From 73e4f6eafbb288b37d9a4a6a2eee448bcdb94d5d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xingmot <1073401157@qq.com> Date: Sat, 26 Aug 2023 20:29:07 +0800 Subject: [PATCH 1/8] PnC book changes, from xingmot --- .../pneumaticcraft/lang/zh_cn.json | 42 +++++++++---------- .../book/zh_cn/categories/armor.json | 2 +- .../book/zh_cn/categories/base_concepts.json | 2 +- .../book/zh_cn/categories/compressors.json | 2 +- .../book/zh_cn/categories/logistics.json | 2 +- .../book/zh_cn/categories/machines.json | 2 +- .../book/zh_cn/categories/manufacturing.json | 2 +- .../book/zh_cn/categories/programming.json | 2 +- .../book/zh_cn/categories/renewables.json | 2 +- .../book/zh_cn/categories/semiblocks.json | 2 +- .../book/zh_cn/categories/spawning.json | 2 +- .../book/zh_cn/categories/tools.json | 2 +- .../book/zh_cn/categories/tubes.json | 2 +- .../entries/armor/compressed_iron_armor.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/armor/overview.json | 22 +++++----- .../zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json | 10 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.../book/zh_cn/entries/tools/manometer.json | 4 +- .../zh_cn/entries/tools/memory_stick.json | 4 +- .../zh_cn/entries/tools/micromissiles.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/tools/minigun.json | 4 +- .../zh_cn/entries/tools/minigun_ammo.json | 16 +++---- .../zh_cn/entries/tools/pneumatic_wrench.json | 2 +- .../entries/tools/reinforced_chest_kit.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/tools/remote.json | 6 +-- .../zh_cn/entries/tools/seismic_sensor.json | 2 +- .../zh_cn/entries/tools/smart_chest_kit.json | 2 +- .../zh_cn/entries/tools/vortex_cannon.json | 4 +- .../zh_cn/entries/tubes/advanced_pcb.json | 2 +- .../zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json | 8 ++-- .../zh_cn/entries/tubes/charging_module.json | 2 +- .../entries/tubes/flow_detector_module.json | 2 +- .../zh_cn/entries/tubes/logistics_module.json | 2 +- .../entries/tubes/pressure_gauge_module.json | 4 +- .../zh_cn/entries/tubes/pressure_tubes.json | 6 +-- .../zh_cn/entries/tubes/redstone_module.json | 4 +- .../zh_cn/entries/tubes/regulator_module.json | 8 ++-- .../zh_cn/entries/tubes/safety_module.json | 6 +-- .../zh_cn/entries/tubes/tube_modules.json | 4 +- 151 files changed, 433 insertions(+), 444 deletions(-) diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json index 37d1abdbc5db..65178b1861f0 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json @@ -6,11 +6,11 @@ "block.pneumaticcraft.air_cannon": "空气炮", "block.pneumaticcraft.air_compressor": "空气压缩机", "block.pneumaticcraft.aphorism_tile": "格言瓷砖", - "block.pneumaticcraft.assembly_controller": "装配台", + "block.pneumaticcraft.assembly_controller": "装配控制台", "block.pneumaticcraft.assembly_drill": "装配钻头", - "block.pneumaticcraft.assembly_io_unit": "装配台交互设备", - "block.pneumaticcraft.assembly_io_unit_export": "装配台交互设备(输出)", - "block.pneumaticcraft.assembly_io_unit_import": "装配台交互设备(输入)", + "block.pneumaticcraft.assembly_io_unit": "装配交互设备", + "block.pneumaticcraft.assembly_io_unit_export": "装配交互设备(输出)", + "block.pneumaticcraft.assembly_io_unit_import": "装配交互设备(输入)", "block.pneumaticcraft.assembly_laser": "装配激光", "block.pneumaticcraft.assembly_platform": "装配平台", "block.pneumaticcraft.biodiesel": "生物柴油", @@ -161,7 +161,7 @@ "entity.pneumaticcraft.logistics_frame_storage": "物流存储框架", "entity.pneumaticcraft.micromissile": "微型导弹", "entity.pneumaticcraft.programmable_controller": "可编程控制器", - "entity.pneumaticcraft.spawner_agitator": "刷怪笼激活器", + "entity.pneumaticcraft.spawner_agitator": "刷怪笼激发器", "entity.pneumaticcraft.transfer_gadget": "传输装置", "fluid.pneumaticcraft.biodiesel": "生物柴油", "fluid.pneumaticcraft.diesel": "柴油", @@ -238,7 +238,7 @@ "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.security_station": "当你想保护一个区域不让别人乱动你的东西时,你可以使用这个方块来防止其他人与它范围内的每个方块进行交互/破坏。你可以通过将玩家添加到访问状态来设置白名单。目前还没有关于如何设置网络的游戏内教程。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.sentry_turret": "哨戒炮是一种自主防御武器。当配备了枪弹药时,它将向16个方块范围内的任何生物实体开火(可通过范围升级进行扩展)。你可以通过在“目标筛选器”字段中输入筛选器来筛选要攻击的实体。当哨兵枪被安全站覆盖时,安全站允许的玩家不会成为目标。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.small_tank": "容量为32000mB。${br}可以使用扳手与上方和下方的储罐连接(如果其中一个储罐为空,或者两个储罐包含相同的流体)。", - "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.smart_chest": "防爆。被破坏时可保存其内容物。每个槽位可以单独过滤,每侧都可以配置为输入或输出。", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.smart_chest": "防爆。被破坏时可保存其内容物。每个槽位可以单独过滤,每个面都可以配置为输入或输出。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.spawner_extractor": "从原版刷怪笼抽取刷怪笼核心。准备好一场恶战……", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.tag_workbench": "生成标签过滤器,这些标签可用于物流和无人机中的物品过滤,以便进行高级匹配。${br}在左侧放入物品,在中间的插槽中放入一些纸张(或现有的标签过滤器),然后选择需要进行的匹配,然后单击按钮生成标签过滤器。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.thermal_compressor": "温差压缩机将方块两侧的温差转换为压缩空气。在压缩机的一侧放置一个高温方块,在另一侧放置一个低温方块。${br}${br}请注意,南北向的面是相互热连接的,东西面也是如此,但是从南北面到东西方向没有交叉连接。热连接侧将试图平衡温度,因此需要努力保持良好的温差。", @@ -319,7 +319,7 @@ "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.plastic_bucket.not_in_world": "在安装有导热框架的容器中冷却以固化为塑料片。", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pneumatic_boots": "这双鞋子除了拥有掉落保护,速度提升,还(在升级之后)包含了一些其他的小功能。", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pneumatic_chestplate": "此胸甲能储存大量空气,而且(当升级以后)可以为其他的气动装甲部件以及任何便携的气动物品提供压缩空气。通过合适的升级,它也可以保护火焰或熔岩造成的伤害,并且吸取附近的物品。", - "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pneumatic_helmet": "这个头盔能在充能站中升级。升级后,它会用像比如实体追踪,方块追踪的钢铁侠一样的工具服务玩家。", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pneumatic_helmet": "这个头盔能在充气站中升级。升级后,它会为玩家提供像钢铁侠装甲风格的工具,比如实体追踪,方块追踪。", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pneumatic_helmet.one_probe": "已安装The One Probe", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pneumatic_leggings": "该护腿在升级后会加快你的移速。", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pneumatic_wrench": "右击方块将其旋转,或者在右击的是压力管道时,将对应面接通/断开。潜行右击气动工艺的方块可以瞬间将其拆下,以物品形式掉落。", @@ -328,15 +328,15 @@ "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.raw_salmon_tempura": "需要油炸!", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.redstone_module": "§b这个模块将红石信号传输到相连管道上另外的红石管道模块。用任何染料右键以设置频道;用扳手右键以在输入和输出之间切换。${br}${br}使用高级印刷电路板升级后,可以进行一些额外的信号处理。", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.regulator_tube_module": "§b此模块根据它收到的红石信号限制其低压侧允许的压力。无信号 = 4.9 bar(高级压力管道为19.9),信号强度为15 = 0 bar(不允许空气通过),其他的信号强度允许的压力则用内插法计算。空气可以通过调节器管道模块逆向传输,这使其可以作为单向阀。§{br}使用高级印刷电路板升级后,可以通过配置界面来精确地配置阈值。", - "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.reinforced_chest_kit": "潜行右击(木制)箱子以将其升级为强化箱子,同时保留原箱子的内容物。${br}原本的箱子将以物品形式掉落。", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.reinforced_chest_kit": "潜行右击(木)箱子以将其升级为强化箱子,同时会保留原箱子的内容物。${br}原本的箱子将以物品形式掉落。", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.reinforced_air_canister": "空气罐的更强版本,还结合了空气接口、充气管道模块和末影箱的功能。或许这可以用于远程压力传输……", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.remote": "可以通过放置按钮、标签和其他组件创建一个用来控制无人机或通用传感器的遥控器!", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.safety_tube_module": "§如果压力达到4.9bar(高级压力管道则是19.9),这个模块将排出高压空气。尽管这可以防止爆炸,但排出的空气也是能量的浪费。§{br}§{br}当使用高级印刷电路板升级后,可以通过在界面中精确配置阈值。", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.salmon_tempura": "营养而美味!", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.seismic_sensor": "用来寻找原油。右击时将会提示在右击处正下方是否找到了原油。", - "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.smart_chest_kit": "潜行右击(木制)箱子或强化箱子以将其升级为智能箱子,同时保留原箱子的内容物。