Skip to content

Latest commit

 

History

History
199 lines (125 loc) · 12.7 KB

File metadata and controls

199 lines (125 loc) · 12.7 KB

进阶教程

本章节主要介绍游戏的主要内容 Deploy, Link, Field 以及摧毁敌对 Portal 等相关内容。这部分是玩家在 L3 之后进行的主要游戏内容。

Deploy Resonator

无论是看到一个白色的无主 Portal,或者是摧毁了敌对阵营对 Portal 的占领,通常都会选择 Deploy Resonator 以 Capture Portal。而之后的 Link 也要求两侧的 Portal 必须 Deploy 所有的 Resonator。

Deploy 操作要求 Portal 必须在玩家脚下的黄圈范围内,选择 Portal,点击 Deploy Status后,在新的界面里点击空的槽后选择下方对应的 Resonator 即可。每个玩家在每个 Portal 部署的不同等级的 Resonator 数量上有限制,具体参见 Ingress 道具介绍

Deploy Mod

玩家可以给同阵营的 Portal Deploy Mod,操作方法类似于 Resonator,区别主要在于选择完 Portal 后点击的是 Mod Status,关于各种 Mod 的功能和使用,参见 Ingress 道具介绍

对每一个 Portal,每个玩家最多只能同时 Deploy 2个 Mod。

Link

Link Portal 是建立 Field 的前提,建立 Link 有一定的限制条件,具体如下

  • 建立 Link 的 Portal 必须均归属己方阵营
  • 无论起始和结束,Portal 必须插满 Resonator(即每个 Portal 均拥有8个 Resonator)
  • 起始 Portal 必须在 Link 建立者的黄圈范围内,目标 Portal 必须在起始 Portal 的 Link 范围内(在 Deploy Status 页面可以看到)
  • 建立者需要持有目标 Portal 的 key,且每次 Link 都会消耗一把,关于 key 的积累,参见 Ingress 道具介绍
  • 试图建立的 Link 不能穿越任何已经存在的 Link 和 Field
  • 不能从 Field 内部的 Portal 向其它Portal Link
  • 任何 Portal 最多只能 Link 到 8个其它 Portal,但被 Link 不受限制

确认满足以上条件后,点开起始 Portal 的详情页面,在左下方选择 Link 按钮,稍作等待后便会在地图上显示附近可以 Link 的Portal,也可以在右侧点击 key 标志展开后选择自己拥有 key 且满足条件的 Portal。如果 Link 失败,下方会显示失败原因,可据此排除问题。

建立 Field

当3个 Portal 两两建立 Link 后,便会自动建立 Field。Field 是阵营争夺的主要目标,根据 Field 大小的不同,会有不同的 MU,但获得的 AP 不变。

Recharge

当 Portal 被 Capture 后,根据当前剧情的变化,所有 Resonator 的 XM 都会定时发生 Decay (目前是在每天 Portal 被 Capture 的时间 Decay 20%)。因此,为了保证 Portal 长期占领,需要对 Portal 进行 Recharge。除了走到 Portal 附近进行 Recharge 外,常用的方式是远程充电。该方式要求玩家持有被 Recharge 的 Portal 的 key,且根据距离有一定的充电效率和极限距离限制。

近距离充电和 Deploy 操作类似,当 Portal 处于控制范围内时,点击详情页面的 Recharge 即可,而远程充电需要从物品栏里找到对应 Portal 的 key,从此进入 Portal 的详情页以点击 Recharge,也可通过 COMM 里的链接进入。Recharge 时,既可以选择 Recharge All 对所有 Resonator 进行统一充电,也可以单独选择每一个 Resonator 进行 Recharge。

摧毁敌对阵营 Portal

除了部分玩家较少的区域,绝大部分区域里,Poratl 通常都处于被占领的状态,对于敌对阵营的 Portal,摧毁并占领是常见的选择。此节主要为相关内容教学。

战前检查

考虑到玩家能使用的道具等级限制,建议在选择攻击目标时检查 Portal 的 resonator 等级,通常不建议攻击拥有超过自己等级2级以上的 resonator 的 Portal。

攻击 Portal 需要使用 XMP,建议检查物品以保证有足够数量和等级的 XMP 库存以完成攻击。此外,由于 Portal 反击和 XMP 消耗的问题,攻击 Portal 会消耗大量 XM,建议携带足够的 Power Cube。

寻找 Resonator 的位置

攻击 Portal 实际攻击的是 Portal 上 Deploy 的 Resonator,由于低等级的 XMP 攻击范围较近,且随着距离增加伤害衰减较为明显,因此寻找到 Resonator 的位置就显得很有必要。通常可以从地图上看到 Resonator 到 Portal 的连线,但如果附近 Portal 比较密集,较难区分不同 Portal 的 Resonator 时,可点击 Portal 详情页面的 Deploy Status,在其中选择 Resonator 查看具体的位置。

攻击策略选择

当等级较低时,建议选择尽量靠近 Resonator 的位置开始攻击,而等级较高时(L6 或 L7 以上),可选择 Resonator 的中心,通常即 Portal 的位置开始攻击。

