From 0b2ad4d1b0448dc39fe7d9ed3eb93cd656a788f5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com> Date: Sat, 26 Dec 2020 15:50:40 +0800 Subject: [PATCH 1/2] Unify translation for `tooltip` --- .../1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang | 6 ++-- .../assets/1UNKNOWN/dmp/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../assets/1UNKNOWN/realworld/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../abyssalcraft/abyssalcraft/lang/zh_cn.lang | 4 +-- .../ancientwarfare/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../thebetweenlands/lang/zh_cn.lang | 4 +-- .../circuits/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../cd4017be_lib/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../chat-tweaks/chattweaks/lang/zh_cn.lang | 10 +++--- .../tombstone/lang/zh_cn.lang | 4 +-- .../enchiridion/enchiridion/lang/zh_cn.lang | 4 +-- .../extrabitmanipulation/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../ftb-quests/ftbquests/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../hammer-lib/hammercore/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../assets/ic2-classic/ic2/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../integrateddynamics/lang/zh_cn.lang | 4 +-- .../integratedterminals/lang/zh_cn.lang | 4 +-- .../inventorytweaks/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../jeiintegration/lang/zh_cn.lang | 34 +++++++++---------- .../mapgadgets/lang/zh_cn.lang | 6 ++-- .../modnametooltip/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../modularrouters/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../openmodularturrets/lang/zh_cn.lang | 4 +-- .../pneumaticcraft/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../pokecube_adventures/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang | 8 ++--- .../storagenetwork/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../spartanshields/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../spartanweaponry/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../solcarrot/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../tektopiainformation/lang/zh_cn.lang | 22 ++++++------ .../entries/temperature/melting_points.json | 2 +- .../vbe/lang/zh_cn.lang | 6 ++-- .../world-utils/worldutils/lang/zh_cn.lang | 2 +- .../xaerobetterpvp/lang/zh_cn.lang | 4 +-- 36 files changed, 83 insertions(+), 83 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang index 5a01184888c0..4dfe1fceeae4 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang @@ -1,6 +1,6 @@ -corail_pillar.config.showTooltipOrigin=在工具提示上显示原始块 -corail_pillar.config.showTooltipProperties=显示工具提示上的属性 -corail_pillar.config.showTooltipStates=在工具提示上显示状态 +corail_pillar.config.showTooltipOrigin=在提示文本上显示原始块 +corail_pillar.config.showTooltipProperties=显示提示文本上的属性 +corail_pillar.config.showTooltipStates=在提示文本上显示状态 corail_pillar.config_cat.client=顾客 corail_pillar.item.pillar_adjuster.desc1=左击支柱以修改其样式 corail_pillar.item.pillar_adjuster.desc2=右击支柱以修改其大小 diff --git a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/dmp/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/dmp/lang/zh_cn.lang index 24cb255bde4b..bf0874a90f01 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/dmp/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/dmp/lang/zh_cn.lang @@ -56,7 +56,7 @@ gui.settings=设置 gui.shop_sign=招牌 gui.strength=强度 gui.tooltip_hints=方块/物品 提示 -gui.tooltips=工具提示 +gui.tooltips=提示文本 gui.use_inlay_material=放入混凝土、陶瓦或者羊毛作为内部顶嵌 gui.use_dye_to_display_text=放入染料显示有色文字 gui.use_for_cabinet_countertop=作为台面放入底柜 diff --git a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/realworld/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/realworld/lang/zh_cn.lang index e52b7e275630..dc7a9290533a 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/realworld/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/realworld/lang/zh_cn.lang @@ -177,7 +177,7 @@ gui.tooltip_hints=方块/物品 提示 gui.tooltip_plant_category=工厂类别 gui.tooltip_plant_latin_name=植物的拉丁名 gui.tooltip_plant_parts=植物部分 -gui.tooltips=工具提示 +gui.tooltips=提示文本 gui.tree=树木 gui.trees=树木 gui.uses=使用 diff --git a/projects/1.12.2/assets/abyssalcraft/abyssalcraft/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/abyssalcraft/abyssalcraft/lang/zh_cn.lang index 233d137eebfc..ed8f89cb7a33 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/abyssalcraft/abyssalcraft/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/abyssalcraft/abyssalcraft/lang/zh_cn.lang @@ -561,7 +561,7 @@ necronomicon.text.pe.8=需要注意的是你亲自去收集PE并不合适。这 necronomicon.text.pe.9=雕像对周围的收集者转移PE的范围有限制。收集者需要被放置在两个黄色框架中(它与雕像中间有两个方块的间隔)。 necronomicon.text.pe.10=当它放置在巨石柱上时,效果范围可以增加到两个方块。柱子上的雕像可以将能量传递给收集者。 necronomicon.text.pe.11=能量沉积器是另一个PE操纵器。它像个发电机,不过其“燃料”是充有PE的石板。 -necronomicon.text.pe.12=一个加速雕像(其它PE操纵器也是)效率的方式是使用仪式符咒。能带来各种加速效果(可查看工具提示)。 +necronomicon.text.pe.12=一个加速雕像(其它PE操纵器也是)效率的方式是使用仪式符咒。能带来各种加速效果(可查看提示文本)。 necronomicon.text.pe.13=你也可以制作一个能量基座,它可以从雕像(和其他PE操纵器)收集PE。可储存PE的物品可以放在底座上进行充能。 necronomicon.text.pe.14=除了能量基座,还有一个祭坛,它可以将死亡生物的生命转化为PE(目标生物发光)。 necronomicon.text.pe.15=另一种从操纵器收集PE的方法是使用能量收集器。它与能量基座工作方式类似(除了不能在上面放置物品)。 @@ -910,7 +910,7 @@ death.attack.shadow.player=%1$s在试图逃离%2$s时被黑暗吞噬 death.attack.shoggoth_acid=%1$s溶解于修格斯的酸液之中 death.attack.shoggoth_acid.player=%1$s在试图逃离%2$s时溶解于修格斯的酸液之中 -#工具提示 +#提示文本 tooltip.portalplacer.1=右击地面来 tooltip.portalplacer.2=创建一个传送门。可无限使用。 tooltip.portalplacer.3=按住Shift右击地面以创建返回传送门。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/ancient-warfare-2/ancientwarfare/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/ancient-warfare-2/ancientwarfare/lang/zh_cn.lang index d6a5c0c4a7d1..2e5a8ff804a6 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/ancient-warfare-2/ancientwarfare/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/ancient-warfare-2/ancientwarfare/lang/zh_cn.lang @@ -1259,7 +1259,7 @@ ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.1=如果是主世界,这将充当 ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.2=重生点(如果没有床可用), ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.3=同时也是传送事件的目的地。 ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing=没有找到总部! -ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.msg=查看文本提示以获得详细信息... +ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.msg=查看提示文本以获得详细信息... ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.1=你可能想要建立一个总部并保 ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.2=护你的领土,只需要(重新) ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.3=放置一个市政厅就可设置总部。