if effect be not removed + +potion.zettai_psi:slowfall=Slowfalling +potion.zettai_psi:slowfall.desc=You'll slowly fall down + +# -- SELECTORS +psi.spellpiece.selectorWandMode=Selector: Casting Mode +psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=Returns current Casting Mode + +psi.spellpiece.selectorVectorUp=Selector: Vector Up +psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=Constructs Vector with Y = 1.0 + +psi.spellpiece.selectorVectorDown=Selector: Vector Down +psi.spellpiece.selectorVectorDown.desc=Constructs Vector with Y = -1.0 + +psi.spellpiece.selectorNearbyMagic=Selector: Nearby Magic +psi.spellpiece.selectorNearbyMagic.desc=Searches for Magic entities in given Radius + +psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads=Selector: Nearby Undeads +psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads.desc=Searches for Undeads in given Radius + +# -- OPERATORS +psi.spellpiece.operatorLimit=Operator: Limit +psi.spellpiece.operatorLimit.desc=If given number is greater then limit - returns limit, else it returns number + +psi.spellpiece.operatorRangeLimit=Operator: Ranged Limit +psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=If given number is greater/lesser then +/-lim - returns +/-lim, else it returns number + +psi.spellpiece.operatorRangeRandom=Operator: Ranged Random +psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=Returns random number in given range inclusive + +psi.spellpiece.operatorVectorLimit=Operator: Vector Limit +psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=If Vector values are greater then limit, or value is lesser then -limit, then it sets this value to the limit/-limit + +psi.spellpiece.operatorBoolean=Operator: Boolean +psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=Converts given number into Boolean number + +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=Operator: Invert Boolean +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=If number is less then 0 - it returns 1, if it's bigger then 0, then it returns 1 + +psi.spellpiece.operatorFindPotion=Operator: Find Effect +psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=Scans entity to find is given/any Effect applied, and if yes - returns 1, else returns 0 + +# -- TRICKS +psi.spellpiece.trickApplyPotion=Trick: Apply Effect +psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=Applies effect to given entity, but cost is doubled, and effect power is unstable, and can't be greater then 2 + +psi.spellpiece.trickPlaySound=Trick: Conjure Sound +psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=Plays sound by asking it from World Core at the given position, but it's hard to translate the answer + +psi.spellpiece.trickEqual=Trick: Equality +psi.spellpiece.trickEqual.desc=Checks is Value equals Boolean value, and if yes - stops cast! + +psi.spellpiece.trickNotEqual=Trick: Reverse Equality +psi.spellpiece.trickNotEqual.desc=Checks is Value equals Boolean value, and if not - stops cast! + +psi.spellpiece.trickRangedEqual=Trick: Ranged Equality +psi.spellpiece.trickRangedEqual.desc=Checks is Number equals Boolean value withing Range of values, and if yes - stops cast! (if Number not defined - it equals Min) + +psi.spellpiece.trickRangedNotEqual=Trick: Ranged Reverse Equality +psi.spellpiece.trickRangedNotEqual.desc=Checks is Number equals Boolean value withing Range of values, and if not - stops cast! (if Number not defined - it equals Min) + +psi.spellpiece.trickMark=Trick: Mark +psi.spellpiece.trickMark.desc=Marks given entity for given time(in seconds) + +psi.spellpiece.trickMassMark=Trick: Mass Mark +psi.spellpiece.trickMassMark.desc=Marks given entities for given time(in seconds) + +psi.spellpiece.trickDetection=Trick: Detection +psi.spellpiece.trickDetection.desc=Dissolves Invisibility of given entity if possible + +psi.spellpiece.trickMassDetection=Trick: Mass Detection +psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=Dissolves Invisibility if Entities are using it + +psi.spellpiece.trickMagicAttack=Trick: Magic Attack +psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=Attacks entity with pure concentration of Psi energy + +psi.spellpiece.trickJumpEntity=Trick: Undead Jump Control +psi.spellpiece.trickJumpEntity.desc=Will try to control Undead to make him Jump + +psi.spellpiece.trickMoveEntity=Trick: Undead Motion Control +psi.spellpiece.trickMoveEntity.desc=Will try to control Undead motions + +psi.spellpiece.trickChooseEntity=Trick: Undead Target +psi.spellpiece.trickChooseEntity.desc=Sets Undead target + +psi.spellpiece.trickCancelEntity=Trick: Cancel Undead Target +psi.spellpiece.trickCancelEntity.desc=Cancels Undead Target, and if Target is given - cancels it only if Target == Undead Target + +psi.spellpiece.trickSwitchWandMode=Trick: Switch Mode +psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=Switches Casting mode by adding +1 to it, up to max value, if Boolean is 1(by default is) + +psi.spellpiece.trickSatiety=Trick: Satiety +psi.spellpiece.trickSatiety.desc=Satiates target body if possible, but with also adding debuff + +psi.spellpiece.trickShortTeleport=Trick: Short Teleport +psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=Blinks target to following position + +psi.spellpiece.trickSummonZombie=Trick: Summon Zombie +psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=Conjures Zombie out of Flesh in target slot + +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton=Trick: Summon Skeleton +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=Conjures Skeleton out of Bone in target slot + +psi.spellpiece.trickHeal=Trick: Heal +psi.spellpiece.trickHeal.desc=Heals target for set value of HP + +psi.spellpiece.trickStopLoopcast=Trick: Stop Loopcast +psi.spellpiece.trickStopLoopcast.desc=Stops loopcast if value within range of 0 and 1, or, it's within range of value given(from -value to value) + +psi.spellpiece.trickTeleport=Trick: Teleport +psi.spellpiece.trickTeleport.desc=Teleports entity to given position + +psi.spellpiece.trickMagicShielding=Trick: Magic Shielding +psi.spellpiece.trickMagicShielding.desc=Applies magic shield on the body of target, that can defend from Magic Damage, and from Teleportation + +psi.spellpiece.trickNegateFall=Trick: Negate Fall +psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=Negates fall damage with Wind Disc under target, but only when applied + +psi.spellpiece.trickSlowfalling=Trick: Slowfalling +psi.spellpiece.trickSlowfalling.desc=Slows down falling depending on Power given + +psi.spellpiece.trickConjureParticles=Trick: Conjure Particles +psi.spellpiece.trickConjureParticles.desc=Conjures particles at the given position + +psi.spellpiece.trickPoison=Trick: Poison +psi.spellpiece.trickPoison.desc=Poisons target while also attacking it + +psi.spellpiece.trickFreeze=Trick: Freeze +psi.spellpiece.trickFreeze.desc=Freezes target and surrounding it entities + +psi.spellpiece.trickHeating=Trick: Heating +psi.spellpiece.trickHeating.desc=Heat up target + +psi.spellpiece.trickLogComment=Trick: Log Comment +psi.spellpiece.trickLogComment.desc=Sends information from the trick comment you've made to your, or your target brain + +psi.spellpiece.trickBreakArmor=Trick: Break Magical Armor +psi.spellpiece.trickBreakArmor.desc=Causes magical armor to break, so Magic Shielding will be broken with Chance: 10% + (Power * 2) + +# COMPILER ERRORS +zettai_psi.spellerror.negative_int=A Number Parameter that supposed to be not negative is negative + +# RUNTIME ERRORS +zettai_psi.spellerror.potion_not_found=ERROR: Effect magical path is not exist +zettai_psi.spellerror.sound_not_found=ERROR: Can't find this sound in Core +zettai_psi.spellerror.color_limit=ERROR: Color can't be created! +zettai_psi.spellerror.no_comment=ERROR: No Comment in the Trick! + +# SPELL PARAMETER NAMES +zettai_psi.spellparam.potion=Path +zettai_psi.spellparam.limit=Limit +zettai_psi.spellparam.bool=Boolean +zettai_psi.spellparam.pitch=Pitch +zettai_psi.spellparam.volume=Volume +zettai_psi.spellparam.sound=Id +zettai_psi.spellparam.undead=Undead +zettai_psi.spellparam.health=Health +zettai_psi.spellparam.stop_loop=Stop Loop +zettai_psi.spellparam.direction=Direction +zettai_psi.spellparam.range=Range +zettai_psi.spellparam.color=Color + +# PIECE GROUPS +psi.piecegroup.alchemy_code=Alchemy Code +psi.piecegroup.alchemy_code.desc=By manually controlling Magical Path of effect applied, we can affect entity with almost everything possible!

