diff --git a/doc/distrib/xml/cs-CZ/ProtoGeometry.xml b/doc/distrib/xml/cs-CZ/ProtoGeometry.xml
index c656d9e66d6..10352e3331d 100644
--- a/doc/distrib/xml/cs-CZ/ProtoGeometry.xml
+++ b/doc/distrib/xml/cs-CZ/ProtoGeometry.xml
@@ -144,8 +144,24 @@
Obnoví výchozí nastavení geometrie.
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Arc
+
+ Vytvořit oblouk nebo oblouk BI tečny pomocí počátečního a koncového bodu a tečen na počátku a na konci
+
+
+ Střed oblouku
+ midpoint,arcs,arc
+
+
+ Vrací poloměr oblouku.
+ arc,arcs
+
+
+ Vrací počáteční úhel oblouku ve stupních jako otočení od osy X v souřadnicovém systému kolem osy Z.
+ arc,arcs
+
+
+ Vrací úhel tažení oblouku ve stupních.
+ arc,arcs
Vytvořte oblouk pomocí tří postupných bodů podél obvodu.
@@ -153,9 +169,7 @@
Druhý bod oblouku
Třetí bod oblouku
Oblouk vytvořený pomocí tří bodů
-
- arc,arcs
-
+ arc,arcs
Vytvořit oblouk pomocí jeho středu, poloměru, tažení úhlu a normálového vektoru
@@ -165,9 +179,7 @@
Koncový úhel ve stupních
Vektor definující normálu oblouku
Oblouk vytvořený podle středu, poloměru a úhlu
-
- arc,center,arcs
-
+ arc,center,arcs
Vytvořit oblouk pomocí jeho středu, počátečního bodu, bodu tažení a normály
@@ -176,9 +188,7 @@
Úhel vytažení
Normálový vektor oblouku
Oblouk vytvořený podle středu, počátečního bodu a úhlu tažení
-
- arc,center,arcs
-
+ arc,center,arcs
Vytvořit oblouk pomocí jeho středu, počátečního bodu a koncového bodu
@@ -186,9 +196,7 @@
Počáteční bod oblouku
Koncový bod oblouku
Oblouk vytvořený podle středu, počátečního bodu a koncového bodu
-
- arc,center,arcs
-
+ arc,center,arcs
Vytvořit oblouk pomocí zaoblení dvou křivek s daným poloměrem
@@ -196,9 +204,7 @@
Druhá křivka
Poloměr oblouku zaoblení
Oblouk ze zaoblení
-
- arc,fillet,round,smooth,arcs
-
+ arc,fillet,round,smooth,arcs
Vytvořit oblouk pomocí zaoblení tečen dvou křivek k dané křivce na vnitřním bodu
@@ -206,74 +212,137 @@
Křivka, ke které je oblouk zaoblení tečný ve vnitřním bodu
Druhá křivka
Oblouk ze zaoblení tečného ke křivce
-
- arc,fillet,round,smooth
-
+ arc,fillet,round,smooth
Vytvořit oblouk, který nejlépe aproximuje kolekci bodů
Seznam bodů, podle kterých se má nejlépe přizpůsobit oblouk
Oblouk vytvořený optimálním umístěním bodů
-
- arc,approximate,arcs
-
-
-
- Vytvořit oblouk nebo oblouk BI tečny pomocí počátečního a koncového bodu a tečen na počátku a na konci
- Bod počátku oblouku BI
- Tečný vektor počátku oblouku BI
- Bod konce oblouku BI
- Tečný vektor konce oblouku BI
-
-
- arc,tangent
-
+ arc,approximate,arcs
Vytvořit oblouk z počátečního bodu do koncového bodu s počáteční tečnou k vektoru
Počáteční bod oblouku
Koncový bod oblouku
Počáteční směrový vektor tečny
-
-
- arc,tangent,arcs
-
+ Arc created from start, end point, and tangent
+ arc,tangent,arcs
-
- Střed oblouku
-
- midpoint,arcs,arc
-
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku Arc
-
- Vrací poloměr oblouku.
-
- arc,arcs
-
+
+ Analyzujte importovaný řetězec JSON naformátovaný pomocí schématu autodesk.geometry:boundingbox3d-1.0.0.
+ Řetězec JSON, který chcete analyzovat
+ BoundingBox
-
- Vrací počáteční úhel oblouku ve stupních jako otočení od osy X v souřadnicovém systému kolem osy Z.
-
- arc,arcs
-
+
+ Převeďte objekt BoundingBox na objekt JSON naformátovaný pomocí schématu autodesk.geometry:boundingbox3d-1.0.0.
+ Výsledný řetězec JSON
-
- Vrací úhel tažení oblouku ve stupních.
-
- arc,arcs
-
+
+ Minimální bod
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Circle
+
+ Maximální bod
+
+
+ The CoordinateSystem of the BoundingBox.
+ For an axis-aligned box, the CS is oriented along with the X, Y, Z axes and is located at the center of the box.
+ For a non-aligned box, the CS can have an arbitrary orientation and is centered at the center of the box.
+
+
+ Get the intersection of two BoundingBoxes.
+ Note: This does not work for non-axis-aligned boxes as those intersections might not result in a box. Intersect their corresponding cuboids instead.
+ Jiný hraniční obdélník k protnutí
+ Hraniční obdélník získaný z průniku hraničních obdélníků
+
+
+ Determine whether two BoundingBoxes intersect.
+ Note: This works only if both bounding boxes have the same alignment (transform). In such cases, test the intersection between their corresponding cuboids.
+ Jiný hraniční obdélník
+ Protínají se hraniční obdélníky
+ get overlap
+
+
+ Určit, zda je objekt BoundingBox prázdný
+ Vrátí hodnotu true, pokud je hraniční obdélník prázdný.
+
+
+ Určit, zda je bod uvnitř hraničního kvádru.
+ Zkušební bod
+ Má hodnotu true, pokud je bod uvnitř, v opačném případě má hodnotu false.
+ point inside,testpoint
+
+
+ Získat hraniční kvádr jako objemový kvádr.
+ Vrací kvádrovou reprezentaci hraničního kvádru.
+ converttosolid,bb2cube,bb2cub,bounding tosolid,cubes
+ 0.5,0.4,0.3,0.5,0.3
+
+
+ Získat objekt BoundingBox jako kolekci povrchů.
+ Vrací reprezentaci hraničního kvádru objektem polysurface
+ converttosurfaces,convert2surfaces,bbtosrfs,bbtosrfs,bounding to surfaces,bound to poly,convert2poly
+
+
+ Vytvořte osově souměrný objekt BoundingBox kolem vstupních geometrií.
+ Geometrie určující hraniční obdélník
+ Hraniční obdélník obklopující geometrie
+ bounding,bound,multiple,boundall
+
+
+ Vytvořte kolem vstupních geometrií orientovaný ohraničující kvádr s minimálním objemem a bez zarovnání s osami.
+
+ Orientovaný ohraničující kvádr kolem vstupních geometrií.
+
+
+ Create a non-axis-aligned BoundingBox around input Geometry, oriented
+ in the X, Y, and Z axis of the CoordinateSystem.
+ bounding,bound
+
+
+ Create a non-axis-aligned BoundingBox around input Geometries, oriented
+ in the X, Y, and Z axis of the CoordinateSystem.
+ bounding,bound,multiple,boundall
+
+
+ Vytvoří osově souměrný objekt BoundingBox rozpínající se mezi minimálním bodem a maximálním bodem.
+ bounding,bound,bymaxmin,max,min,bypoints
+
+
+ Constructs a BoundingBox from minimum coordinates (lower-left-rear corner of the box),
+ to maximum coordinates (upper-right-front corner of the box). CoordinateSystem
+ is the transform FROM the coordinate space of the box TO the model space.
+ This method is designed to match Revit's API, allowing you to extract out the parameters
+ from a Revit BoundingBox without any conversions.
+ bounding,bound,bymaxmin,max,min,bypoints
+
+
+ Umožňuje porovnat dva objekty BoundingBox.
+ Druhý objekt BoundingBox
+ Rozhodnutí, zda jsou dva objekty stejné
+
+
+ Umožňuje získat pro tento typ hodnotu hash.
+ Jedinečná hodnota hash pro tento objekt
+
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku BoundingBox
+
+
+ Střed kružnice
+
+
+ Vrací poloměr kružnice.
- Vytvoří kružnici se zadaným středem a poloměrem v globální rovině XY, s rovinou Z jako normálou.
+ Creates a Circle with input center Point and radius in the world XY
+ plane, with world Z as normal.
Střed kružnice
Poloměr
Kružnice vytvořená pomocí středu a poloměru
-
- circle
-
+ circle
Vytvoří kružnici se zadaným středem, poloměrem a směrem normály.
@@ -281,114 +350,71 @@
Poloměr
Normálový směrový vektor
Kružnice vytvořená pomocí středu, poloměru a normály
-
- circle,alignedcircle
-
+ circle,alignedcircle
- Vytvořte kružnici vystředěnou na počátku vstupní roviny (kořenu), ležící ve vstupní rovině, se zadaným poloměrem.
+ Create a Circle centered at the input Plane origin (root), lying in
+ the input Plane, with given radius.
Kořen roviny použitý k vystředění kružnice
Poloměr
Kružnice vytvořená pomocí roviny a poloměru
-
- circle,alignedcircle
-
+ circle,alignedcircle
Vytvořte kružnici procházející třemi vstupními body.
1. bod kružnice
2. bod kružnice
3. bod kružnice
-
-
- circle
-
+ Circle created from three points
+ circle
Optimální umístění kružnice prostřednictvím bodů
Seznam bodů, podle kterých se má přizpůsobit kružnice
Kružnice vytvořená z bodů
-
- circle,approximate
-
-
-
- Střed kružnice
-
-
- Vrací poloměr kružnice.
+ circle,approximate
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku CoEdge
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku Circle
Předchozí objekt CoEdge v nadřazené smyčce
+
Další objekt CoEdge v nadřazené smyčce
+
Sousední objekt CoEdge v opačném směru
+
Přilehlá hrana přiřazená k objektu CoEdge
+
Nadřazená smyčka, do které patří objekt CoEdge
+
Vrchol, ve kterém začíná tato hrana
+
Vrchol, ve kterém končí tato hrana
+
Směr objektu CoEdge s ohledem na jeho hranu
+
Křivka v parametrickém prostoru povrchu vlastníka. Křivka je ve 2D podobě, takže souřadnice Z této křivky mají hodnotu 0.
-
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Cone
-
-
- Vytvořte kužel s daným základním poloměrem v počátečním bodu, s rozšířením na vrchol v koncovém bodu.
-
-
-
-
-
- cone,cones
-
-
-
- Vytvořte kužel s osou z počátečního bodu ke koncovému bodu, s danými poloměry na začátku a na konci. Tento objekt nemá vrchol a může být považován za oříznutý kužel.
-
-
-
-
-
-
- trimmed cone,cone,cones
-
-
-
- Vytvoří kužel se základním bodem v počátku systému CoordinateSystem, s rozšířením v délce vykreslení osy Z systému CoordinateSystem, s kruhovou základnou v rovině XY systému CoordinateSystem.
-
-
-
-
- Vytvoří kužel se základním bodem v počátku systému CoordinateSystem, s rozšířením v délce vykreslení osy Z systému CoordinateSystem, s kruhovými základnami v rovině XY systému CoordinateSystem.
-
-
-
-
-
-
- cone,cone by height,cones
-
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku CoEdge
Počáteční bod
@@ -426,4654 +452,3909 @@
cone,cones
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Cuboid
+
+ Create a Cone with given base radius at start Point, extending to a
+ apex at end Point.