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/angry-pixel-the-betweenlands-mod/thebetweenlands/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/angry-pixel-the-betweenlands-mod/thebetweenlands/lang/zh_cn.lang index 69a921b1129d..4ecd95d0c721 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/angry-pixel-the-betweenlands-mod/thebetweenlands/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/angry-pixel-the-betweenlands-mod/thebetweenlands/lang/zh_cn.lang @@ -1823,8 +1823,8 @@ config.thebetweenlands.decay_min_health=最小残蚀血量 config.thebetweenlands.decay_min_health.tooltip=不按百分比计算残蚀血量时,玩家的最小血量 config.thebetweenlands.decay_min_health_percent=最小百分比残蚀血量 config.thebetweenlands.decay_min_health_percent.tooltip=按百分比计算残蚀血量时,玩家的最小血量 -config.thebetweenlands.item_usage_tooltip=物品使用工具提示 -config.thebetweenlands.item_usage_tooltip.tooltip=是否显示物品使用工具提示(“用于:炼药器、堆肥箱”等) +config.thebetweenlands.item_usage_tooltip=物品使用提示文本 +config.thebetweenlands.item_usage_tooltip.tooltip=是否显示物品使用提示文本(“用于:炼药器、堆肥箱”等) config.thebetweenlands.online_gallery=在线图片库 config.thebetweenlands.online_gallery.tooltip=是否启用并允许下载由开发人员手动挑选并显示在画框中的在线同人艺术库画框 config.thebetweenlands.mob_spawning=生物生成 diff --git a/projects/1.12.2/assets/automated-redstone/circuits/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/automated-redstone/circuits/lang/zh_cn.lang index 503de831b95f..92e8bf3273ba 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/automated-redstone/circuits/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/automated-redstone/circuits/lang/zh_cn.lang @@ -73,7 +73,7 @@ gui.cd4017be.designer.in9=1比特逻辑输入\n使用比特位2 gui.cd4017be.designer.info=基础控制\n模拟机器\n信号类型 gui.cd4017be.designer.info0=§7点击右侧列表中的组件将其\n§7添加到电路板里。\n§7左击一个电路板里的组件\n§7以选择并配置。\n§7按住左键移动它。\n§7§o拖出有效区域以移除它。\n§7使用滚轮可以移动输入槽。\n§7右键另一个组件将其与\n§7所选组件的对应插槽连接。 gui.cd4017be.designer.info1=§7在每个模拟循环中\n§7所有组件的输出状态\n§7从上往下从左往右排列。\n§7所以如果一个组件使用\n§7它自己或它后面的一个\n§7组件作为输入,那么它\n§7将接收到延迟1个周期\n§7的信号(它仍只知道前\n§7一个周期的状态),这\n§7会以一个不同的颜色\n§7(§6/§3/§7而不是§4/§1/§7)表示。 -gui.cd4017be.designer.info2=§7组件的输入和输出可以是\n§4逻辑§7(激活/未激活)或§1数字\n§7(数字)信号。§1数字§7信号允许\n§7的范围由它们的带宽决定,默\n§7认为8位。 使用在物品栏右边\n§7的组件设置,带宽可以在8位\n§7(数字-128到+127)、16位\n§7(+/-32767)、24位(+/-\n§78388607)或32位(+/-\n§72147483647)之间切换。组件\n§7的输出带宽越大,它在电路板上\n§7占据的空间就越大(用它旁边的\n§7条表示)。相互连接的输入和输\n§7出应该设置为相同的带宽,因此\n§7发送的数字不会被破坏。如果§4逻\n§4辑§7输出连接到一个§1数字§78位输入,\n§7则未激活被转换为§10§7,并且激活\n§7被转换为§1-1§7。在相反的情况下,\n§7它取决于逻辑输入的设置(参照\n§7按钮工具提示)。 +gui.cd4017be.designer.info2=§7组件的输入和输出可以是\n§4逻辑§7(激活/未激活)或§1数字\n§7(数字)信号。§1数字§7信号允许\n§7的范围由它们的带宽决定,默\n§7认为8位。 使用在物品栏右边\n§7的组件设置,带宽可以在8位\n§7(数字-128到+127)、16位\n§7(+/-32767)、24位(+/-\n§78388607)或32位(+/-\n§72147483647)之间切换。组件\n§7的输出带宽越大,它在电路板上\n§7占据的空间就越大(用它旁边的\n§7条表示)。相互连接的输入和输\n§7出应该设置为相同的带宽,因此\n§7发送的数字不会被破坏。如果§4逻\n§4辑§7输出连接到一个§1数字§78位输入,\n§7则未激活被转换为§10§7,并且激活\n§7被转换为§1-1§7。在相反的情况下,\n§7它取决于逻辑输入的设置(参照\n§7按钮提示文本)。 gui.cd4017be.designer.label=组件 label\n(为了更好的概览) gui.cd4017be.designer.load=从电路图加载\n+§aShift§7:从本地文件加载 gui.cd4017be.designer.loaded=电路图成功加载! diff --git a/projects/1.12.2/assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang index f62a2f0cfdb8..7c24e14caa1a 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang @@ -2676,7 +2676,7 @@ powerSystem.subtle=使用微量粒子能量系统 pylonModel.old=使用旧的水晶模型 quickLookup.lexicaOfflineMode=辞典离线查询模式 quickLookup.useShift=使用辞典快速查询时请使用shift键 -references.enabled=启用工具提示文本 +references.enabled=启用提示文本 relics.enabled=启用诸神遗物 ringOfOdin.fireResist=启用奥丁之戒的抗火效果 seasonalFeatures.enabled=季节性特征 diff --git a/projects/1.12.2/assets/cd4017be-library/cd4017be_lib/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/cd4017be-library/cd4017be_lib/lang/zh_cn.lang index 7aa754b9f8d4..8ec0262f4b77 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/cd4017be-library/cd4017be_lib/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/cd4017be-library/cd4017be_lib/lang/zh_cn.lang @@ -6,7 +6,7 @@ cd4017be.shiftHint=<按住 §aSHIFT§7 查看信息> cd4017be.tankAmount=%0$.5u / %1$.5u B cd4017be.tankEmpty=空 item.cd4017be.m.name=这里有一些对模组包作者的提示! -item.cd4017be.m.tip=你可以添加简单的物品合成,位置在\n§econfig/cd4017be/core.rcp§7 格式为:§3add("item", §4id§3, §4name§3);\n§4id§7 为特殊的数值 [0...32767],用来表示损害值。\n在 §een_US.lang§7 中添加:§3item.cd4017be.m:§4name§3.name=§7显示名称\n还可以添加:§3item.cd4017be.m:§4name§3.tip=§7文本提示\n或者 §3item.cd4017be.m:§4name§3.tipA=§7第二条文本提示\n模型文件在 §eassets/cd4017be_lib/models/item/m/§4name§e.json\n在合成声明中使用:§3it("m.§4name§3") +item.cd4017be.m.tip=你可以添加简单的物品合成,位置在\n§econfig/cd4017be/core.rcp§7 格式为:§3add("item", §4id§3, §4name§3);\n§4id§7 为特殊的数值 [0...32767],用来表示损害值。\n在 §een_US.lang§7 中添加:§3item.cd4017be.m:§4name§3.name=§7显示名称\n还可以添加:§3item.cd4017be.m:§4name§3.tip=§7提示文本\n或者 §3item.cd4017be.m:§4name§3.tipA=§7第二条提示文本\n模型文件在 §eassets/cd4017be_lib/models/item/m/§4name§e.json\n在合成声明中使用:§3it("m.§4name§3") item.cd4017be.m.tipA=§c警告:这些物品或许包含\n§c可能的危险特性!\n<按 §aF4§7 获取详细信息> item.cd4017be.rrwi.name=§4禁用配方! itemGroup.cd4017be_lib=合成材料 diff --git a/projects/1.12.2/assets/chat-tweaks/chattweaks/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/chat-tweaks/chattweaks/lang/zh_cn.lang index 2dbca777f6ea..4083dc675917 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/chat-tweaks/chattweaks/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/chat-tweaks/chattweaks/lang/zh_cn.lang @@ -1,12 +1,12 @@ -chattweaks:config.category.emotes.tooltip=§c无文本提示。 +chattweaks:config.category.emotes.tooltip=§c无提示文本。 chattweaks:config.category.emotes=表情 -chattweaks:config.category.general.tooltip=§c无文本提示。 +chattweaks:config.category.general.tooltip=§c无提示文本。 chattweaks:config.category.general=常规 -chattweaks:config.category.theme.tooltip=§c无文本提示。 +chattweaks:config.category.theme.tooltip=§c无提示文本。 chattweaks:config.category.theme=主题 -chattweaks:config.category.twitch_integration.tooltip=§c无文本提示。 +chattweaks:config.category.twitch_integration.tooltip=§c无提示文本。 chattweaks:config.category.twitch_integration=Twitch 集成 -chattweaks:config.category.views.tooltip=§c无文本提示。 +chattweaks:config.category.views.tooltip=§c无提示文本。 chattweaks:config.category.views=查看 chattweaks:config.channels.available=可用 chattweaks:config.channels.select_channels=选择频道 diff --git a/projects/1.12.2/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.lang index 0746daa44534..e2ad29280afe 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/corail-tombstone/tombstone/lang/zh_cn.lang @@ -175,7 +175,7 @@ tombstone.config.recovery_player_max_saves.tooltip=为每个玩家保存的最 tombstone.config.recovery_player_timer.tooltip=玩家备份的时间间隔,以分钟计 tombstone.config.restore_effects_on_death.tooltip=是否在玩家死后,恢复正面效果 tombstone.config.restrict_shadow_step_to_player.tooltip=限制潜行者附魔对玩家的效果 -tombstone.config.show_enhanced_tooltips.tooltip=显示所有物品的文本提示 +tombstone.config.show_enhanced_tooltips.tooltip=显示所有物品的提示文本 tombstone.config.show_fog.tooltip=在坟墓周围显示雾 tombstone.config.show_shadow_step.tooltip=显示阴影脚步的粒子效果 tombstone.config.shuffle_players_for_siege.tooltip=在测试围攻位置之前,先将玩家列表混洗 @@ -435,7 +435,7 @@ tombstone.perk.lost_tablet.name=寻宝者 tombstone.message.show_knowledge=玩家 %s 拥有 %s 点死亡知识 tombstone.config.fog_density.tooltip=墓碑周围的雾气浓度 tombstone.message.positive_integer=值必须为正 -tombstone.config.show_info_on_enchantment.tooltip=显示在工具提示中使用墓碑的附魔 +tombstone.config.show_info_on_enchantment.tooltip=显示在提示文本中使用墓碑的附魔 