But, Magical Path can't be negative.. it can't handle different values, and after some point it's values end.

Effects produced by this method can't have power higher then 2, they just don't degrade else! + +psi.piecegroup.undead=Undead's Manipulation +psi.piecegroup.undead.desc=By affecting Undead's with Psi, we can manipulate them.

Use Undead Motion Control to move one of them to where you want.

Also can use Rotten Flesh to conjure Zombie out of it, but it's still just Zombie, not your Minion.

Using the Selector: Nearby Undeads you can find all the undeads in Area fast enough. + +psi.piecegroup.elemental_arts_two=Elemental Arts 2 +psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=You can use Elemental energy created by Psi consolidation differently.

You can try this out with Trick: Magic Attack, which damages Entities with Magic, but, modifiers applied to that:
1) Target health.
2)Is target Undead?
3)Do entity seen you?

Others elemental attacks also have different effects and small things, that you can discover only by experiments! + +psi.piecegroup.teleportation=Teleportation +psi.piecegroup.teleportation.desc=True and hard Art - Teleportation... By creating magical shield using Psi, and converting space around target, we can get exact Teleportation to where we want to.. And with that we not limited by our own View like with Blinking diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang new file mode 100644 index 000000000000..21c59c4aec26 --- /dev/null +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -0,0 +1,186 @@ +# -- Additions +stat.psi_cast=施法(Psi) + +# -- POTION EFFECTS +potion.zettai_psi:magic_shielding=魔力护盾 +potion.zettai_psi:magic_shielding.desc=阻止一些试图传送的行为,并减少魔法伤害 + +potion.zettai_psi:heating=加热 +potion.zettai_psi:heating.desc=如果药水效果不消除,会随着时间的推移慢慢加热 + +potion.zettai_psi:freezing=冻结 +potion.zettai_psi:freezing.desc=如果药水效果不消除,会随着时间的推移慢慢冻结 + +potion.zettai_psi:slowfall=缓降 +potion.zettai_psi:slowfall.desc=你会慢慢坠落 + +# -- SELECTORS +psi.spellpiece.selectorWandMode=选择符:咒术模式 +psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=返回当前的咒术模式 + +psi.spellpiece.selectorVectorUp=选择符:矢量向上 +psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=构建Y=1.0的矢量 + +psi.spellpiece.selectorVectorDown=选择符:矢量向下 +psi.spellpiece.selectorVectorDown.desc=构建Y=-1.0的矢量 + +psi.spellpiece.selectorNearbyMagic=选择符:附近魔法 +psi.spellpiece.selectorNearbyMagic.desc=搜索给定半径内的魔法实体 + +psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads=选择符:附近亡灵 +psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads.desc=搜索给定半径内的亡灵生物 + +# -- OPERATORS +psi.spellpiece.operatorLimit=运算符:极限 +psi.spellpiece.operatorLimit.desc=如果给定的数字大于极限值,则返回极限值,否则返回数字 + +psi.spellpiece.operatorRangeLimit=运算符:范围极限 +psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=如果给定的数字大于/小于正/负极限值,则返回正/负极限值,否则返回数字 + +psi.spellpiece.operatorRangeRandom=运算符:范围随机 +psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=返回给定范围内的随机数 + +psi.spellpiece.operatorVectorLimit=运算符:矢量极限 +psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=如果矢量的值大于极限值,或者值小于负极限值,那么它将这个值设置为极限值/负极限值 + +psi.spellpiece.operatorBoolean=运算符:布尔值 +psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=将给定的数字转换为布尔值 + +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=运算符:反布尔值 +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=如果数字小于0,则返回1,如果数字大于0,也返回1(数字为0时返回0) + +psi.spellpiece.operatorFindPotion=运算符:寻找效果 +psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体以查找是否被给予了/应用了任何效果,如果是则返回1,否则返回0 + +# -- TRICKS +psi.spellpiece.trickApplyPotion=启动式:应用效果 +psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=对给定的实体施加效果,但成本加倍,效果的力量不稳定,且不能大于2 + +psi.spellpiece.trickPlaySound=启动式:召唤之声 +psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=通过在给定的坐标向世界核心询问来播放声音,但很难翻译出答案 + +psi.spellpiece.trickEqual=启动式:相等 +psi.spellpiece.trickEqual.desc=检查值是否等于布尔值,如果是则停止施法! + +psi.spellpiece.trickNotEqual=启动式:逆向相等 +psi.spellpiece.trickNotEqual.desc=检查值是否等于布尔值,如果不是则停止施法! + +psi.spellpiece.trickRangedEqual=启动式:范围相等 +psi.spellpiece.trickRangedEqual.desc=检查数是否在布尔值的数值范围内,如果是则停止施法!(如果数没有被定义则等于最小值) + +psi.spellpiece.trickRangedNotEqual=启动式:逆向范围相等 +psi.spellpiece.trickRangedNotEqual.desc=检查数是否在布尔值的数值范围内,如果不是则停止施法!(如果数没有被定义则等于最小值) + +psi.spellpiece.trickMark=启动式:标记 +psi.spellpiece.trickMark.desc=在给定的时间内标记给定的实体(以秒为单位) + +psi.spellpiece.trickMassMark=启动式:大量标记 +psi.spellpiece.trickMassMark.desc=在给定的时间内标记给定的大量实体(以秒为单位) + +psi.spellpiece.trickDetection=启动式:探测 +psi.spellpiece.trickDetection.desc=如果可能的话,解除指定实体的隐身状态 + +psi.spellpiece.trickMassDetection=启动式:大量探测 +psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=如果可能的话,解除指定大量实体的隐身状态 + +psi.spellpiece.trickMagicAttack=启动式:魔法攻击 +psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=用纯正的Psi能量攻击实体 + +psi.spellpiece.trickJumpEntity=启动式:亡灵跳跃控制 +psi.spellpiece.trickJumpEntity.desc=将尝试控制亡灵生物,使其跳起来 + +psi.spellpiece.trickMoveEntity=启动式:亡灵动作控制 +psi.spellpiece.trickMoveEntity.desc=将尝试控制亡灵生物的动作 + +psi.spellpiece.trickChooseEntity=启动式:目标亡灵 +psi.spellpiece.trickChooseEntity.desc=选定目标亡灵生物 + +psi.spellpiece.trickCancelEntity=启动式:取消目标亡灵 +psi.spellpiece.trickCancelEntity.desc=如果给出了目标,取消亡灵生物,只有在目标等于亡灵生物的情况下才会取消它 + +psi.spellpiece.trickSwitchWandMode=启动式:切换模式 +psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=如果布尔值为1(默认为1),则通过添加+1来切换施法模式,最多可达到最大值 + +psi.spellpiece.trickSatiety=启动式:饱食 +psi.spellpiece.trickSatiety.desc=如果可能的话,让目标身体得到饱食,但同时也会增加负面效果 + +psi.spellpiece.trickShortTeleport=启动式:短程传送 +psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=闪现目标到如下坐标 + +psi.spellpiece.trickSummonZombie=启动式:生成僵尸 +psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=从目标槽的腐肉中召唤出僵尸 + +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton=启动式:生成骷髅 +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=从目标槽中的骨头中召唤出骷髅 + +psi.spellpiece.trickHeal=启动式:治愈 +psi.spellpiece.trickHeal.desc=以给定的生命值治疗目标 + +psi.spellpiece.trickStopLoopcast=启动式:停止循环 +psi.spellpiece.trickStopLoopcast.desc=如果值在0和1的范围内,或者在给定值的范围内(从负值到值),则停止循环 + +psi.spellpiece.trickTeleport=启动式:传送 +psi.spellpiece.trickTeleport.desc=将实体传送到指定坐标 + +psi.spellpiece.trickMagicShielding=启动式:魔力护盾 +psi.spellpiece.trickMagicShielding.desc=在目标身上施加魔力护盾,可以抵御魔法伤害,也可以抵御瞬移 + +psi.spellpiece.trickNegateFall=启动式:否定坠落 +psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=否定目标下风盘的坠落伤害,但只在应用时 + +psi.spellpiece.trickSlowfalling=启动式:缓降 +psi.spellpiece.trickSlowfalling.desc=根据给定的强度,减缓下降的速度 + +psi.spellpiece.trickConjureParticles=启动式:召唤粒子 +psi.spellpiece.trickConjureParticles.desc=在给定的坐标召唤粒子 + +psi.spellpiece.trickPoison=启动式:毒药 +psi.spellpiece.trickPoison.desc=在攻击目标的同时施毒 + +psi.spellpiece.trickFreeze=启动式:冻结 +psi.spellpiece.trickFreeze.desc=冻结目标和其周围的实体 + +psi.spellpiece.trickHeating=启动式:加热 +psi.spellpiece.trickHeating.desc=加热目标 + +psi.spellpiece.trickLogComment=启动式:记录评论 +psi.spellpiece.trickLogComment.desc=将你所做术式评论的信息发送给你,或目标的大脑 + +psi.spellpiece.trickBreakArmor=启动式:打破魔法盔甲 +psi.spellpiece.trickBreakArmor.desc=使魔法盔甲破裂,因此魔法护盾有几率将被打破,几率:10%+(强度*2) + +# COMPILER ERRORS +zettai_psi.spellerror.negative_int=一个不应该是负数的数字参数为负数 + +# RUNTIME ERRORS +zettai_psi.spellerror.potion_not_found=错误:效果的魔力路径不存在 +zettai_psi.spellerror.sound_not_found=错误:在核心中找不到这个声音 +zettai_psi.spellerror.color_limit=错误:颜色无法创建! +zettai_psi.spellerror.no_comment=错误:术式中没有评论! + +# SPELL PARAMETER NAMES +zettai_psi.spellparam.potion=路径 +zettai_psi.spellparam.limit=极限 +zettai_psi.spellparam.bool=布尔值 +zettai_psi.spellparam.pitch=音高 +zettai_psi.spellparam.volume=音量 +zettai_psi.spellparam.sound=Id +zettai_psi.spellparam.undead=不死 +zettai_psi.spellparam.health=生命值 +zettai_psi.spellparam.stop_loop=停止循环 +zettai_psi.spellparam.direction=方向 +zettai_psi.spellparam.range=范围 +zettai_psi.spellparam.color=颜色 + +# PIECE GROUPS +psi.piecegroup.alchemy_code=炼金术守则 +psi.piecegroup.alchemy_code.desc=通过手动控制应用效果的魔力路径,我们可以用几乎所有可能的东西来影响实体!