开始攻击

XMP

使用 XMP 攻击是绝大部分场合下的选择,在游戏主界面任一处长按,上滑选择 Fire XMP,出现选择界面后选择对应等级的 XMP,点按 Fire 即可。

Ultra Strike

US 的使用和 XMP 类似,区别主要在 US 的攻击范围远小于 XMP,需要非常接近攻击目标才能有明显的效果。

ADA/JARVIS

毒的使用和前两者有一定不同,需要从物品栏里选择使用,然后再选择目标 Portal,毒的使用会消耗目标 Portal 等级 × 1000 的 XM,且不会获得任何 AP。通常仅建议在必要时使用,非常规选择。

集气

XMP 和 US 的一种使用方法,长按 Fire 键,会出现从大到小不断变化的黄圈,在内侧释放时可以获得伤害加成,越靠近内侧越高,最高为 20%。

MOD

Mod 会显著影响到攻击 Portal 的难度,面对有较多防御性 Mod 的 Portal 时,建议低级玩家量力而行。各 Mod 的具体作用见 Ingress 道具介绍。 Mod 在被攻击时有一定概率被摧毁,除 Shield 外均表现飞出 Portal 的动画,Shield 被摧毁时则表现为护盾闪烁红色。

反击

Portal 被攻击时会对攻击者进行反击,在 Portal 较为密集的区域或 Portal 上存在攻击性道具时,反击会对玩家造成较大伤害,此时应注意自己的 XM 槽,适时使用 Power Cube 补充 XM。

当 XM 被反击清空时,会出现雪花屏现象,此时玩家不能进行攻击, Hack 等操作,直到补充 XM 为止。

如果反击伤害过高,可采用使用较低等级 Power Cube 或 Recycle 少量低等级道具,令 XM 仅满足 XMP 消耗的方法避免消耗太多 Power Cube。

攻击结果说明

Ingress XM Anomaly Guide(未完成)

本部分来自http://www.zhihu.com/people/lanyusea 什么是 Ingress XM Anomaly ?

准备阶段

活动开始前,Ingress 会公布城市内比赛的三个区域范围以及所属的cell,同时公开活动规则和计分规则。玩家会提前组织报名,分配好任务。

进行时

每轮活动前5min(或15min),NIA会宣布区域内的volatile portal,capture他们拿到的分值更高(一般是10倍于普通portal)。其余的portal就是普通的 non-volatile portal 了。在Darsana之前,volatile公布是通过Google Doc,官方会在比赛开始前5min将Google Doc的地址通过Google+ 公开分享,大家要主动去查看然后进行人员的适当调动。在Darsana时候volatile已经可以直接在 Ingress 游戏界面和 intel 地图内显示了,方便很多。如图:

技巧

#从参与者的角度

带足你的装备,如果你是没有既定角色(炸弹手,depolyer)的白板,那建议xmp/res/cube 尽量 1000/800/200 配置。portal key尽量减少装备。mod理论上很重要,但实际上除非出现压倒性优势,不然根本没有机会depoly(蓝绿白切的太快了),或者下去就成灰了。 cube不需要太多,因为绝大部分的xm消耗是使用道具所致,在被portal反击而损失xm无需考虑。

xmp要8级,但res低级要好过高级,因为算分的规则是占住就有分,不看portal等级。 并且在如下图的环境中,不论多少级的res基本上都顶不住1s,但高等级却需要更多的xm你会更加频繁切回菜单使用power cube。 同时要注意必须要主动点按portal以更新数据,这样才可以保证可以继续进行操作。

#从调度者的角度

先手优势非常重要,基本上这轮开始前portal是哪个阵营的哪个阵营就会胜利。而且在 Jarvis/ADA 加上了 1h 的 cd 之后先手优势更加明显,Cassandra13 的时候绿军在活动开始的整点 Jarvis 掉蓝portal 然后无差别 fire xmp。规则修改后的 Recursion,绿军的 Jarvis 的行动全部已失败告终,因为上一个小时已经 Jarvis/ADA 过了。在 Helios 的时候14点是第一轮,12:55 蓝军将所有蓝portal Jarvis掉,等到13:55再 ADA 返。

参考信息

报名表:https://docs.google.com/forms/d/16KaFtTOvmU2GhZl4ehUm0l82SQ5WOvSN3O9g3ohbBwY/viewform?c=0&w=1

#职位名称

就仅仅是参加过而已, 没有具体职位(General anomaly experience) 计划人(Planning) 认证人员, 检查某位特勤是否可信(Vetting) 地图制作员(Map Making) 调度员(Dispatch) Intel 情报人(Intel) Cluster 作战小队(Cluster Teams) Volatile 作战小队(Volatile Teams) 自行车作战小队(Bike Team) Cluster 连 Field 小队(Cluster Fielding, Linking) 巨型 Field 计划队(BAF Fielding) 特别行动组(Special Ops) 风中一匹狼(Lone Wolf)