+ cone,cones
-
- Vytvořte kvádr vystředěný na počátek GSS, se šířkou, délkou a výškou.
- Šířka kvádru
- Délka kvádru
- Výška kvádru
- Kvádr vytvořený pomocí délek
-
- box,cube,cubes
-
+
+ Create a Cone with axis from start Point to end Point, with given
+ radiuses at start and end. This object does not have an apex, and
+ can be thought of as a trimmed Cone.
+ trimmed cone,cone,cones
-
- Vytvořte kvádr vystředěný na vstupní bod, s určenou šířkou, délkou a výškou.
- Bod počátku
- Šířka kvádru
- Délka kvádru
- Výška kvádru
- Kvádr vytvořený pomocí délek
-
- box,cube,cubebysize,bycenter,cubes
-
+
+ Creates a Cone with base Point at CoordinateSystem origin, extending
+ in the CoordinateSystem Z axis deriction length amount, with a
+ circular base in the CoordinateSystem XY Plane.
-
- Vytvořit kvádr vystředěný na počátek GSS, se šířkou, délkou a výškou.
- Nadřazený souřadnicový systém (střed kvádru)
- Šířka kvádru
- Délka kvádru
- Výška kvádru
- Kvádr vytvořený z délek
-
- box,cube,cubebysize,bycoord,cubes
-
+
+ Creates a Cone with base Point at CoordinateSystem origin, extending
+ in the CoordinateSystem Z axis deriction length amount, with a
+ circular bases in the CoordinateSystem XY Plane.
+ cone,cone by height,cones
-
- Vytvořte kvádr s rozsahem od dolního bodu po horní bod.
- Nejnižší bod rohu kvádru
- Nejvyšší bod rohu kvádru
- Kvádr vytvořený pomocí rohů
-
- box,cube,byminmax,by corners,by points,cubes
-
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku Cone
-
- Vrací vzdálenost délky. Poznámka: Tento příkaz vrátí vstupní kóty kvádru, NIKOLI skutečné kóty globálního prostoru. Jinými slovy, pokud vytvoříte kvádr, šířka (osa X), délka 10 a transformujete jej do systému CoordinateSystem se změnou měřítka 2x v ose X, šířka bude stále 10. ASM vám neumožňuje extrahovat vrcholy tělesa v libovolném předvídatelném pořadí, takže není možné určit kóty po transformaci.
+
+ Create a CoordinateSystem from a 4x4 matrix. This method is deprecated; prefer other constructors where possible.
+ 4x4 transformation matrix
+ CoordinateSystem from the matrix
-
- Vrací vzdálenost šířky. Poznámka: Tento příkaz vrátí vstupní kóty kvádru, NIKOLI skutečné kóty globálního prostoru. Jinými slovy, pokud vytvoříte kvádr, šířka (osa X), délka 10 a transformujete jej do systému CoordinateSystem se změnou měřítka 2x v ose X, šířka bude stále 10. ASM vám neumožňuje extrahovat vrcholy tělesa v libovolném předvídatelném pořadí, takže není možné určit kóty po transformaci.
+
+ Analyzujte importovaný řetězec JSON naformátovaný pomocí schématu autodesk.math:matrix44d-1.0.0.
+ Řetězec JSON, který chcete analyzovat
+ CoordinateSystem
-
- Vrací vzdálenost výšky. Poznámka: Tento příkaz vrátí vstupní kóty kvádru, NIKOLI skutečné kóty globálního prostoru. Jinými slovy, pokud vytvoříte kvádr, šířka (osa X), délka 10 a transformujete jej do systému CoordinateSystem se změnou měřítka 2x v ose X, šířka bude stále 10. ASM vám neumožňuje extrahovat vrcholy tělesa v libovolném předvídatelném pořadí, takže není možné určit kóty po transformaci.
+
+ Převeďte souřadnicový systém na objekt JSON naformátovaný pomocí schématu autodesk.math:matrix44d-1.0.0.
+ Výsledný řetězec JSON
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Cylinder
+
+ Určuje, zda je možné získat opak tohoto systému CoordinateSystem.
-
- Sestavit těleso (válec) definované nadřazeným systémem CoordinateSystem, poloměrem a výškou válce
- Nadřazený souřadnicový systém
- Velikost poloměru
- Výška válce
- Válec vytvořený z poloměru a výšky
-
- cylinder,tube
-
+
+ Testuje, zda je změna měřítka ortogonální, tj. zda obsahuje smykové komponenty.
-
- Vytvořte těleso (válec), když je zadán střed dolní a horní stěny válce.
- Počáteční bod válce
- Koncový bod válce
- Poloměr válce
- Válec vytvořený pomocí bodů a poloměru
-
- cylinder,tube,by center points
-
+
+ Testuje, zda je změna měřítka ortogonální a zda jsou všechny vektory normalizované.
-
- Poloměr válce
+
+ Získat determinant tohoto systému CoordinateSystem
-
- Celková výška
-
- cylinder
-
+
+ Vytvoří bod, který představuje počátek systému CoordinateSystem.
-
- Osa válce
-
- cylinder
-
+
+ Vrací osu X systému CoordinateSystem.
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Edge
+
+ Vrací osu Y systému CoordinateSystem.
-
- Základní křivka tvořící hranu
+
+ Vrací osu Z systému CoordinateSystem.
-
- Plochy přilehlé k této hraně
+
+ Returns the length of the X axis vector from the coordinate system.
-
- Vrchol, ve kterém začíná tato hrana
+
+ Returns the length of the Y axis vector from the coordinate system.
-
- Vrchol, ve kterém končí tato hrana
+
+ Returns the length of the Z axis vector from the coordinate system.
-
- Objekty CoEdge přiřazené k této hraně
+
+ Vrací rovinu, v níž leží osy X a Y, s kořenem v počátku.
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Ellipse
+
+ Vrací rovinu, v níž leží osy Y a Z, s kořenem v počátku.
-
- Vytvořte elipsu vystředěnou na vstupní bod, zarovnanou s rovinou XY GSS a s určenými poloměry osy X a Y.
- Bod počátku elipsy
- Poloměr osy X
- Poloměr osy Y
- Elipsa vytvořená pomocí počátku a poloměrů
-
- ellipse
-
+
+ Vrací rovinu, v níž leží osy Z a X, s kořenem v počátku.
-
- Vytvořte elipsu vystředěnou na vstupní bod, se dvěma zadanými osami. Osy by navzájem měly svírat úhel 90 stupňů.
- Bod počátku elipsy
- Poloměr osy X
- Poloměr osy Y
- Elipsa vytvořená z vektorů počátku
-
- ellipsebylengths,ellipsebyvectors
-
+
+ Získat inverzní systém k tomuto systému CoordinateSystem – přičemž se použije tento systém CoordinateSystem na část geometrie, což otočí původní systém.
+ Returns inverted coordinate system from the input
-
- Vytvořte elipsu vystředěnou a zarovnanou se vstupním systémem CoordinateSystem, s poloměrem x_radius ve směru X systému CS a poloměrem y_radius ve směru Y systému CS.
- Souřadnicový systém počátku elipsy
- Poloměr osy X
- Poloměr osy Y
- Elipsa vytvořená pomocí souřadnicového systému a poloměrů
-
- ellipse,aligned ellipse,ellipsebylengths
-
+
+ Apply the argument CoordinateSystem after this one - Result = this * other.
+ Other coordinate system
+ New coordinate system from multiplication
-
- Vytvořte elipsu vystředěnou a zarovnanou se vstupní rovinou, s poloměrem x_radius ve směru osy X roviny a s poloměrem y_radius ve směru osy Y roviny.
- Rovina, kde je nakreslen oblouk elipsy
- Poloměr osy X
- Poloměr osy Y
- Elipsa vytvořená z roviny a poloměrů
-
- ellipse,aligned ellipse,ellipsebylengths
-
+
+ Apply the argument CoordinateSystem before this one - Result = other * this.
+ Other coordinate system
+ New coordinate system from multiplication
-
- Střed elipsy
+
+ Vrací vektor, který obsahuje faktory měřítka X, Y a Z.
-
- Hlavní osa elipsy. Toto je delší osa. Délka vektoru je hlavní poloměr.
+
+ Určit, zda jsou dva systémy CoordinateSystems stejné
-
- Vedlejší osa elipsy. Toto je kratší osa. Délka vektoru je vedlejší poloměr.
+
+ Převádí libovolnou danou geometrii podle zadaného posunutí ve směru X, Y
+ a Z definovaném v GSS.
+ Posunutí podél osy X
+ Posunutí podél osy Y
+ Posunutí podél osy Z
+ Transformovaná geometrie
+ move,by amount
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku EllipseArc
+
+ Převést objekt ve směru a velikosti vstupního vektoru.
+ move,along vector,movebyvector
-
- Vytvořit objekt EllipseArc v rovině pomocí daných poloměrů podél os X a Y a úhlů tažení
- Rovina obsahující oblouk elipsy
- Poloměr objektu EllipseArc ve směru osy X roviny
- Poloměr objektu EllipseArc ve směru osy Y roviny
- Počáteční úhel oblouku podle měření od kladné osy X vstupní roviny
- Úhel tažení od počátečního úhlu ve stupních
- Oblouk elipsy vytvořený pomocí poloměrů a úhlů roviny
-
- ellipsearc,arcs
-
+
+ Translates any geometry type by the given distance in the given
+ direction.
+ Směr posunutí
+ Vzdálenost posunutí v daném směru
+ Transformovaná geometrie
+ move,along vector,distance
-
- Střed elipsy
-
- ellipsearc,arcs
-
+
+ Transformovat tento objekt pomocí vstupní matice systému CoordinateSystem.
+ vstupní souřadnicový systém
+ Transformovaný souřadnicový systém
-
- Hlavní osa elipsy. Toto je delší osa. Délka vektoru je hlavní poloměr.
-
- ellipsearc,arcs
-
+
+ Returns this geometry with its position expressed relative to the
+ targetCoordinateSystem, placed into the frame of the sourceCoordinateSystem.
+ The local position of the result within the sourceCoordinateSystem
+ matches the local position of the input within the targetCoordinateSystem.
+ To obtain the coordinates of a geometry in world-space within a given coordinate
+ system, pass CoordinateSystem.Identity as the sourceCoordinateSystem
+ and the given CS as the targetCoordinateSystem.
+ The resulting geometry coordinates will equal the coordinates of the input
+ relative to that target frame.
+ The CoordinateSystem to express the geometry relative to.
+ The CoordinateSystem the geometry is currently expressed in.
+ Pass CoordinateSystem.Identity() to work in world space.
+ Transformovaná geometrie
+ from,to, local coordinates
-
- Vedlejší osa elipsy. Toto je kratší osa. Délka vektoru je vedlejší poloměr.
-
- ellipsearc,arcs
-
+
+ Rotates an object around an origin and an axis by a specified
+ degree
+ around,axis,degrees
-
- Počáteční úhel ve stupních
-
- ellipsearc,arcs
-
+
+ Rotates an object around the Plane origin and normal by a specified
+ degree
+ Reference Plane to rotate around
+ Rotation angle in degrees
+ around,normal,degrees
-
- Vrací úhel tažení oblouku elipsy ve stupních.
-
- ellipsearc,arcs
-
+
+ Upravit měřítko rovnoměrně kolem počátku
+ resize,size
-
- Rovina, ve které se nachází elipsa
-
- ellipsearc,arcs
-
+
+ Upravit měřítko nerovnoměrně kolem počátku
+ resize,size,scaleNU,scalenu
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Face
+
+ Upravit měřítko nerovnoměrně kolem dané roviny
+ resize,size,scaleNU,scalenu
-
- Všechny hrany kolem této plochy v pořadí proti směru hodinových ručiček
-
- faces
-
-
- 1
-
+
+ Scale uniformly around a given point, using two pick points as scalars
+ resize,from,to,size
-
- Všechny vrcholy kolem této plochy v pořadí proti směru hodinových ručiček
-
- faces
-
-
- 1
-
+
+ Scale non-uniformly in one dimension by base and 2 pick points. The scaling axis is defined by the line between base and from point.