但是,魔力路径不能是负的,它不能处理不同的值,而且在某些时候它的值会结束。

用这种方法产生的效果不能有高于2的强度,它们只是不减损而已! + +psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 +psi.piecegroup.undead.desc=通过用Psi影响亡灵生物,我们可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵,你可以快速找到区域内的所有亡灵。 + +psi.piecegroup.elemental_arts_two=元素艺术2 +psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用Psi整合产生的元素能量

你可以用启动式:魔法攻击来试试,它用魔法伤害实体,但是,在此基础上应用了修改:
1)目标生命值。
2)目标是亡灵吗?
3)实体看到你了吗?

其他元素攻击也有不同的效果和小东西,你只能通过实验来发现! + +psi.piecegroup.teleportation=传送 +psi.piecegroup.teleportation.desc=真实和困难的艺术——传送…… 通过使用Psi创造魔力护盾,并转换目标周围的空间,我们可以准确地传送到我们想去的地方。有了它,我们就不会像闪现那样被自己的视野所限制 \ No newline at end of file From 3b01508035ba16ca397cc9dba3de7499a262a1ca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sun, 22 Jan 2023 17:42:27 +0800 Subject: [PATCH 06/53] Update zh_cn.lang --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 21c59c4aec26..7e9212400403 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -1,5 +1,5 @@ # -- Additions -stat.psi_cast=施法(Psi) +stat.psi_cast=Psi 施法次数 # -- POTION EFFECTS potion.zettai_psi:magic_shielding=魔力护盾 @@ -183,4 +183,4 @@ psi.piecegroup.elemental_arts_two=元素艺术2 psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用Psi整合产生的元素能量

你可以用启动式:魔法攻击来试试,它用魔法伤害实体,但是,在此基础上应用了修改:
1)目标生命值。
2)目标是亡灵吗?
3)实体看到你了吗?