tombstone.config.treasure_loot_table.tooltip=定义允许的战利品,这些战利品有可能包含坟墓中的魔法物品 enchantment.tombstone.shadow_step.name=幽影步 enchantment.tombstone.shadow_step.desc=-> 减少生物发现你的距离 diff --git a/projects/1.12.2/assets/enchiridion/enchiridion/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/enchiridion/enchiridion/lang/zh_cn.lang index b69c2c1c938b..fdf316207d28 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/enchiridion/enchiridion/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/enchiridion/enchiridion/lang/zh_cn.lang @@ -17,7 +17,7 @@ enchiridion.button.action.field.otherClick=允许其他类型点击 enchiridion.button.action.field.pageNumber=页码 enchiridion.button.action.field.regex=正则表达式 enchiridion.button.action.field.rightClick=允许右击 -enchiridion.button.action.field.tooltip=文本提示 +enchiridion.button.action.field.tooltip=提示文本 enchiridion.button.action.field.unhoveredText=非悬浮时文字 enchiridion.button.action.field.unhoveredXOffset=非悬浮时X位移 enchiridion.button.action.field.unhoveredYOffset=非悬浮时Y位移 @@ -50,4 +50,4 @@ enchiridion.select.custom=自定义 enchiridion.select.hover=悬浮时 enchiridion.select.unhover=不悬浮时 enchiridion.template.click=默认Shift点击 标记/解除标记 -enchiridion.tooltips=文本提示选项 +enchiridion.tooltips=提示文本选项 diff --git a/projects/1.12.2/assets/extra-bit-manipulation/extrabitmanipulation/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/extra-bit-manipulation/extrabitmanipulation/lang/zh_cn.lang index c8101033fa92..fca7961f1099 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/extra-bit-manipulation/extrabitmanipulation/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/extra-bit-manipulation/extrabitmanipulation/lang/zh_cn.lang @@ -28,7 +28,7 @@ jei.description.extrabitmanipulation:bit_wrench=用这个扳手可以右击雕 jei.description.extrabitmanipulation:bodypart_template=在收集模式下导入碎屑时,盔甲部件会忽略此方块的碎屑。这样可以在创建装甲模型时为放置碎屑提供平整的表面。\n\n在方块收集模式下使用装甲部件设置主体区域模板时将会用该方块块的碎屑填充该区域。 jei.description.extrabitmanipulation:chiseled_armor=雕凿的盔甲部件可以为每一个移动部分的装甲部件显示任何数量的物品(不只是方块——任何物品)。\n\n按住§n雕凿工艺的径向菜单键§r 更改工具设置。\n§n左键单击§r方块,用于设置表示将要添加方块的移动部分关联的主体部分的区域。 \n\n§nShift + 左击§r方块来填满一个区域的主体部分的模板方块(该方块及碎屑会被忽略而不会被导入到盔甲部件中)\n\n§nCtrl + 右击§r切换§l模式§r: \n\n§l1)模板创建§r——单击一个块以创建一个区域,该区域定义引导方块来导入盔甲部件的移动部分。\n\n§l2)方块收集§r——单击块上的某个点,然后在另一个点上释放,将所有选中的碎屑的副本导入到盔甲部件的移动部分中。\n§n滚动§r 鼠标滚轮来循环改变将要导入方块的比例。\n\n(由于世界上的实际方块不会改变大小,因此对于小于 1:1 的比例,主体部分模板参考区域将变得更大)\n§nX+右击§r以在方块块和碎屑之间切换目标收集模式,其中定义的区域将从一个方块/碎屑到另一个方块/碎屑。\n\n\n\n§nX+滚动§鼠标滚轮来循环选定的盔甲部件。选定的移动部分是被导入的收集的方块,并且还指示显示/使用的主体部分模板收集区域的类型。 jei.description.extrabitmanipulation:designs=按下更多雕凿工具的编辑凿子的设计键(默认:R)可以看见雕刻图纸中的方块状态,预览雕刻方块,以及移除或替换碎屑。 -jei.description.extrabitmanipulation:modeling_tool=此建模工具可创建一定范围内方块的模型。按住§n雕凿工艺的打开径向菜单键§r以改变工具设定。\n\n§n左击§r 读取区域内方块。(最大 16³ 立方米)请参阅工具提示以获取有关此区域的更多具体信息,因为其与模式相关。\n\n§n右键§r 放置一个可雕刻方块制作的读取区域模型。\n\n§nShift + 右击§r 开启绘制/预览GUI。\n§nShift + 滚轮§r 循环改变§l区域模式§r:\n\n§l1) 中心§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为中心的 16³ 立方米区域。\n\n\n§l2) 角落§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为最近角落的 16³ 立方米区域。\n\n§l3) 绘制§r - 点击一个方块,然后在另一个方块释放鼠标,以此读取两者之间选定的区域。\n§nCtrl + 右击§r 切换是否在读取区域后开启绘制GUI。\n\n§nCtrl + 滚轮§r 循环切换§l区块捕捉模式§r:\n\n§l1) 关闭§r - 区域不会被全部捕捉。\n§l2) XYZ§r - 在已有的x和z轴的基础上,增加捕捉Y轴上的“垂直区块”(F3+G 以可视化)中玩家可见的方块。\n\n\n§l3) XZ§r - 在已有的x和z轴的基础上,(y轴不受影响)捕捉此区块中玩家可见的方块。 +jei.description.extrabitmanipulation:modeling_tool=此建模工具可创建一定范围内方块的模型。按住§n雕凿工艺的打开径向菜单键§r以改变工具设定。\n\n§n左击§r 读取区域内方块。(最大 16³ 立方米)请参阅提示文本以获取有关此区域的更多具体信息,因为其与模式相关。\n\n§n右键§r 放置一个可雕刻方块制作的读取区域模型。\n\n§nShift + 右击§r 开启绘制/预览GUI。\n§nShift + 滚轮§r 循环改变§l区域模式§r:\n\n§l1) 中心§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为中心的 16³ 立方米区域。\n\n\n§l2) 角落§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为最近角落的 16³ 立方米区域。\n\n§l3) 绘制§r - 点击一个方块,然后在另一个方块释放鼠标,以此读取两者之间选定的区域。\n§nCtrl + 右击§r 切换是否在读取区域后开启绘制GUI。\n\n§nCtrl + 滚轮§r 循环切换§l区块捕捉模式§r:\n\n§l1) 关闭§r - 区域不会被全部捕捉。\n§l2) XYZ§r - 在已有的x和z轴的基础上,增加捕捉Y轴上的“垂直区块”(F3+G 以可视化)中玩家可见的方块。\n\n\n§l3) XZ§r - 在已有的x和z轴的基础上,(y轴不受影响)捕捉此区块中玩家可见的方块。 jei.description.extrabitmanipulation:sculpting=这些雕刻线/铲工具可以在已雕刻方块和可雕刻方块中移除/增加立方体,椭圆体,圆柱,圆锥,或矩形区域的碎屑。\n\n按住§n雕凿工艺的打开径向菜单键§r以改变工具设定。\n§l§n铲工具§r\n\n§n左击§r 在选择的区域内放置碎屑。\n\n§nShift + 左击§r 增加的碎屑类型。\n\n\n§l§n线工具§r\n\n§n左击§r 移除选择的区域内的碎屑。\n\n§nShift + 左击§r 移除的碎屑类型。(点击空处以清除选择,例:移除所有种类的碎屑。)\n§n右击§r以循环§l模式§r:\n\n§l1) 绘制§r - 点击一点,然后在另一点释放鼠标,以此自定义立方体,椭圆体,圆柱,圆锥,或矩形区域的尺寸。\n§l2) 全局§r - 点击一点将以碎屑填充其上的所有划定区域。\n\n§l3) 本地§r - 点击一点将以碎屑填充所在方块内的划定区域。\n§nShift + 滚轮§r改变选择区域半径。\n\n§nCtrl + 右击§r 改变雕刻形状。\n\n§nCtrl + 左击§r 切换奇数半径和偶数半径。(用于全局/本地模式)\n\n§nCtrl + 滚轮§r 循环改变雕刻形状的方向。\n\n§nAlt + 右击§r 切换实心与空心。\n§nAlt + 左击§r 切换空心开口或空心闭口。\n\n§nAlt + 滚轮§r 改变空心形状的厚度。 jei.extrabitmanipulation.category.chiseled_armor=雕凿护甲 jei.extrabitmanipulation.category.model=建模 diff --git a/projects/1.12.2/assets/ftb-quests/ftbquests/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/ftb-quests/ftbquests/lang/zh_cn.lang index a3549bd04922..88722f7b0ec0 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/ftb-quests/ftbquests/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/ftb-quests/ftbquests/lang/zh_cn.lang @@ -125,7 +125,7 @@ ftbquests.reward_table.and_more=……和 %d 更多 ftbquests.reward_table.edit=编辑奖励表 ftbquests.reward_table.empty_weight=空权重 ftbquests.reward_table.enable_loot_crate=奖励箱 -ftbquests.reward_table.hide_tooltip=隐藏文本提示 +ftbquests.reward_table.hide_tooltip=隐藏提示文本 ftbquests.reward_table.loot_crate.boss_weight=权重(Boss 型) ftbquests.reward_table.loot_crate.color=颜色 ftbquests.reward_table.loot_crate.glow=辉光 diff --git a/projects/1.12.2/assets/hammer-lib/hammercore/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/hammer-lib/hammercore/lang/zh_cn.lang index 61f5f9d628e4..ff91b47100dc 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/hammer-lib/hammercore/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/hammer-lib/hammercore/lang/zh_cn.lang @@ -30,7 +30,7 @@ gui.hammercore.process=进度 gui.hammercore:calculatron=计算器 hc.manual_cat.hammercore=锤子核心 hc.manual_desc.apengu=APengu 以前 (大约 2017 年) 开发过很多优秀的模组,当然我也一样。他过的很开心,而且经常更新他的模组,加入新的想法,并为我添加更多的API,锤子核心。他是Minecraft社区里一个非常聪明的发明家。突然有一天,他看到一条淡蓝色的巨龙在漫无目的的盘旋,也许是在田野里迷失了方向。他走了出去,尝试着和龙会面,考虑到悬殊的体量。那只企鹅只好用扩音机才能让龙注意到他。 §4 "你好,这边!"§f 他大喊。确实,龙听到了,随后便降落在附近的地面上。龙的眼睛是橙色的,似乎非常的饥饿。 §b "你看起来是个很好吃的点心, 小企鹅!§f 他咆哮着看着我的创造者... §4 "等等!我可不是点心!我是一个有才华的开发者, 为 minecraft 社区工作! §f 企鹅大声喊叫,但已经太迟了。龙舔舐着APengu,然后就把他扯到了空中,张开血盆大口,可怜的企鹅落在了他的嘴里,一口就吞进了肚子。然后龙说 §b "你应该让我继续你的工作, 因为我很有才华,对不起没有介绍我自己,我的名字是 Zeitheron,但我想现在太晚了。嘿嘿§f 。企鹅在胃活了几个小时,他痛苦的大叫,尝试着逃离野兽的胃,但是没有用。结果,我们有了现在的情况: 唉,但是我对其他知道的不多,但 §mbeast§r 这条叫 Zeitheron 的龙至少遵守的他的诺言,事实证明,他也喜欢这个寒冷的地方,因为他是一条冰龙。虽然,这个老房子对于APengu来说非常大,但是对于Zeith而言,这个房子非常适合他,因为比起可怜的小企鹅他可大多了。这条龙现在维护着我,和APengu的其他模组,我觉得他更有才华,而且他做了一些属于他自己的插件,结果也非常不错,还有呢!他现在用着我的,锤子核心,我真的超开心的。 -hc.manual_desc.hammercore=HammerCore提供一套非常大的API供您使用,一些显著特性:区块加载API,工具提示API(让方块在WAILA和The One Probe上显示它们的进度和工具提示),网络API(用于发送包内存储的NBT标签),多方块API,炫酷的视觉效果和许多其他有趣的东西。 +hc.manual_desc.hammercore=HammerCore提供一套非常大的API供您使用,一些显著特性:区块加载API,提示文本API(让方块在WAILA和The One Probe上显示它们的进度和提示文本),网络API(用于发送包内存储的NBT标签),多方块API,炫酷的视觉效果和许多其他有趣的东西。 hc.manual_desc.wrench=HammerCore 添加了扳手 API 来让 Zeitheron 的模组独立于 Buildcraft 扳手 API。这个物品就是基于此 API 而制作的简单扳手。 hc.manual_desc.zeitheron=在与APengu的悲惨故事之后,我有了一个名叫Zeith的新主人,一条冰龙。他会对我可能给你造成的所有的问题负责。有时候,我完全无法确定,有些问题好像是没办法解决的。但是对于我来说,这个条目已经不只是关于我自己的了!Zethon是一条很好很可爱的龙,他和两个普通人搭起来一样高。我有时候也注意到了,当发生了某些事情的时候,他会改变眼睛的颜色。例如,如果他饿了,他的眼睛会变成黄色的,如果悲伤了会变成灰色。他的脖子上有一条像鱼一样淡蓝色的鳍,这种耳朵很少见,但对龙来说并不罕见。他是个很贴心的人,他总是用和平的方式避免任何的争端。Zeith也蛮喜欢别人揉他的肚子。如果你想更多地了解他,我觉得你应该去见见他,他应该不会吃掉你的,只要你不去看他橙色的眼睛,我是这么觉得的。 hc.manual_name.apengu=APengu diff --git a/projects/1.12.2/assets/ic2-classic/ic2/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/ic2-classic/ic2/lang/zh_cn.lang index 89c13df01b2a..52dac4deb3f6 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/ic2-classic/ic2/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/ic2-classic/ic2/lang/zh_cn.lang @@ -939,7 +939,7 @@ itemInfo.euReaderTeleporterHubTargetCost.name=花费:%s EU itemInfo.euReaderTeleporterHubTargetCount.name=传送目标:%s itemInfo.euReaderTeleporterHubTargetDistance.name=距离:%s itemInfo.euReaderTeleporterItemWeight.name=每满组100重量 -itemInfo.euReaderToolTips.name=将此保留在快捷栏,能够在物品文本提示部分,GUI,以及 Waila/OneProbe上解锁相关提示信息 +itemInfo.euReaderToolTips.name=将此保留在快捷栏,能够在物品提示文本部分,GUI,以及 Waila/OneProbe上解锁相关提示信息 itemInfo.euReaderTotalEU.name=测量功率[总EU]:自加载以来已统计了%s EU itemInfo.euReaderTotalPacket.name=自加载后测量的packets[EU/Packet数量]: itemInfo.extraDrops.name=向木头合成中添加%s额外的掉落物 diff --git a/projects/1.12.2/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.lang index a6ceda881a1e..c1e9bbf4a481 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/integrated-dynamics/integrateddynamics/lang/zh_cn.lang @@ -612,7 +612,7 @@ info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction=介绍 info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text1=IO 组件有很多种类型(如读取器,输出器,显示面板...)。它们可以贴附在&l逻辑线缆&r的每一侧。本节介绍的部分可以读取&l变量&r并且将它们作为&l变量&r的部件,以及可以根据&l变量&r在&l变量卡&r内执行操作的部件。 info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text2=大多数部件都具有可配置的设置,可以使用部件 GUI 中的右上角的按钮进行访问。这允许您更改部件&l更新周期&r,这意味着每多少游戏刻执行一次部件功能。其次,可以改变部件的优先级,这表明该部分可以在同一个网络中相对于同一网络中的其他部件行动的顺序。如果部件 A 的优先级为 -1,部件 B 的优先级为 1,则部件 B 将始终在部件 A 之前执行其动作。如果部件的优先级相同,则相对顺序是随机的。 info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text3=部件的&l能量频道&r决定了它从何处抽取能量。-1 代表所有频道,0 是默认频道(那些没有设置频道的能量单元就在这个频道上)。最后,&l目标面&r决定了部件会与方块的哪个面交互。默认值为部件与方块贴合的面。 -info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text4=有些读取器/写入器仅当一些特定 mod 存在时才有用。如果一个部件没有可选的读取/写入项目,它的工具提示上会显示一个警告。 +info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text4=有些读取器/写入器仅当一些特定 mod 存在时才有用。如果一个部件没有可选的读取/写入项目,它的提示文本上会显示一个警告。 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other=其它 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_mono_directional=单向连接器 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_mono_directional.text1=有些时候,你的逻辑网络需要跨越很长的距离。虽然普通线缆可以做到这一点,但是将线缆长距离放置可能并不方便。 @@ -620,7 +620,7 @@ info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_mono_directional.text2 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional=全向连接器 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text1=虽然“单向”连接器对于单向远距离连接非常有用,但在某些情况下,这可能有点太受限制。 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text2=例如,您可能希望使用单个连接器与多个网络连接在一起,或者与其他维度的网络连接。对于这些情况,您可以使用&l全向&r连接器。 -info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text3=这些连接器在首次制作时将具有唯一的组 ID ,用于标识可以连接网络的组。 每个连接器组在放置在世界中时都有独特的粒子颜色,可以在物品的工具提示中看到组 ID,或者在放置时右键单击连接器查看。通过合成组内的现有连接器可得到多个同组的连接器。 +info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text3=这些连接器在首次制作时将具有唯一的组 ID ,用于标识可以连接网络的组。 每个连接器组在放置在世界中时都有独特的粒子颜色,可以在物品的提示文本中看到组 ID,或者在放置时右键单击连接器查看。通过合成组内的现有连接器可得到多个同组的连接器。 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text4=也可以通过两种方式更改现有连接器组. 在制作工作台中单独制作会将其分配给没有其他成员的新组, 将二个放在一起合成时第一个的分组将复制给第二个. info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.display=显示 info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.display.text1=一个有用的监控或调试工具,只显示一个&l变量卡&r的变量。通过&l扳手&r右键单击可以旋转显示和r。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/integrated-terminals/integratedterminals/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/integrated-terminals/integratedterminals/lang/zh_cn.lang index b764a9ff8f02..34c2d23c82bb 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/integrated-terminals/integratedterminals/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/integrated-terminals/integratedterminals/lang/zh_cn.lang @@ -139,7 +139,7 @@ tile.blocks.integratedterminals.menril_glass.name=门瑞欧玻璃 info_book.integratedterminals.storage_terminal.usage.text4=选择存储网络列表后,您可以通过右键单击移动少量内容,左键单击保留的所有内容,以及中键单击保留的一半内容。 info_book.integratedterminals.storage_terminal.usage.text5=通过左侧按钮,您可以通过不同的排序选项进行切换,例如按名称和数量排序。 info_book.integratedterminals.storage_terminal.usage.text6=使用搜索框,可以按名称筛选显示的成分。通过定义由空间分隔的其他参数,可以对结果进行更深入的搜索。&oor&r- 条件可以定义为 ''|'。 -info_book.integratedterminals.storage_terminal.usage.text7=可以使用不同的前缀来定义搜索目标。默认情况下,您将在成分名称中搜索。通过在字符串前加上&o'@'&r,可以按mod搜索。使用&o''&r,可以搜索工具提示。最后,&o'$'&r查询矿石字典。例如,搜索条件&o'$plank@minecraft'&r将显示由minecraft添加的所有木板。 +info_book.integratedterminals.storage_terminal.usage.text7=可以使用不同的前缀来定义搜索目标。默认情况下,您将在成分名称中搜索。通过在字符串前加上&o'@'&r,可以按mod搜索。使用&o''&r,可以搜索提示文本。最后,&o'$'&r查询矿石字典。例如,搜索条件&o'$plank@minecraft'&r将显示由minecraft添加的所有木板。 info_book.integratedterminals.storage_terminal.usage.text8=当物品存储网络可用时,您还将获得一个额外的合成标签。这合成标签类似,但带有集成的合成网格。它有几个有用的集成功能,例如清理网格进入到您的物品栏或网络中,整理网格,以及在创建后配置网格自动重新填充行为。 info_book.integratedterminals.storage_terminal.autocrafting.text1=&o注释: 本节仅适用于安装了自动生成模块(如集成制作)的情况。&r info_book.integratedterminals.storage_terminal.autocrafting.text2=如果您的网络包含制作配方,那么您将能够从 &l 储存终端 l&r中开始制作作业。 @@ -156,5 +156,5 @@ info_book.integratedterminals.tutorials.introduction.text1=本节包含几个教 info_book.integratedterminals.tutorials.storage_terminal.text1=这个 &l存储终端&r 允许您显示所连接网络的存储内容并与其内容交互。不同的成分类型在不同的标签中可用,每个选项卡可以按频道、搜索查询和&l变量卡&r进行过滤。它们也可以以不同的方式进行排序。有关更多详细信息,请参阅手册。 info_book.integratedterminals.tutorials.storage_terminal.text2=本教程很简单,制作 &l门瑞欧玻璃&r 和一个 &l储存终端&r,将其连接到网络后打开其GUI。 info_book.integratedterminals.tutorials.storage_terminal_filtering.text1=&l存储终端&r 的许多有用特性之一是它能够通过原料进行过滤。在本教程中,我们将探讨两种不同的过滤方法:基于文本的过滤和基于变量的过滤(只有第二种方法会给您带来进步)。本教程将使用集成管道中的物品接口提供的基于物品的存储。 -info_book.integratedterminals.tutorials.storage_terminal_filtering.text2=在本教程的第一部分中,我们将通过在搜索字段中键入特定字符串来筛选项目。请注意,您可以使用热键更快地选择此搜索字段。如果安装了jei,可以将其内容与jei同步搜索。默认情况下,您将在成分名称中搜索。通过在字符串前加上&o'@'&r,可以按mod搜索。使用&o''&r,可以搜索工具提示。最后,&o'$'&r查询矿石字典。为了完成本教程的第一部分,请在搜索字段中键入&o'$plank@minecraft'&r,以显示由minecraft添加的所有木板。 +info_book.integratedterminals.tutorials.storage_terminal_filtering.text2=在本教程的第一部分中,我们将通过在搜索字段中键入特定字符串来筛选项目。请注意,您可以使用热键更快地选择此搜索字段。如果安装了jei,可以将其内容与jei同步搜索。默认情况下,您将在成分名称中搜索。通过在字符串前加上&o'@'&r,可以按mod搜索。使用&o''&r,可以搜索提示文本。最后,&o'$'&r查询矿石字典。为了完成本教程的第一部分,请在搜索字段中键入&o'$plank@minecraft'&r,以显示由minecraft添加的所有木板。 