+ resize,size,from,to,scale1d,1d
-
- Všechny smyčky obsažené v této ploše
+
+ Scale in two dimensions by base and 2 pick points The two pick points are projected onto the base plane in order to determine the 2d scale factors
+ resize,size,from,to,scale2d,2d
-
- Základní povrch, který tvoří plochu
- Reprezentace povrchu plochy
+
+ Zrcadlit objekt přes vstupní rovinu
+ reflect,flip over
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Helix
+
+ Creates a CoordinateSystem as the World Coordinate System: origin at
+ 0, 0, 0; x axis at 1, 0, 0; y axis at 0, 1, 0; z axis at 0, 0, 1
+ zero,wcs
-
- Vytvořte šroubovici. Šroubovice se vždy otáčí ve směru hodinových ručiček okolo zadaného směru osy. Při prohlížení podél směru osy se v prohlížeči zobrazí bod otáčející se ve směru pohybu hodinových ručiček kolem osy, protože se pohybuje po křivce ve směru vzrůstajícího parametru. Rozteč je vzdálenost, kterou šroubovice urazí ve směru osy za jedno otočení. Tato hodnota může být kladná nebo záporná.
- Bod osy
- Směrový vektor osy
- Počáteční bod šroubovice
- Vzdálenost šroubovice na každých 360 stupňů ve směru osy
- Počet otočení ve stupních
- Šroubovice vytvořená pomocí osy
-
- helix,screw,corkscrew,thread
-
+
+ Vytvořte systém CoordinateSystem s počátkem v umístěních X a Y, s
+ osami X a Y nastavenými jako osy X a Y v GSS. Z má výchozí hodnotu 0.
-
- Úhel ve stupních, o který se šroubovice otočí přes svoji délku
+
+ Vytvořte systém CoordinateSystem s počátkem v umístěních X, Y a Z, s
+ osami X a Y nastavenými jako osy X a Y v GSS.
+ translate
-
- Rozteč vrátí lineární vzdálenost podél směru osy, kterou šroubovice zabírá jednou celou otáčkou (360 stupňů)
+
+ Vytvořte systém CoordinateSystem s počátkem ve vstupním bodu, s
+ osami X a Y nastavenými jako osy X a Y v GSS.
-
- Poloměr oblouku
+
+ Create a CoordinateSystem with origin equal to input Plane origin, and
+ X and Y axes lying in the Plane, aligned with Plane X and Y axes.
-
- Směr osy šroubovice
+
+ Create a CoordinateSystem at the origin with X and Y axis.
+ Input Vectors are normalized before creating the CoordinateSystem.
-
- Základní bod osy šroubovice
-
- origin,helixstart
-
+
+ Create a CoordinateSystem at the origin with X and Y axis, with Z
+ axis ignored completely. Input Vectors are normalized before creating
+ the CoordinateSystem.
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku IndexGroup
+
+ Creates a CoordinateSystem at the specified cylindrical coordinate parameters with respect to the specified coordinate system.
-
- Umožňuje porovnat dva objekty IndexGroup.
- Druhý objekt IndexGroup
+
+ Creates a CoordinateSystem at the specified spherical coordinate parameters with respect to the specified coordinate system.
+
+
+ Compare two CoordinateSystem's
+ The other CoordinateSystem
Rozhodnutí, zda jsou dva objekty stejné
-
+
Umožňuje získat pro tento typ hodnotu hash.
Jedinečná hodnota hash pro tento objekt
-
- Vytvořit objekt IndexGroup pro ukládání čtyř indexů
- Index a
- Index b
- Index c
- Index d
- IndexGroup
-
- quad,polygon,mesh,meshes
-
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku CoordinateSystem
-
- Vytvořit objekt IndexGroup pro ukládání tří indexů
- Index a
- Index b
- Index c
- IndexGroup
-
- tri,polygon,mesh,meshes
-
-
-
- Buď 3, nebo 4, v závislosti na tom, zda představuje trojúhelník nebo čtyřúhelník
+
+ Returns length distance.
+ Note: This return the input dimensions of the Cuboid, NOT the
+ actual world space dimensions. In other words, if you create a Cuboid
+ width (X-axis) length 10, and transform it to a CoordinateSystem with
+ 2 times scaling in X, the width will still be 10. ASM does not allow you
+ to extract the Vertices of a body in any predictable order, so it
+ impossible to determine the dimensions after a transform.
-
- První index
+
+ Returns width distance.
+ Note: This return the input dimensions of the Cuboid, NOT the
+ actual world space dimensions. In other words, if you create a Cuboid
+ width (X-axis) length 10, and transform it to a CoordinateSystem with
+ 2 times scaling in X, the width will still be 10. ASM does not allow you
+ to extract the Vertices of a body in any predictable order, so it
+ impossible to determine the dimensions after a transform.
-
- Druhý index
+
+ Returns height distance.
+ Note: This return the input dimensions of the Cuboid, NOT the
+ actual world space dimensions. In other words, if you create a Cuboid
+ width (X-axis) length 10, and transform it to a CoordinateSystem with
+ 2 times scaling in X, the width will still be 10. ASM does not allow you
+ to extract the Vertices of a body in any predictable order, so it
+ impossible to determine the dimensions after a transform.
-
- Třetí index
+
+ Vytvořte kvádr vystředěný na počátek GSS, se šířkou, délkou a výškou.
+ Šířka kvádru
+ Délka kvádru
+ Výška kvádru
+ Kvádr vytvořený pomocí délek
+ box,cube,cubes
-
- Čtvrtý index
+
+ Create a Cuboid centered at input Point, with specified width, length,
+ and height.
+ Bod počátku
+ Šířka kvádru
+ Délka kvádru
+ Výška kvádru
+ Kvádr vytvořený pomocí délek
+ box,cube,cubebysize,bycenter,cubes
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Line
+
+ Vytvořit kvádr vystředěný na počátek GSS, se šířkou, délkou a výškou.
+ Nadřazený souřadnicový systém (střed kvádru)
+ Šířka kvádru
+ Délka kvádru
+ Výška kvádru
+ Kvádr vytvořený z délek
+ box,cube,cubebysize,bycoord,cubes
-
- Vytvoří rovnou čáru mezi dvěma vstupními body.
- Počáteční bod čáry
- Koncový bod čáry
- Čára od počátečního a koncového bodu
-
- line,linebypoints,lines
-
+
+ Vytvořte kvádr s rozsahem od dolního bodu po horní bod.
+ Nejnižší bod rohu kvádru
+ Nejvyšší bod rohu kvádru
+ Kvádr vytvořený pomocí rohů
+ box,cube,byminmax,by corners,by points,cubes
-
- Vytvoří čáru nejlépe aproximující rozptýlené vykreslení bodů.
- Seznam bodů k optimálnímu umístění čáry
- Čára z umístění prostřednictvím bodů
-
- line,approximate,lines
-
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku Cuboid
-
- Vytvořte tečnu na vstupní křivku, umístěnou na bod parametru vstupní křivky.
- Základní oblouk pro tečnu
- Hodnota parametru
- Tečna
-
- tangentline,tangentto,lines
-
+
+ Vrací celkovou délku oblouku křivky
+ distance
-
- Vytvořte přímou čáru od počátečního bodu, přičemž ji prodlužte ve směru vektoru podle zadané délky.
- Počáteční bod čáry
- Směrový vektor
- Délka čáry
- Čára od počátečního směru a délka
-
- linebyvector,lines
-
+
+ Vrací hodnotu True, pokud je křivka rovinná, v jiném případě vrací False.
+ flat,liesinplane
-
- Směr křivky
-
- lines
-
+
+ Vrací hodnotu True, pokud je křivka uzavřená, v jiném případě vrací False.
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Loop
+
+ Získat počáteční bod podél křivky
+ begin,curvestart,startpt
-
- Celková plocha smyčky
+
+ Získat koncový bod podél křivky
+ end,curveend,endpt
-
- Objekty CoEdge obsažené ve smyčce
+
+ Normála k rovině, ve které leží křivka. Platné pouze pro rovinné křivky.
+ perpendicular
-
- Určuje, zda je smyčka hraniční nebo vnitřní.
+
+ Získat bod na křivce v určeném parametru mezi objekty StartParameter() a EndParameter()
+ Parametr, ve kterém vyhodnocovat
+ Bod
+ pointoncurve,curvepoint
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku NurbsCurve
+
+ Získat vektorovou tečnu na křivku v určeném parametru mezi objekty StartParameter() a EndParameter()
+ Parametr, ve kterém vyhodnocovat
+ Vektor rovnoběžný s křivkou v parametru
+ tangentoncurve,curvetan
-
- Vytvořte objekt BSplineCurve pomocí explicitních řídicích bodů. POZNÁMKA 1: Objekty BSplineCurve s hodnotou deg=1 mají přerušení G1, což může vést k problémům s vysunutím, tažením a jinými operacemi. Neměly by se používat. Místo nich použijte objekt PolyCurve. POZNÁMKA 2: Pokud je oblouk periodický (uzavřený), pak první a poslední bod MUSÍ být stejné.
- Body křivky nurbs
- Křivka Nurbscurve vytvořená z bodů
-
- nurbscurve,spline,lines
-
-
- 0.5,0.5,0.45
-
+
+ Získat vektorovou kolmici na křivku v určeném parametru mezi objekty StartParameter() a EndParameter()
+ Parametr, ve kterém vyhodnocovat
+ Vektor kolmý ke křivce v parametru
+ normaloncurve,curvenorm
-
- Vytvořte objekt BSplineCurve pomocí explicitních řídicích bodů. POZNÁMKA 1: Objekty BSplineCurve s hodnotou deg=1 mají přerušení G1, což může vést k problémům s vysunutím, tažením a jinými operacemi. Neměly by se používat. Místo nich použijte objekt PolyCurve. POZNÁMKA 2: Pokud je oblouk periodický (uzavřený), pak první a poslední bod MUSÍ být stejné.
- Body křivky nurbs
- Stupeň křivky
- Křivka Nurbscurve vytvořená z bodů
-
- nurbscurve,spline,degree,lines
-
-
- 0.5,0.5,0.5,0.45
-
+
+ Get a Vector perpendicular to the curve at a specified parameter between StartParameter() and EndParameter()
+ The curve must be planar. The resulting normal will be consistent across the entire curvature of the curve.
+ Parametr, ve kterém vyhodnocovat
+ Pokud je možnost 'strana' nastavena na hodnotu false, normála bude ukazovat směrem doprava od křivky (posun od počátečního bodu ke koncovému bodu křivky). Pokud je možnost 'strana' nastavena na hodnotu true, normála bude ukazovat směrem doleva od křivky.
+ Vektor kolmý ke křivce v parametru
+ normaloncurve,curvenorm
-
- Vytvořte objekt BSplineCurve pomocí explicitních řídicích bodů. POZNÁMKA 1: Objekty BSplineCurve s hodnotou deg=1 mají přerušení G1, což může vést k problémům s vysunutím, tažením a jinými operacemi. Neměly by se používat. Místo nich použijte objekt PolyCurve. POZNÁMKA 2: Pokud je oblouk periodický (uzavřený), pak první a poslední bod MUSÍ být stejné.