${br}原本的箱子将以物品形式掉落。", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.smart_chest_kit": "潜行右击(木)箱子或强化箱子以将其升级为智能箱子,同时会保留原箱子的内容物。${br}原本的箱子将以物品形式掉落。", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.sourdough_bread": "比普通的面包更好吃更有营养!", - "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.spawner_agitator": "当安装在刷怪笼上时,刷怪笼激活器会阻止玩家离开后刷出的生物消失。并且,玩家不在附近刷怪笼也会刷怪。有人要刷怪场吗?", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.spawner_agitator": "当安装在刷怪笼上时,刷怪笼激发器会阻止玩家离开后刷出的生物消失。并且,玩家不在附近刷怪笼也会刷怪。有人要刷怪场吗?", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.spawner_core": "刷怪笼的心脏。放置于气动刷怪笼中以自其承载的源质生成怪物。${br}${br}由原版刷怪笼抽取出的刷怪笼核心承载有单个生物的源质,但可以使用真空陷阱构造承载多个生物源质的核心……", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.stop_worm": "用于安全站中,可以提升入侵的几率。", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.tag_filter": "在标签工作台中制作。能放在物流框架的过滤槽中,或用于一个物品过滤器编程部件,以通过被配置的标签过滤物品。", @@ -355,7 +355,7 @@ "item.pneumaticcraft.assembly_program_drill": "装配程序:钻头", "item.pneumaticcraft.assembly_program_drill_laser": "装配程序:钻头&激光", "item.pneumaticcraft.assembly_program_laser": "装配程序:激光", - "item.pneumaticcraft.bandage": "绷带", + "item.pneumaticcraft.bandage": "创可贴", "item.pneumaticcraft.biodiesel_bucket": "生物柴油桶", "item.pneumaticcraft.block_tracker_upgrade": "方块追踪升级", "item.pneumaticcraft.camo_applicator": "伪装涂覆器", @@ -474,7 +474,7 @@ "item.pneumaticcraft.smart_chest_kit": "智能箱子升级组件", "item.pneumaticcraft.sourdough": "酸面团", "item.pneumaticcraft.sourdough_bread": "酵母面包", - "item.pneumaticcraft.spawner_agitator": "刷怪笼激活器", + "item.pneumaticcraft.spawner_agitator": "刷怪笼激发器", "item.pneumaticcraft.spawner_core": "刷怪笼核心", "item.pneumaticcraft.spawner_core_shell": "刷怪笼核心外壳", "item.pneumaticcraft.speed_upgrade": "速度升级", @@ -538,7 +538,7 @@ "pneumaticcraft.achievement.jackhammer": "挖矿双杰", "pneumaticcraft.achievement.liquidCompressor": "比煤炭更好", "pneumaticcraft.achievement.liquidCompressor.desc": "做一个液体压缩机来更高效地生产压缩空气。", - "pneumaticcraft.achievement.logisticsConfigurator.desc": "做一个物流配置器来管理你的物流框架。这个工具也能用来配置像导热框架,刷怪笼激活器以及作物架这样的半方块。", + "pneumaticcraft.achievement.logisticsConfigurator.desc": "做一个物流配置器来管理你的物流框架。这个工具也能用来配置像导热框架,刷怪笼激发器以及作物架这样的半方块。", "pneumaticcraft.achievement.logisticsConfigurator": "智能配置", "pneumaticcraft.achievement.logisticsDrone": "聪明小帮手", "pneumaticcraft.achievement.logisticsDrone.desc": "制作并部署一个物流无人机来在你的物流网络传输物品。", @@ -816,7 +816,7 @@ "pneumaticcraft.gui.aphorismTileEditor": "格言瓷砖编辑器", "pneumaticcraft.gui.aphorismTile.insert": "输入:", "pneumaticcraft.gui.aphorismTile.insertItem": "物品……", - "pneumaticcraft.gui.aphorismTile.helpText": "§a§n格言瓷砖编辑器${br}${br}§e← → ↑ ↓:§r移动光标${br}§eHome:§r转到该行开始${br}§eEnd:§r转到该行结束${br}§e回车键:§r插入换行符${br}§e退格键:§r删除光标前的字符${br}§e删除键:§r删除光标后的字符${br}Alt + 删除键:§r删除整行${br}§eShift + 删除键:§r删除全部${br}§eEsc:§r结束编辑${br}§eAlt + §o字符§r:插入格式控制符${br}§7- 控制符:0-9,a-f,m,n,o,r", + "pneumaticcraft.gui.aphorismTile.helpText": "§a§n格言瓷砖编辑器${br}${br}§e← → ↑ ↓:§r移动光标${br}§eHome:§r转到该行开始${br}§eEnd:§r转到该行结束${br}§e回车键:§r插入换行符${br}§ebackspace:§r删除光标前的字符${br}§eDel:§r删除光标后的字符${br}Alt + Del:§r删除整行${br}§eShift + Del:§r删除全部${br}§eEsc:§r结束编辑${br}§eAlt + §o字符§r:插入格式控制符${br}§7- 控制符:0-9,a-f,m,n,o,r", "pneumaticcraft.gui.button.showRange": "显示范围", "pneumaticcraft.gui.config.category.advanced": "高级", "pneumaticcraft.gui.config.category.client": "客户端侧选项", @@ -1380,7 +1380,7 @@ "pneumaticcraft.gui.tab.info.programmable_controller.chunkLoading.work": "加载工作区块", "pneumaticcraft.gui.tab.info.programmable_controller.chunkLoading.work_3x3": "加载工作区块+3x3", "pneumaticcraft.gui.tab.info.smart_chest.slots.title": "槽位交互", - "pneumaticcraft.gui.tab.info.tubeModule": "§0在该界面可以定义管道模块取决于红石信号的具体行为。信号正比于在压力下界与上界间的插值。", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.tubeModule": "§0在该界面你可以精确控制管道模块与红石信号强度之间的关系。信号强度与压力上下界的插值成正比。", "pneumaticcraft.gui.tab.liquidCompressor.fuel": "可用燃料", "pneumaticcraft.gui.tab.liquidHopper.mode.empty": "清空。", "pneumaticcraft.gui.tab.liquidHopper.mode.leaveLiquid": "留下1000mB的流体,作为过滤。", @@ -1663,7 +1663,7 @@ "pneumaticcraft.gui.tooltip.programmable.returnedPieces": "返还的编程拼图数量:%d", "pneumaticcraft.gui.tooltip.smartChest.filter": "§2%d个过滤物品", "pneumaticcraft.gui.tooltip.smartChest.mode.none": "无操作", - "pneumaticcraft.gui.tooltip.smartChest.mode.pull": "提取物品", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.smartChest.mode.pull": "抽取物品", "pneumaticcraft.gui.tooltip.smartChest.mode.push": "输出物品", "pneumaticcraft.gui.tooltip.smartChest.slotsClosed": "§2%d个槽位已关闭", "pneumaticcraft.gui.tooltip.sneakForInfo": "按下Shift以获取信息", @@ -1783,7 +1783,7 @@ "pneumaticcraft.patchouli.book.landing": "该手册是$(#228)气动工艺:再加压/$的完整参考手册。", "pneumaticcraft.patchouli.book.name": "PNC:R手册", "pneumaticcraft.patchouli.processor.pressureChamber.desc": "在$(item)压力室/$中提供至少$(thing)%sbar/$的压力。", - "pneumaticcraft.patchouli.processor.assembly.desc": "生产$(item)%1$s/$需要安装有$(item)%2$s/$的$(l:manufacturing/assembly_system)装配台/$。", + "pneumaticcraft.patchouli.processor.assembly.desc": "生产$(item)%1$s/$需要安装有$(item)%2$s/$的$(l:manufacturing/assembly_system)装配系统/$。", "pneumaticcraft.patchouli.processor.thermoPlant.desc": "在$(item)热气动加工机/$中提供至少$(thing)%sbar/$的压力与$(thing)%s/$的温度。", "pneumaticcraft.playerFilter.biomes": "生物群系类型:", "pneumaticcraft.playerFilter.blacklist": "如下情况不可用:", @@ -1791,7 +1791,7 @@ "pneumaticcraft.playerFilter.gamestages": "游戏阶段:", "pneumaticcraft.playerFilter.whitelist": "如下情况才可用:", "pneumaticcraft.playerFilter.unavailable": "目前不可用!", - "pneumaticcraft.waila.camo": "[弹药:%s]", + "pneumaticcraft.waila.camo": "[伪装:%s]", "pneumaticcraft.waila.airGrateModule.attracting": "状态:吸附", "pneumaticcraft.waila.airGrateModule.idle": "状态:待机", "pneumaticcraft.waila.airGrateModule.repelling": "状态:排斥", @@ -1818,7 +1818,7 @@ "pneumaticcraft.waila.temperature.up": "§7顶面温度:", "pneumaticcraft.waila.temperature.west": "§7西面温度:", "pneumaticcraft.waila.temperatureGain": "§7热量吸收:§f%d%%", - "pneumaticcraft.waila.temperatureLoss": "§7热量提取:§f%d%%", + "pneumaticcraft.waila.temperatureLoss": "§7热量排出:§f%d%%", "pneumaticcraft.waila.tubeModule.threshold": "阈值:§e%dbar", "programmingPuzzle.pneumaticcraft.area.name": "区域", "programmingPuzzle.pneumaticcraft.block_right_click.name": "右击", @@ -1857,7 +1857,7 @@ "programmingPuzzle.pneumaticcraft.goto.name": "去往位置", "programmingPuzzle.pneumaticcraft.harvest.name": "收获作物", "programmingPuzzle.pneumaticcraft.inventory_export.name": "输出物品", - "programmingPuzzle.pneumaticcraft.inventory_import.name": "提取物品", + "programmingPuzzle.pneumaticcraft.inventory_import.name": "抽取物品", "programmingPuzzle.pneumaticcraft.item_assign.name": "物品赋值", "programmingPuzzle.pneumaticcraft.item_filter.name": "物品过滤器", "programmingPuzzle.pneumaticcraft.jump.name": "跳转", @@ -1903,7 +1903,7 @@ "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.sentry_turret.range": "每个升级将哨戒炮的范围提升一格。", "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.smart_chest.magnet": "安装磁铁升级后,若配置为输入的面没有容器,输入操作将把附近的物品实体吸入箱子。默认范围为以该面指向方向第二格为中心、3*3*3的立方体,但可以用范围升级提升。", "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.smart_chest.dispenser": "安装发射器升级后,若配置为输出的面没有容器,输出操作将把物品投掷出去。", - "pneumaticcraft.gui.tab.info.smart_chest.slots": "§eAlt+左击${br}§f• 空格:将该格(与其后的所有格)关闭${br}• 关闭/带过滤空格:清除标记状态${br}• 格中有物品/正拖拽物品:过滤该物品${br}• 同时按下Shift:将数目限制调至最大${br}${br}§eAlt+鼠标滚轮${br}• 带过滤格:精调数目限制$[br}• 同时按下Shift:粗调数目限制${br}${br}§eAlt+向上/向下拖动${br}§f• 调整数目限制,与Alt+鼠标滚轮效果相同", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.smart_chest.slots": "§eAlt+左击${br}§f• 空格:将该格(与其后的所有格)关闭${br}• 关闭/带过滤空格:清除标记状态${br}• 格中有物品/正拖拽物品:过滤该物品${br}• 同时按下Shift:将数目限制调至最大${br}${br}§eAlt+鼠标滚轮${br}• 带过滤格:精调数目限制${br}• 同时按下Shift:粗调数目限制${br}${br}§eAlt+向上/向下拖动${br}§f• 调整数目限制,与Alt+鼠标滚轮效果相同", "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.omnidirectional_hopper.entity_tracker": "全方位漏斗将试图把其指向的有物品栏的实体(如玩家,无人机,箱子矿车)作为输入/输出源,在可行时与其进行交互。