diff --git a/Examples/DataRepresentation/Image/Image4.cxx b/Examples/DataRepresentation/Image/Image4.cxx index 437b62f87c2..e6682f50434 100644 --- a/Examples/DataRepresentation/Image/Image4.cxx +++ b/Examples/DataRepresentation/Image/Image4.cxx @@ -354,39 +354,42 @@ int main(int, char *[]) std::cout << "===========================================" << std::endl; std::cout << "The Left Eye Location is " << LeftEyePoint << std::endl; + // create new global def \NL in latex to avoid \\ multi-line warning // Software Guide : BeginLatex // + // \gdef\NL{\\} + // // For a given index $\vec{I}$ in 3D, the physical location $\vec{P}$ is calculated // as following: // // \begin{equation} // \begin{pmatrix} - // P_1\\ - // P_2\\ + // P_1\NL + // P_2\NL // P_3 // \end{pmatrix} // = // \begin{pmatrix} - // O_1\\ - // O_2\\ + // O_1\NL + // O_2\NL // O_3 // \end{pmatrix} // + // \begin{pmatrix} - // D_{1,1} & D_{1,2} & D_{1,3}\\ - // D_{2,1} & D_{2,2} & D_{2,3}\\ + // D_{1,1} & D_{1,2} & D_{1,3}\NL + // D_{2,1} & D_{2,2} & D_{2,3}\NL // D_{3,1} & D_{3,2} & D_{3,3} // \end{pmatrix} // * // \begin{pmatrix} - // S_1 & 0 & 0 \\ - // 0 & S_2 & 0 \\ - // 0 & 0 & S_3\\ + // S_1 & 0 & 0 \NL + // 0 & S_2 & 0 \NL + // 0 & 0 & S_3\NL // \end{pmatrix} // * // \begin{pmatrix} - // I_1\\ - // I_2\\ + // I_1\NL + // I_2\NL // I_3 // \end{pmatrix} // \end{equation} @@ -408,8 +411,8 @@ int main(int, char *[]) // \mathcal{A} // = // \begin{pmatrix} - // D_{1,1}\cdot S_1 & D_{1,2}\cdot S_2 & D_{1,3}\cdot S_3\\ - // D_{2,1}\cdot S_1 & D_{2,2}\cdot S_2 & D_{2,3}\cdot S_3\\ + // D_{1,1}\cdot S_1 & D_{1,2}\cdot S_2 & D_{1,3}\cdot S_3\NL + // D_{2,1}\cdot S_1 & D_{2,2}\cdot S_2 & D_{2,3}\cdot S_3\NL // D_{3,1}\cdot S_1 & D_{3,2}\cdot S_2 & D_{3,3}\cdot S_3 // \end{pmatrix} // \end{equation}