- Body křivky nurbs
- Stupeň křivky
- Přepnout na uzavření křivky
- Křivka Nurbscurve vytvořená z bodů
-
- nurbscurve,spline,degree,smoothness,lines
-
-
- 0.5,0.5,0.5,0.5,0.45
-
+
+ Get a CoordinateSystem with origin at the point at the given parameter. The XAxis is aligned with the curve normal,
+ the YAxis is aligned with the curve tangent at this point, and the ZAxis is aligned with the up-vector or binormal at this point
+ Parametr, ve kterém vyhodnocovat
+ Objekt CoordinateSystem v parametru křivky
+ coordoncurve,curvecoord,derivatives
-
- Vytvořte objekt BSplineCurve z řídicích vrcholů, tloušťek a uzlů. Z DOKUMENTŮ ASM: Stupeň: měl by být větší než 1 (aproximace lineární po částech) a menší než 26 (maximální stupeň na bázi B-spline podporovaný ASM). Tloušťky čar: Všechny hodnoty tloušťky čar (pokud jsou zadány) by měly být zásadně kladné. Tloušťka čar menší než 1e-11 bude zamítnuta a funkce se nezdaří. Uzly: vektor uzlu by měl být nesestupná posloupnost. Vnitřní různorodost uzlů by neměla být větší než stupeň + 1 na začátku nebo na konci uzlu a stupeň na vnitřním uzlu (to umožňuje reprezentaci oblouků s přerušeními G1). Všimněte si, že nesvázané vektory jsou podporovány, ale budou převedeny na svázané, s odpovídajícími změnami použitými na data řídicího bodu / tloušťky čar. Pole uzlu: velikost pole musí být num_control_points + stupeň + 1
-
-
-
-
-
-
- explicit,nurbscurve,spline,degree,spline byarray,lines
-
-
- 0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.45
-
+
+ Získat systém CoordinateSystem s počátkem v bodě v zadaném parametru
+ Parametr, ve kterém vyhodnocovat
+ Osově souměrný systém CoordinateSystem v bodu
+ frame,axisaligned,aa,coordcurve,framecurve,curveframe,coordoncurve
-
- Vytvořte objekt BSplineCurve pomocí interpolace mezi body.
- Body křivky nurbs
- Křivka Nurbscurve vytvořená z bodů
-
- fit,approximate,spline,lines
-
-
- 0.5,0.5,0.5,0.45
-
+
+ Returns a Plane whose normal aligns with the tangent of the Curve.
+ Parameters are adjusted such that 0 is always the start Point
+ and 1 is always the end Point.
+ planeoncurve,planecurve,tangentplane
-
- Vytvořte objekt BSplineCurve pomocí interpolace mezi body. POZNÁMKA 2: Pokud je křivka periodická (uzavřená), MUSÍ být první a poslední bod stejné.
- Body křivky nurbs
- Přepnout na uzavření křivky
- Křivka Nurbscurve vytvořená z bodů
-
- fit,approximate,spline,lines
-
-
- 0.5,0.5,0.5,0.45
-
+
+ Načíst bod v určité délce oblouku podél křivky
+ Vzdálenost podél křivky, ve které má být provedeno vyhodnocení
+ Bod v dané délce oblouku
+ pointoncurve,curvepoint,pointalongcurve,distanceoncurve,distancepoint,distpoint,arclength
-
- Vytvořte objekt BSplineCurve pomocí interpolace mezi body s určeným stupněm.
- Body křivky nurbs
- Stupeň křivky
- Křivka Nurbscurve vytvořená z bodů
-
- fit,approximate,spline,smoothness,lines
-
-
- 0.5,0.5,0.5,0.5,0.45
-
+
+ Returns points spaced equally along the curve length
+ based on the input number of divisions
+ Počet dělení
+ Body rovnoměrně rozmístěné podél délky křivky
-
- Vrátí objekt BSplineCurve prostřednictvím bodů, s tečnými směry.
- Řídicí body křivky nurbs
- Počáteční tečna
- Koncová tečna
- Křivka Nurbscurve vytvořená z bodů a tečen
-
- spline by tangent,tangents,lines
-
-
- 0.5,0.5,0.45
-
+
+ Returns points spaced along curve at equal chord length
+ based on the input number of divisions
+ Počet dělení
+ Seznam bodů na křivce
-
- Stupeň křivky
-
- smoothness,interpolation,continuity
-
+
+ Získejte bod v určité délce tětivy křivky z daného umístění parametru.
+ Délka tětivy, ve které vyhodnocovat
+ Parametr na křivce pro počátek měření
+ hodnota true v případě posunu vpřed podél křivky
+ Bod na křivce
+ measure from,measure to,parameteratdist
-
- Určuje, zda je objekt NurbsCurve periodický, či nikoli. Periodická křivka je uzavřená křivka, u které deformace nevytvoří vzhled zalomení.
-
- isclosed
-
+
+ Returns points spaced equally along the curve at given segment length
+ from the given point
+ Referenční bod, od kterého měřit
+ Vzdálenost podél křivky, ve které má být provedeno vyhodnocení
+ Seznam bodů na křivce včetně daného bodu a směru křivky.
-
- Určuje, zda je objekt NurbsCurve racionální, či nikoli. Tento údaj definuje, zda libovolné váhy nemají hodnotu 1.0.
+
+ Vrátí body rovnoměrně rozmístěné na křivce v dané délce tětivy od daného bodu.
+ Referenční bod, od kterého měřit
+ Délka tětivy
+ Seznam bodů na křivce včetně daného bodu a směru křivky.
-
- Získejte řídicí body objektu NurbsCurve.
- Pole bodů
+
+ Returns a CoordinateSystem at specified distance from Curve start Point.
+ Y Axis lies tangent to the Curve, X Axis is the curvature.
+ Vzdálenost podél křivky, ve které má být provedeno vyhodnocení
+ Systém CoordinateSystem na křivce
+ coordoncurve,curvecoord,derivatives
-
- Skutečně periodické řídicí body peridockého objektu NurbsCurve.
- Poznámka: Tato operace funguje pouze u periodických křivek a nezdaří se, pokud křivka není periodická.
- Periodické řídicí body křivky NURBS
+
+ Returns a Plane at the specified distance along the Curve from the
+ start Point. The normal of the Plane aligns with the tangent of the
+ Curve.
+ Vzdálenost podél křivky, ve které má být provedeno vyhodnocení
+ Rovina na křivce
+ planeoncurve,planecurve,tangentplane
-
- Uzly křivky. Za uzly se považuje řada hodnot parametru (hodnoty double), pomocí nichž se určí, kde a jak řídicí body ovlivní křivku.
- Uzly křivky nurbs
+
+ Získat délku segmentu měřenou od počátečního bodu křivky k danému parametru.
+ Hodnota mezi 0 a 1
+ Délka segmentu
+ lengthatparameter,dist along,lengthatpoint,arclength
-
- Nesvázané uzly periodické objektu NurbsCurveá.
- Poznámka: Tato operace funguje pouze u periodických křivek a nezdaří se, pokud křivka není periodická.
- Vektor periodického uzlu křivky NURBS
+
+ Získejte parametr v určité délce oblouku podél křivky.
+ Vzdálenost podél křivky, ve které má být provedeno vyhodnocení
+ Parametr
+ parameteratlen,param along,paramatlen,arclength
-
- Vrací váhy řídicích bodů objektu NurbsCurve. Váhy určují vliv jednotlivých řídicích bodů na tvar křivky.
- Tloušťky křivky nurbs
-
- ptweight
-
+
+ Získejte parametr v určité délce tětivy podél křivky z daného umístění.
+ Délka tětivy, ve které vyhodnocovat
+ Parametr na křivce pro počátek měření
+ hodnota true v případě posunu vpřed podél křivky
+ Parametr
+ measure from,measure to,parameteratdist
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku NurbsSurface
+
+ Získat parametr v počátečním bodu křivky
+ Hodnota parametru
+ start domain,curvestart
-
- Vytváří objekt NurbsSurface s určenými interpolovanými body a stupni U a V. Výsledný povrch bude procházet všemi body.
- Osnova bodů pro povrch nurbs
- Stupeň ve směru U
- Stupeň ve směru V
- Povrch Nurbs vytvořený pomocí bodů
-
- fit,topoints
-
+
+ Získat parametr v koncovém bodu křivky
+ Hodnota parametru
+ end domain,curveend
-
- Vytváří objekt NurbsSurface s určenými interpolovanými body a stupni U a V. Výsledný povrch bude procházet všemi body. Počet tečen musí odpovídat počtu bodů v odpovídajícím směru. Výsledný povrch bude stupně 3 ve směru U i V.
-
-
-
-
-
-
-
- fit,topoints,totangents
-
+
+ Načíst délku segmentu mezi dvěma parametry na křivce
+ Hodnota mezi 0 a 1
+ Hodnota mezi 0 a 1
+ Délka segmentu
+ measure,distance,arclength
-
- Vytváří objekt NurbsSurface vyhovujícího kolekci různých vlastností povrchu. Jedná se o nejpokročilejší způsob umístění povrchu. Výsledný povrch bude procházet všemi body. Počet tečen musí odpovídat počtu bodů v odpovídajícím směru. Výsledný povrch bude stupně 3 ve směru U i V. Derivace rohu by měly být druhého řádu (dP/dUdV) a měly by být obsaženy v tomto pořadí [lowU, lowV], [highU, lowV] , [lowU, highV], [highU, highV].
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- fit,topoints,totangents,fit corners,complex fit
-
+
+ Get the parameter at a given point along the curve. If the point is not on the curve then ParameterAtPoint will still return a value
+ which will correspond to a nearby point on the curve, but the point is not in general the closest point.
+ Bod podél nebo poblíž křivky
+ Parametr na křivce pro daný bod.
+ projectpoint,closestparam,curveparam
-
- Vytvořte objekt NurbsSurface pomocí explicitních řídicích bodů se zadanými stupni U a V.
- Osnova řídicích bodů pro povrch nurbs
- Stupeň ve směru U
- Stupeň ve směru V
- Povrch Nurbs vytvořený pomocí řídicích bodů
+
+ Obrátit směr křivky
+ Nová křivka v opačném směru
+ flip
-
- Vytvoří objekt NurbsSurface pomocí zadaných řídicích vrcholů, uzlů, tloušťky čar a stupňů U V. Existuje několik omezení dat, které v případě porušení způsobí selhání funkce a výskyt výjimky. Stupeň: stupně U i V by měly být >= 1 (interpolace lineární po částech) a menší než 26 (maximální stupeň založený na B-spline, který podporuje ASM). Tloušťky čar: Všechny hodnoty tloušťky čar (pokud jsou zadány) by měly být zásadně kladné. Tloušťka čáry menší než 1e-11 bude zamítnuta a funkce se nezdaří. Uzly: oba uzlové vektory by měly být nesestupné posloupnosti. Vnitřní různorodost uzlů by neměla být větší než stupeň + 1 na počátečním nebo koncovém uzlu a stupeň na interním uzlu (to umožňuje reprezentaci povrchů s přerušeními G1). Všimněte si, že jsou podporovány nesvázané vektory uzlů, ale takové budou převedeny na svázané tím, že u nich budou provedeny změny použité v datech řídicího bodu / tloušťky čar.
-
-
-
-
-
-
-
-
- lines
-
-
- 0.4
-
+
+ Odebere počátek křivky v zadaném parametru.
+ Parametr, ve kterém začít ořezávat
+ Nová křivka s odebraným počátkem
+ rem,remstart,removestart,trimcurve
-
- Vrací stupeň povrchu ve směru U.
-
- surface smoothness,continuity
-
+
+ Odstraní konec křivky v zadaném parametru.
+ Parametr, ve kterém začít ořezávat
+ Nová křivka s odstraněným koncem
+ rem,remend,removeend,trimcurve
-
- Vrací stupeň povrchu ve směru V.
