From f0c77be6a281cec569c25d96616aa16191ce9744 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Marcus Sanatan Date: Wed, 21 Jan 2026 21:44:49 -0400 Subject: [PATCH 1/6] chore: update version references in README files during release - Add version update for root README.md UPM fixed version examples - Add version update for README-zh.md UPM and pip fixed version examples - Include README.md and README-zh.md in release commit --- .github/workflows/release.yml | 9 ++++++++- 1 file changed, 8 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/.github/workflows/release.yml b/.github/workflows/release.yml index f6d021215..ed133ad3b 100644 --- a/.github/workflows/release.yml +++ b/.github/workflows/release.yml @@ -85,6 +85,13 @@ jobs: echo "Updating Server/README.md version references to v$NEW_VERSION" sed -i 's|git+https://github.com/CoplayDev/unity-mcp@v[0-9]\+\.[0-9]\+\.[0-9]\+#subdirectory=Server|git+https://github.com/CoplayDev/unity-mcp@v'"$NEW_VERSION"'#subdirectory=Server|g' Server/README.md + echo "Updating root README.md fixed version examples to v$NEW_VERSION" + sed -i 's|https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v[0-9]\+\.[0-9]\+\.[0-9]\+|https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v'"$NEW_VERSION"'|g' README.md + + echo "Updating README-zh.md fixed version examples to v$NEW_VERSION" + sed -i 's|https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v[0-9]\+\.[0-9]\+\.[0-9]\+|https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v'"$NEW_VERSION"'|g' README-zh.md + sed -i 's|git+https://github.com/CoplayDev/unity-mcp@v[0-9]\+\.[0-9]\+\.[0-9]\+#subdirectory=Server|git+https://github.com/CoplayDev/unity-mcp@v'"$NEW_VERSION"'#subdirectory=Server|g' README-zh.md + - name: Commit and push changes env: NEW_VERSION: ${{ steps.compute.outputs.new_version }} @@ -93,7 +100,7 @@ jobs: set -euo pipefail git config user.name "GitHub Actions" git config user.email "actions@github.com" - git add MCPForUnity/package.json "Server/pyproject.toml" Server/README.md + git add MCPForUnity/package.json "Server/pyproject.toml" Server/README.md README.md README-zh.md if git diff --cached --quiet; then echo "No version changes to commit." else From a47930dd5e68a6d2aaea7229fcdc4ff50a0d40c8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Marcus Sanatan Date: Wed, 21 Jan 2026 21:47:37 -0400 Subject: [PATCH 2/6] Update version in README --- README-zh.md | 2 +- README.md | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/README-zh.md b/README-zh.md index 6f4c1cae7..2b85a8881 100644 --- a/README-zh.md +++ b/README-zh.md @@ -176,7 +176,7 @@ MCP for Unity 使用两个组件连接您的工具: **需要锁定版本?** 使用带标签的 URL(更新时需卸载并重新安装): ``` -https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v8.6.0 +https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v9.1.0 ``` #### 通过 OpenUPM 安装 diff --git a/README.md b/README.md index e03d49e84..a84194423 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -38,7 +38,7 @@ In Unity: `Window > Package Manager > + > Add package from git URL...` **Need a stable/fixed version?** Use a tagged URL (requires uninstall to update): ```text -https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v9.0.3 +https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v9.1.0 ```
From 86c2baa18b1569d3058a2629742efb163cb881c7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Marcus Sanatan Date: Wed, 21 Jan 2026 21:57:03 -0400 Subject: [PATCH 3/6] Update example command version --- README-zh.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README-zh.md b/README-zh.md index 2b85a8881..4d53b69c7 100644 --- a/README-zh.md +++ b/README-zh.md @@ -203,7 +203,7 @@ HTTP 传输默认启用。Unity 窗口可以为您启动 FastMCP 服务器: 您也可以从终端自己启动服务器——对 CI 或当您想查看原始日志时很有用: ```bash -uvx --from "git+https://github.com/CoplayDev/unity-mcp@v8.6.0#subdirectory=Server" mcp-for-unity --transport http --http-url http://localhost:8080 +uvx --from "git+https://github.com/CoplayDev/unity-mcp@v9.1.0#subdirectory=Server" mcp-for-unity --transport http --http-url http://localhost:8080 ``` 在客户端连接时保持进程运行。 From 14db91a11dd78688fcd812676740fc176840c239 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Marcus Sanatan Date: Wed, 21 Jan 2026 22:03:23 -0400 Subject: [PATCH 4/6] Update simplified Chinese readme to match english one --- README-zh.md | 491 +++++++++++++-------------------------------------- 1 file changed, 125 insertions(+), 366 deletions(-) diff --git a/README-zh.md b/README-zh.md index 4d53b69c7..31e969b7b 100644 --- a/README-zh.md +++ b/README-zh.md @@ -3,7 +3,7 @@ | [English](README.md) | [简体中文](README-zh.md) | |----------------------|---------------------------------| -#### 由 [Coplay](https://www.coplay.dev/?ref=unity-mcp) 荣誉赞助和维护 -- Unity 最好的 AI 助手。 +#### 由 [Coplay](https://www.coplay.dev/?ref=unity-mcp) 荣誉赞助并维护 —— Unity 最好的 AI 助手。 [![Discord](https://img.shields.io/badge/discord-join-red.svg?logo=discord&logoColor=white)](https://discord.gg/y4p8KfzrN4) [![](https://img.shields.io/badge/Website-Visit-purple)](https://www.coplay.dev/?ref=unity-mcp) @@ -11,265 +11,85 @@ [![Unity Asset Store](https://img.shields.io/badge/Unity%20Asset%20Store-Get%20Package-FF6A00?style=flat&logo=unity&logoColor=white)](https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/mcp-for-unity-ai-driven-development-329908) [![python](https://img.shields.io/badge/Python-3.10+-3776AB.svg?style=flat&logo=python&logoColor=white)](https://www.python.org) [![](https://badge.mcpx.dev?status=on 'MCP Enabled')](https://modelcontextprotocol.io/introduction) -![GitHub commit activity](https://img.shields.io/github/commit-activity/w/CoplayDev/unity-mcp) -![GitHub Issues or Pull Requests](https://img.shields.io/github/issues/CoplayDev/unity-mcp) [![](https://img.shields.io/badge/License-MIT-red.svg 'MIT License')](https://opensource.org/licenses/MIT) -**使用大语言模型创建您的 Unity 应用!** - -MCP for Unity 作为桥梁,允许 AI 助手(如 Claude、Cursor)通过本地 **MCP(模型上下文协议)客户端** 直接与您的 Unity 编辑器交互。为您的大语言模型提供管理资源、控制场景、编辑脚本和自动化 Unity 任务的工具。 +**用大语言模型创建你的 Unity 应用!** MCP for Unity 通过 [Model Context Protocol](https://modelcontextprotocol.io/introduction) 将 AI 助手(Claude、Cursor、VS Code 等)与你的 Unity Editor 连接起来。为你的大语言模型提供管理资源、控制场景、编辑脚本和自动化任务的工具。 MCP for Unity building a scene -### 💬 加入我们的 [Discord](https://discord.gg/y4p8KfzrN4) - -**获得帮助、分享想法,与其他 MCP for Unity 开发者协作!** - ---- - -## 主要功能 🚀 - -* **🗣️ 自然语言操控:** 指示您的大语言模型执行 Unity 任务。 -* **🛠️ 强大工具:** 管理资源、场景、材质、脚本和编辑器功能。 -* **🤖 自动化:** 自动化重复的 Unity 工作流程。 -* **🧩 可扩展:** 设计为与各种 MCP 客户端协作。 -* **🌐 HTTP 优先传输:** 默认启用 HTTP 连接(stdio 仍可作为备选方案)。 - -
- 工具 - - 您的大语言模型可以使用以下功能: - -* `manage_asset`: 执行资源操作(导入、创建、修改、删除、搜索等)。 -* `manage_editor`: 控制编辑器状态(播放模式、活动工具、标签、层)。 -* `manage_gameobject`: 管理 GameObject(创建、修改、删除、查找、复制、移动)。 -* `manage_components`: 管理 GameObject 上的组件(添加、移除、设置属性)。 -* `manage_material`: 管理材质(创建、设置属性/颜色、分配给渲染器)。 -* `manage_prefabs`: 预制体操作(打开/关闭 Stage、保存、从 GameObject 创建)。 -* `manage_scene`: 场景管理(加载、保存、创建、获取层级、截图)。 -* `manage_script`: 传统脚本操作(创建、读取、删除)。编辑建议使用 `apply_text_edits` 或 `script_apply_edits`。 -* `manage_scriptable_object`: 创建并修改 ScriptableObject 资产。 -* `manage_shader`: Shader CRUD(创建、读取、更新、删除)。 -* `manage_vfx`: VFX 操作(ParticleSystem / LineRenderer / TrailRenderer / VisualEffectGraph 等)。 -* `batch_execute`: ⚡ **推荐** - 批量执行多条命令(10-100x 性能提升)。 -* `find_gameobjects`: 按 name/tag/layer/component/path/id 搜索 GameObject(分页)。 -* `find_in_file`: 使用正则搜索 C# 脚本并返回匹配的行号与片段。 -* `read_console`: 获取或清除 Unity Console 日志。 -* `refresh_unity`: 请求刷新资产数据库,并可选触发编译。 -* `run_tests`: 异步启动测试,返回 job_id。 -* `get_test_job`: 轮询异步测试任务的进度和结果。 -* `debug_request_context`: 返回当前请求上下文(client_id、session_id、meta)。 -* `execute_custom_tool`: 执行由 Unity 注册的项目级自定义工具。 -* `execute_menu_item`: 执行 Unity 编辑器菜单项(例如 "File/Save Project")。 -* `set_active_instance`: 将后续工具调用路由到特定 Unity 实例(从 `unity_instances` 获取 `Name@hash`)。 -* `apply_text_edits`: 使用行/列范围进行精确文本编辑(支持前置条件哈希)。 -* `script_apply_edits`: 结构化 C# 方法/类编辑(insert/replace/delete),边界更安全。 -* `validate_script`: 快速验证(basic/standard),用于捕获语法/结构问题。 -* `create_script`: 在指定项目路径创建新的 C# 脚本。 -* `delete_script`: 通过 URI 或 Assets 相对路径删除 C# 脚本。 -* `get_sha`: 获取 Unity C# 脚本的 SHA256 与元数据(不返回内容)。 -
- - -
- 资源 - - 您的大语言模型可以检索以下资源: - -* `custom_tools` [`mcpforunity://custom-tools`]: 列出活动 Unity 项目可用的自定义工具。 -* `unity_instances` [`mcpforunity://instances`]: 列出所有正在运行的 Unity 编辑器实例及其详细信息。 -* `menu_items` [`mcpforunity://menu-items`]: Unity 编辑器中所有可用菜单项。 -* `get_tests` [`mcpforunity://tests`]: Unity 编辑器中所有可用测试(EditMode + PlayMode)。 -* `get_tests_for_mode` [`mcpforunity://tests/{mode}`]: 指定模式(EditMode 或 PlayMode)的测试列表。 -* `gameobject_api` [`mcpforunity://scene/gameobject-api`]: GameObject 资源用法说明(先用 `find_gameobjects` 获取 instance ID)。 -* `gameobject` [`mcpforunity://scene/gameobject/{instance_id}`]: 读取单个 GameObject 信息(不含完整组件序列化)。 -* `gameobject_components` [`mcpforunity://scene/gameobject/{instance_id}/components`]: 读取某 GameObject 的全部组件(支持分页,可选包含属性)。 -* `gameobject_component` [`mcpforunity://scene/gameobject/{instance_id}/component/{component_name}`]: 读取某 GameObject 上指定组件的完整属性。 -* `editor_active_tool` [`mcpforunity://editor/active-tool`]: 当前活动工具(Move/Rotate/Scale 等)与变换手柄设置。 -* `editor_prefab_stage` [`mcpforunity://editor/prefab-stage`]: 当前 Prefab Stage 上下文(若未打开则 isOpen=false)。 -* `editor_selection` [`mcpforunity://editor/selection`]: 编辑器当前选中对象的详细信息。 -* `editor_state` [`mcpforunity://editor/state`]: 编辑器就绪状态快照(包含建议与 staleness)。 -* `editor_windows` [`mcpforunity://editor/windows`]: 当前打开的编辑器窗口列表(标题、类型、位置、焦点)。 -* `project_info` [`mcpforunity://project/info`]: 静态项目信息(根路径、Unity 版本、平台)。 -* `project_layers` [`mcpforunity://project/layers`]: 项目层(0-31)及名称。 -* `project_tags` [`mcpforunity://project/tags`]: 项目 Tag 列表。 -
- ---- - -## 工作原理 - -MCP for Unity 使用两个组件连接您的工具: - -1. **MCP for Unity Bridge:** 在编辑器内运行的 Unity 包。(通过包管理器安装)。 -2. **MCP for Unity Server:** 本地运行的 Python 服务器(从终端窗口运行),通过 HTTP/JSON-RPC 与您的 MCP 客户端通信。Unity 窗口默认以 HTTP 模式为您启动它;如果您切换传输方式,stdio 仍然可用。 - -image - --- -## 安装 ⚙️ +## 快速开始 ### 前置要求 -如果你**不是**通过 Unity Asset Store 安装,则还需要安装以下内容: - - * **Python:** 版本 3.10 或更新。[下载 Python](https://www.python.org/downloads/) - * **uv(Python 工具链管理器):** - ```bash - # macOS / Linux - curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh - - # Windows (PowerShell) - winget install --id=astral-sh.uv -e - - # 文档: https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/ - ``` - -所有安装方式都需要以下内容: - - * **Unity Hub 和编辑器:** 版本 2021.3 LTS 或更新。[下载 Unity](https://unity.com/download) - * **MCP 客户端:** [Claude Desktop](https://claude.ai/download) | [Claude Code](https://github.com/anthropics/claude-code) | [Cursor](https://www.cursor.com/en/downloads) | [Visual Studio Code Copilot](https://code.visualstudio.com/docs/copilot/overview) | [Windsurf](https://windsurf.com) | 其他客户端可通过手动配置使用 - -
[可选] Roslyn 用于高级脚本验证 - - 对于捕获未定义命名空间、类型和方法的**严格**验证级别: - - **方法 1:Unity 的 NuGet(推荐)** - 1. 安装 [NuGetForUnity](https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity) - 2. 前往 `Window > NuGet Package Manager` - 3. 搜索 `Microsoft.CodeAnalysis`,选择版本 4.14.0 并安装包 - 4. 同时安装包 `SQLitePCLRaw.core` 和 `SQLitePCLRaw.bundle_e_sqlite3`。 - 5. 前往 `Player Settings > Scripting Define Symbols` - 6. 添加 `USE_ROSLYN` - 7. 重启 Unity - - **方法 2:手动 DLL 安装** - 1. 从 [NuGet](https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.CSharp/) 下载 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.dll 和依赖项 - 2. 将 DLL 放置在 `Assets/Plugins/` 文件夹中 - 3. 确保 .NET 兼容性设置正确 - 4. 将 `USE_ROSLYN` 添加到脚本定义符号 - 5. 重启 Unity - - **注意:** 没有 Roslyn 时,脚本验证会回退到基本结构检查。Roslyn 启用完整的 C# 编译器诊断和精确错误报告。
- ---- -### 🌟 步骤 1:安装 Unity 包 - -#### 通过 Unity Asset Store 安装 +* **Unity 2021.3 LTS+** — [下载 Unity](https://unity.com/download) +* **Python 3.10+** 和 **uv** — [安装 uv](https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/) +* **一个 MCP 客户端** — [Claude Desktop](https://claude.ai/download) | [Cursor](https://www.cursor.com/en/downloads) | [VS Code Copilot](https://code.visualstudio.com/docs/copilot/overview) | [Windsurf](https://windsurf.com) -1. 在浏览器中打开:https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/mcp-for-unity-ai-driven-development-329908 -2. 点击 `Add to My Assets`。 -3. 在 Unity 编辑器中,前往 `Window > Package Manager`。 -4. 将该资源下载并导入到你的项目中 +### 1. 安装 Unity 包 -#### 通过 Git URL 安装 +在 Unity 中:`Window > Package Manager > + > Add package from git URL...` -1. 打开您的 Unity 项目。 -2. 前往 `Window > Package Manager`。 -3. 点击 `+` -> `Add package from git URL...`。 -4. 输入: - ``` - https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity - ``` -5. 点击 `Add`。 +> [!TIP] +> ```text +> https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity +> ``` -**需要锁定版本?** 使用带标签的 URL(更新时需卸载并重新安装): -``` +**需要一个稳定/固定版本?** 使用带 tag 的 URL(更新时需要卸载才能更新): +```text https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v9.1.0 ``` -#### 通过 OpenUPM 安装 - -1. 安装 [OpenUPM CLI](https://openupm.com/docs/getting-started-cli.html) -2. 打开终端(PowerShell、Terminal 等)并导航到您的 Unity 项目目录 -3. 运行 `openupm add com.coplaydev.unity-mcp` - -**注意:** 如果您在 Coplay 维护之前安装了 MCP 服务器,您需要在重新安装新版本之前卸载旧包。 - -### ⚡️ 步骤 2:启动本地 HTTP 服务器(默认) - -HTTP 传输默认启用。Unity 窗口可以为您启动 FastMCP 服务器: - -1. 打开 `Window > MCP for Unity`。 -2. 确保 **Transport** 下拉菜单设置为 `HTTP Local`(默认),并将 **HTTP URL** 设置为你想要的地址(默认为 `http://localhost:8080`)。 -3. 点击 **Start Server**。Unity 会生成一个新的系统终端窗口,运行 `uv ... server.py --transport http`。 -4. 在你工作时保持该终端窗口打开;关闭它会停止服务器。如果你需要干净地关闭它,请使用 Unity 窗口中的 **Stop Session** 按钮。 - -> 更喜欢 stdio?将传输下拉菜单更改为 `Stdio`,Unity 将回退到嵌入式 TCP 桥接器,而不是启动 HTTP 服务器。 - -**手动启动(可选)** +