其他元素攻击也有不同的效果和小东西,你只能通过实验来发现! psi.piecegroup.teleportation=传送 -psi.piecegroup.teleportation.desc=真实和困难的艺术——传送…… 通过使用Psi创造魔力护盾,并转换目标周围的空间,我们可以准确地传送到我们想去的地方。有了它,我们就不会像闪现那样被自己的视野所限制 \ No newline at end of file +psi.piecegroup.teleportation.desc=真实和困难的艺术——传送…… 通过使用Psi创造魔力护盾,并转换目标周围的空间,我们可以准确地传送到我们想去的地方。有了它,我们就不会像闪现那样被自己的视野所限制 From 76c3237144b40e989a9d7342c38e94fb972075be Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sun, 22 Jan 2023 18:46:54 +0800 Subject: [PATCH 07/53] Update zh_cn.lang --- .../assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 14 +++++++------- 1 file changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 7e9212400403..a2803c196491 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -31,17 +31,17 @@ psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads=选择符:附近亡灵 psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads.desc=搜索给定半径内的亡灵生物 # -- OPERATORS -psi.spellpiece.operatorLimit=运算符:极限 -psi.spellpiece.operatorLimit.desc=如果给定的数字大于极限值,则返回极限值,否则返回数字 +psi.spellpiece.operatorLimit=运算符:限制 +psi.spellpiece.operatorLimit.desc=如果给定的数字大于限制值,则返回限制值,否则返回数字 -psi.spellpiece.operatorRangeLimit=运算符:范围极限 -psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=如果给定的数字大于/小于正/负极限值,则返回正/负极限值,否则返回数字 +psi.spellpiece.operatorRangeLimit=运算符:范围限制 +psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=如果给定的数字大于/小于正/负限制值,则返回正/负限制值,否则返回数字 psi.spellpiece.operatorRangeRandom=运算符:范围随机 psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=返回给定范围内的随机数 -psi.spellpiece.operatorVectorLimit=运算符:矢量极限 -psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=如果矢量的值大于极限值,或者值小于负极限值,那么它将这个值设置为极限值/负极限值 +psi.spellpiece.operatorVectorLimit=运算符:矢量限制 +psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=如果矢量的值大于限制值,或者值小于负限制值,那么它将这个值设置为限制值/负限制值 psi.spellpiece.operatorBoolean=运算符:布尔值 psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=将给定的数字转换为布尔值 @@ -160,7 +160,7 @@ zettai_psi.spellerror.no_comment=错误:术式中没有评论! # SPELL PARAMETER NAMES zettai_psi.spellparam.potion=路径 -zettai_psi.spellparam.limit=极限 +zettai_psi.spellparam.limit=限制 zettai_psi.spellparam.bool=布尔值 zettai_psi.spellparam.pitch=音高 zettai_psi.spellparam.volume=音量 From c77864ef50186bc274ebd84a18a87e66fa9a03b6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 9 May 2023 18:13:04 +0800 Subject: [PATCH 08/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index a2803c196491..763cab302b5e 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -126,7 +126,7 @@ psi.spellpiece.trickMagicShielding=启动式:魔力护盾 psi.spellpiece.trickMagicShielding.desc=在目标身上施加魔力护盾,可以抵御魔法伤害,也可以抵御瞬移 psi.spellpiece.trickNegateFall=启动式:否定坠落 -psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=否定目标下风盘的坠落伤害,但只在应用时 +psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=以旋风盘取消目标的坠落伤害,但只在应用时生效 psi.spellpiece.trickSlowfalling=启动式:缓降 psi.spellpiece.trickSlowfalling.desc=根据给定的强度,减缓下降的速度 From 30ae03740dd7c962d6eb8965c4b6cd065bc37026 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 9 May 2023 18:13:11 +0800 Subject: [PATCH 09/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 763cab302b5e..28229736e710 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -102,7 +102,7 @@ psi.spellpiece.trickSwitchWandMode=启动式:切换模式 psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=如果布尔值为1(默认为1),则通过添加+1来切换施法模式,最多可达到最大值 psi.spellpiece.trickSatiety=启动式:饱食 -psi.spellpiece.trickSatiety.desc=如果可能的话,让目标身体得到饱食,但同时也会增加负面效果 +psi.spellpiece.trickSatiety.desc=如果可能的话,给予目标一定饥饿值,但同时也会增加负面效果 psi.spellpiece.trickShortTeleport=启动式:短程传送 psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=闪现目标到如下坐标 From ebd9cb69e369487a378eb8eb0725e5102ba7e558 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 9 May 2023 18:13:19 +0800 Subject: [PATCH 10/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 28229736e710..f2842590fcf2 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -84,7 +84,7 @@ psi.spellpiece.trickMassDetection=启动式:大量探测 psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=如果可能的话,解除指定大量实体的隐身状态 psi.spellpiece.trickMagicAttack=启动式:魔法攻击 -psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=用纯正的Psi能量攻击实体 +psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=用纯粹的Psi能量攻击实体 psi.spellpiece.trickJumpEntity=启动式:亡灵跳跃控制 psi.spellpiece.trickJumpEntity.desc=将尝试控制亡灵生物,使其跳起来 From bc3443f91f7db2e1e5de5f1c4b85b8e5e9926f88 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 9 May 2023 18:13:25 +0800 Subject: [PATCH 11/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index f2842590fcf2..830682e77cbb 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -80,8 +80,8 @@ psi.spellpiece.trickMassMark.desc=在给定的时间内标记给定的大量实 psi.spellpiece.trickDetection=启动式:探测 psi.spellpiece.trickDetection.desc=如果可能的话,解除指定实体的隐身状态 -psi.spellpiece.trickMassDetection=启动式:大量探测 -psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=如果可能的话,解除指定大量实体的隐身状态 +psi.spellpiece.trickMassDetection=启动式:批量探测 +psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=如果可能的话,解除指定多个实体的隐身状态 psi.spellpiece.trickMagicAttack=启动式:魔法攻击 psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=用纯粹的Psi能量攻击实体 From b4c2e50eb227fa554b02515130f7161cc0db3902 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 9 May 2023 18:13:38 +0800 Subject: [PATCH 12/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 830682e77cbb..7bd90c9f69d3 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -35,7 +35,7 @@ psi.spellpiece.operatorLimit=运算符:限制 psi.spellpiece.operatorLimit.desc=如果给定的数字大于限制值,则返回限制值,否则返回数字 psi.spellpiece.operatorRangeLimit=运算符:范围限制 -psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=如果给定的数字大于/小于正/负限制值,则返回正/负限制值,否则返回数字 +psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=如果给定的数字大于正限制值或小于负限制值,则返回正/负限制值,否则返回数字 psi.spellpiece.operatorRangeRandom=运算符:范围随机 psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=返回给定范围内的随机数 From ea04c76d2928d020cda32e47d696789304aaa47b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 9 May 2023 18:13:53 +0800 Subject: [PATCH 13/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 7bd90c9f69d3..5f9706fee37f 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -41,7 +41,7 @@ psi.spellpiece.operatorRangeRandom=运算符:范围随机 psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=返回给定范围内的随机数 psi.spellpiece.operatorVectorLimit=运算符:矢量限制 -psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=如果矢量的值大于限制值,或者值小于负限制值,那么它将这个值设置为限制值/负限制值 +psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=如果矢量的模大于正限制值或小于负限制值,则将其模设置为正/负限制值 psi.spellpiece.operatorBoolean=运算符:布尔值 psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=将给定的数字转换为布尔值 From 36ac9b23a563708ec87406add010d10ee9045a98 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 9 May 2023 18:13:59 +0800 Subject: [PATCH 14/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 5f9706fee37f..46a4fe2089b7 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -74,8 +74,8 @@ psi.spellpiece.trickRangedNotEqual.desc=检查数是否在布尔值的数值范 psi.spellpiece.trickMark=启动式:标记 psi.spellpiece.trickMark.desc=在给定的时间内标记给定的实体(以秒为单位) -psi.spellpiece.trickMassMark=启动式:大量标记 -psi.spellpiece.trickMassMark.desc=在给定的时间内标记给定的大量实体(以秒为单位) +psi.spellpiece.trickMassMark=启动式:批量标记 +psi.spellpiece.trickMassMark.desc=在给定的时间内标记给定的多个实体(以秒为单位) psi.spellpiece.trickDetection=启动式:探测 psi.spellpiece.trickDetection.desc=如果可能的话,解除指定实体的隐身状态 From 8f395068718f34b80ec9a58a790e208ccc7d805c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 9 May 2023 18:14:05 +0800 Subject: [PATCH 15/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 46a4fe2089b7..4af17071ef61 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -50,7 +50,7 @@ psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=运算符:反布尔值 psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=如果数字小于0,则返回1,如果数字大于0,也返回1(数字为0时返回0) psi.spellpiece.operatorFindPotion=运算符:寻找效果 -psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体以查找是否被给予了/应用了任何效果,如果是则返回1,否则返回0 +psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体以查找其是否拥有状态效果,如果是则返回1,否则返回0 # -- TRICKS psi.spellpiece.trickApplyPotion=启动式:应用效果 From bd7b5013616a64c41d75a1734faf663707a04983 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:30:25 +0800 Subject: [PATCH 16/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 4af17071ef61..7d3c8710c4e7 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -15,8 +15,8 @@ potion.zettai_psi:slowfall=缓降 potion.zettai_psi:slowfall.desc=你会慢慢坠落 # -- SELECTORS -psi.spellpiece.selectorWandMode=选择符:咒术模式 -psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=返回当前的咒术模式 +psi.spellpiece.selectorWandMode=选择符:术式模式 +psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=返回当前的术式模式 psi.spellpiece.selectorVectorUp=选择符:矢量向上 psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=构建Y=1.0的矢量 From cb5f2c0e656f4ddfec764912255aab64aaca4373 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:30:38 +0800 Subject: [PATCH 17/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 7d3c8710c4e7..dbdd815dd0f5 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -19,10 +19,10 @@ psi.spellpiece.selectorWandMode=选择符:术式模式 psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=返回当前的术式模式 psi.spellpiece.selectorVectorUp=选择符:矢量向上 -psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=构建Y=1.0的矢量 +psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=构建 Y = 1.0 的矢量 psi.spellpiece.selectorVectorDown=选择符:矢量向下 -psi.spellpiece.selectorVectorDown.desc=构建Y=-1.0的矢量 +psi.spellpiece.selectorVectorDown.desc=构建 Y = -1.0 的矢量 psi.spellpiece.selectorNearbyMagic=选择符:附近魔法 psi.spellpiece.selectorNearbyMagic.desc=搜索给定半径内的魔法实体 From f9d535cd9eeaa78af5660167b255f538ef492ba5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:30:50 +0800 Subject: [PATCH 18/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index dbdd815dd0f5..3fab05341947 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -50,7 +50,7 @@ psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=运算符:反布尔值 psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=如果数字小于0,则返回1,如果数字大于0,也返回1(数字为0时返回0) psi.spellpiece.operatorFindPotion=运算符:寻找效果 -psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体以查找其是否拥有状态效果,如果是则返回1,否则返回0 +psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体,如果其有状态效果则返回1,否则返回0 # -- TRICKS psi.spellpiece.trickApplyPotion=启动式:应用效果 From e1d6ea98c2e699ded2b5f28273eb1a069376a426 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:30:59 +0800 Subject: [PATCH 19/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 3fab05341947..2d858543c953 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -56,7 +56,7 @@ psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体,如果其有状态效果 psi.spellpiece.trickApplyPotion=启动式:应用效果 psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=对给定的实体施加效果,但成本加倍,效果的力量不稳定,且不能大于2 -psi.spellpiece.trickPlaySound=启动式:召唤之声 +psi.spellpiece.trickPlaySound=启动式:召唤声音 psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=通过在给定的坐标向世界核心询问来播放声音,但很难翻译出答案 psi.spellpiece.trickEqual=启动式:相等 From 2edb18fc66d851141bdd4e6cf7e6d7fa340e87c5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:31:05 +0800 Subject: [PATCH 20/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 2d858543c953..6885eb845e0a 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -54,7 +54,7 @@ psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体,如果其有状态效果 # -- TRICKS psi.spellpiece.trickApplyPotion=启动式:应用效果 -psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=对给定的实体施加效果,但成本加倍,效果的力量不稳定,且不能大于2 +psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=对给定的实体施加效果,但成本加倍,效果的强度不稳定,且不能大于2 psi.spellpiece.trickPlaySound=启动式:召唤声音 psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=通过在给定的坐标向世界核心询问来播放声音,但很难翻译出答案 From 412b27dd9789c2f313171c57a3a264b6784704a2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:31:29 +0800 Subject: [PATCH 21/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 6885eb845e0a..20e5dbe12474 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -74,13 +74,13 @@ psi.spellpiece.trickRangedNotEqual.desc=检查数是否在布尔值的数值范 psi.spellpiece.trickMark=启动式:标记 psi.spellpiece.trickMark.desc=在给定的时间内标记给定的实体(以秒为单位) -psi.spellpiece.trickMassMark=启动式:批量标记 +psi.spellpiece.trickMassMark=启动式:群体标记 psi.spellpiece.trickMassMark.desc=在给定的时间内标记给定的多个实体(以秒为单位) psi.spellpiece.trickDetection=启动式:探测 psi.spellpiece.trickDetection.desc=如果可能的话,解除指定实体的隐身状态 -psi.spellpiece.trickMassDetection=启动式:批量探测 +psi.spellpiece.trickMassDetection=启动式:群体探测 psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=如果可能的话,解除指定多个实体的隐身状态 psi.spellpiece.trickMagicAttack=启动式:魔法攻击 From f4b26d87b249f0369d3504d1f0b2b5f1ac6374c3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:31:41 +0800 Subject: [PATCH 22/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 20e5dbe12474..36c324adfe44 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -165,7 +165,7 @@ zettai_psi.spellparam.bool=布尔值 zettai_psi.spellparam.pitch=音高 zettai_psi.spellparam.volume=音量 zettai_psi.spellparam.sound=Id -zettai_psi.spellparam.undead=不死 +zettai_psi.spellparam.undead=亡灵生物 zettai_psi.spellparam.health=生命值 zettai_psi.spellparam.stop_loop=停止循环 zettai_psi.spellparam.direction=方向 From 0d32787da2e1323872bdbdcc13ce1bb8586cc212 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:31:58 +0800 Subject: [PATCH 23/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 36c324adfe44..3acf8813a90d 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -84,7 +84,7 @@ psi.spellpiece.trickMassDetection=启动式:群体探测 psi.spellpiece.trickMassDetection.desc=如果可能的话,解除指定多个实体的隐身状态 psi.spellpiece.trickMagicAttack=启动式:魔法攻击 -psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=用纯粹的Psi能量攻击实体 +psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=用纯粹的 Psi 能量攻击实体 psi.spellpiece.trickJumpEntity=启动式:亡灵跳跃控制 psi.spellpiece.trickJumpEntity.desc=将尝试控制亡灵生物,使其跳起来 From ac19caba3ad0c58d5c0519dd5d67f065c8a10662 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:32:05 +0800 Subject: [PATCH 24/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 3acf8813a90d..d53cf029c761 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -180,7 +180,7 @@ psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 psi.piecegroup.undead.desc=通过用Psi影响亡灵生物,我们可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵,你可以快速找到区域内的所有亡灵。 psi.piecegroup.elemental_arts_two=元素艺术2 -psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用Psi整合产生的元素能量

