- 在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合—比如需要对行为进行“记录、撤销/重 (undo/redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
- 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。
- 实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。通过使用Composite模式 可以将多个“命令”封装为一个“复合命令”MacroCommand。
- Command模式与C++中的函数对象有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,但有性能损失;C++函数对象以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,性能更高。
- 注:对象和行为直接的绑定不管是编译时绑定还是运行时绑定(通过多态和虚函数表),都是紧耦合
- 注:94年还没有函数对象和泛型编程,现在来看的话,两者非常类似,甚至在某些场合下函数对象会优于Command模式,现在函数对象也应用的更多(因为C++往往是应用在性能要求较高的场景中)
https://github.com/chouxianyu/design-patterns-cpp/tree/master/Command