+其他安装方式(Asset Store、OpenUPM) -您也可以从终端自己启动服务器——对 CI 或当您想查看原始日志时很有用: +**Unity Asset Store:** +1. 访问 [Asset Store 上的 MCP for Unity](https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/mcp-for-unity-ai-driven-development-329908) +2. 点击 `Add to My Assets`,然后通过 `Window > Package Manager` 导入 +**OpenUPM:** ```bash -uvx --from "git+https://github.com/CoplayDev/unity-mcp@v9.1.0#subdirectory=Server" mcp-for-unity --transport http --http-url http://localhost:8080 +openupm add com.coplaydev.unity-mcp ``` - -在客户端连接时保持进程运行。 - -### 🛠️ 步骤 3:配置您的 MCP 客户端 -将你的 MCP 客户端(Claude、Cursor 等)连接到步骤 2 启动的 HTTP 服务器(自动)或使用下方的手动配置。 - -对于 **Claude Desktop** 用户,可以尝试下载并上传 `claude_skill_unity.zip`(Unity_Skills),参见这个链接:https://www.claude.com/blog/skills - -**选项 A:配置按钮(推荐用于 Claude/Cursor/VSC Copilot)** - -1. 在 Unity 中,前往 `Window > MCP for Unity`。 -2. 从下拉菜单选择你的 Client/IDE。 -3. 点击 `Configure` 按钮。(或点击 `Configure All Detected Clients` 自动尝试配置所有检测到的客户端,但会更慢。) -4. 寻找绿色状态指示器 🟢 和 "Connected ✓"。*(这会写入指向你在步骤 2 中启动的服务器的 HTTP `url`)。* - -
客户端特定故障排除 - - - **VSCode**:使用 `Code/User/mcp.json` 和顶级 `servers.unityMCP`、`"type": "http"` 以及步骤 2 中的 URL。在 Windows 上,当您切换回 stdio 时,MCP for Unity 仍然偏好绝对 `uv.exe` 路径。 - - **Cursor / Windsurf** [(**帮助链接**)](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/1.-Fix-Unity-MCP-and-Cursor,-VSCode-&-Windsurf):如果缺少 `uv`,MCP for Unity 窗口会显示"uv Not Found"和快速 [HELP] 链接以及"Choose `uv` Install Location"按钮。 - - **Claude Code** [(**帮助链接**)](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/2.-Fix-Unity-MCP-and-Claude-Code):如果找不到 `claude`,窗口会显示"Claude Not Found"和 [HELP] 以及"Choose Claude Location"按钮。注销现在会立即更新 UI。
-**选项 B:手动配置** - -如果自动设置失败或您使用不同的客户端: +### 2. 启动服务器并连接 -1. **找到您的 MCP 客户端配置文件。**(查看客户端文档)。 - * *Claude 示例(macOS):* `~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json` - * *Claude 示例(Windows):* `%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json` -2. **编辑文件** 以添加/更新 `mcpServers` 部分,使其指向步骤 2 中的 HTTP 端点。 +1. 在 Unity 中:`Window > MCP for Unity` +2. 点击 **Start Server**(会在 `localhost:8080` 启动 HTTP 服务器) +3. 从下拉菜单选择你的 MCP Client,然后点击 **Configure** +4. 查找 🟢 "Connected ✓" +5. **连接你的客户端:** 一些客户端(Cursor、Windsurf、Antigravity)需要在设置里启用 MCP 开关;另一些(Claude Desktop、Claude Code)在配置后会自动连接。 -
-点击查看客户端特定的 JSON 配置片段... +**就这些!** 试试这样的提示词:*"Create a red, blue and yellow cube"* 或 *"Build a simple player controller"* --- -**Claude Code** -如果您正在使用 Claude Code,您可以使用以下命令注册 MCP 服务器: +
+功能与工具 -**macOS:** +### 关键功能 +* **自然语言控制** — 指示你的大语言模型执行 Unity 任务 +* **强大工具** — 管理资源、场景、材质、脚本和编辑器功能 +* **自动化** — 自动化重复的 Unity 工作流程 +* **可扩展** — 可与多种 MCP Client 配合使用 -```bash -claude mcp add --scope user UnityMCP -- uv --directory /Users/USERNAME/Library/AppSupport/UnityMCP/UnityMcpServer/src run server.py -``` +### 可用工具 +`manage_asset` • `manage_editor` • `manage_gameobject` • `manage_components` • `manage_material` • `manage_prefabs` • `manage_scene` • `manage_script` • `manage_scriptable_object` • `manage_shader` • `manage_vfx` • `batch_execute` • `find_gameobjects` • `find_in_file` • `read_console` • `refresh_unity` • `run_tests` • `get_test_job` • `execute_menu_item` • `apply_text_edits` • `script_apply_edits` • `validate_script` • `create_script` • `delete_script` • `get_sha` -**Windows:** +### 可用资源 +`custom_tools` • `unity_instances` • `menu_items` • `get_tests` • `gameobject` • `gameobject_components` • `editor_state` • `editor_selection` • `editor_prefab_stage` • `project_info` • `project_tags` • `project_layers` -```bash -claude mcp add --scope user UnityMCP -- "C:/Users/USERNAME/AppData/Local/Microsoft/WinGet/Links/uv.exe" --directory "C:/Users/USERNAME/AppData/Local/UnityMCP/UnityMcpServer/src" run server.py -``` -**VSCode(所有操作系统 – HTTP 默认)** +**性能提示:** 多个操作请使用 `batch_execute` — 比逐个调用快 10-100 倍! +
-```json -{ - "servers": { - "unityMCP": { - "type": "http", - "url": "http://localhost:8080/mcp" - } - } -} -``` +