info_book.integratedterminals.tutorials.storage_terminal_filtering.text3=本教程的第二部分使用基于变量的过滤,在 &l储存终端&r gui中使用右下角的&l变量&r插槽。您可以插入&l变量&r,其中包含在&l集成动力编辑器&r中配置的某个&l&r,该&l集成动力逻辑编程器&r将成分类型作为输入,并将&9boolean&0作为输出,指示是否应显示给定的成分。对于本教程,让我们尝试筛选所有&oEnchantable&R项。为此,打开&l逻辑编程器&R,转到&lpredicate&R类型,搜索&o“item Enchantable”&R谓词,并将其写入一个&l变量&R。之后,选择物品标签。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/inventory-tweaks/inventorytweaks/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/inventory-tweaks/inventorytweaks/lang/zh_cn.lang index a5fecd8390a2..b10ed467718e 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/inventory-tweaks/inventorytweaks/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/inventory-tweaks/inventorytweaks/lang/zh_cn.lang @@ -58,7 +58,7 @@ invtweaks.settings.chestbuttons=箱子按钮 invtweaks.settings.chestbuttons.tooltip=在箱子上添加三个 invtweaks.settings.disableci=禁用 CI invtweaks.settings.disableci.tooltip=与 Convenient Inventory 冲突 -invtweaks.settings.displaytooltip=显示路径的文本提示 +invtweaks.settings.displaytooltip=显示路径的提示文本 invtweaks.settings.displaytooltip.tooltip=显示物品树的路径 invtweaks.settings.exit=完成 invtweaks.settings.key=整理键: diff --git a/projects/1.12.2/assets/jei-integration/jeiintegration/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/jei-integration/jeiintegration/lang/zh_cn.lang index bbe0865d7cff..e968a8ecef13 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/jei-integration/jeiintegration/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/jei-integration/jeiintegration/lang/zh_cn.lang @@ -4,24 +4,24 @@ config.jeiintegration.handlers.comment=启用或禁用此模组添加的一些 config.jeiintegration.miscellaneous=杂项设置 config.jeiintegration.miscellaneous.comment=这是杂项……你怎么能指望我知道这里有什么? config.jeiintegration.title=JEI Integration配置 -config.jeiintegration.tooltips=文本提示设置 -config.jeiintegration.tooltips.burnTimeTooltipMode=燃烧时间文本提示 -config.jeiintegration.tooltips.burnTimeTooltipMode.comment=配置燃烧时间文本提示的陈述。 -config.jeiintegration.tooltips.comment=没有定义文本提示。多么讽刺。 +config.jeiintegration.tooltips=提示文本设置 +config.jeiintegration.tooltips.burnTimeTooltipMode=燃烧时间提示文本 +config.jeiintegration.tooltips.burnTimeTooltipMode.comment=配置燃烧时间提示文本的陈述。 +config.jeiintegration.tooltips.comment=没有定义提示文本。多么讽刺。 config.jeiintegration.tooltips.durabilityToolTipMode.comment=启用或禁用项目的耐久显示。 -config.jeiintegration.tooltips.durabilityTooltipMode=耐久文本提示 -config.jeiintegration.tooltips.fluidRegInfoTooltipMode=流体注册信息文本提示 -config.jeiintegration.tooltips.fluidRegInfoTooltipMode.comment=配置流体注册信息文本提示的陈述。 -config.jeiintegration.tooltips.maxStackSizeTooltipMode=最大堆叠数文本提示 -config.jeiintegration.tooltips.maxStackSizeTooltipMode.comment=配置最大堆叠数文本提示的陈述。 -config.jeiintegration.tooltips.metadataTooltipMode=元数据文本提示 -config.jeiintegration.tooltips.metadataTooltipMode.comment=配置元数据文本提示的陈述 -config.jeiintegration.tooltips.oreDictEntriesTooltipMode=矿物词典文本提示 -config.jeiintegration.tooltips.oreDictEntriesTooltipMode.comment=配置矿物词典文本提示的陈述。 -config.jeiintegration.tooltips.registryNameTooltipMode=注册名文本提示 -config.jeiintegration.tooltips.registryNameTooltipMode.comment=配置注册名文本提示的陈述。 -config.jeiintegration.tooltips.unlocalizedNameTooltipMode=未本地化名文本提示 -config.jeiintegration.tooltips.unlocalizedNameTooltipMode.comment=配置本地化名文本提示的陈述。 +config.jeiintegration.tooltips.durabilityTooltipMode=耐久提示文本 +config.jeiintegration.tooltips.fluidRegInfoTooltipMode=流体注册信息提示文本 +config.jeiintegration.tooltips.fluidRegInfoTooltipMode.comment=配置流体注册信息提示文本的陈述。 +config.jeiintegration.tooltips.maxStackSizeTooltipMode=最大堆叠数提示文本 +config.jeiintegration.tooltips.maxStackSizeTooltipMode.comment=配置最大堆叠数提示文本的陈述。 +config.jeiintegration.tooltips.metadataTooltipMode=元数据提示文本 +config.jeiintegration.tooltips.metadataTooltipMode.comment=配置元数据提示文本的陈述 +config.jeiintegration.tooltips.oreDictEntriesTooltipMode=矿物词典提示文本 +config.jeiintegration.tooltips.oreDictEntriesTooltipMode.comment=配置矿物词典提示文本的陈述。 +config.jeiintegration.tooltips.registryNameTooltipMode=注册名提示文本 +config.jeiintegration.tooltips.registryNameTooltipMode.comment=配置注册名提示文本的陈述。 +config.jeiintegration.tooltips.unlocalizedNameTooltipMode=未本地化名提示文本 +config.jeiintegration.tooltips.unlocalizedNameTooltipMode.comment=配置本地化名提示文本的陈述。 config.jeiintegration.valid=有效 tooltip.jeiintegration.burnTime=燃烧时间: tooltip.jeiintegration.burnTime.suffix=ticks diff --git a/projects/1.12.2/assets/mapmakers-gadgets/mapgadgets/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/mapmakers-gadgets/mapgadgets/lang/zh_cn.lang index fb1821cf478d..71038f9c4f0d 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/mapmakers-gadgets/mapgadgets/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/mapmakers-gadgets/mapgadgets/lang/zh_cn.lang @@ -41,7 +41,7 @@ gui.item_editor.canPlaceBreak.info1=添加方块名称,以逗号分隔。 gui.item_editor.canPlaceBreak.info2=举例:minecraft:stone,minecraft:glass gui.item_editor.hasColor=拥有颜色 gui.item_editor.hideFlags=隐藏标记 -gui.item_editor.hideFlags.info1=隐藏物品文本提示 +gui.item_editor.hideFlags.info1=隐藏物品提示文本 gui.item_editor.hideFlags.info2=1 为附魔 gui.item_editor.hideFlags.info3=2 为属性修饰词 gui.item_editor.hideFlags.info4=4 为不毁 @@ -49,7 +49,7 @@ gui.item_editor.hideFlags.info5=8 为可毁 gui.item_editor.hideFlags.info6=16 为能够放置 gui.item_editor.hideFlags.info7=32 为其他信息 gui.item_editor.hideFlags.info8=将这些数字添加进去来隐藏多个事物。 -gui.item_editor.lore=文本提示 +gui.item_editor.lore=提示文本 gui.item_editor.unbreakable=不毁 gui.potion_maker.particleType.faded=褪色粒子 gui.potion_maker.particleType.none=无粒子 @@ -76,7 +76,7 @@ item.fight_starter.message.same=两个生物属于一个!你不能让生物自 item.fight_starter.message.secondEntity=将第二个生物设置为%s,开始战斗吧! item.fight_starter.name=战斗发令器 item.item_editor.info.line1=右击并放置一个物品进入来编辑它 -item.item_editor.info.line2=的文本提示,属性以及其他东西。 +item.item_editor.info.line2=的提示文本,属性以及其他东西。 item.item_editor.name=物品编辑器 item.nbt_checker.info.line1=右击方块/实体来复制 NBT。 item.nbt_checker.info.line3=为了复制一个物品的 NBT diff --git a/projects/1.12.2/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.lang index b6c2ada2fb93..98df170fc84e 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/mod-name-tooltip/modnametooltip/lang/zh_cn.lang @@ -1,2 +1,2 @@ -config.modnametooltip.formatting.modNameFormat.comment=如何在工具提示中格式化 mod 名称。留空以禁用。有效的修饰符:%s +config.modnametooltip.formatting.modNameFormat.comment=如何在提示文本中格式化 mod 名称。留空以禁用。有效的修饰符:%s config.modnametooltip.formatting.modNameFormat=Mod 名称格式 diff --git a/projects/1.12.2/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.lang index 4f3830ffea55..089bee904501 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.lang @@ -167,7 +167,7 @@ guidebook.para.introText=§l欢迎使用模块化路由器!\n\n这个mod旨在 guidebook.para.moduleOverview=有%d个不同的模块类型,每一个都有特定的功能。所有模块都有一些共同的功能: 比如所有模块都包括一个可以用于精确控制模块将要处理那些物品的9格过滤名单。 \n\n此外,大多数(但不是全部)模块具有相对于路由器面对的方向的自定义设置,例如一个§l放置模块§r面向§o右面§r那么路由器便会将块放置在路由器的右边(当你面对它) \n\n 最后,一些模块有额外的设置;例如§l检测模块§r允许您设置其检测路由器缓冲区中的特定物品而发出的红石信号的强度。 \n\n所有这些设置都可以在模块的GUI中进行配置,您可以通过右键单击模块进行访问。 为了方便起见,您还可以在路由器界面时按下§1%s§r,在路由器中配置已安装的模块,而无需将其删除。 