你可以用启动式:魔法攻击来试试,它用魔法伤害实体,但是,在此基础上应用了修改:
1)目标生命值。
2)目标是亡灵吗?
3)实体看到你了吗?

其他元素攻击也有不同的效果和小东西,你只能通过实验来发现! +psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用Psi整合产生的元素能量

可以用启动式:魔法攻击来试试,它会用魔法伤害实体。但是,它会受若干事物调整:
1)目标生命值。
2)目标是亡灵吗?
3)实体看到你了吗?

其他元素攻击也有不同的效果和细微差别,只能通过实验发现! psi.piecegroup.teleportation=传送 psi.piecegroup.teleportation.desc=真实和困难的艺术——传送…… 通过使用Psi创造魔力护盾,并转换目标周围的空间,我们可以准确地传送到我们想去的地方。有了它,我们就不会像闪现那样被自己的视野所限制 From c1b9974f5593860771fc98ed6933e2b3a71b6ac3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:32:16 +0800 Subject: [PATCH 25/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index d53cf029c761..4d2bfb60c497 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -183,4 +183,4 @@ psi.piecegroup.elemental_arts_two=元素艺术2 psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用Psi整合产生的元素能量

可以用启动式:魔法攻击来试试,它会用魔法伤害实体。但是,它会受若干事物调整:
1)目标生命值。
2)目标是亡灵吗?
3)实体看到你了吗?

其他元素攻击也有不同的效果和细微差别,只能通过实验发现! psi.piecegroup.teleportation=传送 -psi.piecegroup.teleportation.desc=真实和困难的艺术——传送…… 通过使用Psi创造魔力护盾,并转换目标周围的空间,我们可以准确地传送到我们想去的地方。有了它,我们就不会像闪现那样被自己的视野所限制 +psi.piecegroup.teleportation.desc=纯正又困难的魔法艺术——传送……使用 Psi 创造魔力护盾,并转换目标周围的空间,我们可以准确地传送到我们想去的地方。由此就不会像闪现那样被自己的视野所限制了。 From 03bd5baed3d42746183f51275e219becfa8ed8e2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:32:22 +0800 Subject: [PATCH 26/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 4d2bfb60c497..392cd22bc5ce 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -173,7 +173,7 @@ zettai_psi.spellparam.range=范围 zettai_psi.spellparam.color=颜色 # PIECE GROUPS -psi.piecegroup.alchemy_code=炼金术守则 +psi.piecegroup.alchemy_code=炼金编码 psi.piecegroup.alchemy_code.desc=通过手动控制应用效果的魔力路径,我们可以用几乎所有可能的东西来影响实体!

但是,魔力路径不能是负的,它不能处理不同的值,而且在某些时候它的值会结束。

用这种方法产生的效果不能有高于2的强度,它们只是不减损而已! psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 From 201ce19aefd89323dd61e39d03e83ddae9fbe077 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:32:28 +0800 Subject: [PATCH 27/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 392cd22bc5ce..65a8a7321599 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -174,7 +174,7 @@ zettai_psi.spellparam.color=颜色 # PIECE GROUPS psi.piecegroup.alchemy_code=炼金编码 -psi.piecegroup.alchemy_code.desc=通过手动控制应用效果的魔力路径,我们可以用几乎所有可能的东西来影响实体!

但是,魔力路径不能是负的,它不能处理不同的值,而且在某些时候它的值会结束。

用这种方法产生的效果不能有高于2的强度,它们只是不减损而已! +psi.piecegroup.alchemy_code.desc=手动控制效果的魔力路径,就几乎能用任何事物影响实体!