-
- surface smoothness,continuity
-
+
+ Odebere začátek a konec křivky v zadaných parametrech.
+ Parametr, ve kterém začít ořezávat
+ Parametr, ve kterém začít ořezávat
+ Nová křivka s odstraněnými vnějšími segmenty
+ rem,remend,remstart,remove,trimcurve,removeends
-
- Vrací počet řídicích bodů ve směru U.
+
+ Odstraní vnitřní část křivky v zadaných parametrech.
+ Parametr, ve kterém začít ořezávat
+ Parametr, ve kterém začít ořezávat
+ Nová křivka s odstraněným vnitřním segmentem
+ rem,removemiddle,middle,remmiddle,cutout,trimcurve
-
- Vrací počet řídicích bodů ve směru V.
+
+ Odebere sudé nebo liché úseky křivky rozdělené v daných parametrech podle toho, zda má příznak „discardEvenSegments“ hodnotu true nebo false.
+ Seznam parametrů, ve kterých rozdělit křivku
+ Přepínač k odstranění sudých segmentů
+ Seznam křivek zbývajících po zrušení sudých nebo lichých úseků křivek.
+ rem,removeparts,remparts,cutout,trimcurv,interior,even
-
- Vrací hodnotu true, pokud je povrch periodický ve směru U.
-
- closedinU
-
+
+ Rozdělit křivku na více částí v zadaných parametrech
+ Seznam parametrů, ve kterých rozdělit křivku
+ Křivky vytvořené z rozdělení
+ cutinto,divide,curve2curves,cut,cut multiple,splitmultiple
-
- Vrací hodnotu true, pokud je povrch periodický ve směru V.
-
- closedinV
-
+
+ Rozdělí křivku na více částí v daných bodech.
+ Body na křivce, ve kterých rozdělit křivku
+ Křivky vytvořené z rozdělení
+ cutinto,divide,curve2curves,cut,cut multiple,splitmultiple
-
- Určuje, zda je objekt NurbsSurface racionální, či nikoli. Tato hodnota definuje, zda libovolné váhy nemají hodnotu 1.0. Vrací hodnotu True, pokud je povrch racionální, jinak vrací hodnotu false.
+
+ Připojit sadu křivek ke konci objektu polycurve. Převrátí křivky kvůli zajištění konektivity.
+ Jiné křivky nebo křivky k připojení k objektu PolyCurve
+ Objekt PolyCurve vytvořený z křivek
+ convertcurves,curves2polycurve,joincurves,concat,joinall,joinmany
-
- Vrací řídicí body objektu NurbsSurface (sloupy).
-
+
+ Prodlužte křivku o zadanou vzdálenost v určitém konci určeném vybraným bodem. Vybraná strana se prodlouží. Uzavřené křivky, jako jsou kružnice a elipsy, nelze prodloužit. Pokud je prodlužovaná křivka lineární, bude prodloužení také lineární.
+ Vzdálenost prodloužení
+ Bod na konci, který má být prodloužen
+ Prodloužená křivka
+ makelonger,stretch,extendside
-
- Vrací váhy řídicích bodů objektu NurbsSurface. Váhy určují vliv, který jednotlivé řídicí body mají na tvar povrchu.
- Tloušťky nurbs povrchu
-
- ptweights
-
+
+ Prodlužte křivku o zadanou vzdálenost na jejím počátku. Uzavřené křivky, jako jsou kružnice a elipsy, nelze prodloužit. Pokud je prodlužovaná křivka lineární, bude prodloužení také lineární.
+ Vzdálenost prodloužení
+ Prodloužená křivka
+ makelonger,stretch
-
- Vrací uzly povrchu ve směru U. Za uzly se považuje řada hodnot parametru (hodnoty double), pomocí nichž se určí, kde a jak řídicí body ovlivní povrch.
- Uzly U nurbs povrchu
+
+ Prodlužte křivku o zadanou vzdálenost na jejím konci. Uzavřené křivky, jako jsou kružnice a elipsy, nelze prodloužit. Pokud je prodlužovaná křivka lineární, bude prodloužení také lineární.
+ Vzdálenost prodloužení
+ Prodloužená křivka
+ makelonger,stretch
-
- Vrací uzly povrchu ve směru V. Za uzly se považuje řada hodnot parametru (hodnoty double), pomocí nichž se určí, kde a jak řídicí body ovlivní povrch.
- Uzly V nurbs povrchu
+
+ Aproximujte křivku pomocí kolekce oblouků a čar.
+ Pole oblouků a čar přibližujících se křivce
+ rationalizecurve,fitarcs,fitlines,arcs,lines
+ 0.5,0.5,0.5,0.4,0.4
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Plane
+
+ Vrátí novou křivku aproximovanou se zadanou tolerancí.
+ fitcurve,reducecurve,simplecurve,approximate
-
- Vytvoří rovinu vystředěnou na kořenový bod, s vstupním normálovým vektorem.
- Bod počátku roviny
- Normálový směrový vektor roviny
- Rovina vytvořená pomocí počátku a normály
-
- plane,tonormal
-
+
+ Odsaďte křivku o zadanou hodnotu. Křivka musí být rovinná.
+ Kladná nebo záporná vzdálenost k odsazení
+ nové odsazené křivky
+ thicken,lines
+ 0.5,0.4
-
- Vytvoří „orientovanou“ rovinu umístěnou v počátku bodu s normálovým vektorem, ale se specifickou orientací osy X. Toto nastavení nemá žádný vliv na rozdělení, průsečíky, promítnutí a jiné podobné operace, pouze určuje orientaci vstupního souřadnicového systému.
- Bod počátku roviny
- Normálový směrový vektor
- Směrový vektor osy X
- Rovina podle normály počátku a osy x
+
+ Create one or more curves by offsetting a planar curve by the given distance in a plane defined by the plane normal. If there are gaps between the offset component curves then, they are filled by extending the offset curves.
+ The "planeNormal" input argument defaults to the normal of the plane containing the curve but an explicit normal parallel to the original curve normal can be provided to better control the direction of the offset.
+ For example, if a consistent offset direction is required for multiple curves sharing the same plane, the "planeNormal" can be used to override individual curve normals and force all curves to be offset in the same direction.
+ Reversing the normal reverses the direction of the offset.
+ Kladná vzdálenost odsazení se použije ve směru vektorového součinu vektoru tečny křivky a normálového vektoru roviny, zatímco záporné odsazení se použije v opačném směru.
+ Normála roviny křivky. Výchozí hodnotou je normála roviny vstupní křivky
+ Jedna nebo více odsazených křivek
+ thicken,lines
+ 0.5,0.4
-
- Osa X a Y leží v rovině. Osa Z je vektorový součin dvou vektorů.
- Bod počátku roviny
- Směrový vektor osy X roviny
- Směrový vektor osy Y roviny
- Rovina vytvořená pomocí osy x a osy y počátku
+
+ Vytvořit oblouk pomocí roztažení na rovinu
+ Rovina, na které táhnout křivku
+ Křivka v rovině
+ projectcurve,toplane
-
- Umístí rovinu do vstupních bodů; v zásadě jde o 3D umístění bodového grafu.
- Seznam bodů k definování roviny
- Rovina vytvořená pomocí optimálního umístění bodů
-
- fit,bestfit
-
+
+ Vytáhněte tuto křivku na vstupní povrch, ve směru normál povrchu.
+ projectcurve,tosurf
-
- Vytvořte rovinu obsahující vstupní čáru a externí bod. Bod nemůže ležet na čáře nebo na ose čáry.
- Čára použitá k určení roviny
- Bod použitý k určení roviny
- Rovina vytvořená z čáry a bodu
-
- lines
-
-
- 0.4
-
+
+ Odstraní několik segmentů křivky, přičemž vyřadí první, třetí, pátý... segment.
+ Seznam parametrů, ve kterých rozdělit křivku
+ Pole křivek s vyřazeným prvním, třetím, pátým... segmentem
+ rem,removeparts,remparts,cutout,trimcurv,interior,odd
-
- Vytvořte rovinu, která obsahuje tři vstupní body.
- Počátek roviny
- Libovolný bod ležící v rovině
- Bod ležící na ose X roviny vzhledem k počátku roviny
-
+
+ Vysune křivku ve směru normálového vektoru.
+ Vzdálenost vysunutí křivky
+ Vysunutý povrch
+ pushcurve,pullcurve,curve2surf,curveextrude,extrudecurve
-
- Vytvoří rovinu v prostoru XY.
- Rovina v globální rovině XY
+
+ Vysune křivku v určeném směru o délku vstupního vektoru.
+ Vektor, podél kterého se má provést vysunutí
+ Vysunutý povrch
+ pushcurve,pullcurve,curve2surf,curveextrude,extrudecurve
-
- Vytvoří rovinu v prostoru XZ.
- Rovina v globální rovině XZ
+
+ Vysune křivku v určeném směru o zadanou vzdálenost.
+ Vektor, podél kterého se má provést vysunutí
+ Vzdálenost vysunutí
+ Vysunutý povrch
+ pushcurve,pullcurve,curve2surf,curveextrude,extrudecurve
-
- Vytvoří rovinu v prostoru YZ.
- Rovina v globální rovině YZ
+
+ Vysune křivku ve směru normály o zadanou vzdálenost. Křivka musí být uzavřená.
+ Vzdálenost vysunutí
+ Vysunuté těleso
+ profileextrude,extrudeprofile,curve2solid,curveextrude,extrudecurve
-
- Vrací počátek roviny.
-
- position,planecenter
-
+
+ Vysune křivku v určeném směru o délku vstupního vektoru. Křivka musí být uzavřená.
+ Vektor, podél kterého se má provést vysunutí
+ Vysunuté těleso
+ profileextrude,extrudeprofile,curve2solid,curveextrude,extrudecurve
-
- Vrací normálový směr roviny.
-
- perpendicular
-
+
+ Vysune křivku v určeném směru o zadanou vzdálenost. Křivka musí být uzavřená.
+ Vektor, podél kterého se má provést vysunutí
+ Vzdálenost vysunutí
+ Vysunuté těleso
+ profileextrude,extrudeprofile,curve2solid,curveextrude,extrudecurve
-
- Základ X roviny
+
+ Převede křivku na aproximaci objektu NurbsCurve.
+ Objekt NurbsCurve přibližující se křivce
+ curve2spline,convertcurve,tospline,lines
+ 0.5,0.5,0.5,0.4
-
- Základ Y roviny
+
+ Opravit uzavřenou křivku
+ Povrch na vnitřní straně křivky
+ fill,profiletosurf,loop,loop2surf,edgesurf
-
- Vytvoří nový systém CoordinateSystem, který představuje tuto rovinu. Je založena na počátku a osách X a Y.
-
-
- converttoCS,convert2cs
-
+
+ Promítne vstupní křivku podél daného směru promítnutí na určenou základní geometrii.
+ Geometrie, na kterou se má promítat
+ Vektor
+ Seznam geometrií promítnutých na základní geometrii
-
- Vytvořte nové odsazení roviny podle této roviny v normálovém směru, a to o zadanou vzdálenost.
-
-
-
- alongnormal,moveplane
-
+
+ Táhne tuto křivku podél křivky trajektorie, přičemž vytváří povrch.
+ sweep1,curve2surf
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Point
+
+ Táhne tuto křivku podél křivky trajektorie a tím vytváří povrch
+ Trajektorie, která reprezentuje trajektorii tažení
+ Odřízněte konec tažení a nastavte jej kolmo k trajektorii.
+ Povrch, který je výsledkem tažení křivky podél trajektorie
+ sweep1,curve2surf
-
- Umožňuje porovnat dva objekty Point.