${br}若与玩家交互,横向交互的对象是盔甲槽,从竖向交互的对象是主物品栏。${br}注:这一功能与吸收物品实体(原版漏斗行为)无关:这不需要安装实体追踪升级。", "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.programmable_controller.magnet": "安装一个或多个磁铁升级后,可编程控制器的伪无人机将自动捡起临近的物品,前提是其内部存储中有足够的空间。基础捡拾范围为2格,每个升级将提升1格范围。" } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/armor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/armor.json index d70d6f94b9af..4f9873af7d72 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/armor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/armor.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "气动盔甲", - "description": "一整套盔甲,特点是高度模块化,而且功能强大。", + "description": "一套可高度升级的盔甲,具有广泛而强大的能力。", "icon": "pneumaticcraft:pneumatic_helmet", "sortnum": 9 } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/base_concepts.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/base_concepts.json index af0684a55cec..e766e7ffebe8 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/base_concepts.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/base_concepts.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "基本概念", - "description": "一些关于$(pncr)模组的基本概念。", + "description": "一些关于$(#228)气动工艺:再加压$()模组的基本概念。", "icon": "minecraft:knowledge_book", "sortnum": 0 } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/compressors.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/compressors.json index c3f593afd6de..6274c6100d7a 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/compressors.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/compressors.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "压缩机", - "description": "压缩机是可以通过压缩空气产生$(l:base_concepts/pressure)压力/$的机器。这是$(pncr)的能量源。", + "description": "压缩机是可以通过压缩空气产生$(l:base_concepts/pressure)压力/$的机器。这是$(#228)气动工艺:再加压$()的能量源。", "icon": "pneumaticcraft:air_compressor", "sortnum": 1 } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/logistics.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/logistics.json index 7e8848fcc73f..1cc1501449e9 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/logistics.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/logistics.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "物流", - "description": "物流系统可以用于用于运输物品和流体,并在容器和储罐中维持一定量的储备。", + "description": "物流系统可以运输物品和流体,并存储在容器和储罐之中。", "icon": "pneumaticcraft:logistics_drone", "sortnum": 8 } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/machines.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/machines.json index 31742a075ae3..7855c90d5106 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/machines.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/machines.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "机器", - "description": "机器和其他提供有用功能的设备。很多需要$(l:base_concepts/pressure)压力/$才能运行。", + "description": "机器和其他功能性设备。大多数需要提供$(l:base_concepts/pressure)压力/$运行。", "icon": "pneumaticcraft:vortex_tube", "sortnum": 5 } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/manufacturing.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/manufacturing.json index ecdf24e4ef07..f9e0898e0703 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/manufacturing.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/manufacturing.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "制造", - "description": "一系列机器与系统,用于生产其余$(pncr)的机器与工具所需的原材料。", + "description": "一系列机器与系统,用于制造其它$(#228)气动工艺:再加压$()机器与工具所需的部件。", "icon": "pneumaticcraft:assembly_controller", "sortnum": 3 } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/programming.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/programming.json index f5d1fcafd71a..f591833648c0 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/programming.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/programming.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "无人机编程", - "description": "关于$(l:tools/drone)无人机/$编程的信息。包含一些教程,以及对于编程拼图的介绍。", + "description": "这里是一切关于$(l:tools/drone)无人机/$编程的信息。包含一些教程,以及对于编程拼图的介绍。", "icon": "pneumaticcraft:programmer", "sortnum": 10 } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/renewables.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/renewables.json index a606b095e40f..8d4449e31552 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/renewables.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/renewables.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "可再生资源", - "description": "$(pncr)添加了一套机制以生产一些可再生资源,尤其是生物柴油。", + "description": "$(#228)气动工艺:再加压$()添加了一套机制以生产一些可再生资源,尤其是生物柴油。", "icon": "pneumaticcraft:biodiesel_bucket", "sortnum": 11 } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/semiblocks.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/semiblocks.json index 84c526531b1f..ec626a63c449 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/semiblocks.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/semiblocks.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "半方块/装置", - "description": "$(thing)半方块/$是一些并不能算作方块的奇怪的物品,因为其可以像方块一样被放置,但却可以与真正的方块放在同一位置。$(p)又见也应该被算作半方块的$(l:logistics/frames)物流框架/$。", + "description": "$(thing)半方块/$是一种特殊物品,它不是真正意义上的方块却可以像寻常方块一样被放置,并且能与其它方块处于同一空间。$(p)又见理论上也算半方块的$(l:logistics/frames)物流框架/$。", "icon": "pneumaticcraft:transfer_gadget", "sortnum": 7 } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/spawning.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/spawning.json index 08af834c34a7..b1985823b479 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/spawning.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/spawning.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "怪物生成", - "description": "一些用于实现受控怪物生成的机器与组件。", + "description": "一些控制怪物生成的机器和设备。", "icon": "pneumaticcraft:pressurized_spawner", "sortnum": 12 } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/tools.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/tools.json index 505e219300f0..a02d894eae7f 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/tools.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/tools.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "工具", - "description": "各种可以被拿在手中的物品——工具与武器——而其可以被用于很实际的目的。", + "description": "各种有用的手持物品——工具与武器。", "icon": "pneumaticcraft:pneumatic_wrench", "sortnum": 6 } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/tubes.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/tubes.json index a8308e8d2eaa..a16ea4186eae 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/tubes.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/tubes.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "管道", - "description": "$(pncr)中,压力管道是运输压缩空气的途径。", + "description": "$(#228)气动工艺:再加压$()中,压力管道是运输压缩空气的途径。", "icon": "pneumaticcraft:pressure_tube", "sortnum": 2 } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/compressed_iron_armor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/compressed_iron_armor.json index f2d36b45f8aa..a825aee7e261 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/compressed_iron_armor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/compressed_iron_armor.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)压缩铁质盔甲/$是一套早期的盔甲,略优于等价的$(item)铁质盔甲/$:其具有略高的盔甲韧性与耐久度,并提供一定的击退抗性。可以在$(item)铁砧/$中使用$(item)压缩铁锭/$修复压缩铁质盔甲。" + "text": "$(item)压缩铁质盔甲/$是一套游戏初期使用的盔甲,略优于$(item)铁质盔甲/$:其具有略高的盔甲韧性与耐久度,并提供一定的击退抗性。