但是,魔力路径不能是负的,它不能处理不同的值,而且在某些时候它的值会结束。

用这种方法产生的效果不能有高于2的强度,它们只是不减损而已! psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 psi.piecegroup.undead.desc=通过用Psi影响亡灵生物,我们可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵,你可以快速找到区域内的所有亡灵。 From 528199162e9d0ba5d1d2863f2b06ce949f7e734c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:32:44 +0800 Subject: [PATCH 28/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 65a8a7321599..093cf5431263 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -156,7 +156,7 @@ zettai_psi.spellerror.negative_int=一个不应该是负数的数字参数为负 zettai_psi.spellerror.potion_not_found=错误:效果的魔力路径不存在 zettai_psi.spellerror.sound_not_found=错误:在核心中找不到这个声音 zettai_psi.spellerror.color_limit=错误:颜色无法创建! -zettai_psi.spellerror.no_comment=错误:术式中没有评论! +zettai_psi.spellerror.no_comment=错误:术式中没有评论! # SPELL PARAMETER NAMES zettai_psi.spellparam.potion=路径 From 00cfb4764beb261639265f9b66def905fb98f532 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:33:00 +0800 Subject: [PATCH 29/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 093cf5431263..f1103496aed8 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -144,7 +144,7 @@ psi.spellpiece.trickHeating=启动式:加热 psi.spellpiece.trickHeating.desc=加热目标 psi.spellpiece.trickLogComment=启动式:记录评论 -psi.spellpiece.trickLogComment.desc=将你所做术式评论的信息发送给你,或目标的大脑 +psi.spellpiece.trickLogComment.desc=将你所做术式评论的信息发送给你的或你目标的大脑 psi.spellpiece.trickBreakArmor=启动式:打破魔法盔甲 psi.spellpiece.trickBreakArmor.desc=使魔法盔甲破裂,因此魔法护盾有几率将被打破,几率:10%+(强度*2) From 34a04db787d9d71386f015d409b9b5f32c4ceca3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:33:11 +0800 Subject: [PATCH 30/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index f1103496aed8..c1211d3df689 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -89,8 +89,8 @@ psi.spellpiece.trickMagicAttack.desc=用纯粹的 Psi 能量攻击实体 psi.spellpiece.trickJumpEntity=启动式:亡灵跳跃控制 psi.spellpiece.trickJumpEntity.desc=将尝试控制亡灵生物,使其跳起来 -psi.spellpiece.trickMoveEntity=启动式:亡灵动作控制 -psi.spellpiece.trickMoveEntity.desc=将尝试控制亡灵生物的动作 +psi.spellpiece.trickMoveEntity=启动式:亡灵运动控制 +psi.spellpiece.trickMoveEntity.desc=将尝试控制亡灵生物的运动 psi.spellpiece.trickChooseEntity=启动式:目标亡灵 psi.spellpiece.trickChooseEntity.desc=选定目标亡灵生物 From cb43e34c1241a1ba4b93c6837bb7a5a04607249c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:33:25 +0800 Subject: [PATCH 31/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index c1211d3df689..25ce326e2709 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -125,7 +125,7 @@ psi.spellpiece.trickTeleport.desc=将实体传送到指定坐标 psi.spellpiece.trickMagicShielding=启动式:魔力护盾 psi.spellpiece.trickMagicShielding.desc=在目标身上施加魔力护盾,可以抵御魔法伤害,也可以抵御瞬移 -psi.spellpiece.trickNegateFall=启动式:否定坠落 +psi.spellpiece.trickNegateFall=启动式:取消坠落 psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=以旋风盘取消目标的坠落伤害,但只在应用时生效 psi.spellpiece.trickSlowfalling=启动式:缓降 From 50976ff8f68206e3109b35159f50fd1b43c45307 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:33:39 +0800 Subject: [PATCH 32/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 25ce326e2709..9a991655ad73 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -102,7 +102,7 @@ psi.spellpiece.trickSwitchWandMode=启动式:切换模式 psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=如果布尔值为1(默认为1),则通过添加+1来切换施法模式,最多可达到最大值 psi.spellpiece.trickSatiety=启动式:饱食 -psi.spellpiece.trickSatiety.desc=如果可能的话,给予目标一定饥饿值,但同时也会增加负面效果 +psi.spellpiece.trickSatiety.desc=如果可能的话,给予目标一定饥饿值,但同时也会给予负面效果 psi.spellpiece.trickShortTeleport=启动式:短程传送 psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=闪现目标到如下坐标 From 6c74b8131c40bb00e6af818ac2b0a178b204ba7d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 12:41:47 +0800 Subject: [PATCH 33/53] =?UTF-8?q?=E6=9E=84=E7=AD=91?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 9a991655ad73..d754752a4c1c 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -56,7 +56,7 @@ psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体,如果其有状态效果 psi.spellpiece.trickApplyPotion=启动式:应用效果 psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=对给定的实体施加效果,但成本加倍,效果的强度不稳定,且不能大于2 -psi.spellpiece.trickPlaySound=启动式:召唤声音 +psi.spellpiece.trickPlaySound=启动式:构筑声音 psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=通过在给定的坐标向世界核心询问来播放声音,但很难翻译出答案 psi.spellpiece.trickEqual=启动式:相等 @@ -108,10 +108,10 @@ psi.spellpiece.trickShortTeleport=启动式:短程传送 psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=闪现目标到如下坐标 psi.spellpiece.trickSummonZombie=启动式:生成僵尸 -psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=从目标槽的腐肉中召唤出僵尸 +psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=从目标槽的腐肉中构筑出僵尸 psi.spellpiece.trickSummonSkeleton=启动式:生成骷髅 -psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=从目标槽中的骨头中召唤出骷髅 +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=从目标槽中的骨头中构筑出骷髅 psi.spellpiece.trickHeal=启动式:治愈 psi.spellpiece.trickHeal.desc=以给定的生命值治疗目标 @@ -131,8 +131,8 @@ psi.spellpiece.trickNegateFall.desc=以旋风盘取消目标的坠落伤害, psi.spellpiece.trickSlowfalling=启动式:缓降 psi.spellpiece.trickSlowfalling.desc=根据给定的强度,减缓下降的速度 -psi.spellpiece.trickConjureParticles=启动式:召唤粒子 -psi.spellpiece.trickConjureParticles.desc=在给定的坐标召唤粒子 +psi.spellpiece.trickConjureParticles=启动式:构筑粒子 +psi.spellpiece.trickConjureParticles.desc=在给定的坐标构筑粒子 psi.spellpiece.trickPoison=启动式:毒药 psi.spellpiece.trickPoison.desc=在攻击目标的同时施毒 From 9de0995a4f93504250c61b3a6ee9b278459d470d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Sat, 13 May 2023 15:48:10 +0800 Subject: [PATCH 34/53] revert part --- .../1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index d754752a4c1c..93fde32cc4ff 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -56,7 +56,7 @@ psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体,如果其有状态效果 psi.spellpiece.trickApplyPotion=启动式:应用效果 psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=对给定的实体施加效果,但成本加倍,效果的强度不稳定,且不能大于2 -psi.spellpiece.trickPlaySound=启动式:构筑声音 +psi.spellpiece.trickPlaySound=启动式:召唤声音 psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=通过在给定的坐标向世界核心询问来播放声音,但很难翻译出答案 psi.spellpiece.trickEqual=启动式:相等 @@ -108,10 +108,10 @@ psi.spellpiece.trickShortTeleport=启动式:短程传送 psi.spellpiece.trickShortTeleport.desc=闪现目标到如下坐标 psi.spellpiece.trickSummonZombie=启动式:生成僵尸 -psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=从目标槽的腐肉中构筑出僵尸 +psi.spellpiece.trickSummonZombie.desc=从目标槽的腐肉中召唤出僵尸 psi.spellpiece.trickSummonSkeleton=启动式:生成骷髅 -psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=从目标槽中的骨头中构筑出骷髅 +psi.spellpiece.trickSummonSkeleton.desc=从目标槽中的骨头中召唤出骷髅 psi.spellpiece.trickHeal=启动式:治愈 psi.spellpiece.trickHeal.desc=以给定的生命值治疗目标 From f2e9efbe139b7e370c8c33e8bc792ff01793b38c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 16 May 2023 18:47:50 +0800 Subject: [PATCH 35/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 93fde32cc4ff..a4fd42b873a1 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -174,7 +174,7 @@ zettai_psi.spellparam.color=颜色 # PIECE GROUPS psi.piecegroup.alchemy_code=炼金编码 -psi.piecegroup.alchemy_code.desc=手动控制效果的魔力路径,就几乎能用任何事物影响实体!

但是,魔力路径不能是负的,它不能处理不同的值,而且在某些时候它的值会结束。

用这种方法产生的效果不能有高于2的强度,它们只是不减损而已! +psi.piecegroup.alchemy_code.desc=手动控制效果的魔力路径,就几乎能用任何事物影响实体!

但是,魔力路径不能是负的,它不能处理不同的值,而且在某些时候它的值会结束。

用这种方法产生的效果的强度不能高于 2,它们只是不减损而已! psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 psi.piecegroup.undead.desc=通过用Psi影响亡灵生物,我们可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵,你可以快速找到区域内的所有亡灵。 From cc6b1ad77fcec7423c3e69a35b9d901ee218c630 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 16 May 2023 18:47:57 +0800 Subject: [PATCH 36/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index a4fd42b873a1..68daa3ed248a 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -180,7 +180,7 @@ psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 psi.piecegroup.undead.desc=通过用Psi影响亡灵生物,我们可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵,你可以快速找到区域内的所有亡灵。 psi.piecegroup.elemental_arts_two=元素艺术2 -psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用Psi整合产生的元素能量

可以用启动式:魔法攻击来试试,它会用魔法伤害实体。但是,它会受若干事物调整:
1)目标生命值。
2)目标是亡灵吗?
3)实体看到你了吗?