guidebook.para.routerEcoMode=§l低耗模式§r是一个CPU节省机制,旨在减少从不断运行的路由器出现的服务器负载。\n如果路由器处于低耗模式,并且在一段时间内没有处理物品(默认值:15秒),\n它将进入§l低功耗的模式§r在此模式下,每5秒只会检测一次工作(默认),如果在低耗模式下重新开始处理任何物品,路由器将离开低耗模式并返回全速。\n\n何时应使用低耗模式?您将看到的最受益的路由器,是只有偶尔处理物品和不需要即时响应,\n特别是对于需要扫描大量容器的模块,如抽取模块,或已有物品分拣模块。\n在这种情况下,可能不需要频繁扫描,这样只是浪费CPU时间。 guidebook.para.routerText=这个§l物品路由器§r是路由系统的中心,\n除了作为容量一组的箱子(可以通过管道或其他类管道系统存取)\n\n要用路由器进行任何有用的操作,您需要安装一个或多个(最多9个)§l模块§r。次路由器计时-默认情况下每秒一次它将按顺序执行每个安装的模块。这些模块中的每个模块将以特定方式\n对缓冲区中的物品或路由器周围的掉落的物品进行操作 - \n有关每个模块类型的信息,请参阅§l模块§r部分。\n\n路由器的操作模式也可 用§l升级§r修改 - 加快速度,让它每个tick处理更多的物品,增加某些模块的范围... -guidebook.para.upgradeOverview=升级以各种方式改进物品路由器的功能。 在物品路由器中有%d种不同的升级类型和%d个升级插槽。\n\n您可以在升级插槽中放置多个升级,虽然对特定类型的升级实际上有一定限制; 有关详细信息,请参阅各个升级页面或升级项工具提示。 +guidebook.para.upgradeOverview=升级以各种方式改进物品路由器的功能。 在物品路由器中有%d种不同的升级类型和%d个升级插槽。\n\n您可以在升级插槽中放置多个升级,虽然对特定类型的升级实际上有一定限制; 有关详细信息,请参阅各个升级页面或升级项提示文本。 guidebook.words.augments=模块拓展 guidebook.words.ecoMode=低耗模式 guidebook.words.overview=概述 diff --git a/projects/1.12.2/assets/openmodularturrets/openmodularturrets/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/openmodularturrets/openmodularturrets/lang/zh_cn.lang index f1f70c52d338..afa6365fd106 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/openmodularturrets/openmodularturrets/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/openmodularturrets/openmodularturrets/lang/zh_cn.lang @@ -266,7 +266,7 @@ turret.upgrade.scatter.a=每次设计增加两枚弹药,消耗额外 +2 turret.upgrade.scatter.b=弹药使用,降低精准度,并提升RF消耗。 turret.upgrade.scatter.flavour=你只需倾泻更多弹药罢了。 turret.upgrade.stacks=可重叠放置4个,效果叠加. -turret.upgrade.turretinfo=有关效果, 请参阅炮台的文本提示。 +turret.upgrade.turretinfo=有关效果, 请参阅炮台的提示文本。 text.openmodularturrets.gui.base=基座 text.openmodularturrets.gui.attack_mobs=攻击怪物 text.openmodularturrets.gui.attack_neutrals=攻击中立生物 @@ -424,7 +424,7 @@ text.openmodularturrets.turret.addon.fakedrops.a=让炮塔杀死怪物们 text.openmodularturrets.turret.addon.fakedrops.b=掉落战利品,就好像玩家杀了他们一样。 text.openmodularturrets.turret.addon.fakedrops.flavour=打开背包! text.openmodularturrets.turret.upgrade.label=炮塔升级 -text.openmodularturrets.turret.upgrade.turretinfo=有关效果,请参阅炮塔的工具提示。 +text.openmodularturrets.turret.upgrade.turretinfo=有关效果,请参阅炮塔的提示文本。 text.openmodularturrets.turret.upgrade.stacks=最多堆叠4次。 text.openmodularturrets.turret.upgrade.range=每次升级的方块。 text.openmodularturrets.turret.upgrade.range.flavour=你能把叉子递给我吗? diff --git a/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.lang index 614f24a040a3..0ce19baa585f 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.lang @@ -1137,7 +1137,7 @@ waila.temperature.south=§7南面温度: waila.temperature.up=§7顶部温度: waila.temperature.west=§7西面温度: remote.checkbox.tooltip=一个可以被勾选的选项。勾选后,把所连接的变量的 x 坐标设为 1 ,否则设为 0。 -remote.label.tooltip=带有可选工具提示的文本标签。仅供参考;没有链接变量。 +remote.label.tooltip=带有可选提示文本的文本标签。仅供参考;没有链接变量。 remote.button.tooltip=一个简单的按钮,单击时直接将其值分配给链接变量。 gui.remote.dropdown.sort=排序 gui.remote.dropdown.sort.tooltip=如果选中,则按字母顺序对元素列表排序。如果未选中,则按提供的顺序添加元素。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/pokecube-revival/pokecube_adventures/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/pokecube-revival/pokecube_adventures/lang/zh_cn.lang index 99de841f1b3a..970e21f49f36 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/pokecube-revival/pokecube_adventures/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/pokecube-revival/pokecube_adventures/lang/zh_cn.lang @@ -102,7 +102,7 @@ msg.reginotlookright.txt=§c看来这个建立得不正确。 msg.team.deny=§c你不允许在%1$s队伍拥有的土地范围内做这个 msg.team.enterLand=你踏入了%1$s队伍拥有的土地 msg.team.exitLand=你离开了%1$s队伍拥有的土地 -pokeadv.infobook1.json={pages:["{"text":"Pokemob 基因手册\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n V.1.0"}","["",{"text":"Index","bold":true,"underlined":true},{"text":"\\n\\n","color":"reset"},{"text":"基本术语","underlined":true,"color":"dark_red","clickEvent":{"action":"change_page","value":3}},{"text":"\\n","color":"reset","underlined":true},{"text":"Pokemob DNA","underlined":true,"color":"dark_aqua","clickEvent":{"action":"change_page","value":7}},{"text":"\\n","color":"reset","underlined":true},{"text":"抽取 DNA","underlined":true,"color":"dark_green","clickEvent":{"action":"change_page","value":14}},{"text":"\\n","color":"reset"},{"text":" ","color":"dark_green"},{"text":"DNA 选择器","underlined":true,"color":"dark_green","clickEvent":{"action":"change_page","value":15}},{"text":"\\n","color":"reset"},{"text":" 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pokecube.config.biomeLevels.tooltip=用于设定生成在特定的生物群系的Pokémob的等级 pokecube.config.dimensionBlackList.tooltip=维度ID的生成黑名单 pokecube.config.machine=机器选项 diff --git a/projects/1.12.2/assets/silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang index 0f8f1b714c66..f5e7d1b13c42 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang @@ -217,8 +217,8 @@ guide.silentgems.chapter.introduction.text3=好,你翻了页! Silent Lib指 guide.silentgems.chapter.katana.name=武士刀 guide.silentgems.chapter.katana.text1=武士刀属于剑的一种,并且武士刀只有超级层级材料才能制作。它们的挥动速度更快但是降低了近战伤害.不过,它们拥有更高的魔法伤害像剑一样,武士刀有一种魔法攻击(潜行左击)。它会射出三个魔法弹,沿着地面直线持续前进并穿透怪物。 guide.silentgems.chapter.legacyItems.name=遗留物品 -guide.silentgems.chapter.legacyItems.text1=你会注意到这个模组里有几个物品在文本提示里是标上遗留物品。这些是将会在1.13移除,通常是因为它们会搬迁到一个独立的模组上。例如,工具和盔甲将会搬迁到Silent Gear(在1.12.2已经出了,你可以去看看)。把它想象成好事将近的友情提醒! -guide.silentgems.chapter.legacyItems.text2=如果你还没听说,距离1.13的Forge出现还有一段时间。至少还要几个月才有稳定/可以玩的版本。但它会是一个大更新,所以我提前准备了。如果觉得遗留物品的文本提示让你觉得有点烦的话,可以请我添加一个配置,我很乐意配合的。<3 +guide.silentgems.chapter.legacyItems.text1=你会注意到这个模组里有几个物品在提示文本里是标上遗留物品。这些是将会在1.13移除,通常是因为它们会搬迁到一个独立的模组上。例如,工具和盔甲将会搬迁到Silent Gear(在1.12.2已经出了,你可以去看看)。把它想象成好事将近的友情提醒! +guide.silentgems.chapter.legacyItems.text2=如果你还没听说,距离1.13的Forge出现还有一段时间。至少还要几个月才有稳定/可以玩的版本。但它会是一个大更新,所以我提前准备了。如果觉得遗留物品的提示文本让你觉得有点烦的话,可以请我添加一个配置,我很乐意配合的。<3 guide.silentgems.chapter.machete.name=砍刀 guide.silentgems.chapter.machete.text1=砍刀是剑的一个子类。与经典的剑相比,砍刀的近战伤害更少,魔法伤害更少,挥舞速度更慢。但是它可以更有效地斩断僵尸!也可以清除小范围植被(类似镰刀,但范围较小)也可以砍伐木头(但不如斧头)。 guide.silentgems.chapter.machete.text3=§n魔法砍刀拥有散射魔法。它能发射八个快速的能量弹,不受重力影响但持续时间比别的魔法短。每个能量弹都比较弱,但多个能量弹可以同时击中一个目标。类似霰弹枪。 @@ -247,12 +247,12 @@ guide.silentgems.chapter.progression.text12=以武士刀为例,你可以 guide.silentgems.chapter.progression.text13=这是最后的关于前进的一章。希望你现在对工具制作有很好的了解。我鼓励您查看所有工具类的章节来获取更多信息。 guide.silentgems.chapter.progression.text2=让我们先制作一些燧石工具§7(如果使用Extra Parts,也要考虑抛光木头/石头)。制作一些木棍和燧石,如果你喜欢,你可以用上述的合成配方来制作燧石。 guide.silentgems.chapter.progression.text3=所有的Silent's Gems的工具均可以在合成台制作!这是一个制作燧石镐的例子。燧石材料比石头要好,他们具有相同的挖掘等级。 -guide.silentgems.chapter.progression.text4=§n信息无处不在!将鼠标悬停在工具或工具材料上,然后按住Ctrl键查看统计信息在上一页的燧石和燧石镐上试试吧!当查看键(Ctrl,Alt,Shift)被按住时,此mod将向工具提示添加额外的信息。尝试这些键的不同组合,看看你可以学习什么! +guide.silentgems.chapter.progression.text4=§n信息无处不在!将鼠标悬停在工具或工具材料上,然后按住Ctrl键查看统计信息在上一页的燧石和燧石镐上试试吧!当查看键(Ctrl,Alt,Shift)被按住时,此mod将向提示文本添加额外的信息。尝试这些键的不同组合,看看你可以学习什么! guide.silentgems.chapter.progression.text5=如果您的工具磨损或破损(破损的工具不会消失),您可以使用工具材料(如燧石或宝石)进行修复。