+手动配置 -**macOS / Windows / Linux(Claude Desktop、Cursor、Claude Code、Windsurf 等 – HTTP 默认)** +如果自动设置不生效,请把下面内容添加到你的 MCP Client 配置文件中: +**HTTP(默认 — 适用于 Claude Desktop、Cursor、Windsurf):** ```json { "mcpServers": { @@ -280,192 +100,111 @@ claude mcp add --scope user UnityMCP -- "C:/Users/USERNAME/AppData/Local/Microso } ``` -将 URL 设置为与您在 Unity 窗口中输入的内容匹配(包括 `/mcp`)。 - -#### Stdio 配置示例(传统 / 可选) - -将 Unity 传输下拉菜单切换到 `Stdio`,然后使用以下 `command`/`args` 块之一。 - -**VSCode(stdio)** - +**VS Code:** ```json { "servers": { "unityMCP": { - "type": "stdio", - "command": "uv", - "args": [ - "--directory", - "/UnityMcpServer/src", - "run", - "server.py", - "--transport", - "stdio" - ] + "type": "http", + "url": "http://localhost:8080/mcp" } } } ``` -**macOS / Linux(stdio)** +
+Stdio 配置(旧版) +**macOS/Linux:** ```json { "mcpServers": { "unityMCP": { "command": "uv", - "args": [ - "run", - "--directory", - "/Users/YOUR_USERNAME/Library/AppSupport/UnityMCP/UnityMcpServer/src", - "server.py", - "--transport", - "stdio" - ] + "args": ["run", "--directory", "/Users/YOUR_USERNAME/Library/AppSupport/UnityMCP/UnityMcpServer/src", "server.py", "--transport", "stdio"] } } } ``` -**Windows(stdio)** - +**Windows:** ```json { "mcpServers": { "unityMCP": { "command": "C:/Users/YOUR_USERNAME/AppData/Local/Microsoft/WinGet/Links/uv.exe", - "args": [ - "run", - "--directory", - "C:/Users/YOUR_USERNAME/AppData/Local/UnityMCP/UnityMcpServer/src", - "server.py", - "--transport", - "stdio" - ] + "args": ["run", "--directory", "C:/Users/YOUR_USERNAME/AppData/Local/UnityMCP/UnityMcpServer/src", "server.py", "--transport", "stdio"] } } } ``` - -根据您的平台需要替换 `YOUR_USERNAME` 和 `AppSupport` 路径段。 - +
---- - -## 使用方法 ▶️ - -1. **打开你的 Unity 项目** 并确认 HTTP 服务器正在运行(Window > MCP for Unity > Start Server)。服务器启动后,指示器应显示 "Session Active"。 - -2. **启动您的 MCP 客户端**(Claude、Cursor 等)。它连接到步骤 3 中配置的 HTTP 端点——客户端不会生成额外的终端。 - -3. **交互!** Unity 工具现在应该在您的 MCP 客户端中可用。 - - 示例提示:`创建一个 3D 玩家控制器`,`创建一个 3D 井字游戏`,`创建一个酷炫的着色器并应用到立方体上`。 - -### 💡 性能提示:使用 `batch_execute` - -当你需要执行多个操作时,请使用 `batch_execute` 而不是逐个调用工具。这可以显著降低延迟和 token 成本(单次最多 25 条命令): - -```text -❌ 慢:创建 5 个立方体 → 5 次 manage_gameobject 调用 -✅ 快:创建 5 个立方体 → 1 次 batch_execute(包含 5 条 manage_gameobject 命令) - -❌ 慢:先查找对象,再逐个加组件 → N+M 次调用 -✅ 快:查找 + 批量加组件 → 1 次 find + 1 次 batch_execute(包含 M 条 manage_components 命令) -``` - -### 使用多个 Unity 实例 - -MCP for Unity 同时支持多个 Unity 编辑器实例。每个实例在每个 MCP 客户端会话中是隔离的。 - -**要将工具调用定向到特定实例:** - -1. 列出可用实例:要求你的大语言模型检查 `unity_instances` 资源 -2. 设置活动实例:使用 `set_active_instance`,并传入 `unity_instances` 返回的精确 `Name@hash`(例如 `MyProject@abc123`) -3. 后续所有工具都会路由到该实例,直到你再次更改。如果存在多个实例且未设置活动实例,服务器会报错并提示选择实例。 - -**示例:** -``` -用户: "列出所有 Unity 实例" -大语言模型: [显示 ProjectA@abc123 和 ProjectB@def456] - -用户: "将活动实例设置为 ProjectA@abc123" -大语言模型: [调用 set_active_instance("ProjectA@abc123")] +
+多个 Unity 实例 -用户: "创建一个红色立方体" -大语言模型: [在 ProjectA 中创建立方体] -``` +MCP for Unity 支持多个 Unity Editor 实例。要将操作定向到某个特定实例: ---- +1. 让你的大语言模型检查 `unity_instances` 资源 +2. 使用 `set_active_instance` 并传入 `Name@hash`(例如 `MyProject@abc123`) +3. 后续所有工具都会路由到该实例 +
-## 开发和贡献 🛠️ +
+Roslyn 脚本验证(高级) -### 开发设置和指南 +要使用能捕获未定义命名空间、类型和方法的 **Strict** 验证: -查看 [README-DEV.md](docs/README-DEV.md) 获取完整的开发设置和工作流程文档。 +1. 安装 [NuGetForUnity](https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity) +2. `Window > NuGet Package Manager` → 安装 `Microsoft.CodeAnalysis` v4.14.0 +3. 同时安装 `SQLitePCLRaw.core` 和 `SQLitePCLRaw.bundle_e_sqlite3` +4. 在 `Player Settings > Scripting Define Symbols` 中添加 `USE_ROSLYN` +5. 重启 Unity -### 添加自定义工具 +
+ 手动 DLL 安装(如果 NuGetForUnity 不可用) -MCP for Unity 使用与 Unity 的 C# 脚本绑定的 Python MCP 服务器来实现工具功能。如果您想使用自己的工具扩展功能,请参阅 **[CUSTOM_TOOLS.md](docs/CUSTOM_TOOLS.md)** 了解如何操作。 + 1. 从 [NuGet](https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.CSharp/) 下载 `Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.dll` 及其依赖项 + 2. 将 DLL 放到 `Assets/Plugins/` 目录 + 3. 确保 .NET 兼容性设置正确 + 4. 在 Scripting Define Symbols 中添加 `USE_ROSLYN` + 5. 重启 Unity +
+
-### 如何贡献 +
+故障排除 -1. **Fork** 主仓库。 -2. **创建问题** 讨论您的想法或错误。 -3. **创建分支**(`feature/your-idea` 或 `bugfix/your-fix`)。 -4. **进行更改。** -5. **提交**(feat: Add cool new feature)。 -6. **推送** 您的分支。 -7. **对主分支开启拉取请求**,引用您之前创建的问题。 +* **Unity Bridge 无法连接:** 检查 `Window > MCP for Unity` 状态,重启 Unity +* **Server 无法启动:** 确认 `uv --version` 可用,并检查终端错误 +* **Client 无法连接:** 确认 HTTP server 正在运行,并且 URL 与你的配置一致 ---- +**详细的设置指南:** +* [Fix Unity MCP and Cursor, VSCode & Windsurf](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/1.-Fix-Unity-MCP-and-Cursor,-VSCode-&-Windsurf) — uv/Python 安装、PATH 问题 +* [Fix Unity MCP and Claude Code](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/2.-Fix-Unity-MCP-and-Claude-Code) — Claude CLI 安装 +* [Common Setup Problems](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/3.-Common-Setup-Problems) — macOS dyld 错误、FAQ -## 📊 遥测和隐私 +还是卡住?[开一个 Issue](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues) 或 [加入 Discord](https://discord.gg/y4p8KfzrN4) +