其他元素攻击也有不同的效果和细微差别,只能通过实验发现! +psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用 Psi 整合产生的元素能量

可以用启动式:魔法攻击来试试,它会用魔法伤害实体。但是,它会受若干事物调整:
1)目标生命值。
2)目标是亡灵吗?
3)实体看到你了吗?

其他元素攻击也有不同的效果和细微差别,只能通过实验发现! psi.piecegroup.teleportation=传送 psi.piecegroup.teleportation.desc=纯正又困难的魔法艺术——传送……使用 Psi 创造魔力护盾,并转换目标周围的空间,我们可以准确地传送到我们想去的地方。由此就不会像闪现那样被自己的视野所限制了。 From af633db862918c25f85fdb5ca6b1174ce63958cb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 16 May 2023 18:48:04 +0800 Subject: [PATCH 37/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 68daa3ed248a..5651dd8b7675 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -147,7 +147,7 @@ psi.spellpiece.trickLogComment=启动式:记录评论 psi.spellpiece.trickLogComment.desc=将你所做术式评论的信息发送给你的或你目标的大脑 psi.spellpiece.trickBreakArmor=启动式:打破魔法盔甲 -psi.spellpiece.trickBreakArmor.desc=使魔法盔甲破裂,因此魔法护盾有几率将被打破,几率:10%+(强度*2) +psi.spellpiece.trickBreakArmor.desc=使魔法盔甲破裂,因此魔法护盾有几率将被打破,几率:10%+(强度 * 2) # COMPILER ERRORS zettai_psi.spellerror.negative_int=一个不应该是负数的数字参数为负数 From 4f7401f5cf5081675b1f361a7edbd28b18920f66 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 16 May 2023 18:48:22 +0800 Subject: [PATCH 38/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 5651dd8b7675..4e74e044bff9 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -117,7 +117,7 @@ psi.spellpiece.trickHeal=启动式:治愈 psi.spellpiece.trickHeal.desc=以给定的生命值治疗目标 psi.spellpiece.trickStopLoopcast=启动式:停止循环 -psi.spellpiece.trickStopLoopcast.desc=如果值在0和1的范围内,或者在给定值的范围内(从负值到值),则停止循环 +psi.spellpiece.trickStopLoopcast.desc=如果数值在 0 和 1 的范围内,或者在给定值的范围内(负值与正值之间),则停止循环 psi.spellpiece.trickTeleport=启动式:传送 psi.spellpiece.trickTeleport.desc=将实体传送到指定坐标 From 70478f7ac76c6d4ac910f83c549ecdcc2d51ec76 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 16 May 2023 18:48:51 +0800 Subject: [PATCH 39/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 4e74e044bff9..75f86e20dae2 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -99,7 +99,7 @@ psi.spellpiece.trickCancelEntity=启动式:取消目标亡灵 psi.spellpiece.trickCancelEntity.desc=如果给出了目标,取消亡灵生物,只有在目标等于亡灵生物的情况下才会取消它 psi.spellpiece.trickSwitchWandMode=启动式:切换模式 -psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=如果布尔值为1(默认为1),则通过添加+1来切换施法模式,最多可达到最大值 +psi.spellpiece.trickSwitchWandMode.desc=如果布尔值为 1(默认为 1),则通过添加 +1 来切换施法模式,最多可达到最大值 psi.spellpiece.trickSatiety=启动式:饱食 psi.spellpiece.trickSatiety.desc=如果可能的话,给予目标一定饥饿值,但同时也会给予负面效果 From 87b0182bd4984e483a2cbca0721d13c188a5c83d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 16 May 2023 18:49:01 +0800 Subject: [PATCH 40/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 75f86e20dae2..b4bbe3a51e32 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -54,7 +54,7 @@ psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体,如果其有状态效果 # -- TRICKS psi.spellpiece.trickApplyPotion=启动式:应用效果 -psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=对给定的实体施加效果,但成本加倍,效果的强度不稳定,且不能大于2 +psi.spellpiece.trickApplyPotion.desc=对给定的实体施加效果,但成本加倍,效果的强度不稳定,且不能大于 2 psi.spellpiece.trickPlaySound=启动式:召唤声音 psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=通过在给定的坐标向世界核心询问来播放声音,但很难翻译出答案 From 3fecba7e11a5f4b212bf0c1e0d9231daa68b4ce2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 16 May 2023 18:49:07 +0800 Subject: [PATCH 41/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index b4bbe3a51e32..f05316f0f0c8 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -47,7 +47,7 @@ psi.spellpiece.operatorBoolean=运算符:布尔值 psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=将给定的数字转换为布尔值 psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=运算符:反布尔值 -psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=如果数字小于0,则返回1,如果数字大于0,也返回1(数字为0时返回0) +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=如果数字小于 0,则返回 1,如果数字大于 0,也返回 1(数字为 0 时返回 0) psi.spellpiece.operatorFindPotion=运算符:寻找效果 psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体,如果其有状态效果则返回1,否则返回0 From d6c5013156316fdd3b78080798be8cd18ad4ce00 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 16 May 2023 18:49:14 +0800 Subject: [PATCH 42/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index f05316f0f0c8..282fe4fe51b3 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -50,7 +50,7 @@ psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=运算符:反布尔值 psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=如果数字小于 0,则返回 1,如果数字大于 0,也返回 1(数字为 0 时返回 0) psi.spellpiece.operatorFindPotion=运算符:寻找效果 -psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体,如果其有状态效果则返回1,否则返回0 +psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体,如果其有状态效果则返回 1,否则返回 0 # -- TRICKS psi.spellpiece.trickApplyPotion=启动式:应用效果 From a5e8cf486509903ad22333d3a6a737222015f7e7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 15 Aug 2023 09:05:48 +0800 Subject: [PATCH 43/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 282fe4fe51b3..375cb6910815 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -31,8 +31,8 @@ psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads=选择符:附近亡灵 psi.spellpiece.selectorNearbyUndeads.desc=搜索给定半径内的亡灵生物 # -- OPERATORS -psi.spellpiece.operatorLimit=运算符:限制 -psi.spellpiece.operatorLimit.desc=如果给定的数字大于限制值,则返回限制值,否则返回数字 +psi.spellpiece.operatorLimit=运算符:上截断 +psi.spellpiece.operatorLimit.desc=如果传入的数字大于限制值,则返回限制值,否则返回该数 psi.spellpiece.operatorRangeLimit=运算符:范围限制 psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=如果给定的数字大于正限制值或小于负限制值,则返回正/负限制值,否则返回数字 From b4271d47176f8e6af7849bb9299f28321f0b426d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Tue, 15 Aug 2023 09:05:57 +0800 Subject: [PATCH 44/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 375cb6910815..1050bac6c51e 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -62,7 +62,7 @@ psi.spellpiece.trickPlaySound.desc=通过在给定的坐标向世界核心询问 psi.spellpiece.trickEqual=启动式:相等 psi.spellpiece.trickEqual.desc=检查值是否等于布尔值,如果是则停止施法! -psi.spellpiece.trickNotEqual=启动式:逆向相等 +psi.spellpiece.trickNotEqual=启动式:不等 psi.spellpiece.trickNotEqual.desc=检查值是否等于布尔值,如果不是则停止施法! psi.spellpiece.trickRangedEqual=启动式:范围相等 From 698cf2691cf3c1b5b8652b3864dc96a9036c20a4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Fri, 24 Nov 2023 19:20:22 +0800 Subject: [PATCH 45/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 1050bac6c51e..595cec55b664 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -174,7 +174,7 @@ zettai_psi.spellparam.color=颜色 # PIECE GROUPS psi.piecegroup.alchemy_code=炼金编码 -psi.piecegroup.alchemy_code.desc=手动控制效果的魔力路径,就几乎能用任何事物影响实体!

但是,魔力路径不能是负的,它不能处理不同的值,而且在某些时候它的值会结束。

用这种方法产生的效果的强度不能高于 2,它们只是不减损而已! +psi.piecegroup.alchemy_code.desc=手动控制效果的魔力路径,就几乎能用任何事物影响实体!