可以在$(item)铁砧/$中使用$(item)压缩铁锭/$修复压缩铁质盔甲。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/overview.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/overview.json index 43e5166bd3bb..233c108d5975 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/overview.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/overview.json @@ -7,7 +7,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "如果将$(pncr)与$(thing)钢铁侠/$的悬浮界面结合会产生什么?$(thing)气动盔甲/$!$(p)尽管这一盔甲来源于托尼·史塔克的故事,其谈不上什么不可攻克:初始状况下,其防护值仅略高于等价的$(thing)铁质盔甲/$。" + "text": "如果将$(#228)气动工艺:再加压$()与$(thing)钢铁侠/$的 HUD 结合会产生什么?$(thing)气动盔甲/$!$(p)尽管这一盔甲启发自托尼·史塔克的故事,但并不是说任何时候都不可战胜:初始状况下,其保护与耐久的性能仅略高于$(thing)铁质盔甲/$。" }, { "type": "image", @@ -19,49 +19,49 @@ }, { "type": "text", - "text": "尽管如此,该盔甲可以被高度升级。要对其安装升级(并充气),将其放入$(l:machines/charging_station)充气站/$中。$(p)下列几页是对于所有盔甲部件通用的升级。各个部件特有的升级在各部件的页面中。" + "text": "然而该盔甲可以被高度升级。要安装升级(并充气),只需将其放入$(l:machines/charging_station)充气站/$中。$(p)下列几页是对于所有盔甲部件通用的升级。各个部件特有的升级将在各部件的页面中展示。" }, { "type": "text", - "text": "穿戴盔甲时,盔甲将耗费数秒的时间$(thing)启动/$。可以按下$(thing)$(k:pneumaticcraft.armor.options)/$键打开配置界面,在此可以配置安装的升级并调节悬浮窗口。安装更多升级后,界面中会出现更多选项。$(p)值得注意的是,所有升级都可以在配置界面通过复选框开关,甚至可以将开关操作进行键位绑定,以便在未打开界面时开关特定功能。" + "text": "穿戴盔甲时,盔甲将耗费数秒的时间$(thing)启动/$。可以按下 $(thing)$(k:pneumaticcraft.armor.options)/$ 键打开 GUI,在此可以配置安装的升级并调节 HUD。安装的升级越多,GUI 中出现选项的选项也越多。$(p)值得注意的是,所有升级都可以在 GUI 中通过复选框控制开关,甚至可以将开关操作与键位绑定,以便在未打开 GUI 时开关特定功能。" }, { "type": "spotlight", "item": "minecraft:anvil", "title": "修复装甲", - "text": "有几种办法让这些珍贵的盔甲保持良好状态:$(li)可以在$(thing)铁砧/$里用压缩铁锭修复盔甲$(li)安装$(thing)物品寿命升级/$,以让装甲自动修复$(li)向每件盔甲附魔$(thing)经验修补/$" + "text": "有几种办法让这些昂贵的盔甲保持良好的状态:$(li)可以在$(thing)铁砧/$里用压缩铁锭修复盔甲$(li)给每件盔甲安装$(thing)物品寿命升级/$,以让装甲自动修复$(li)给每件盔甲附魔上$(thing)经验修补/$" }, { "type": "text", - "title": "染色", - "text": "每一件气动盔甲都可以随时染色;其各自拥有独立的$(thing)主色/$和$(thing)次色/$设置;头盔的$(thing)目镜/$也可以独立染色。$(p)要调整色彩,在盔甲主界面中转至$(bold)色彩……/$界面。这一点不需要升级:这一功能是自带的。" + "title": "调色", + "text": "每一件气动盔甲都可以随时调色;其各自拥有独立的$(thing)主色/$和$(thing)次色/$设置;头盔的$(thing)目镜/$也可以独立调色。$(p)要调整色彩,在盔甲主 GUI 中转至$(bold)色彩……/$界面。不需要加装升级,这一功能是自带的。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:speed_upgrade", - "text": "$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$降低每件盔甲的启动时间。此外,安装在$(l:armor/pneumatic_helmet)气动头盔/$时,降低其执行$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪/$和$(l:base_concepts/upgrades#block_tracker)方块追踪/$任务的锁定时间;安装在$(l:armor/pneumatic_leggings)气动护腿/$时,提升疾跑的速率,但要$(l:base_concepts/pressure)消耗空气/$。" + "text": "$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$降低每件盔甲的启动时间。此外,安装在$(l:armor/pneumatic_helmet)气动头盔/$时,降低其执行$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪/$和$(l:base_concepts/upgrades#block_tracker)方块追踪/$任务的锁定时间;安装在$(l:armor/pneumatic_leggings)气动护腿/$时,提升疾跑的速率,但会$(l:base_concepts/pressure)消耗空气/$。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:volume_upgrade", - "text": "$(l:base_concepts/upgrades#volume)容量升级/$提升每件盔甲的$(l:base_concepts/pressure)空气容量/$;这会使其充气时间更长,同时压力随使用的衰减速率降低。可安装的数目最大为 25 个;且安装数量较大时将会有边际递减效应。" + "text": "$(l:base_concepts/upgrades#volume)容量升级/$提升每件盔甲的$(l:base_concepts/pressure)空气容量/$;这会使其充气时间变长,同时使用时压力的衰减速率会降低。可安装的数目最大为25个;且安装数量较大时单个升级的收益会不断降低。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:armor_upgrade", - "text": "$(l:base_concepts/upgrades#armor)护甲升级/$提升每件盔甲的防御点数和盔甲韧性。安装2个升级后,每件盔甲的防护能力等价于对应的$(thing)钻石盔甲/$。安装最大4个升级后,这一防护能力就优于$(thing)钻石盔甲/$。" + "text": "$(l:base_concepts/upgrades#armor)护甲升级/$提升每件盔甲的护甲值和盔甲韧性。安装2个升级后,每件盔甲的防护能力等价于对应的$(thing)钻石盔甲/$。安装最大4个升级后,此时防护能力就强于$(thing)钻石盔甲/$。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:item_life_upgrade", - "text": "$(l:base_concepts/upgrades#item_life)物品寿命升级/$缓慢地修复每件盔甲,同时消耗$(l:base_concepts/pressure)空气/$。最多可安装5个升级,从而提供显著更快(但以空气计效率更低)的修复。" + "text": "$(l:base_concepts/upgrades#item_life)物品寿命升级/$缓慢地修复盔甲,同时消耗$(l:base_concepts/pressure)空气/$。最多可安装5个升级,可以提供快的多(但消耗空气的效率更差)的修复速率。" }, { "type": "spotlight", "flag": "mod:mekanism", "title": "Mekanism辐射防护", "item": "pneumaticcraft:radiation_shielding_upgrade", - "text": "$(l:base_concepts/upgrades#radiation_shielding)辐射防护升级/$对Mekanism辐射效果的防护,等同于Mekanism的$(l:https://wiki.aidancbrady.com/wiki/Radiation_Shielding_Unit)辐射屏蔽单元/$。注:防护效果在每件盔甲都安装了辐射防护升级时达到最佳。" + "text": "$(l:base_concepts/upgrades#radiation_shielding)辐射防护升级/$对 Mekanism 辐射效果的防护效果等同于 Mekanism 的$(l:https://wiki.aidancbrady.com/wiki/Radiation_Shielding_Unit)辐射屏蔽单元/$。注:防护效果在每件盔甲都安装了辐射防护升级时达到最佳。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json index 6d7e850bacec..8a7083198b69 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)气动靴子/$是$(thing)气动盔甲/$的一部分。$(p)气动靴子自带摔落保护,但消耗一定的空气(正比于摔落距离)。$(p)同时提供步行辅助(不消耗空气)。注:这是步行辅助而非自动跳跃,且该功能可以开关。" + "text": "$(item)气动靴子/$是$(thing)气动盔甲/$四件套中的一件。$(p)气动靴子自带摔落保护,但会消耗一定的空气(正比于摔落距离)。$(p)同时它还提供$(ttcolor)$(t:1格高自动爬坡)步行辅助/$(不消耗空气)。注:这是步行辅助而非自动跳跃,且该功能可以开关。" }, { "type": "crafting", @@ -16,22 +16,22 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:jet_boots_upgrade_1", - "text": "如果你曾想御风而行,无顾于事(或许除了当前压力值),$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots)喷气靴升级/$正合你的需求。喷气靴升级有五级;更高级别的升级会提供更快的飞行速度,同时消耗更多空气。" + "text": "如果你曾想无忧无虑的(除了当前压力值)在空中飞翔,$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots_1)喷气靴升级/$正合你的需求。喷气靴升级有五级;更高级别的升级会提供更快的飞行速度,同时消耗更多空气。" }, { "type": "text", "title": "喷气靴(续)", - "text": "若该升级已开启,按下$(k:pneumaticcraft.boots.jet_boots)键以向所指向的方向飞行。$(p)$(thing)喷气靴/$会消耗$(bold)大量/$空气;建议向气动靴子安装多个$(l:base_concepts/upgrades#volume)容量升级/$(并且向$(l:armor/pneumatic_chestplate)气动胸甲/$安装容量升级和$(l:base_concepts/upgrades#charging)充气升级/$)。$(p)如果可行,同样建议使用$(l:machines/aerial_interface)空气接口/$,以便随时提供足量的空气。" + "text": "当该升级启用时,只需按住 $(thing)$(k:pneumaticcraft.boots.jet_boots)/$ 键就能向面朝的方向冲刺。$(p)$(thing)喷气靴/$会消耗$(bold)大量/$空气;建议向气动靴子安装多个$(l:base_concepts/upgrades#volume)容量升级/$(并且向$(l:armor/pneumatic_chestplate)气动胸甲/$安装容量升级和$(l:base_concepts/upgrades#charging)充气升级/$)。$(p)如果有条件,同样建议使用$(l:machines/aerial_interface)空气接口/$,以便随时提供足量的空气。" }, { "type": "text", "title": "喷气靴(续)", - "text": "安装了$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots_3)喷气靴升级:III级/$或更高级别后,可以开启$(thing)建筑模式/$;其提供更类似于创造模式中的飞行(但慢些),同时提高空中的挖掘速率。$(p)该功能可以通过盔甲配置界面开关(并绑定键位)。" + "text": "安装了$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots_3)喷气靴升级:III级/$或更高级别的升级后,可以开启$(thing)建筑模式/$;这更类似于创造模式的飞行(但慢些),同时提高空中的挖掘速率。$(p)该功能可以通过盔甲 GUI 开关(以及绑定键位进行切换)。" }, { "type": "text", "title": "喷气靴(续)", - "text": "安装了$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots_4)喷气靴升级:IV级/$或更高级别后,可以开启$(thing)飞行稳定器/$;开启后,在松开推进键后玩家将立刻停下(同时消耗正比于飞行速度的空气量)。$(p)该功能可以通过盔甲配置界面开关(并绑定键位)。" + "text": "安装了$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots_4)喷气靴升级:IV级/$或更高级别后,也可以开启$(thing)飞行稳定器/$;开启后,在松开推进键后玩家将立刻停下(同时消耗正比于飞行速度的空气量)。$(p)该功能可以通过盔甲 GUI 开关((以及绑定键位进行切换)。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json index 7f3d5177db7f..cbceeb85965c 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json @@ -7,7 +7,7 @@ { "type": "text", - "text": "$(item)气动胸甲/$是$(thing)气动盔甲/$的一部分。$(p)相较于其余部分,气动胸甲具有更大的$(l:base_concepts/pressure)空气容量/$。" + "text": "$(item)气动胸甲/$是$(thing)气动盔甲/$四件套中的一件。$(p)相较于其余几件,气动胸甲具有更大的$(l:base_concepts/pressure)空气容量/$。" }, { "type": "crafting", @@ -22,19 +22,19 @@ { "type": "text", "title": "安全升级(续)", - "text": "注:这一防护功能仅在玩家将要收到火焰伤害时生效;故,若玩家已具有相应的防护(如使用抗火药水),该功能不会启动。" + "text": "注:这一防护功能仅在玩家将要受到火焰伤害时生效,所以如果玩家已具有相应的防护(如使用抗火药水),该功能不会启动。" }, { "type": "spotlight", "flag": "mod:immersiveengineering", "title": "沉浸工程", "item": "immersiveengineering:wirecoil_copper", - "text": "$(item)安全升级/$同时提供对$(l:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-engineering)沉浸工程/$的未绝缘导线的防护;玩家将对这些导线造成的伤害免疫,但这需要消耗空气,耗量正比于所造成的伤害。