- Druhý objekt Point
- Rozhodnutí, zda jsou dva objekty stejné
+
+ Táhne tuto uzavřenou křivku podél křivky trajektorie, přičemž vytvoří těleso.
+ sweep1,curve2solid,loop2solid,profile2solid,curvetosolid,looptosolid,profiletosolid
-
- Umožňuje získat pro tento typ hodnotu hash.
- Jedinečná hodnota hash pro tento objekt
+
+ Táhne tuto uzavřenou křivku podél křivky trajektorie, přičemž vytvoří těleso.
+ Trajektorie, která reprezentuje trajektorii tažení
+ Odřízněte konec tažení a nastavte jej kolmo k trajektorii.
+ Těleso, které táhne tuto uzavřenou křivku podél křivky trajektorie
+ sweep1,curve2solid,loop2solid,profile2solid,curvetosolid,looptosolid,profiletosolid
-
- Vytvořte bod v rovině XY daných dvou kartézských souřadnic. Komponenta Z je 0.
- Souřadnice X
- Souřadnice Y
- Bod vytvořený pomocí souřadnic
-
- xy,position
-
+
+ Vytvořit křivku pomocí čáry povrchu v prostoru UV
+ Povrch k použití
+ Počáteční parametr UV, ve kterém bude počátek křivky
+ Koncový parametr UV, ve kterém bude konec křivky
+ Křivka na parametrech začátku a konce povrchu
+ isocurve,curvebyuv,lines,uvs
+ 0.5,0.5,0.4,0.4
-
- Získat bod počátku (0,0,0).
- Bod počátku
+
+ Vytvořit křivku, která přechází mezi dvěma křivkami
+ První křivka k přechodu
+ Druhá křivka k přechodu
+ příznak, který určuje, který konec křivky1 se má použít k přechodu
+ příznak, který určuje, který konec křivky2 se má použít k přechodu
+ příznak, který určuje, zda je typem výsledné křivky spojitost G1 nebo G2
+ Výsledná křivka z přechodu dvou křivek
+ blend,make continuous,connect
+
+
+ Vytvořit křivku pomocí izočáry povrchu
+ Základní povrch
+ pokud je izočára 0 podél směru U, pokud je 1 podél směru V
+ pevná pro hodnotu křivky jiného parametru povrchu
+ Izokřivka na povrchu
+ isocurve,curvebydir,lines
+ 0.5,0.5,0.4
+
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku Curve
+
+
+ Poloměr válce
+
+
+ Celková výška
- zero,origin
+ cylinder
-
- Vytvořit bod daný 3 kartézskými souřadnicemi
- Souřadnice X
- Souřadnice Y
- Souřadnice Z
- Bod vytvořený pomocí souřadnic
+
+ Osa válce
- point,xyz,position
+ cylinder
-
- Vytvořit bod v daném souřadnicovém systému pomocí 3 kartézských souřadnic
+
+ Sestavit těleso (válec) definované nadřazeným systémem CoordinateSystem, poloměrem a výškou válce
Nadřazený souřadnicový systém
- Souřadnice X
- Souřadnice Y
- Souřadnice Z
- Bod v kartézských souřadnicích
-
- point,xyz,localposition
-
+ Velikost poloměru
+ Výška válce
+ Válec vytvořený z poloměru a výšky
+ cylinder,tube
-
- Vytvoří bod v daném systému souřadnic daném jeho umístěním ve válcových souřadnicích.
- Souřadnicový systém, ve kterém má být bod vytvořen
- Úhel je otočení ve směru od osy X v souřadnicovém systému okolo osy Z ve stupních.
- Výška bodu nad rovinou XY
- Vzdálenost od počátku souřadnicového systému
- Bod ve válcových souřadnicích
-
- point,localposition
-
+
+ Vytvořte těleso (válec), když je zadán střed dolní a horní stěny válce.
+ Počáteční bod válce
+ Koncový bod válce
+ Poloměr válce
+ Válec vytvořený pomocí bodů a poloměru
+ cylinder,tube,by center points
-
- Vytvořte bod v daném souřadnicovém systému určený jeho polohou v kulových souřadnicích.
- Souřadnicový systém, ve kterém má být bod vytvořen
- Úhel směrem dolů od osy Z ve stupních
- Otočení kolem koule ve směru od osy X ve stupních
- Odsazení od počátku
- Bod v kulových souřadnicích
-
- point,localposition
-
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku Cylinder
-
- Zredukovat body za účelem vyloučení duplikátů v rámci tolerance zahrnutých bodů
- Seznam bodů, u kterých se budou redukovat duplikáty
- Tolerance použitá při redukování
- Jedinečné body
-
- unique,duplicates,remove duplicates,distinct,near
-
+
+ uchovává id spravovaného vlákna, které zavolalo tento konstruktor.
+ Používá se k upozornění uživatele na potenciální problémy s více vlákny.
-
- Získat komponentu X bodu
+
+ Používá se pouze k testování.
-
- Získat komponentu Y bodu
+
+ true
-
- Získat komponentu Z bodu
+
+ true
-
- Získat vektor se stejnou komponentou X, Y a Z
-
-
- convertovector,point2vector
-
+
+ true
-
- Přidejte vektor k bodu. Stejné jako operace Translate(Vector).
-
-
-
- movepoint,move,move along
-
+
+ true
-
- Odečtěte vektor od bodu. Stejné jako operace Translate(-Vector).
-
-
-
- movepoint,move,move along
-
+
+ true
-
- Promítat jinou část geometrie na tuto, a to podél zadaného směrového vektoru
-
-
-
+
+ Základní křivka tvořící hranu
+ Curve representation of edge
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku PolySurface
+
+ Plochy přilehlé k této hraně
+ Adjacent faces of edge
-
- Vytvoří objekt PolySurface pomocí šablonování prostřednictvím křivek.
- Křivky k šablonování
-
+
+ Vrchol, ve kterém začíná tato hrana
+ Start vertex of edge
-
- Vytvoří objekt PolySurface pomocí šablonování prostřednictvím objektů PolyCurves.
- Křivky k šablonování
- Křivka k vedení šablonování
-
-
- loftbyrail
-
+
+ Vrchol, ve kterém končí tato hrana
+ End vertex of edge
-
- Vytvoří objekt PolySurface pomocí šablonování prostřednictvím objektů PolyCurves.
- Křivky k šablonování
- Křivky k vedení šablonování
+
+ Objekty CoEdge přiřazené k této hraně
-
- loftbyrails,loft rails,guides
-
-
- Vytvořte objekt Polysurface spojením povrchů.
- Povrchy, které se mají spojit do objektu PolySurface
-
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku Edge
+
+
+ Střed elipsy
+
+
+ Hlavní osa elipsy. Toto je delší osa. Délka vektoru je hlavní poloměr.
+
+
+ Vedlejší osa elipsy. Toto je kratší osa. Délka vektoru je vedlejší poloměr.
+
+
+ Create an Ellipse centered at input Point, aligned with WCS XY Plane,
+ with specified X and Y axis radii.
+ Bod počátku elipsy
+ Poloměr osy X
+ Poloměr osy Y
+ Elipsa vytvořená pomocí počátku a poloměrů
+ ellipse
+
+
+ Create an Ellipse centered at input Point, with two specified axes.
+ Axes should be be at 90 degrees to each other.
+ Bod počátku elipsy
+ Poloměr osy X
+ Poloměr osy Y
+ Elipsa vytvořená z vektorů počátku
+ ellipsebylengths,ellipsebyvectors
+
+
+ Create an Ellipse centered and aligned with input CoordinateSystem,
+ with a x_radius radius in the CS X direction, and y_radius radius in the
+ CS Y direction.
+ Souřadnicový systém počátku elipsy
+ Poloměr osy X
+ Poloměr osy Y
+ Elipsa vytvořená pomocí souřadnicového systému a poloměrů
+ ellipse,aligned ellipse,ellipsebylengths
+
+
+ Create an Ellipse centered and aligned with input Plane, with a x_radius
+ radius in the Plane X axis direction, and y_radius radius in the
+ Plane Y axis direction.
+ Rovina, kde je nakreslen oblouk elipsy
+ Poloměr osy X
+ Poloměr osy Y
+ Elipsa vytvořená z roviny a poloměrů
+ ellipse,aligned ellipse,ellipsebylengths
+
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku Ellipse
+
+
+ Střed elipsy
- joinsurfaces,joinsrf
+ ellipsearc,arcs
-
- Vytvořte objekt Polysurface pomocí povrchů tělesa.
- Těleso, jehož povrchy se mají použít
-
+
+ Hlavní osa elipsy. Toto je delší osa. Délka vektoru je hlavní poloměr.
- solid2poly,solidtopoly,convertsolid
+ ellipsearc,arcs
-
- Vytvořte objekt Polysurface tažením křivky podél trajektorie.
- Křivka, podél které se má provést tažení
- Profil tažení
-
+
+ Vedlejší osa elipsy. Toto je kratší osa. Délka vektoru je vedlejší poloměr.
- sweep,rail,guide,sweep1
+ ellipsearc,arcs
-
- Vraťte nové povrchy představující základní povrchy.
-
+
+ Počáteční úhel ve stupních
- subsurfaces,getsurfaces,explode
+ ellipsearc,arcs
-
- Vyhledejte povrchy pomocí bodu. Využívá první průsečík v dopředném směru. Vrací jeden povrch, pokud dochází k zásahu povrchu, dva povrchy, pokud dochází k zásahu hrany vnitřní části, a mnoho povrchů, pokud dochází k zásahu vrcholu.
-
-
-
+
+ Vrací úhel tažení oblouku elipsy ve stupních.
- surfacesatpoint,findsurfaces,extractsurfaces
+ ellipsearc,arcs
-
- Vyhledejte povrchy pomocí čáry. Využívá všechny povrchy zasažené čárou.
-
-
+
+ Rovina, ve které se nachází elipsa
- surfacesonline,findsurfaces,extractsurfaces,lines
+ ellipsearc,arcs
-
- 0.5,0.5,0.5,0.4
-
-
-
- Vypočítat hranice 2D buňky, které nejsou připojeny k jiným povrchům
-
-
- Extrahovat tělesa z objektu Polysurface, která jsou definována podmnožinou povrchů
-
-
-
- Vrací počet povrchů objektu polysurface.
- Počet povrchů
-
-
- Vrací počet hran objektu polysurface.
- Počet hran
+
+ Vytvořit objekt EllipseArc v rovině pomocí daných poloměrů podél os X a Y a úhlů tažení
+ Rovina obsahující oblouk elipsy
+ Poloměr objektu EllipseArc ve směru osy X roviny
+ Poloměr objektu EllipseArc ve směru osy Y roviny
+ Počáteční úhel oblouku podle měření od kladné osy X vstupní roviny
+ Úhel tažení od počátečního úhlu ve stupních
+ Oblouk elipsy vytvořený pomocí poloměrů a úhlů roviny
+ ellipsearc,arcs
-
- Vrací počet vrcholů objektu polysurface.
- Počet vrcholů
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku EllipseArc
-
- Zaoblí objekt PolySurface podél vstupních hran pomocí zadaného poloměru.
-
-
+
+ Všechny hrany kolem této plochy v pořadí proti směru hodinových ručiček
+ faces
+ 1
-
- round,smooth,smoothedge,roundedges
-
-
- Zkosí objekt PolySurface podél vstupních hran v daném odsazení od rohu hrany.
-
-
+
+ Všechny vrcholy kolem této plochy v pořadí proti směru hodinových ručiček
+ faces
+ 1
-
- bevel,flattenedges
-
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Rectangle
+
+ Všechny smyčky obsažené v této ploše
+
-
- Vytvořte obdélník pomocí čtyř rohových bodů.