-MCP for Unity 包含**注重隐私的匿名遥测**来帮助我们改进产品。我们收集使用分析和性能数据,但**绝不**收集您的代码、项目名称或个人信息。 +
+贡献 -- **🔒 匿名**:仅随机 UUID,无个人数据 -- **🚫 轻松退出**:设置 `DISABLE_TELEMETRY=true` 环境变量 -- **📖 透明**:查看 [TELEMETRY.md](docs/TELEMETRY.md) 获取完整详情 +开发环境设置见 [README-DEV.md](docs/README-DEV.md)。自定义工具见 [CUSTOM_TOOLS.md](docs/CUSTOM_TOOLS.md)。 -您的隐私对我们很重要。所有遥测都是可选的,旨在尊重您的工作流程。 +1. Fork → 创建 issue → 新建分支(`feature/your-idea`)→ 修改 → 提 PR +
---- +
+遥测与隐私 -## 故障排除 ❓ - -
-点击查看常见问题和修复方法... - -- **Unity Bridge 未运行/连接:** - - 确保 Unity 编辑器已打开。 - - 检查状态窗口:Window > MCP for Unity。 - - 重启 Unity。 -- **MCP 客户端未连接/服务器未启动:** - - 确保本地 HTTP 服务器正在运行(Window > MCP for Unity > Start Server)。保持生成的终端窗口打开。 - - **验证服务器路径:** 双重检查您的 MCP 客户端 JSON 配置中的 --directory 路径。它必须完全匹配安装位置: - - **Windows:** `%USERPROFILE%\AppData\Local\UnityMCP\UnityMcpServer\src` - - **macOS:** `~/Library/AppSupport/UnityMCP/UnityMcpServer\src` - - **Linux:** `~/.local/share/UnityMCP/UnityMcpServer\src` - - **验证 uv:** 确保 `uv` 已安装并正常工作(`uv --version`)。 - - **手动运行:** 尝试直接从终端运行服务器以查看错误: - ```bash - cd /path/to/your/UnityMCP/UnityMcpServer/src - uv run server.py - ``` -- **配置失败:** - - 使用手动配置步骤。插件可能缺乏写入 MCP 客户端配置文件的权限。 - -
- -仍然卡住?[开启问题](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues) 或 [加入 Discord](https://discord.gg/y4p8KfzrN4)! +匿名、注重隐私的遥测(不包含代码、项目名或个人数据)。可通过 `DISABLE_TELEMETRY=true` 关闭。详见 [TELEMETRY.md](docs/TELEMETRY.md)。 +
--- -## 许可证 📜 - -MIT 许可证。查看 [LICENSE](LICENSE) 文件。 +**许可证:** MIT — 查看 [LICENSE](LICENSE) | **需要帮助?** [Discord](https://discord.gg/y4p8KfzrN4) | [Issues](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues) --- @@ -473,16 +212,36 @@ MIT 许可证。查看 [LICENSE](LICENSE) 文件。 [![Star History Chart](https://api.star-history.com/svg?repos=CoplayDev/unity-mcp&type=Date)](https://www.star-history.com/#CoplayDev/unity-mcp&Date) -## Unity AI 工具由 Coplay 提供 +
+研究引用 +如果你正在进行与 Unity-MCP 相关的研究,请引用我们! + +```bibtex +@inproceedings{10.1145/3757376.3771417, +author = {Wu, Shutong and Barnett, Justin P.}, +title = {MCP-Unity: Protocol-Driven Framework for Interactive 3D Authoring}, +year = {2025}, +isbn = {9798400721366}, +publisher = {Association for Computing Machinery}, +address = {New York, NY, USA}, +url = {https://doi.org/10.1145/3757376.3771417}, +doi = {10.1145/3757376.3771417}, +series = {SA Technical Communications '25} +} +``` +
+ +## Coplay 的 Unity AI 工具 -Coplay 提供 2 个 Unity AI 工具 +Coplay 提供 3 个 Unity AI 工具: - **MCP for Unity** 在 MIT 许可证下免费提供。 -- **Coplay** 是一个高级 Unity AI 助手,位于 Unity 内部,功能比 MCP for Unity 更多。 +- **Coplay** 是一个运行在 Unity 内的高级 Unity AI 助手,功能超过 MCP for Unity。 +- **Coplay MCP** 是 Coplay 工具的“目前免费”版 MCP。 -(这些工具有不同的技术栈。查看这篇博客文章[比较 Coplay 和 MCP for Unity](https://www.coplay.dev/blog/comparing-coplay-and-unity-mcp)。) +(这些工具有不同的技术栈。参见这篇博客文章:[comparing Coplay to MCP for Unity](https://coplay.dev/blog/coplay-vs-coplay-mcp-vs-unity-mcp)。) Coplay ## 免责声明 -本项目是一个免费开源的 Unity 编辑器工具,与 Unity Technologies 无关。 +本项目是一个免费开源的 Unity Editor 工具,与 Unity Technologies 无关。 From 38e66ee73832060978d481de3c72ca438709e4f6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Marcus Sanatan Date: Wed, 21 Jan 2026 22:03:32 -0400 Subject: [PATCH 5/6] The readme has changed --- .github/workflows/release.yml | 1 - 1 file changed, 1 deletion(-) diff --git a/.github/workflows/release.yml b/.github/workflows/release.yml index ed133ad3b..299e611f5 100644 --- a/.github/workflows/release.yml +++ b/.github/workflows/release.yml @@ -90,7 +90,6 @@ jobs: echo "Updating README-zh.md fixed version examples to v$NEW_VERSION" sed -i 's|https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v[0-9]\+\.[0-9]\+\.[0-9]\+|https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v'"$NEW_VERSION"'|g' README-zh.md - sed -i 's|git+https://github.com/CoplayDev/unity-mcp@v[0-9]\+\.[0-9]\+\.