但是,魔力路径不能是负的,它不能处理多个值,而且这种值的个数有限。

用这种方法产生的效果的强度不能高于 2,它们只是不减损而已! psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 psi.piecegroup.undead.desc=通过用Psi影响亡灵生物,我们可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵,你可以快速找到区域内的所有亡灵。 From ee11228e543ce980885863dc8320425301ff7ec3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Fri, 24 Nov 2023 19:20:31 +0800 Subject: [PATCH 46/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 595cec55b664..ebf7565aa33a 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -180,7 +180,7 @@ psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 psi.piecegroup.undead.desc=通过用Psi影响亡灵生物,我们可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵,你可以快速找到区域内的所有亡灵。 psi.piecegroup.elemental_arts_two=元素艺术2 -psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用 Psi 整合产生的元素能量

可以用启动式:魔法攻击来试试,它会用魔法伤害实体。但是,它会受若干事物调整:
1)目标生命值。
2)目标是亡灵吗?
3)实体看到你了吗?

其他元素攻击也有不同的效果和细微差别,只能通过实验发现! +psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用 Psi 整合产生的元素能量

可以用启动式:魔法攻击来试试,它会用魔法伤害实体。但是其效果会受若干事物影响:
1)目标生命值。
2)目标是否是亡灵?
3)实体是否看到你?

其他元素攻击的效果有所不同,并且有只能通过实验发现的细微差别! psi.piecegroup.teleportation=传送 psi.piecegroup.teleportation.desc=纯正又困难的魔法艺术——传送……使用 Psi 创造魔力护盾,并转换目标周围的空间,我们可以准确地传送到我们想去的地方。由此就不会像闪现那样被自己的视野所限制了。 From 74ac145c3e1b170856aa075c88109258a9e7e7e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Fri, 24 Nov 2023 19:20:41 +0800 Subject: [PATCH 47/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index ebf7565aa33a..741114f83c51 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -179,7 +179,7 @@ psi.piecegroup.alchemy_code.desc=手动控制效果的魔力路径,就几乎 psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 psi.piecegroup.undead.desc=通过用Psi影响亡灵生物,我们可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵,你可以快速找到区域内的所有亡灵。 -psi.piecegroup.elemental_arts_two=元素艺术2 +psi.piecegroup.elemental_arts_two=元素艺术 2 psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用 Psi 整合产生的元素能量

可以用启动式:魔法攻击来试试,它会用魔法伤害实体。但是其效果会受若干事物影响:
1)目标生命值。
2)目标是否是亡灵?
3)实体是否看到你?

其他元素攻击的效果有所不同,并且有只能通过实验发现的细微差别! psi.piecegroup.teleportation=传送 From a8686872db090ed2dd31c8a5c8c789dfefe23c86 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Fri, 24 Nov 2023 19:20:51 +0800 Subject: [PATCH 48/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 741114f83c51..f157a6223e4f 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -177,7 +177,7 @@ psi.piecegroup.alchemy_code=炼金编码 psi.piecegroup.alchemy_code.desc=手动控制效果的魔力路径,就几乎能用任何事物影响实体!

但是,魔力路径不能是负的,它不能处理多个值,而且这种值的个数有限。

用这种方法产生的效果的强度不能高于 2,它们只是不减损而已! psi.piecegroup.undead=亡灵的操纵术 -psi.piecegroup.undead.desc=通过用Psi影响亡灵生物,我们可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵,你可以快速找到区域内的所有亡灵。 +psi.piecegroup.undead.desc=用Psi影响亡灵生物就可以操纵它们。

使用亡灵运动控制将它们中的一个移动到你想要的地方。

也可以使用腐肉将僵尸变出来,但它仍然只是僵尸,不是你的奴仆。

使用选择符:附近亡灵就可以快速找到区域内的所有亡灵。 psi.piecegroup.elemental_arts_two=元素艺术 2 psi.piecegroup.elemental_arts_two.desc=你可以以不同的方式使用 Psi 整合产生的元素能量

可以用启动式:魔法攻击来试试,它会用魔法伤害实体。但是其效果会受若干事物影响:
1)目标生命值。
2)目标是否是亡灵?
3)实体是否看到你?

其他元素攻击的效果有所不同,并且有只能通过实验发现的细微差别! From b716d009315fc71db1fe06ef597b508a0104cae6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Fri, 24 Nov 2023 19:21:00 +0800 Subject: [PATCH 49/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index f157a6223e4f..31297e0930e0 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -35,7 +35,7 @@ psi.spellpiece.operatorLimit=运算符:上截断 psi.spellpiece.operatorLimit.desc=如果传入的数字大于限制值,则返回限制值,否则返回该数 psi.spellpiece.operatorRangeLimit=运算符:范围限制 -psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=如果给定的数字大于正限制值或小于负限制值,则返回正/负限制值,否则返回数字 +psi.spellpiece.operatorRangeLimit.desc=如果给定的数字大于正限制值或小于负限制值,则返回正/负限制值,否则返回该数 psi.spellpiece.operatorRangeRandom=运算符:范围随机 psi.spellpiece.operatorRangeRandom.desc=返回给定范围内的随机数 From 0fde005808704fb2fcefc6759439dc5610d93019 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Fri, 24 Nov 2023 19:21:15 +0800 Subject: [PATCH 50/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 31297e0930e0..93ec7c648fd4 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -21,7 +21,7 @@ psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=返回当前的术式模式 psi.spellpiece.selectorVectorUp=选择符:矢量向上 psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=构建 Y = 1.0 的矢量 -psi.spellpiece.selectorVectorDown=选择符:矢量向下 +psi.spellpiece.selectorVectorDown=选择符:下方向矢量 psi.spellpiece.selectorVectorDown.desc=构建 Y = -1.0 的矢量 psi.spellpiece.selectorNearbyMagic=选择符:附近魔法 From e089fc3c5fdfaf0bcb274c1266f64d60fc59e8f0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Fri, 24 Nov 2023 19:21:21 +0800 Subject: [PATCH 51/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 93ec7c648fd4..849e1095d4bb 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -3,7 +3,7 @@ stat.psi_cast=Psi 施法次数 # -- POTION EFFECTS potion.zettai_psi:magic_shielding=魔力护盾 -potion.zettai_psi:magic_shielding.desc=阻止一些试图传送的行为,并减少魔法伤害 +potion.zettai_psi:magic_shielding.desc=阻止某些试图传送的行为,并减少受到的魔法伤害 potion.zettai_psi:heating=加热 potion.zettai_psi:heating.desc=如果药水效果不消除,会随着时间的推移慢慢加热 From 186b47d390355589770f4b272cc34a51d21aa16b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Fri, 24 Nov 2023 19:21:36 +0800 Subject: [PATCH 52/53] Update projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang Co-authored-by: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 849e1095d4bb..2ccce43b0041 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -18,7 +18,7 @@ potion.zettai_psi:slowfall.desc=你会慢慢坠落 psi.spellpiece.selectorWandMode=选择符:术式模式 psi.spellpiece.selectorWandMode.desc=返回当前的术式模式 -psi.spellpiece.selectorVectorUp=选择符:矢量向上 +psi.spellpiece.selectorVectorUp=选择符:上方向矢量 psi.spellpiece.selectorVectorUp.desc=构建 Y = 1.0 的矢量 psi.spellpiece.selectorVectorDown=选择符:下方向矢量 From 056b9f5725b0ad4201393ed3e85132dccece9734 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mczph Date: Fri, 24 Nov 2023 19:44:39 +0800 Subject: [PATCH 53/53] Update zh_cn.lang --- projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang index 2ccce43b0041..0ae4252eff8b 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/zettai-psi/zettai_psi/lang/zh_cn.lang @@ -44,10 +44,10 @@ psi.spellpiece.operatorVectorLimit=运算符:矢量限制 psi.spellpiece.operatorVectorLimit.desc=如果矢量的模大于正限制值或小于负限制值,则将其模设置为正/负限制值 psi.spellpiece.operatorBoolean=运算符:布尔值 -psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=将给定的数字转换为布尔值 +psi.spellpiece.operatorBoolean.desc=将给定的数字转换为布尔值(数字大于 0 时返回 1,否则返回 0) psi.spellpiece.operatorInvertBoolean=运算符:反布尔值 -psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=如果数字小于 0,则返回 1,如果数字大于 0,也返回 1(数字为 0 时返回 0) +psi.spellpiece.operatorInvertBoolean.desc=数字为 0 时返回 1,否则返回 0 psi.spellpiece.operatorFindPotion=运算符:寻找效果 psi.spellpiece.operatorFindPotion.desc=扫描实体,如果其有状态效果则返回 1,否则返回 0