- Seznam rohových bodů obdélníku
- Obdélník vytvořený pomocí rohových bodů
-
- rectbypointarray
-
+
+ Základní povrch, který tvoří plochu
+ Reprezentace povrchu plochy
-
- Vytvořte obdélník pomocí čtyř rohových bodů.
- 1. rohový bod obdélníku
- 2. rohový bod obdélníku
- 3. rohový bod obdélníku
- 4. rohový bod obdélníku
- Obdélník vytvořený pomocí rohových bodů
-
- rectbypoints
-
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku Face
-
- Vytvořte obdélník vystředěný na počátek systému GSS v rovině XY systému GSS se zadanou šířkou (délka osy x) a délkou (délka osy Y).
- Šířka obdélníku
- Délka obdélníku
- Obdélník vytvořený pomocí šířky a délky
-
- rectbylengths
-
+
+ Mapa mezi typy entity IGeometryEntity a konstruktory geometrie používajícími hostitele
-
- Vytvořte obdélník vystředěný na kořen vstupní roviny se vstupní šířkou (délka osy X roviny) a délkou (délka osy Y roviny).
- Rovina použitá k vystředění obdélníku
- Šířka obdélníku
- Délka obdélníku
- Obdélník vytvořený pomocí šířky a délky
-
- rectangle,rectbylengths
-
+
+ Mechanismus registrace typu geometrie.
+ Typ rozhraní odvozených od entity IGeometryEntity.
+ Delegát pro sestavení geometrie.
-
- Vytvořte obdélník vystředěný na vstupní počátek v rovině XY systému CoordinateSystem se zadanou šířkou (délka osy x) a délkou (délka osy Y).
- Souřadnicový systém obdélníku (střed obdélníku)
- Šířka obdélníku
- Délka obdélníku
- Obdélník vytvořený z šířky a délky
-
- rectbylengths
-
+
+ true
-
- Šířka obdélníku
-
- rectX,rectx
-
+
+
+
-
- Výška obdélníku
-
- rectY,recty
-
+
+ Získat objekt BoundingBox obsahující danou část geometrie
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Solid
+
+ Získá orientovaný ohraničující kvádr s minimálním objemem, který obsahuje danou geometrii.
-
- Vytvořte těleso zadáním ploch jeho komponent jako povrchů.
-
-
-
- Brep,brep
-
+
+ Nastaví atributy hodnot názvů jako řetězce na vstupní geometrii.
+ Atributy jsou uloženy spolu s geometrií při exportu do souboru SAT
+ a mohou být načteny zpět při importu geometrie ze souboru.
+ Poznámka: Atributy nejsou zaručeny, že budou zachovány v geometrii,
+ pokud bude podbízena geometrické operace.
+ Slovník atributů řetězce s hodnotou názvu.
+ Vrátí kopii vstupní geometrie s atributy, které jsou u ní použity.
-
- Vytvořte těleso pomocí šablonování mezi uzavřenými křivkami vstupního příčného řezu.
-
-
-
- Brep,brep
-
+
+ Vrátí atributy řetězec s hodnotou názvu nastavené na vstupní geometrii, pokud existuje.
+ Slovník atributů řetězce s hodnotou názvu.
-
- Vytvořte těleso pomocí šablonování mezi uzavřenými křivkami vstupního příčného řezu, a to s pomocí vodicí křivky. Vodicí křivka musí protínat všechny křivky průřezů.
-
-
-
-
- Brep,brep,guides,loft
-
+
+ Převeďte geometrii na objekt JSON naformátovaný pomocí schématu autodesk.geometry:geometry-1.0.0.
+ Výsledný řetězec JSON
-
- Vytvořte těleso pomocí šablonování mezi vstupními příčnými řezy uzavřenými křivkami PolyCurve. Tato operace je optimalizována pro řezy složené výhradně z úsečkových segmentů, přičemž vrcholy jsou ve stejném pořadí. Zaškrtnutí a oprava zaručují platnost vytvořeného tělesa, pokud je možnost povolena, zatímco deaktivování by mělo zvýšit výkon.
-
-
-
-
- Brep,brep,ruled,loft
-
+
+ Převádí libovolnou danou geometrii podle zadaného posunutí ve směru X, Y
+ a Z definovaném v GSS.
+ Posunutí podél osy X
+ Posunutí podél osy Y
+ Posunutí podél osy Z
+ Transformovaná geometrie
+ move,by amount
-
- Táhněte uzavřenou křivku podél trajektorie.
-
-
-
-
- Brep,brep,sweep1
-
+
+ Převést objekt ve směru a velikosti vstupního vektoru.
+ move,along vector,movebyvector
-
- Táhněte uzavřenou křivku podél trajektorie.
- Uzavřený oblouk, který bude profilem tažení
- Trajektorie, která představuje trajektorii tažení
- Odřízněte konec tažení a nastavte jej kolmo k trajektorii.
- Těleso tažením křivky profilu podél trajektorie
-
- Brep,brep,sweep1
-
+
+ Translates any geometry type by the given distance in the given
+ direction.
+ Směr posunutí
+ Vzdálenost posunutí v daném směru
+ Transformovaná geometrie
+ move,along vector,distance
-
- Táhnout uzavřenou křivku profilu podél dvou křivek trajektorie.
- Vstup k tažení podél trajektorie
- Trajektorie, podle které se řídí orientace tažení
- Křivka profilu, která se má táhnout podél trajektorie
-
-
- Brep,brep,sweep2,guides,sweepprofile
-
+
+ Transformovat tento objekt pomocí vstupní matice systému CoordinateSystem.
+ vstupní souřadnicový systém
+ Transformovaný souřadnicový systém
-
- Vytvořte těleso rotace pomocí tažení křivky profilu kolem paprsku osy, který je tvořen počátkem a vektorem osy, a to z počátečního úhlu ve stupních do úhlu tažení ve stupních.
- Křivka profilu k rotaci
- Počátek osy rotace
- Směr osy rotace
- Počáteční úhel ve stupních
- Úhel tažení ve stupních
- Těleso vytvořené rotací
-
- Brep,brep,lathe,revolveprofile
-
+
+ Returns this geometry with its position expressed relative to the
+ targetCoordinateSystem, placed into the frame of the sourceCoordinateSystem.
+ The local position of the result within the sourceCoordinateSystem
+ matches the local position of the input within the targetCoordinateSystem.
+ To obtain the coordinates of a geometry in world-space within a given coordinate
+ system, pass CoordinateSystem.Identity as the sourceCoordinateSystem
+ and the given CS as the targetCoordinateSystem.
+ The resulting geometry coordinates will equal the coordinates of the input
+ relative to that target frame.
+ The CoordinateSystem to express the geometry relative to.
+ The CoordinateSystem the geometry is currently expressed in.
+ Pass CoordinateSystem.Identity() to work in world space.
+ Transformovaná geometrie
+ from,to, local coordinates
-
- Sjednocení kolekce těles do jednoho tělesa
- Kolekce těles
-
-
- Brep,brep,boolean,addition
-
+
+ Rotates an object around an origin and an axis by a specified
+ degree
+ around,axis,degrees
-
- Vrací oblast plochy -- součet všech oblastí všech ploch.
+
+ Rotates an object around the Plane origin and normal by a specified
+ degree
+ Reference Plane to rotate around
+ Rotation angle in degrees
+ around,normal,degrees
-
- Vrací celkový objem tělesa
+
+ Zrcadlit objekt přes vstupní rovinu
+ reflect,flip over
-
- Těžiště tělesa
-
-
- average,center
-
+
+ Upravit měřítko rovnoměrně kolem počátku
+ resize,size
-
- Logické sjednocení tohoto tělesa a dalšího tělesa
-
-
-
- addition,merge,combine
-
+
+ Upravit měřítko nerovnoměrně kolem počátku
+ resize,size,scaleNU,scalenu
-
- Logický rozdíl tohoto tělesa a jiného
-
-
+
+ Upravit měřítko nerovnoměrně kolem dané roviny
+ resize,size,scaleNU,scalenu
-
- Logický rozdíl tohoto tělesa a sjednocení vstupních těles
-
-
-
- subtract,differencemany,diffall,diff multi
-
+
+ Scale uniformly around a given point, using two pick points as scalars
+ resize,from,to,size
-
- Získat skořepinu tělesa z ploch tohoto tělesa
- Vzdálenost prodloužení skořepiny směrem dovnitř
- Vzdálenost prodloužení skořepiny směrem ven
-
-
- extract shell,offset and extract
-
+
+ Scale non-uniformly in one dimension by base and 2 pick points. The scaling axis is defined by the line between base and from point.
+ resize,size,from,to,scale1d,1d
-
- Promítne vstupní geometrii na toto těleso, ve směru vstupního vektoru. !!Tato metoda promítání aktuálně podporuje pouze body nebo křivky!!
-
-
-
-
- projectonto,projectonsolid,projecttosolid
-
+
+ Scale in two dimensions by base and 2 pick points The two pick points are projected onto the base plane in order to determine the 2d scale factors
+ resize,size,from,to,scale2d,2d
-
- Zaoblí těleso podél vstupních hran pomocí zadaného poloměru.
-
-
-
-
- round,smooth,smoothedge,roundedges
-
+
+ Copy the given Geometry
+ A new copy
-
- Zkosí těleso podél vstupních hran v daném odsazení od rohu hrany.
-
-
-
-
- bevel,flattenedges
-
+
+ Získat vzdálenost z této geometrie do jiné
+ Jiná geometrie
+ Vzdálenost
-
- Rozdělí těleso na jednotlivá tělesa, pokud obsahují více než jeden rozpojený celek. Vrátí stejné těleso, pokud je to jeden souvislý celek.
- oddělit rozpojená tělesa
-
- split,disjoint
-
+
+ Získat nejbližší bod na této geometrii vzhledem k jiné geometrii
+ NearestPoint
-
- Pokusí se opravit těleso.
-
+
+ Rozdělit tuto geometrii pomocí jiné geometrie jako „řezacího nástroje“
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Sphere
+
+ Odstraní prvky entity nejblíže k vybranému bodu.
-
- Vytvořte těleso (kouli) vystředěné na vstupní bod, se zadaným poloměrem.
-
-
-
-
- Brep,brep
-
+
+ Rozdělí složené nebo neoddělené prvky do součástí jejich
+ komponent.
-
- Vytvořte těleso (kouli) obsahující čtyři vstupní body na povrchu.
-
-
-
- Brep,brep
-
+
+ Zkontrolovat, zda dva objekty mají stejnou reprezentační geometrii nebo číselné hodnoty
-
- Umístěte kouli co nejblíže vstupním bodům.
-
+
+ Převede vnitřní strukturu geometrie z analýzy na spline
-
- Brep,brep
-
-
-
- Vraťte střed koule.
-
-
- Vraťte poloměr koule.
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku Topology
+
+ Importuje soubor SAT a vrátí pole importovaných geometrií.
+ Objekt souboru představující soubor SAT
+ Seznam importovaných geometrií
-
- Vrcholy topologie
+
+ Importuje soubor SAT a vrátí pole importovaných geometrií.
+ Cesta k souboru SAT
+ Seznam importovaných geometrií
-
- Hrany topologie
+
+ Importuje soubor SAT a vrátí pole importovaných geometrií.
+ Objekt souboru představující soubor SAT
+ Počet mm na jednotku, který reprezentuje prostor jednotek "Dynamo". Slouží k nastavení měřítka importované geometrie z prostoru definovaného v souboru SAT na jednotku definovanou zde. Pokud je nastavena hodnota -1, předpokládáme, že soubor SAT je bez jednotek a import proběhne bez změny měřítka.
+ Seznam importovaných geometrií
-
- Plochy topologie
+
+ Importuje soubor SAT a vrátí pole importovaných geometrií.