[0-9]\+#subdirectory=Server|git+https://github.com/CoplayDev/unity-mcp@v'"$NEW_VERSION"'#subdirectory=Server|g' README-zh.md - name: Commit and push changes env: From bfbc6ab4c00be06f8474d27e42a04e90d0c59348 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Marcus Sanatan Date: Wed, 21 Jan 2026 22:24:44 -0400 Subject: [PATCH 6/6] docs: reorganize documentation into structured subdirectories - Move README-zh.md to docs/i18n/README-zh.md - Move development docs to docs/development/ (README-DEV.md, README-DEV-zh.md) - Move user guides to docs/guides/ (CLI_USAGE.md, CURSOR_HELP.md, MCP_CLIENT_CONFIGURATORS.md) - Move migration guides to docs/migrations/ (v5_MIGRATION.md, v6_NEW_UI_CHANGES.md, v8_NEW_NETWORKING_SETUP.md) - Move reference docs to docs/reference/ (CUSTOM_TOOLS.md, TELEMETRY.md) - Update all internal links in README --- .github/workflows/release.yml | 6 +++--- README.md | 6 +++--- docs/{ => development}/README-DEV-zh.md | 0 docs/{ => development}/README-DEV.md | 0 docs/{ => guides}/CLI_USAGE.md | 0 docs/{ => guides}/CURSOR_HELP.md | 0 docs/{ => guides}/MCP_CLIENT_CONFIGURATORS.md | 0 README-zh.md => docs/i18n/README-zh.md | 14 +++++++------- docs/{ => migrations}/v5_MIGRATION.md | 0 docs/{ => migrations}/v6_NEW_UI_CHANGES.md | 0 docs/{ => migrations}/v8_NEW_NETWORKING_SETUP.md | 0 docs/{ => reference}/CUSTOM_TOOLS.md | 0 docs/{ => reference}/TELEMETRY.md | 0 13 files changed, 13 insertions(+), 13 deletions(-) rename docs/{ => development}/README-DEV-zh.md (100%) rename docs/{ => development}/README-DEV.md (100%) rename docs/{ => guides}/CLI_USAGE.md (100%) rename docs/{ => guides}/CURSOR_HELP.md (100%) rename docs/{ => guides}/MCP_CLIENT_CONFIGURATORS.md (100%) rename README-zh.md => docs/i18n/README-zh.md (93%) rename docs/{ => migrations}/v5_MIGRATION.md (100%) rename docs/{ => migrations}/v6_NEW_UI_CHANGES.md (100%) rename docs/{ => migrations}/v8_NEW_NETWORKING_SETUP.md (100%) rename docs/{ => reference}/CUSTOM_TOOLS.md (100%) rename docs/{ => reference}/TELEMETRY.md (100%) diff --git a/.github/workflows/release.yml b/.github/workflows/release.yml index 299e611f5..aff446f45 100644 --- a/.github/workflows/release.yml +++ b/.github/workflows/release.yml @@ -88,8 +88,8 @@ jobs: echo "Updating root README.md fixed version examples to v$NEW_VERSION" sed -i 's|https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v[0-9]\+\.[0-9]\+\.[0-9]\+|https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v'"$NEW_VERSION"'|g' README.md - echo "Updating README-zh.md fixed version examples to v$NEW_VERSION" - sed -i 's|https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v[0-9]\+\.[0-9]\+\.[0-9]\+|https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v'"$NEW_VERSION"'|g' README-zh.md + echo "Updating docs/i18n/README-zh.md fixed version examples to v$NEW_VERSION" + sed -i 's|https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v[0-9]\+\.[0-9]\+\.[0-9]\+|https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#v'"$NEW_VERSION"'|g' docs/i18n/README-zh.md - name: Commit and push changes env: @@ -99,7 +99,7 @@ jobs: set -euo pipefail git config user.name "GitHub Actions" git config user.email "actions@github.com" - git add MCPForUnity/package.json "Server/pyproject.toml" Server/README.md README.md README-zh.md + git add MCPForUnity/package.json "Server/pyproject.toml" Server/README.md README.md docs/i18n/README-zh.md if git diff --cached --quiet; then echo "No version changes to commit." else diff --git a/README.md b/README.md index a84194423..b9d55b850 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,6 +1,6 @@ MCP for Unity -| [English](README.md) | [简体中文](README-zh.md) | +| [English](README.md) | [简体中文](docs/i18n/README-zh.md) | |----------------------|---------------------------------| #### Proudly sponsored and maintained by [Coplay](https://www.coplay.dev/?ref=unity-mcp) -- the best AI assistant for Unity. @@ -191,7 +191,7 @@ Still stuck? [Open an Issue](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues) or [
Contributing -See [README-DEV.md](docs/README-DEV.md) for development setup. For custom tools, see [CUSTOM_TOOLS.md](docs/CUSTOM_TOOLS.md). +See [README-DEV.md](docs/development/README-DEV.md) for development setup. For custom tools, see [CUSTOM_TOOLS.md](docs/reference/CUSTOM_TOOLS.md). 1. Fork → Create issue → Branch (`feature/your-idea`) → Make changes → PR
@@ -199,7 +199,7 @@ See [README-DEV.md](docs/README-DEV.md) for development setup. For custom tools,
Telemetry & Privacy -Anonymous, privacy-focused telemetry (no code, no project names, no personal data). Opt out with `DISABLE_TELEMETRY=true`. See [TELEMETRY.md](docs/TELEMETRY.md). +Anonymous, privacy-focused telemetry (no code, no project names, no personal data). Opt out with `DISABLE_TELEMETRY=true`. See [TELEMETRY.md](docs/reference/TELEMETRY.md).