这是一个名为decorating的过程,将会在另一个章节中介绍。 guide.silentgems.chapter.progression.text6=你的燧石镐可以开采铁但是,它不能开采比较好的宝石。我知道你想干什么,不,不要制作铁镐!我是说,你有更好的选择。现有工具可以通过使用镶嵌升级来提升工具的挖掘等级,快来将工具提升至需要的等级吧。镶嵌升级还可以提高耐久、挖掘速度和伤害。升级可以适用于任何工具……包括弓箭和盾牌,很神奇吧。 guide.silentgems.chapter.progression.text7=制作镶嵌然后通过与工具进行合成来嵌入升级。现在你可以挖掘宝石了!注意Silent's Gems的合成几乎完全可以在原版工作台中完成。非常方便。 guide.silentgems.chapter.progression.text8=T这是制作工具有趣的地方!我们现在有了几种类型的宝石。现在我公布一个制作宝石的工具的配方,这个配方中的宝石可以完全替换为其他宝石! -guide.silentgems.chapter.progression.text9=检查工具提示中的统计信息,将不同的材料混合制成一个单一的工具将将它们的数据平均分品而且还应用了多种奖励特性。实验看看你可以创造出什么工具!尝试组合类似的材料来放大他们的统计数据,或者使用不同的材料来弥补他们的弱点。但要记住,所有的材料必须使用同一层级,但是它们可以来自不同的mod。 +guide.silentgems.chapter.progression.text9=检查提示文本中的统计信息,将不同的材料混合制成一个单一的工具将将它们的数据平均分品而且还应用了多种奖励特性。实验看看你可以创造出什么工具!尝试组合类似的材料来放大他们的统计数据,或者使用不同的材料来弥补他们的弱点。但要记住,所有的材料必须使用同一层级,但是它们可以来自不同的mod。 guide.silentgems.chapter.scepter.name=权杖 guide.silentgems.chapter.scepter.text1=权杖是魔法武器。他们的近战伤害很低,攻击速度㛑非常慢,但是权杖可以射击出一个有力的飞弹攻击,就像剑(权杖是魔法意义上的剑)一样,你需要潜行左键发射。 guide.silentgems.chapter.scepter.text3=§n追忆的事实权杖的材质是从我原来的MOD中拿出来的。该MOD的一些概念完全被废弃。其余的成为寂静宝石。宝石2原本应该有一个可定制的魔法系统,但它从未被实现。可悲的是,权杖并不像原来那样神奇了。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/simple-storage-network/storagenetwork/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/simple-storage-network/storagenetwork/lang/zh_cn.lang index a0c3451bc102..72178249a6ad 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/simple-storage-network/storagenetwork/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/simple-storage-network/storagenetwork/lang/zh_cn.lang @@ -4,7 +4,7 @@ gui.storagenetwork.checkbox.meta=元数据 gui.storagenetwork.checkbox.nbt=NBT gui.storagenetwork.checkbox.ore=矿物词典 gui.storagenetwork.fil.tooltip_0=前缀 @:搜索模组 -gui.storagenetwork.fil.tooltip_1=前缀 #:搜索文本提示 +gui.storagenetwork.fil.tooltip_1=前缀 #:搜索提示文本 gui.storagenetwork.fil.tooltip_2=前缀 $:搜索矿物词典 gui.storagenetwork.fil.tooltip_3=右击或按 X 键清除文本 gui.storagenetwork.fil.tooltip_BOTH=输入和输出 diff --git a/projects/1.12.2/assets/spartan-shields/spartanshields/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/spartan-shields/spartanshields/lang/zh_cn.lang index 9f60b03c1072..988a24b33cf6 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/spartan-shields/spartanshields/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/spartan-shields/spartanshields/lang/zh_cn.lang @@ -66,7 +66,7 @@ config.spartanshields:enableSpikesEnchantment=盾刺附魔启用 config.spartanshields:enableSteelShield=钢镶板盾牌启用 config.spartanshields:enableTerrasteelShield=泰拉钢镶板盾牌启用 config.spartanshields:enableTinShield=锡镶框盾牌启用 -config.spartanshields:forceDisableUncraftableTooltips=强制禁用无法合成盾牌的文本提示 +config.spartanshields:forceDisableUncraftableTooltips=强制禁用无法合成盾牌的提示文本 config.spartanshields:vanillaOnly=只允许原版盾牌 enchantment.spartanshields.ssenchspikes.desc=在格挡时对击中此盾牌的目标造成伤害 enchantment.spartanshields:deflect=打击偏转 diff --git a/projects/1.12.2/assets/spartan-weaponry/spartanweaponry/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/spartan-weaponry/spartanweaponry/lang/zh_cn.lang index 79022a1c8f10..0aaf1e29e1e9 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/spartan-weaponry/spartanweaponry/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/spartan-weaponry/spartanweaponry/lang/zh_cn.lang @@ -468,7 +468,7 @@ config.spartanweaponry:quickStrikeHurtResistTicks=快速打击:伤害抵抗时 config.spartanweaponry:category.general=常规 config.spartanweaponry:enableExperimentalWeapons=启用实验性武器 config.spartanweaponry:enableModdedMaterialWeapons=启用模组材料武器 -config.spartanweaponry:forceDisableUncraftableTooltips=强制禁用无法制作的武器工具提示 +config.spartanweaponry:forceDisableUncraftableTooltips=强制禁用无法制作的武器提示文本 config.spartanweaponry:category.client=客户端设置 config.spartanweaponry:quiverHudAlignment=箭袋 HUD 对齐 config.spartanweaponry:quiverHudOffsetX=箭袋 HUD x轴偏移 diff --git a/projects/1.12.2/assets/spice-of-life-carrot-edition/solcarrot/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/spice-of-life-carrot-edition/solcarrot/lang/zh_cn.lang index 2ca593e60456..87b320ac97f3 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/spice-of-life-carrot-edition/solcarrot/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/spice-of-life-carrot-edition/solcarrot/lang/zh_cn.lang @@ -59,7 +59,7 @@ gui.solcarrot.food_book.stats.tooltip.hearts_per_milestone=每个里程碑的红 config.solcarrot.base_hearts=基础的心 config.solcarrot.hearts_per_milestone=每个里程碑的红心 config.solcarrot.milestones=里程碑 -config.solcarrot.is_food_tooltip_enabled=启用食物文本提示 +config.solcarrot.is_food_tooltip_enabled=启用食物提示文本 config.solcarrot.should_show_progress_above_hotbar=在热键上方显示进度 config.solcarrot.should_show_uneaten_foods=展示未食用的食物 config.solcarrot.should_play_milestone_sounds=启用里程碑提示音 diff --git a/projects/1.12.2/assets/tektopia-information/tektopiainformation/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/tektopia-information/tektopiainformation/lang/zh_cn.lang index a8a36014ccf7..52eeed581c66 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/tektopia-information/tektopiainformation/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/tektopia-information/tektopiainformation/lang/zh_cn.lang @@ -62,7 +62,7 @@ config.debug=调试器 config.debug.tooltip=调试设置 config.debug.enableDebug=开启调试模式 config.debug.enableDebug.tooltip=如果开启,调试信息会在对话栏输出。 -config.debug.showTooltipTranslationKey=显示物品翻译字段 - 文本提示 +config.debug.showTooltipTranslationKey=显示物品翻译字段 - 提示文本 config.debug.showTooltipTranslationKey.tooltip=如果打开,物品翻译字段就会在提示中显示。 config.debug.showJeiBlocksMissingInformation=显示方块缺少的信息 - JEI config.debug.showJeiBlocksMissingInformation.tooltip=如果打开,任何方块缺少信息就会被显示在对话栏中。 @@ -79,14 +79,14 @@ config.debug.showWailaBlockTranslationKey.tooltip=如果打开,物品翻译字 config.debug.showWailaEntitiesRegistered=显示实体注册信息 - Waila config.debug.showWailaEntitiesRegistered.tooltip=如果开启,所有注册了的实体会输出到对话框. #== Tooltips == -config.tooltips=文本提示 -config.tooltips.tooltip=文本提示设置 +config.tooltips=提示文本 +config.tooltips.tooltip=提示文本设置 config.tooltips.enableTooltipIntegration=启用信息集成 -config.tooltips.enableTooltipIntegration.tooltip=如果开启,将会集成文本提示。 +config.tooltips.enableTooltipIntegration.tooltip=如果开启,将会集成提示文本。 config.tooltips.useShiftKey=使用Shift -config.tooltips.useShiftKey.tooltip=如果开启,只会在按下Shift的时候显示文本提示。 -config.tooltips.restrictToAdvancedTooltips=强制显示高级文本提示 -config.tooltips.restrictToAdvancedTooltips.tooltip=如果开启,在开启高级提示栏(F3+H)下只会显示文本提示。 +config.tooltips.useShiftKey.tooltip=如果开启,只会在按下Shift的时候显示提示文本。 +config.tooltips.restrictToAdvancedTooltips=强制显示高级提示文本 +config.tooltips.restrictToAdvancedTooltips.tooltip=如果开启,在开启高级提示栏(F3+H)下只会显示提示文本。 config.tooltips.showShiftKeyInfo=使用Shift获取更多信息 config.tooltips.showShiftKeyInfo.tooltip=如果开启,将在按下Shift的时候显示更多信息。 #== JEI == @@ -105,8 +105,8 @@ config.waila.useSneaking=潜行时显示信息 config.waila.useSneaking.tooltip=如果开启,只会在潜行时显示信息。 config.waila.blocks=方块 config.waila.blocks.tooltip=方块设置 -config.waila.blocks.showBlockTooltip=显示文本提示 -config.waila.blocks.showBlockTooltip.tooltip=如果开启,Waila会显示方块的文本提示。 +config.waila.blocks.showBlockTooltip=显示提示文本 +config.waila.blocks.showBlockTooltip.tooltip=如果开启,Waila会显示方块的提示文本。 config.waila.blocks.showBlockInformation=显示信息 config.waila.blocks.showBlockInformation.tooltip=如果开启,方块信息会在Waila显示。 config.waila.entities=实体 @@ -122,8 +122,8 @@ config.top.useSneaking=潜行时显示信息 config.top.useSneaking.tooltip=如果开启,只会在潜行时显示信息。 config.top.blocks=方块 config.top.blocks.tooltip=方块设置 -config.top.blocks.showBlockTooltip=显示文本提示 -config.top.blocks.showBlockTooltip.tooltip=如果开启,The One Probe 会显示方块的文本提示。 +config.top.blocks.showBlockTooltip=显示提示文本 +config.top.blocks.showBlockTooltip.tooltip=如果开启,The One Probe 会显示方块的提示文本。 config.top.blocks.showBlockInformation=显示信息 config.top.blocks.showBlockInformation.tooltip=如果开启,方块信息会在 The One Probe 显示。 config.top.entities=实体 diff --git a/projects/1.12.2/assets/tinkers-forging/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_cn/entries/temperature/melting_points.json b/projects/1.12.2/assets/tinkers-forging/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_cn/entries/temperature/melting_points.json index 52b03d1a7a5e..ed6f8245916d 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/tinkers-forging/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_cn/entries/temperature/melting_points.json +++ b/projects/1.12.2/assets/tinkers-forging/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_cn/entries/temperature/melting_points.json @@ -9,7 +9,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "谨记:依据文本提示设置(高级或者普通),温度方面将会显示额外的数值(比如 23.5 C)或者颜色指示文字(比如$(dark red)或者$(yellow white))" + "text": "谨记:依据提示文本设置(高级或者普通),温度方面将会显示额外的数值(比如 23.5 C)或者颜色指示文字(比如$(dark red)或者$(yellow white))" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.12.2/assets/vanilla-builders-extension/vbe/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/vanilla-builders-extension/vbe/lang/zh_cn.lang index eec4568c94ac..2148fd45ded9 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/vanilla-builders-extension/vbe/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/vanilla-builders-extension/vbe/lang/zh_cn.lang @@ -7,9 +7,9 @@ itemGroup.vbe.stairs=Vanilla Builders Extension - 楼梯 itemGroup.vbe.walls=Vanilla Builders Extension - 墙 gui.vbe_configuration.mainTitle=Vanilla Builders Extension 配置 gui.vbe_configuration.ctgy.general=通用选项 -gui.vbe_configuration.ctgy.general.tooltip=通用栏目文本提示 +gui.vbe_configuration.ctgy.general.tooltip=通用栏目提示文本 gui.vbe_configuration.ctgy.crafting=合成选项 -gui.vbe_configuration.ctgy.crafting.tooltip=合成栏目文本提示 +gui.vbe_configuration.ctgy.crafting.tooltip=合成栏目提示文本 gui.vbe_configuration.ctgy.stairs=楼梯方块 gui.vbe_configuration.ctgy.slabs=台阶方块 gui.vbe_configuration.ctgy.walls=墙方块 @@ -590,7 +590,7 @@ tile.stairsGold.name=金楼梯 tile.stairsLapis.name=青金石楼梯 -gui.vbe_configuration.ctgy.other.tooltip=其他类别工具提示 +gui.vbe_configuration.ctgy.other.tooltip=其他类别提示文本 gui.vbe_configuration.fenceConcrete=包括混凝土 gui.vbe_configuration.fenceDecoblocks=包括装饰方块 gui.vbe_configuration.fenceGround=包括地面 diff --git a/projects/1.12.2/assets/world-utils/worldutils/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/world-utils/worldutils/lang/zh_cn.lang index 094a154fd321..3a8efd840d52 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/world-utils/worldutils/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/world-utils/worldutils/lang/zh_cn.lang @@ -1,7 +1,7 @@ ################################### # Item labels/tooltips etc: ################################### -worldutils.tooltip.item.chunkwand.biome=###################################\n# 项目分类/工具提示等:\n################################### +worldutils.tooltip.item.chunkwand.biome=生物群系 worldutils.tooltip.item.chunkwand.biomeimport=导入生物群系 worldutils.tooltip.item.chunkwand.biomeset=设置生物群系 worldutils.commands.registrycleanup.info.complete=移除了 %d 条位于文件“%d”中的不存在或转移了的方块的注册信息 diff --git a/projects/1.12.2/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.lang index f88d61b7357b..b89e23113bc0 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/xaeros-minimap/xaerobetterpvp/lang/zh_cn.lang @@ -100,7 +100,7 @@ gui.xaero_entity_info_potion_effects_scale=药水效果大小 gui.xaero_entity_info_settings=实体信息设置 gui.xaero_entity_info_stay=显示实体信息 gui.xaero_entity_radar=实体雷达 -gui.xaero_entity_tooltip_settings=物品文本提示设置 +gui.xaero_entity_tooltip_settings=物品提示文本设置 gui.xaero_explosion_setting=爆炸提醒 gui.xaero_false=否 gui.xaero_fbo=Beta @@ -129,7 +129,7 @@ gui.xaero_ingame_waypoints=游戏内显示路径点 gui.xaero_initial=初始化 gui.xaero_instant_waypoint=快速路径点 gui.xaero_instructions=教程/帮助 -gui.xaero_item_tooltip=物品文本提示 +gui.xaero_item_tooltip=物品提示文本 gui.xaero_item_tooltip_min_lines=最小行数 gui.xaero_item_tooltip_time=显示为 gui.xaero_items=物品 From 184d2c7cf7b607a01e2278577af2c2437fdcd338 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com> Date: Sat, 2 Jan 2021 20:13:18 +0800 Subject: [PATCH 2/2] Take care of bad translations MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 某些原本就出了问题的翻译,此处改正 --- projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang | 2 +- projects/1.12.2/assets/silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang index 4dfe1fceeae4..78fa9477eb34 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang @@ -1,4 +1,4 @@ -corail_pillar.config.showTooltipOrigin=在提示文本上显示原始块 +corail_pillar.config.showTooltipOrigin=在提示文本上显示原始方块 corail_pillar.config.showTooltipProperties=显示提示文本上的属性 corail_pillar.config.showTooltipStates=在提示文本上显示状态 corail_pillar.config_cat.client=顾客 diff --git a/projects/1.12.2/assets/silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang index f5e7d1b13c42..c4efc0697d25 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/silents-gems/silentgems/lang/zh_cn.lang @@ -252,7 +252,7 @@ guide.silentgems.chapter.progression.text5=如果您的工具磨损或破损( guide.silentgems.chapter.progression.text6=你的燧石镐可以开采铁但是,它不能开采比较好的宝石。我知道你想干什么,不,不要制作铁镐!我是说,你有更好的选择。现有工具可以通过使用镶嵌升级来提升工具的挖掘等级,快来将工具提升至需要的等级吧。镶嵌升级还可以提高耐久、挖掘速度和伤害。升级可以适用于任何工具……包括弓箭和盾牌,很神奇吧。 guide.silentgems.chapter.progression.text7=制作镶嵌然后通过与工具进行合成来嵌入升级。现在你可以挖掘宝石了!注意Silent's Gems的合成几乎完全可以在原版工作台中完成。非常方便。 guide.silentgems.chapter.progression.text8=T这是制作工具有趣的地方!我们现在有了几种类型的宝石。现在我公布一个制作宝石的工具的配方,这个配方中的宝石可以完全替换为其他宝石! -guide.silentgems.chapter.progression.text9=检查提示文本中的统计信息,将不同的材料混合制成一个单一的工具将将它们的数据平均分品而且还应用了多种奖励特性。实验看看你可以创造出什么工具!尝试组合类似的材料来放大他们的统计数据,或者使用不同的材料来弥补他们的弱点。但要记住,所有的材料必须使用同一层级,但是它们可以来自不同的mod。 +guide.silentgems.chapter.progression.text9=查看提示文本中的统计信息,将不同的材料混合制成一个单一的工具将将它们的数据平均分品而且还应用了多种奖励特性。实验看看你可以创造出什么工具!尝试组合类似的材料来放大他们的统计数据,或者使用不同的材料来弥补他们的弱点。但要记住,所有的材料必须使用同一层级,但是它们可以来自不同的mod。 guide.silentgems.chapter.scepter.name=权杖 guide.silentgems.chapter.scepter.text1=权杖是魔法武器。他们的近战伤害很低,攻击速度㛑非常慢,但是权杖可以射击出一个有力的飞弹攻击,就像剑(权杖是魔法意义上的剑)一样,你需要潜行左键发射。 guide.silentgems.chapter.scepter.text3=§n追忆的事实权杖的材质是从我原来的MOD中拿出来的。该MOD的一些概念完全被废弃。其余的成为寂静宝石。宝石2原本应该有一个可定制的魔法系统,但它从未被实现。可悲的是,权杖并不像原来那样神奇了。