+ Objekt souboru představující soubor SAT
+ Počet mm na jednotku, který reprezentuje prostor jednotek "Dynamo". Slouží k nastavení měřítka importované geometrie z prostoru definovaného v souboru SAT na jednotku definovanou zde. Pokud je nastavena hodnota -1, předpokládáme, že soubor SAT je bez jednotek a import proběhne bez změny měřítka.
+ Seznam importovaných geometrií
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku TSplineEdge
+
+ Importuje řetězec Json a vrátí pole importovaných geometrií.
+ Řetězec Json obsahující formátovanou geometrii definice tělesa
+ Seznam převedených geometrií
-
- Objekt TSplineFaces přilehlý k této hraně
+
+ Analyzujte importovaný řetězec JSON naformátovaný pomocí schématu autodesk.geometry:geometry-1.0.0.
+ Řetězec JSON, který chcete analyzovat
+ Objekt geometrie
-
- Objekt TSplineVertex, ve kterém začíná tato hrana.
+
+ Exportuje seznam vybrané geometrie do zadané cesty k souboru SAT.
+
+
+
-
- Vrchol, ve kterém končí tato hrana.
+
+ Exportuje seznam vybrané geometrie do zadané cesty souboru SAT.
+
+
+
+
-
- Vrací rámovou konstrukci UVN objektu TSEdge (bod na kostře, vektor U, vektor V a normála).
+
+ Tento postup je určen pouze k internímu použití.
-
- Index objektu TSEdge
+
+ Tento postup je určen pouze k internímu použití.
-
- Určuje, zda je objekt TSEdge na hranici.
+
+ Serializuje seznam určené geometrie do formátu SAB (Standard ACIS Binary) a vrací data serializovaného binárního toku.
+ Geometrie k serializaci
+ Data formátovaná pomocí formátu SAB jako seznam bajtů
-
- Určuje, zda je objekt TSEdge rozložený.
+
+ Ruší serializaci zadaných dat ve formátu SAB (Standard ACIS Binary) a vrací seznam geometrie.
+
+
-
- Skupina vlastností objektu TSEdge: objekt uvnFrame a index, zda je objekt TSEdge na hranici, zda je rozložený či nikoli.
+
+ Vezme soubor SAB jako vstup a deserializuje geometrii ASM na objekt LibG.
+
+ milimetry na jednotku prostoru jednotek aplikace Dynamo, pokud je předáno -1, neprovede se převod jednotek.
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku TSplineFace
+
+ true
-
- Všechny objekty TSplineEdge kolem této plochy v pořadí proti směru hodinových ručiček
+
+ The CoordinateSystem that this Geometry is defined in
-
- Všechny objekty TSplineVertex kolem této plochy v pořadí proti směru hodinových ručiček
+
+ Určit, zda se jiný objekt geometrie protíná s tímto
-
- Vrací rámovou konstrukci UVN objektu TSplineFace (bod na kostře, vektor U, vektor V a normála).
+
+ Získat geometrii průsečíku pro tento objekt a jiný
-
- Index objektu TSFace
+
+ Získejte průsečík geometrie pro tento objekt a kolekci dalších geometrií. Najde společné geometrie všech účastníků.
-
- Počet hran nebo vrcholů na prvku TSFace
+
+ Convert to SolidDef json
-
- Počet parametrických stran na prvku TSFace
+
+ Promítne kolekci bodů na tuto geometrii podél určeného směru.
+ Vrací ploché pole výsledné geometrie.
+ Points to project.
+ Projection direction.
+ Flat array of resulting Geometry.
-
- Skupina vlastností objektu TSplineFace: objekt uvnFrame, index, valence a počet stran
-
+
+ Get a string representation of the Geometry
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku TSplineInitialSymmetry
+
+ Úhel ve stupních, o který se šroubovice otočí přes svoji délku
-
- Umožňuje vytvořit radiální objekt TSplineInitialSymmetry s daným množstvím rozpětí na symetrický segment.
-
-
-
- tspline,symmetry
-
+
+ Rozteč vrátí lineární vzdálenost podél směru osy, kterou šroubovice zabírá jednou celou otáčkou (360 stupňů)
-
- Umožňuje vytvořit osový objekt TSplineInitialSymmetry s danými osami symetrie.
-
-
-
-
-
- tspline,symmetry
-
+
+ Poloměr oblouku
-
- Určuje, zda nově vytvořená křivka t-spline obsahuje radiální symetrii.
+
+ Směr osy šroubovice
-
- Určuje, zda nově vytvořená křivka t-spline obsahuje symetrii na ose X.
+
+ Základní bod osy šroubovice
+ origin,helixstart
-
- Určuje, zda nově vytvořená křivka t-spline obsahuje symetrii na ose Y.
+
+ Create a Helix. The helix always rotates clockwise about the supplied
+ axis direction. If viewing along the axis direction, the viewer will see
+ the point turning clockwise around the axis as it moves along the curve
+ in the direction of increasing parameter. Pitch is Distance the helix
+ moves in the axis direction per turn. This can be positive or negative.
+ Bod osy
+ Směrový vektor osy
+ Počáteční bod šroubovice
+ Vzdálenost šroubovice na každých 360 stupňů ve směru osy
+ Počet otočení ve stupních
+ Šroubovice vytvořená pomocí osy
+ helix,screw,corkscrew,thread
-
- Určuje, zda nově vytvořená křivka t-spline obsahuje symetrii na ose Z.
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku Helix
-
- Počet ploch v segmentu symetrie. K dispozici pouze v případě, že křivka t-spline obsahuje radiální symetrii.
+
+ Buď 3, nebo 4, v závislosti na tom, zda představuje trojúhelník nebo čtyřúhelník
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku TSplineReflection
+
+ První index
-
- Umožňuje vytvořit odraz osy pro symetrii křivky t-spline podle dané roviny.
- Rovina odrazu osy křivky t-spline. Uvedená v globálních souřadnicích
- Odraz osy křivky t-spline
-
- tspline,symmetry,reflection,axial
-
+
+ Druhý index
-
- Umožňuje vytvořit radiální odraz symetrie křivky t-spline podle dané roviny s daným počtem segmentů a daným úhlem (ve stupních) mezi každým párem segmentů.
- Rovina, jejíž normála je osa radiálního odrazu křivky t-spline. Uvedená v globálních souřadnicích
- Počet segmentů radiálního odrazu
- Úhel mezi každým párem segmentů radiální symetrie (ve stupních). Pokud je nastaven na hodnotu 0, je definován hodnotou (360 / segmentsCount).
- Radiální odraz křivky t-spline
-
- tspline,symmetry,reflection,radial
-
+
+ Třetí index
-
- Určuje, zda je odraz radiální.
+
+ Čtvrtý index
-
- Počet segmentů radiálního odrazu
+
+ Vytvořit objekt IndexGroup pro ukládání čtyř indexů
+ Index a
+ Index b
+ Index c
+ Index d
+ IndexGroup
+ quad,polygon,mesh,meshes
-
- Úhel mezi každým párem symetrických segmentů radiálního odrazu
+
+ Vytvořit objekt IndexGroup pro ukládání tří indexů
+ tri,polygon,mesh,meshes
+ Index a
+ Index b
+ Index c
+ IndexGroup
-
- Rovina odrazu
+
+ Umožňuje porovnat dva objekty IndexGroup.
+ Druhý objekt IndexGroup
+ Rozhodnutí, zda jsou dva objekty stejné
-
- Osa odrazu
+
+ Umožňuje získat pro tento typ hodnotu hash.
+ Jedinečná hodnota hash pro tento objekt
-
- Získat řetězcovou reprezentaci prvku TSplineTopology
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku IndexGroup
-
- Vrcholy obsažené v tomto povrchu T-Spline
+
+ Směr křivky
+ lines
-
- Hrany obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Vytvoří rovnou čáru mezi dvěma vstupními body.
+ Počáteční bod čáry
+ Koncový bod čáry
+ Čára od počátečního a koncového bodu
+ line,linebypoints,lines
-
- Plochy obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Vytvoří čáru nejlépe aproximující rozptýlené vykreslení bodů.
+ Seznam bodů k optimálnímu umístění čáry
+ Čára z umístění prostřednictvím bodů
+ line,approximate,lines
-
- Pravidelné vrcholy obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Create a Line tangent to the input Curve, positioned at the parameter
+ Point of the input Curve.
+ Základní oblouk pro tečnu
+ Hodnota parametru
+ Tečna
+ tangentline,tangentto,lines
-
- Vrcholy neutrálních bodů obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Create a straight Line starting at start Point, extending in Vector
+ direction by specified length.
+ Počáteční bod čáry
+ Směrový vektor
+ Délka čáry
+ Čára od počátečního směru a délka
+ linebyvector,lines
-
- Vrcholy bodů T obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku Line
-
- Nerozložené vrcholy obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Celková plocha smyčky
+
-
- Hraniční vrcholy obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Objekty CoEdge obsažené ve smyčce
+
-
- Vnitřní vrcholy obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Určuje, zda je smyčka hraniční nebo vnitřní.
-
- Nerozložené vrcholy obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Získat řetězcovou reprezentaci prvku Loop
-
- Hraniční hrany obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Vrátí nezpracované vrcholy této sítě jako seznam čísel. Každá sada
+ tří po sobě jdoucích čísel představuje bod.
-
- Vnitřní hrany obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Vrátí nezpracované vrcholy této sítě jako seznam čísel. Každá sada
+ šesti po sobě jdoucích čísel představuje dva body.
-
- Pravidelné plochy obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Vrátí nezpracované vrcholy této sítě jako seznam čísel. Každá sada
+ devíti po sobě jdoucích čísel představuje tři body trojúhelníku.
-
- Plochy polygonu obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Analyzujte importovaný řetězec JSON naformátovaný pomocí schématu dynamo.geometry:mesh-1.0.0.
+ Řetězec JSON, který chcete analyzovat
+ Síť
-
- Hraniční plochy obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Convert the mesh into a JSON object formatted with dynamo.geometry:mesh-1.0.0 schema.
+ Výsledný řetězec JSON
-
- Vnitřní plochy obsažené v povrchu T-Spline
+
+ Indexy vrcholů, které tvoří jednotlivé plochy proti směru hodinových ručiček
+ mesh,meshes
-
- Vrací počet vrcholů v povrchu T-Spline.
+
+ Normálový vektor v tomto vrcholu
+
+ mesh,meshes
+
-
- Vrací počet hran v povrchu T-Spline.
+
+ Umístění vrcholů
+
+ mesh,meshes
+
-
- Vrací počet ploch v povrchu T-Spline.
+
+ Vrátí počet vrcholů sítě
-
- Rozložené vrcholy odlišené podle typu
- Sada vrcholů
+
+ Vrátí počet hran v síti
-
- Rozložené hrany odlišené podle typu
- Sada hran
+
+ Vrátí počet trojúhelníků v síti
-
- Rozložené plochy odlišené podle typu
- Sada ploch
+
+ Vrátí objem dodané sítě
+ objem
-
- Vrací vrchol v daném indexu.
- Index získání vrcholu
- Vrchol T-Spline
-
- tspline,face,byindex
-
+
+ Vrátí plochu dodané sítě
+ plocha
-
- Vrací hranu v daném indexu.
- Index získání hrany
- Hrana T-Spline
-
- tspline,face,byindex
-
+
+ Vrátí indexy vrcholů pro každý trojúhelník sítě.
+ (na rozdíl od jedinečných indexů vrcholů)
+ Seznam indexů vrcholů pro každý trojúhelník sítě.
-
- Vrací plochu v daném indexu.
- Index získání plochy
- Plocha T-Spline
-
- tspline,face,byindex
-
+
+