--- diff --git a/docs/README-DEV-zh.md b/docs/development/README-DEV-zh.md similarity index 100% rename from docs/README-DEV-zh.md rename to docs/development/README-DEV-zh.md diff --git a/docs/README-DEV.md b/docs/development/README-DEV.md similarity index 100% rename from docs/README-DEV.md rename to docs/development/README-DEV.md diff --git a/docs/CLI_USAGE.md b/docs/guides/CLI_USAGE.md similarity index 100% rename from docs/CLI_USAGE.md rename to docs/guides/CLI_USAGE.md diff --git a/docs/CURSOR_HELP.md b/docs/guides/CURSOR_HELP.md similarity index 100% rename from docs/CURSOR_HELP.md rename to docs/guides/CURSOR_HELP.md diff --git a/docs/MCP_CLIENT_CONFIGURATORS.md b/docs/guides/MCP_CLIENT_CONFIGURATORS.md similarity index 100% rename from docs/MCP_CLIENT_CONFIGURATORS.md rename to docs/guides/MCP_CLIENT_CONFIGURATORS.md diff --git a/README-zh.md b/docs/i18n/README-zh.md similarity index 93% rename from README-zh.md rename to docs/i18n/README-zh.md index 31e969b7b..8bad03d05 100644 --- a/README-zh.md +++ b/docs/i18n/README-zh.md @@ -1,6 +1,6 @@ -MCP for Unity +MCP for Unity -| [English](README.md) | [简体中文](README-zh.md) | +| [English](../../README.md) | [简体中文](README-zh.md) | |----------------------|---------------------------------| #### 由 [Coplay](https://www.coplay.dev/?ref=unity-mcp) 荣誉赞助并维护 —— Unity 最好的 AI 助手。 @@ -15,7 +15,7 @@ **用大语言模型创建你的 Unity 应用!** MCP for Unity 通过 [Model Context Protocol](https://modelcontextprotocol.io/introduction) 将 AI 助手(Claude、Cursor、VS Code 等)与你的 Unity Editor 连接起来。为你的大语言模型提供管理资源、控制场景、编辑脚本和自动化任务的工具。 -MCP for Unity building a scene +MCP for Unity building a scene --- @@ -191,7 +191,7 @@ MCP for Unity 支持多个 Unity Editor 实例。要将操作定向到某个特
贡献 -开发环境设置见 [README-DEV.md](docs/README-DEV.md)。自定义工具见 [CUSTOM_TOOLS.md](docs/CUSTOM_TOOLS.md)。 +开发环境设置见 [README-DEV.md](../development/README-DEV.md)。自定义工具见 [CUSTOM_TOOLS.md](../reference/CUSTOM_TOOLS.md)。 1. Fork → 创建 issue → 新建分支(`feature/your-idea`)→ 修改 → 提 PR
@@ -199,12 +199,12 @@ MCP for Unity 支持多个 Unity Editor 实例。要将操作定向到某个特
遥测与隐私 -匿名、注重隐私的遥测(不包含代码、项目名或个人数据)。可通过 `DISABLE_TELEMETRY=true` 关闭。详见 [TELEMETRY.md](docs/TELEMETRY.md)。 +匿名、注重隐私的遥测(不包含代码、项目名或个人数据)。可通过 `DISABLE_TELEMETRY=true` 关闭。详见 [TELEMETRY.md](../reference/TELEMETRY.md)。
--- -**许可证:** MIT — 查看 [LICENSE](LICENSE) | **需要帮助?** [Discord](https://discord.gg/y4p8KfzrN4) | [Issues](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues) +**许可证:** MIT — 查看 [LICENSE](../../LICENSE) | **需要帮助?** [Discord](https://discord.gg/y4p8KfzrN4) | [Issues](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues) --- @@ -240,7 +240,7 @@ Coplay 提供 3 个 Unity AI 工具: (这些工具有不同的技术栈。参见这篇博客文章:[comparing Coplay to MCP for Unity](https://coplay.dev/blog/coplay-vs-coplay-mcp-vs-unity-mcp)。) -Coplay +Coplay ## 免责声明 diff --git a/docs/v5_MIGRATION.md b/docs/migrations/v5_MIGRATION.md similarity index 100% rename from docs/v5_MIGRATION.md rename to docs/migrations/v5_MIGRATION.md diff --git a/docs/v6_NEW_UI_CHANGES.md b/docs/migrations/v6_NEW_UI_CHANGES.md similarity index 100% rename from docs/v6_NEW_UI_CHANGES.md rename to docs/migrations/v6_NEW_UI_CHANGES.md diff --git a/docs/v8_NEW_NETWORKING_SETUP.md b/docs/migrations/v8_NEW_NETWORKING_SETUP.md similarity index 100% rename from docs/v8_NEW_NETWORKING_SETUP.md rename to docs/migrations/v8_NEW_NETWORKING_SETUP.md diff --git a/docs/CUSTOM_TOOLS.md b/docs/reference/CUSTOM_TOOLS.md similarity index 100% rename from docs/CUSTOM_TOOLS.md rename to docs/reference/CUSTOM_TOOLS.md diff --git a/docs/TELEMETRY.md b/docs/reference/TELEMETRY.md similarity index 100% rename from docs/TELEMETRY.md rename to docs/reference/TELEMETRY.md