然而,安全升级并不防止所造成的击退。" + "text": "$(item)安全升级/$同时提供对$(l:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-engineering)沉浸工程/$未绝缘导线的防护;玩家将对这些导线造成的伤害免疫,但这会消耗空气,其消耗量于导线产生的伤害成正比。但是安全升级并不免疫其击退效果。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:magnet_upgrade", - "text": "安装一个或多个$(l:base_concepts/upgrades#magnet)磁铁升级/$后,胸甲将吸引附近的物品和经验球,同时消耗少量空气。基础吸引范围为5格,但可以通过安装更多升级提升至最大10格。$(p)磁铁升级的效应受植物魔法的$(item)弱磁兰/$影响,且并不会试图从沉浸工程的$(item)传送带/$上取走物品。" + "text": "安装一个或多个$(l:base_concepts/upgrades#magnet)磁铁升级/$后,胸甲会消耗少量空气吸引附近的物品和经验球。基础吸引范围为5格,但可以通过安装更多升级提升至最大10格。$(p)磁铁升级的效果受植物魔法的$(item)弱磁兰/$影响,且并不会试图从沉浸工程的$(item)传送带/$上吸走物品。" }, { "type": "spotlight", @@ -44,12 +44,12 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:dispenser_upgrade", - "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,长按$(thing)$(k:pneumaticcraft.chestplate.launcher)/$键可以将副手上的物品发射;这一点类似于使用$(l:machines/air_cannon)空气炮/$。发射器充能需要15刻(0.75秒);提前释放发射键将减低发射速度。" + "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,长按 $(thing)$(k:pneumaticcraft.chestplate.launcher)/$ 键可以将副手上的物品发射;这一点类似于使用$(l:machines/air_cannon)空气炮/$。发射器充能需要15刻(0.75秒);提前释放发射键将减低发射速度。" }, { "type": "text", "title": "发射器升级(续)", - "text": "$(li)部分物品与方块在发射时具有$(item)发射器/$式的特殊行为,例如$(item)TNT/$和$(item)箭/$。$(li)普通方块(如$(item)火把/$)将以“旋转”着的方块的样式发射,并在击中点还原为方块。$(li)普通物品仅以物品实体的形式发射。" + "text": "$(li)部分物品与方块在发射时具有$(item)发射器/$式的特殊行为,例如$(item)TNT/$和$(item)箭/$。$(li)普通方块(如$(item)火把/$)将以“翻滚”着的方块的形式发射出去,并在击中时还原回方块。$(li)普通物品仅以物品实体的形式发射。" }, { "type": "spotlight", @@ -59,15 +59,15 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:air_conditioning_upgrade", - "flag": "mod:toughasnails", "title": "空调升级", - "text": "安装最多4个$(l:base_concepts/upgrades#air_conditioning)空调升级/$后,将获得对于在$(l:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tough-as-nails)意志坚定/$模组下的极端温度的保护。空调功能在体温偏离正常值时自动启动,在体温恢复正常值时自动关闭。" + "flag": "mod:toughasnails", + "text": "安装至多4个$(l:base_concepts/upgrades#air_conditioning)空调升级/$后,将获得对$(l:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tough-as-nails)意志坚定/$模组极端温度的保护。空调功能在体温偏离正常值时自动启动,在体温恢复正常值时自动关闭。" }, { "type": "text", - "flag": "mod:toughasnails", "title": "空调升级(续)", - "text": "然而,这一功能具有中等的空气消耗,取决于温度调节的幅度与安装的升级数目。根据工作环境的不同,有时并不需要4个升级就可维持正常体温。" + "flag": "mod:toughasnails", + "text": "然而,这一功能会消耗中等量的空气,这取决于温度调节的幅度与安装的升级数目。根据工作环境的不同,有时并不需要4个升级就可维持正常体温。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json index eed10122c690..8f0b6b2b1889 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json @@ -7,7 +7,7 @@ { "type": "text", - "text": "$(item)气动头盔/$是$(thing)气动盔甲/$的一部分。$(p)长期以来,其曾是唯一一件气动盔甲。" + "text": "$(item)气动头盔/$是$(thing)气动盔甲/$四件套中的一件。$(p)过去很长一段时间,它都是唯一一件气动的装备。" }, { "type": "crafting", @@ -18,52 +18,52 @@ "type": "spotlight", "anchor": "entity_tracker", "item": "pneumaticcraft:entity_tracker_upgrade", - "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$后,16格内所有生物将被自动追踪,无视方块的阻隔。若该生物为敌对生物,当其以你为目标时头盔将告警。这可以提醒你备战(或逃跑)。可以使用$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤器/$在界面中配置其追踪的生物。" + "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$后,无视方块的阻隔,16格内所有生物都将被自动追踪。若该生物为敌对生物,当其以你为目标时头盔将发出警告。这可以提醒你准备战斗(或远离)。可以使用$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤器/$在 GUI 中配置要追踪的生物。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:block_tracker_upgrade", - "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#block_tracker)方块追踪升级/$后,30格内的特殊方块将被追踪,无视方块的阻隔。下列方块被追踪:$(li)所有容器(将显示其内容物)$(li)刷怪箱(将显示刷怪时间)$(li)蠹虫方块$(li)末地传送门框架$(li)TNT$(li)绊线钩" + "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#block_tracker)方块追踪升级/$后,无视方块的阻隔,30格内的特殊方块将被追踪。可追踪下列方块:$(li)所有容器(将显示其内容物)$(li)刷怪箱(将显示刷怪时间)$(li)蠹虫方块$(li)末地传送门框架$(li)TNT$(li)绊线钩" }, { "type": "text", "title": "方块追踪升级(续)", - "text": "介于上述方块有时极为常见(如玩家屋内的容器,要塞中的蠹虫方块),悬浮界面将在某类方块的数目达到特定值时停止显示追踪标签。但是仍然可以指向被追踪的方块以获取其信息。同时,可以在配置界面中指定要追踪的方块。" + "text": "介于上述方块有时极为常见(如玩家屋内的容器,要塞中的蠹虫方块),HUD 将在某类方块的数目达到特定值时停止显示追踪标签。但是仍然可以指向被追踪的方块以获取其信息。同时,可以在 GUI 中指定要追踪的方块。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:coordinate_tracker_upgrade", - "text": "$(l:base_concepts/upgrades#coordinate_tracker)坐标追踪升级/$将计算到达某位置的最短路径,使用Minecraft的寻路算法。$(p)若你被困在洞穴中需要出去,这很有帮助:打开选项界面(按下$(thing)$(k:pneumaticcraft.armor.options)/$键),并选择$(bold)导向到地表……/$。" + "text": "$(l:base_concepts/upgrades#coordinate_tracker)坐标追踪升级/$将计算到达某位置的最短路径,这通过Minecraft自己的寻路算法完成。$(p)当你被困在洞穴中需要出去,这一点会很有帮助:打开选项界面(按下 $(thing)$(k:pneumaticcraft.armor.options)/$ 键),并选择$(bold)导向到地表……/$。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:search_upgrade", - "text": "你是否体验过在容器遍布的基地中寻找物品的苦恼?如果确实,那么你需要$(l:base_concepts/upgrades#item_searcher)物品搜寻升级/$。可以在界面中寻找一项物品:可以使用滚动条寻找需要的物品,或在搜索框中输入物品名。找到后,只需将其放入目标槽。" + "text": "你是否体验过在容器遍布的基地中寻找物品的苦恼?如果是,那么你需要$(l:base_concepts/upgrades#search_upgrade)物品搜寻升级/$。可以在 GUI 中搜索一项物品:可以使用滚动条浏览物品列表来寻找,或在搜索框中输入物品名。找到你要搜寻的物品后,只需将它放入目标槽中即可。" }, { "type": "text", "title": "物品搜寻升级(续)", - "text": "此后,16格内任何对应的物品实体或装有对应物品的容器将会$(thing)以绿色高亮/$。某处的高亮程度取决于该处物品占所有找到的物品的比率。$(p)注:该升级同时需要$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$(以寻找物品实体)和/或$(l:base_concepts/upgrades#block_tracker)方块追踪升级/$(以寻找容器中的物品)才可工作。" + "text": "现在16格内任何对应的物品实体或装有对应物品的容器将会以$(thing)绿色光团/$显示。这个绿色光团的大小取决于该处物品数量占所有找到的物品数量的比率大小。$(p)注:该升级同时需要$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$(以寻找物品实体)和/或$(l:base_concepts/upgrades#block_tracker)方块追踪升级/$(以寻找容器中的物品)才可工作。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:dispenser_upgrade", - "text": "若与$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$一同安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$,可以监测/调试$(l:tools/drone)无人机/$。只需对准$(item)无人机/$按下$(thing)$(k:pneumaticcraft.helmet.debugging.drone)/$键。对应追踪悬浮框的边框将变为红色。此时,按下$(thing)$(k:pneumaticcraft.armor.options)/$键以打开头盔的选项界面,并转到$(bold)无人机调试/$面板。" + "text": "$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$在与$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$一同安装时,可以监测/调试$(l:tools/drone)无人机/$。只需对准$(item)无人机/$按下 $(thing)$(k:pneumaticcraft.helmet.debugging.drone)/$ 键,对应追踪悬浮框的边框将变为红色。此时就可以按下 $(thing)$(k:pneumaticcraft.armor.options)/$ 键以打开头盔的选项界面,并转到$(bold)无人机调试/$面板。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:range_upgrade", - "text": "每个$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$将$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$和$(l:base_concepts/upgrades#block_tracker)方块追踪升级/$的范围提升5格。对于实体追踪升级不存在上限,但对于方块追踪升级最高可接受5个升级。$(p)需要注意的是,该升级提升气动头盔的空气耗量。" + "text": "每个$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$将$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$和$(l:base_concepts/upgrades#block_tracker)方块追踪升级/$的范围提升5格。对于实体追踪升级不存在上限,但对于方块追踪升级最高可接受5个升级。$(p)需要注意的是,该升级会增加气动头盔的空气消耗量。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:night_vision_upgrade", - "text": "$(l:base_concepts/upgrades#night_vision)夜视升级/$的效果正如其名:给予夜视功能,同时消耗少量$(l:base_concepts/pressure)空气/$。" + "text": "$(l:base_concepts/upgrades#night_vision)夜视升级/$的效果正如其名:消耗少量$(l:base_concepts/pressure)空气/$提供夜视。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:scuba_upgrade", - "text": "$(l:base_concepts/upgrades#scuba)水肺升级/$提供水下呼吸功能,使用气动头盔所存储的空气保持玩家的呼吸。此外,该升级还提供一个面罩,以实现更为清晰的水下视线;若配合使用$(l:base_concepts/upgrades#night_vision)夜视升级/$将有更为良好的视线。" + "text": "$(l:base_concepts/upgrades#scuba)水肺升级/$提供水下呼吸功能,使用气动头盔所存储的空气保持玩家的呼吸。此外,该升级还提供一个面罩,提供清晰的多的水下视野;若配合使用$(l:base_concepts/upgrades#night_vision)夜视升级/$将有更为良好的视线。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json index 3c73562254b1..2ffd2df16d65 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json @@ -7,7 +7,7 @@ { "type": "text", - "text": "$(item)气动护腿/$是$(thing)气动盔甲/$的一部分。" + "text": "$(item)气动护腿/$是$(thing)气动盔甲/$四件套中的一件。" }, { "type": "crafting", @@ -17,12 +17,12 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:speed_upgrade", - "text": "除去减少盔甲的启动时间外,安装在气动护腿上的$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$有更重要的效应:其提升$(thing)疾跑速度/$,同时消耗少量$(l:base_concepts/pressure)空气/$。最大可安装4个速度升级。$(p)可以在盔甲界面中随时调整速度加成,以便在没有$(l:machines/charging_station)充气站/$的情况下调整速度。" + "text": "除去减少盔甲的启动时间外,安装在气动护腿上的$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$有提供更重要的功能:消耗少量$(l:base_concepts/pressure)空气/$提升$(thing)奔跑速度/$。最大可安装4个速度升级。$(p)在盔甲 GUI 中可以随时的调整速度加成,而不需要专门找一个$(l:machines/charging_station)充气站/$去安装卸载升级。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:jumping_upgrade_1", - "text": "$(l:base_concepts/upgrades#range)跳跃升级/$提升跳跃能力,同时消耗少量空气。跳跃升级有4个等级。$(p)跳跃时按住$(thing)$(k:key.sneak)/$键可将跳跃高度降低到安装单个升级时的等价高度。$(p)可以在盔甲界面中随时调整跳跃加成,以便在没有$(l:machines/charging_station)充气站/$的情况下调整跳跃高度。" + "text": "$(l:base_concepts/upgrades#range)跳跃升级/$消耗少量空气提升跳跃能力。跳跃升级有4个等级。$(p)跳跃时按住$(thing)$(k:key.sneak)/$键可将跳跃高度降低到安装单个升级时的等价高度。$(p)可以在盔甲 GUI 中随时调整跳跃加成,以便在没有$(l:machines/charging_station)充气站/$的情况下调整跳跃高度。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/basic_materials.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/basic_materials.json index b95649249752..4c0b0fee1952 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/basic_materials.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/basic_materials.json @@ -5,7 +5,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(pncr)并不添加新矿物。要开始发展,只需要把$(item)铁锭/$转化为在整个模组中大量使用的$(item)压缩铁锭/$。$(p)要完成该转化,将$(item)铁锭/$投掷出来,并在附近引起爆炸。$(item)TNT/$可以做到这一点,但其他爆炸也可行。" + "text": "$(#228)气动工艺:再加压$()并不添加新矿石。要开始发展,只需要把$(item)铁锭/$转化为在整个模组中大量使用的$(item)压缩铁锭/$。$(p)将$(item)铁锭/$投掷出来,并在它的附近引起爆炸,从而完成这一转化过程。$(item)TNT/$可以做到这一点,但其他爆炸也可行。" }, { "type": "image", @@ -18,7 +18,7 @@ "type": "spotlight", "anchor": "compressed_iron_ingot", "item": "pneumaticcraft:ingot_iron_compressed", - "text": "注:大约20%的物品将被损耗——这是爆炸造成的副作用。要避免这一点,同样可以在$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$中合成$(item)压缩铁锭/$。但是,需要$(item)压缩铁锭/$才可以合成$(thing)压力室/$,所以最开始的损耗是不可避免的。" + "text": "注:大约20%的物品将被损耗——这是爆炸造成的副作用。要避免损耗,也可以选择在$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$中制造$(item)压缩铁锭/$。然而建造$(thing)压力室/$这件事本身也需要一些$(item)压缩铁锭/$,所以起初损耗一点铁锭是在所难免的。" }, { "type": "pneumaticcraft:pressure_chamber", @@ -28,7 +28,7 @@ "type": "crafting", "anchor": "compressed_iron_block", "recipe": "pneumaticcraft:compressed_iron_block_from_ingot", - "text": "$(item)压缩铁块/$是良好的$(l:base_concepts/heat)热导体/$,可以用于为产生热量的机器提供更多的面以放置$(l:machines/heat_sink)散热片/$。但这一点可以被$(l:machines/heat_pipe)热管/$代替。" + "text": "$(item)压缩铁块/$是良好的$(l:base_concepts/heat)热导体/$,可以用于为产生热量的机器提供更多的面以放置$(l:machines/heat_sink)散热片/$。但$(l:machines/heat_pipe)热管/$也可以做到。" }, { "type": "pneumaticcraft:pressure_chamber", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/building_materials.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/building_materials.json index 5f0b169a0045..35d8aa183bf4 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/building_materials.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/building_materials.json @@ -5,12 +5,12 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(pncr) 添加了一系列的$(thing)强化石/$方块及变种,使用$(item)石头/$和少量的$(item)压缩铁/$制作。很多合成表中需要不同变种的强化石。$(p)强化石也很适合用于建筑中,且其所有变种都具有较高的爆炸抗性。" + "text": "$(#228)气动工艺:再加压$() 添加了一系列的$(thing)强化石/$方块及变种,使用$(item)石头/$和少量的$(item)压缩铁/$制作。很多合成表中需要不同变种的强化石。$(p)强化石也很适合作为建筑材料,且其所有变种都具有较高的爆炸抗性。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:compressed_stone", - "text": "此外,$(thing)压缩石头/$及变种也可用于建筑中。与$(thing)强化石/$一样,其具有较高的爆炸抗性。" + "text": "此外,$(thing)压缩石头/$及变种作为建筑方块也很不错。与$(thing)强化石/$一样,其具有较高的爆炸抗性。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json index 728f01c7136e..d2e755c67258 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json @@ -6,57 +6,57 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "若安装了$(thing)电脑/$模组或者$(thing)开放式电脑/$模组,可以使用这些模组与$(pncr)的机器以及$(l:machines/drone_interface)无人机/$进行交互。$(p)下面列出的所有机器都可以以 CC/OC 外设的形式被交互。" + "text": "若安装了$(thing)电脑/$模组或者$(thing)开放式电脑/$模组,可以使用它们与$(#228)气动工艺:再加压$()的机器以及$(l:machines/drone_interface)无人机/$进行交互。$(p)下面列出的所有机器都可以以 CC/OC 外设的形式被交互。" }, { "type": "text", "title": "ComputerCraft", - "text": "在 Lua 中,可以运行 $(thing)m = peripheral.wrap(<面>)/$ 来调用外设,其中 $(thing)<面>/$ 代表外设被连接在哪一面上,可以为 top(顶面), bottom(底面), right(右面), left(左面), back(前面), front(后面)。此后可以通过 $(thing)m.<函数名>/$ 调用下面提及的所有函数。$(p)下午所有以 <面> 作为参数的地方中,up,down,north,south,east,west 为合法参数。", + "text": "在 Lua 中,可以运行 $(thing)m = peripheral.wrap(<面>)/$ 来调用外设,其中 $(thing)<面>/$ 代表外设被连接在哪一面上,可以为 top(顶面), bottom(底面), right(右面), left(左面), back(前面), front(后面)。此后可以通过 $(thing)m.<函数名>/$ 调用下面提及的所有函数。$(p)所有以 <面> 作为参数的地方,使用up,down,north,south,east,west 作为合法参数。", "flag": "mod:computercraft" }, { "type": "text", "title": "Open Computers", - "text": "需要使用$(item)适配器/$把电脑与$(pncr)机器相连接;其将会被识别为 OC 中的组件,在 OC Lua 环境中运行 $(thing)=components.list()/$ 时将被列出。此后下列提及的所有函数可被调用,例如:$(thing)p = components.air_compressor.getPressure()/$ 将获取所连接的$(item)空气压缩机/$的当前压力。", + "text": "需要使用$(item)适配器/$把电脑与$(#228)气动工艺:再加压$()机器相连接;其将会被识别为 OC 中的组件,在 OC Lua 环境中运行 $(thing)=components.list()/$ 时将被列出。此后下列提及的所有函数可被调用,例如:$(thing)p = components.air_compressor.getPressure()/$ 将获取所连接的$(item)空气压缩机/$的当前压力。", "flag": "mod:opencomputers" }, { "type": "text", "title": "一般方法", - "text": "下列方法对于$(pncr)中$(italic)所有/$机器都适用:$(li)$(#800)getPressure(), getPressure(<面>)/$:获取该方块的压力。<面>参数是可选的,只在获取$(l:machines/vacuum_pump)真空泵/$的压力时用到,因为其有与朝向相关的压力值。$(li)$(#800)getDangerPressure()/$:获取机器的危险压力。$(li)$(#800)getCriticalPressure()/$:获取机器的临界压力。" + "text": "下列方法对于$(#228)气动工艺:再加压$()中$(italic)所有/$机器都适用:$(li)$(#800)getPressure(), getPressure(<面>)/$:获取该方块的压力。<面>参数是可选的,只在获取$(l:machines/vacuum_pump)真空泵/$的压力时用到,因为其有与朝向相关的压力值。$(li)$(#800)getDangerPressure()/$:获取机器的危险压力。$(li)$(#800)getCriticalPressure()/$:获取机器的极限压力。" }, { "type": "text", "title": "热相关方法", - "text": "下列方法对于$(pncr)中$(italic)所有/$支持$(l:base_concepts/heat)热量/$的机器都适用:$(li)$(#800)getTemperature(), getTemperature(<面>)/$:获取该方块的温度。<面>参数是可选的,只在获取$(l:machines/vortex_tube)涡流管/$的温度时用到,因为其有与朝向相关的温度值。" + "text": "下列方法对于$(#228)气动工艺:再加压$()中$(italic)所有/$支持$(l:base_concepts/heat)热量/$的机器都适用:$(li)$(#800)getTemperature(), getTemperature(<面>)/$:获取该方块的温度。<面>参数是可选的,只在获取$(l:machines/vortex_tube)涡流管/$的温度时用到,因为其有与朝向相关的温度值。" }, { "type": "spotlight", "anchor": "air_cannon", "item": "pneumaticcraft:air_cannon", - "text": "$(li)$(#800)setExternalControl()/$:传参为 true 时,将会禁用使用通常的方式旋转(插入定位工具,更改范围升级的数量……)。$(li)$(#800)setTargetLocation(,,)/$:使空气加农炮指向传入的坐标,而非在定位工具中存储的坐标。" + "text": "$(li)$(#800)setExternalControl()/$:传参为 true 时,将会禁止通常的方式旋转(插入定位工具,更改范围升级的数量……)。$(li)$(#800)setTargetLocation(,,)/$:使空气加农炮指向传入的坐标,而非在定位工具中存储的坐标。" }, { "type": "text", "title": "空气炮(续表)", - "text": "$(li)$(#800)setRotationAngle(<角度>)/$:使空气加农炮偏转角旋转为指定的角度。$(li)$(#800)setHeightAngle(<角度>)/$: 使空气加农炮将仰角角旋转为指定的角度。$(li)$(#800)isDoneRotating()/$:当加农炮完成旋转后,返回 true。$(li)$(#800)getMinWorkingPressure()/$:返回加农炮发射所需要的最小压力(机器界面中黄色与绿色的分界线)。" + "text": "$(li)$(#800)setRotationAngle(<角度>)/$:使空气加农炮偏转角旋转为指定的角度。$(li)$(#800)setHeightAngle(<角度>)/$: 使空气加农炮将仰角角旋转为指定的角度。$(li)$(#800)isDoneRotating()/$:当加农炮完成旋转后,返回 true。$(li)$(#800)getMinWorkingPressure()/$:返回加农炮发射所需要的最小压力(机器 GUI 中黄色与绿色的分界线)。" }, { "type": "text", "title": "空气炮(续表)", - "text": "$(li)$(#800)fire()/$:当有足够的压力发射并且放置有物品时,发射。成功时返回 true。" + "text": "$(li)$(#800)fire()/$:当有足够的压力并且放置有物品时,发射。成功时返回 true。" }, { "type": "spotlight", "anchor": "elevator", "item": "pneumaticcraft:elevator_base", "title": "电梯", - "text": "$(li)$(#800)setExternalControl()/$:传参为 true 时,将会把电梯的$(#f00)红石模式/$设置为“电梯呼叫器”模式,此时同样可以被电脑控制。不需要在调用 $(#800)setTargetHeight()/$ 前调用该方法;该方法会自动将电梯调整为电梯呼叫器模式。" + "text": "$(li)$(#800)setExternalControl()/$:传参为 true 时,将会把电梯的$(#f00)红石模式/$设置为“电梯呼叫器”模式,此时同样可以被电脑控制。此方法不需要在调用$(#800)setTargetHeight()/$前调用;因为它会自动将电梯调整为电梯呼叫器模式。" }, { "type": "text", "title": "电梯(续表)", - "text": "$(li)$(#800)getMinWorkingPressure()/$:返回使电梯上升的最小压力(机器界面中内黄色与绿色的分界线)。电梯下降过程不需要压力。$(li)$(#800)setTargetHeight(<高度>)/$:把电梯的目标高度设为传入的高度(单位为米/格,浮点数)。$(li)$(#800)getTargetHeight()/$:获取电梯的目标高度(单位为米/格,浮点数)。$(li)$(#800)getCurrentHeight()/$:获取电梯的当前高度(单位为米/格,浮点数)。" + "text": "$(li)$(#800)getMinWorkingPressure()/$:返回使电梯上升的最小压力(机器 GUI 中黄色与绿色的分界线)。电梯下降过程不需要压力。$(li)$(#800)setTargetHeight(<高度>)/$:把电梯的目标高度设为传入的高度(单位为米/格,浮点数)。$(li)$(#800)getTargetHeight()/$:获取电梯的目标高度(单位为米/格,浮点数)。$(li)$(#800)getCurrentHeight()/$:获取电梯的当前高度(单位为米/格,浮点数)。" }, { "type": "text", @@ -92,7 +92,7 @@ { "type": "text", "title": "万能传感器(续表)", - "text": "$(li)$(#800)getMinWorkingPressure()/$:返回万能传感器工作需要的最小压力(机器界面中黄色与绿色的分界线)。$(li)$(#800)setGPSToolCoordinate(<槽位索引>,,,)/$:把<槽位索引>(从 1 开始)处对应的定位工具存储的坐标设为提供的坐标。对于需要一个坐标的传感器这很有用。" + "text": "$(li)$(#800)getMinWorkingPressure()/$:返回万能传感器工作需要的最小压力(机器 GUI 中黄色与绿色的分界线)。$(li)$(#800)setGPSToolCoordinate(<槽位索引>,,,)/$:把<槽位索引>(从 1 开始)处对应的定位工具存储的坐标设为提供的坐标。对于需要一个坐标的传感器这很有用。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/chunkloading.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/chunkloading.json index 50a3ce94fbe9..66b76fa33389 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/chunkloading.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/chunkloading.json @@ -5,11 +5,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "Minecraft的一个重要机制是只加载地图的一部分。这一点对于性能有很大的影响:在合理的前提下,没有电脑可以加载整个地图(尤其在安装了模组时),并不断在每一游戏刻对其一次性进行运算。因此,地图被(水平方向上)分割为16×16的$(thing)区块/$,且一次仅加载少量的区块。" + "text": "Minecraft的一个重要机制是只加载地图的一部分进内存。这一点对于性能有很大的影响;通常没有电脑可以保持加载整张地图(尤其在安装了模组时),并不断在每一游戏刻对其一次性进行运算。因此,地图被(水平方向上)分割为16×16的$(thing)区块/$,且一次仅加载少量的区块。" }, { "type": "text", - "text": "这对于设计可靠的模组构造具有重要的影响:如果要在基地以外的区域进行机器处理,需要对该区域进行$(thing)区块加载/$。下列信息主要用于为设计可靠的 $(pncr) 构造提供帮助,但很多内容也适用于其它模组。" + "text": "这对于设计可靠的模组规划具有重要的影响:如果要在基地以外的区域进行机器加工,那么就需要为该区域的相关机器保持$(thing)区块加载/$。下列信息主要用于为设计可靠的 $(#228)气动工艺:再加压$() 规划提供帮助,但很多内容也适用于其它模组。" }, { "type": "text", @@ -18,13 +18,13 @@ }, { "type": "text", - "title": "加载安全性", - "text": "下列几点对于可靠的区块加载有所帮助:$(li)$(thing)尽量将结构控制在区块边界以内/$。如果只有结构的部分被加载,该结构的运行结果可能出乎意料。要么全部加载,要么就不加载。$(li)$(thing)向机器安装安全升级/$。这一点可以防止机器爆炸;即便有着良好的红石控制,加载问题或服务器性能问题也可能很棘手。" + "title": "区块加载安全性", + "text": "下列几点对于建立可靠的区块加载有所帮助:$(li)$(thing)尽量将结构控制在区块边界以内/$。如果只有结构的部分被加载,该结构的运行结果可能出乎意料。要么全部加载,要么就不加载。$(li)$(thing)向机器加装安全升级/$。这可以防止机器爆炸;即便有着良好的红石控制,区块加载问题或服务器性能问题也可能制造麻烦。" }, { "type": "text", - "title": "加载安全性(续)", - "text": "$(li)$(thing)若可行,尽量把多方块结构控制在一个区块内/$。即便加载了所需的所有区块,将$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$这样的多方块结构放置在区块边界上还是不太好的。" + "title": "区块加载安全性(续)", + "text": "$(li)$(thing)若可行,尽量把多方块结构控制在一个区块内/$。无论是否加载了所需的全部区块,让$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$这样的多方块结构横跨数个区块都不是一个好主意。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/entity_filter.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/entity_filter.json index 87787f30aa7f..20c35bef012d 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/entity_filter.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/entity_filter.json @@ -5,7 +5,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)实体过滤/$在$(pncr)中的很多处被使用,用以指定机器或工具应对哪些$(thing)实体/$进行操作。$(p)在大多数可供输入实体过滤的位置,可以长按$(thing)F1/$显示悬浮帮助。" + "text": "$(thing)实体过滤/$在$(#228)气动工艺:再加压$()中常常被使用,用以指定机器或工具应对哪些$(thing)实体/$进行操作。$(p)在大多数可供输入实体过滤的位置,可以长按$(thing)F1/$显示悬浮帮助。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/getting_started.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/getting_started.json index 8bf1f59c8bfd..490e3ce60b1e 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/getting_started.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/getting_started.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "欢迎使用气动工艺模组!$(li)获取一些$(thing)铁/$和$(thing)石头/$。初始阶段最好每样各一组(或许铁锭可以少一些)。$(li)将铁锭扔在地上,并将其炸掉。对,真的。$(li)收集爆炸产生的$(thing)压缩铁/$(一部分也会被消耗掉)。$(li)制作一些$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$。$(li)制作一些$(l:base_concepts/building_materials)强化石/$。$(li)建造一个$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$。" + "text": "欢迎使用气动工艺模组!$(li)获取一些$(thing)铁/$和$(thing)石头/$。初始阶段最好每样各一组(或许铁锭可以少一些)。$(li)将铁锭扔在地上,并将其炸掉。是的,你没听错。$(li)收集爆炸产生的$(thing)压缩铁/$(爆炸会损耗掉部分铁锭)。$(li)制作一些$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$。$(li)制作一些$(l:base_concepts/building_materials)强化石/$。$(li)建造一个$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$。" }, { "type": "text", - "text": "自此之后,该手册的更多部分将会解锁,基于你在$(pncr)的发展过程中达成的的$(thing)进度/$。查看该模组的进度页获取下一步发展的指导(完成某些进度也会给予$(thing)经验/$,算是锦上添花)。" + "text": "自此之后,该手册的更多部分将会解锁,基于你在$(#228)气动工艺:再加压$()的发展过程中达成的$(thing)进度/$。查看该模组的进度页获取下一步发展的指导(完成某些进度也会给予$(thing)经验/$,算是锦上添花)。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/gui.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/gui.json index f4905d7455a8..63474068c901 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/gui.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/gui.json @@ -1,19 +1,19 @@ { - "name": "机器界面基本信息", + "name": "机器 GUI 基本信息", "icon": "pneumaticcraft:textures/gui/icon/gui_mouse.png", "category": "base_concepts", "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(pncr)中大多数机器都有一个界面,包含有几个$(thing)侧页标签页/$。有些标签页为所有机器共有,而有些标签页仅在部分机器中存在。以下是一些常见的标签页:" + "text": "$(#228)气动工艺:再加压$()中大多数机器都有包含几个$(thing)侧标签页/$的 GUI。有些标签页为所有机器共有,而有些标签页仅在部分机器中存在。以下是一些常见的标签页:" }, { "type": "text", - "text": "$(li)$(bold)红石行为/$:配置机器应当如何响应或发出红石信号。$(li)$(bold)信息/$:显示关于该机器用途的(静态)信息。$(li)$(bold)升级/$:显示该机器接受的升级,以及其在该机器中的功效。$(li)$(bold)压力状态/$:显示机器目前所处的压力,以及该机器的空气容量。$(li)$(bold)问题/$:若机器并不正常工作,指出问题所在。" + "text": "$(li)$(bold)红石行为/$:配置机器应当如何响应或发出红石信号。$(li)$(bold)信息/$:显示关于该机器用途的(静态)信息。$(li)$(bold)升级/$:显示该机器接受的升级,以及其在该机器中的功效。$(li)$(bold)压力状态/$:显示机器目前所处的压力,以及该机器的空气容量。$(li)$(bold)问题/$:若机器没有正常工作,指出问题所在。" }, { "type": "image", - "text": "一个含有四个标签页的界面:压力状态,问题(在此为无),与电梯基座特有的标签页", + "text": "一个含有四个标签页:压力状态,问题(在此为无),与电梯基座特有的标签页", "images": [ "pneumaticcraft:textures/patchouli/gui_tabs.png" ], diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/heat.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/heat.json index 6e280c0ccf47..7210b636f5ea 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/heat.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/heat.json @@ -5,22 +5,22 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(pncr)添加了$(thing)热量/$系统。热量在方块之间传递,正如现实生活中。这一传递与$(l:base_concepts/pressure)压力传播/$的机制也有相似之处:$(li)热量从热的物体传向冷的物体。$(li)方块只会将热量传递到相邻的支持热量的方块(见$(l:base_concepts/heat_sources)热源/$)。" + "text": "$(#228)气动工艺:再加压$()添加了$(thing)热量/$系统。和现实生活类似,热量也在方块间传递。这一传递与$(l:base_concepts/pressure)压力分散/$的机制有相似之处:$(li)热量从热的物体传向冷的物体。$(li)方块只会将热量传递到相邻的支持热量的方块(见$(l:base_concepts/heat_sources)热源/$)。" }, { "type": "text", - "text": "$(li)温差越大,热量传递越快。$(li)不同物体具有不同的$(thing)热阻抗/$。$(item)火把/$与$(item)空气/$具有很高的阻抗,而$(l:base_concepts/basic_materials#compressed_iron_block)压缩铁块/$具有很低的阻抗。$(thing)热阻抗/$决定热量在物体间传递的速率。$(li)不同物体具有不同的$(thing)热容/$。热容越高,获得给定热量使物体升高的温度越低;对于失去热量同理。换言之,需要更多$(thing)热量/$以提升高热容方块的$(thing)温度/$,但相应的,在失去热量时温度变化也更慢。" + "text": "$(li)温差越大,热量传递越快。$(li)不同物体具有不同的$(thing)热阻抗/$。$(item)火把/$与$(item)空气/$具有很高的阻抗,而$(l:base_concepts/basic_materials#compressed_iron_block)压缩铁块/$具有很低的阻抗。$(thing)热阻抗/$决定热量在物体间传递的速率。$(li)不同物体具有不同的$(thing)热容/$。热容越高,吸收相同热量时物体升高的温度越低;失去热量同理。换言之,需要更多$(thing)热量/$以提升高热容方块的$(thing)温度/$,但相应的,在失去热量时温度变化也更慢。" }, { "type": "text", "title": "隔热", "anchor": "insulation", - "text": "若机器暴露在空气中,其将会向空气散发热量;这一现象对于$(l:manufacturing/refinery)精炼厂/$尤为明显,因为其具有大量暴露在空气中的面;但这对于其余导热方块同样存在,包括$(l:base_concepts/basic_materials#compressed_iron_block)压缩铁块/$。$(p)要避免这一热量损失,确保没有任何面被暴露在空气中;任何非导热方块都可做到这一点。甚至不需要为完整方块:$(item)活板门/$与$(item)台阶/$同样可以做到这一点。" + "text": "机器暴露在空气中时会向空气散发热量;这一现象对于$(l:manufacturing/refinery)精炼厂/$尤为明显,因为其具有大量暴露在空气中的面;但这对于其余导热方块同样存在,包括$(l:base_concepts/basic_materials#compressed_iron_block)压缩铁块/$。$(p)要避免这一热量损失,需要确保没有任何面暴露在空气中;任何非导热方块都可以做到这一点。甚至可以不是完整方块:例如$(item)活板门/$和$(item)台阶/$。" }, { "type": "text", "title": "热源", - "text": "$(pncr)中的一部分机器产生需要被散去的热量,而另一些需要吸收热量才能工作。$(p)因此,需要$(l:base_concepts/heat_sources)找到一些办法/$操纵机器的温度……" + "text": "$(#228)气动工艺:再加压$()中一部分机器提供热量,而另一些吸收热量来工作。$(p)因此,需要$(l:base_concepts/heat_sources)找到一些办法/$操纵机器的温度……" } ] } diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/heat_sources.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/heat_sources.json index 6357a77bb6b0..49f549981080 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/heat_sources.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/heat_sources.json @@ -25,12 +25,12 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:vortex_tube", - "text": "$(l:machines/vortex_tube)涡流管/$是一种$(thing)动态热源/$,可用于将$(l:base_concepts/pressure)压力/$转化为温度差。建议在无需使用的一侧放置$(l:machines/heat_sink)散热片/$,以便提高效率。" + "text": "$(l:machines/vortex_tube)涡流管/$是一种$(thing)动态热源/$,可用于将$(l:base_concepts/pressure)压力/$转化为冷和热。对于其中不使用的一侧强烈建议放置$(l:machines/heat_sink)散热片/$,以便提高效率。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:heat_frame", - "text": "$(l:semiblocks/heat_frame)导热框架/$可用于加热(或冷却)容器中的物品。注:导热框架并不会直接与$(thing)静态热源/$进行热传递,但可以在其间放置$(l:machines/heat_pipe)热管/$以传递热量。" + "text": "$(l:semiblocks/heat_frame)导热框架/$可用于加热(或冷却)容器中的物品。注:导热框架并不会直接与$(thing)静态热源/$进行热传递,但可以连接$(l:machines/heat_pipe)热管/$在两者间传递热量。" }, { "type": "spotlight", @@ -40,17 +40,17 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:heat_pipe", - "text": "$(l:machines/heat_pipe)热管/$由绝热的压缩铁核构成,以便在于侧面无任何热连接的情况下传导热量。相比于$(thing)压缩铁块/$,用于传输热量时其更紧凑(也更廉价)。可以直接向热管连接$(item)散热片/$。" + "text": "$(l:machines/heat_pipe)热管/$实际上就是绝缘材料包裹的压缩铁芯,能够在方块之间传导热量,不过不能对空气和流体进行热传导。相比于$(thing)压缩铁块/$,作为传导热量的方式其更紧凑(也更廉价)。可以直接向热管连接$(item)散热片/$。" }, { "type": "spotlight", "item": "minecraft:furnace", - "text": "若将原版$(item)熔炉/$与动态热源(如$(l:machines/vortex_tube)涡流管/$以及会产生废热的$(l:compressors/advanced_air_compressor)高级空气压缩机/$等)相连,一部分热量将被用于“加热”熔炉,从而使熔炼过程可以仅依靠这部分热量实现,无需添加燃料。这一办法更为便捷且高效。" + "text": "若将原版$(item)熔炉/$与动态热源(如$(l:machines/vortex_tube)涡流管/$或是会产生废热的$(l:compressors/advanced_air_compressor)高级空气压缩机/$等)相连,可以把一部分热量用于“加热”熔炉,从而使熔炼过程无需添加燃料,仅依靠这部分热量工作。这既便捷又高效。" }, { "type": "text", "title": "熔炉(续)", - "text": "这一熔炉加热过程在温度达到100℃时开始生效;温度越高,熔炼速度越快。在熔炉间放置多个热源可以提升加热效果。$(p)这一加热效果对于原版的$(item)高炉/$和$(item)烟熏炉/$也有效。" + "text": "熔炉“热熔炼”的过程在温度达到100℃时开始生效;温度越高,熔炼速度越快。在熔炉间放置多个热源可以提升加热效果。$(p)这一加热效果对于原版的$(item)高炉/$和$(item)烟熏炉/$也有效。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/memory_essence.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/memory_essence.json index 04b69ba1407f..a87748b2ecae 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/memory_essence.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/memory_essence.json @@ -5,7 +5,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)记忆源质/$以流体形式承载玩家的记忆与经验。可以提取并存储该流体以便后续使用:用于原版附魔过程,以及部分$(pncr)的合成配方。$(p)有两种方式提取$(item)记忆源质/$:$(li)1. 使用$(l:tools/memory_stick)记忆棒/$$(li)2. 使用$(l:machines/aerial_interface)空气接口/$" + "text": "$(item)记忆源质/$以流体形式承载玩家的记忆与经验。可以提取并存储该流体以便后续使用:用于原版附魔过程,以及部分$(#228)气动工艺:再加压$()的合成配方。$(p)有两种方式提取$(item)记忆源质/$:$(li)1. 使用$(l:tools/memory_stick)记忆棒/$$(li)2. 使用$(l:machines/aerial_interface)空气接口/$" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/oil.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/oil.json index de9f67e09c09..e1d249825d2f 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/oil.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/oil.json @@ -5,15 +5,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(pncr)所添加的世界生成只有一项:$(thing)石油/$。其生成与水坑类似;不同之处是石油在低处的生成几率远高于在高处。因此,建议使用$(l:tools/seismic_sensor)地下石油探测器/$等辅助工具。" + "text": "$(#228)气动工艺:再加压$()所添加的世界生成只有一项:$(thing)石油/$。其生成与水坑类似;不同之处是石油在低处的生成几率远高于在高处。因此,建议使用$(l:tools/seismic_sensor)地下石油探测器/$等辅助工具。$(p)石油有两个用途:$(l:manufacturing/refinery)精炼/$为高质量燃料,供$(l:compressors/liquid_compressor)流体压缩机/$使用;制造$(l:components/plastic)塑料/$和$(l:components/lubricant)润滑油/$。$(p)$(item)塑料/$在$(#228)气动工艺:再加压$()中的许多配方中用到,而$(item)润滑油/$是制造$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$的必需原料。" }, { "type": "text", - "text": "石油有两个用途:$(l:manufacturing/refinery)精炼/$为高质量燃料,供$(l:compressors/liquid_compressor)流体压缩机/$使用;制造$(l:components/plastic)塑料/$和$(l:components/lubricant)润滑油/$。$(p)$(item)塑料/$在$(pncr)中的许多配方中用到,而$(item)润滑油/$是制造$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$的必需原料。" - }, - { - "type": "text", - "text": "勘测到石油后,需要将其抽取并运出。$(pncr)中抽取石油的建议做法是使用$(l:machines/gas_lift)气举/$,尽管其余模组的泵取手段也可使用。若泵取点远离基地,早期的一种运输办法是使用$(l:machines/tanks)小型储罐/$,介于其可以承载至多32000mB的流体,并在破坏后保持其中的流体。(就连气举本身也可以被用于这一用途,因为其被破坏时同样保持其中的流体。)" + "text": "勘测到石油后,需要将其抽取并运出。$(#228)气动工艺:再加压$()中抽取石油的建议做法是使用$(l:machines/gas_lift)气举/$,尽管其余模组的泵取手段也可使用。若泵取点远离基地,早期的一种运输办法是使用$(l:machines/tanks)小型储罐/$,因其可以承载至多32000mB的流体,并在破坏后保留其中的流体。(就连气举本身也可以被用于运输,因其被破坏时同样保留其中的流体。)" }, { "type": "image", @@ -25,7 +21,7 @@ { "type": "text", "title": "模组联动", - "text": "当然,$(pncr)并不是唯一添加$(thing)石油/$的模组;某些模组也会添加石油(例如$(thing)建筑/$和$(thing)沉浸石油/$)。$(p)取决于世界生成设置,$(pncr)的石油或许并不生成;但$(l:manufacturing/refinery)精炼厂/$可以处理其余模组的“石油”。" + "text": "当然,$(#228)气动工艺:再加压$()并不是唯一添加$(thing)石油/$的模组;某些模组也会添加石油(例如$(thing)建筑/$和$(thing)沉浸石油/$)。$(p)依照世界生成设置的不同,$(#228)气动工艺:再加压$()的石油或许并不生成;不过就算如此$(l:manufacturing/refinery)精炼厂/$也可以处理其余模组的“石油”。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json index 26fa6aeffce8..40b25a934e58 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json @@ -5,23 +5,23 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "压缩空气是$(pncr)中的$(thing)能量系统/$,而这一系统是基于真实世界中依靠压力运转的机器的。$(li)压缩空气是由一系列称作$(thing)压缩机/$的机器$(italic)生产的/$,而这些压缩机有很多种。$(li)所有可被加压的机器都具有一项称为$(thing)容量/$(以mL计)的属性,代表在一个标准大气压(即$(ttcolor)$(t:该模组使用0bar表示标准大气压,即此时的*表压*)0bar/$)下其可存储的空气量。" + "text": "压缩空气是$(#228)气动工艺:再加压$()中的$(thing)能量系统/$,而这一系统是基于真实世界中依靠压力运转的机器的。$(li)压缩空气是由一系列称作$(thing)压缩机/$的机器$(italic)生产的/$,有很多种不同类型的压缩机可供选择。$(li)所有可被加压的机器都具有一项称为$(thing)容量/$(以mL计)的属性,代表在一个标准大气压所能容纳的气体体积(即$(ttcolor)$(t:本模组使用0bar表示标准大气压,即此时的*表压*)0bar/$)。" }, { "type": "text", - "text": "$(li)一台机器所处的$(thing)压力 P/$可以以下列方法计算:$(p) $(formula)P = (A / V) - 1/$$(p)其中$(formula)V/$代表$(thing)容量/$,$(formula)A/$代表该机器目前含有的$(thing)空气/$量。例:若一台机器的空气$(thing)容量/$为5000mL ,目前存储有20000mL$(thing)空气/$,则其此时的气压为$(thing)3bar/$。$(li)大多数机器的容量都可以使用$(l:base_concepts/upgrades#volume)容量升级/$提升,这意味着相等空气量变化导致的压力变化更小。" + "text": "$(li)机器或工具的$(thing)压力值P/$可以通过下列公式计算:$(p) $(formula)P = (A / V) - 1/$$(p)其中$(formula)V/$代表$(thing)容量/$,$(formula)A/$代表该机器目前含有的$(thing)空气/$量。例:一台机器有5000mL大小的$(thing)容量/$,目前存储有20000mL$(thing)空气/$,则其此时的气压为$(thing)3bar/$。$(li)大多数机器的容量都可以使用$(l:base_concepts/upgrades#volume)容量升级/$提升,这意味着相等空气量变化导致的压力变化更小。" }, { "type": "text", - "text": "$(li)空气的流向为从压力高的方块流向压力低的方块。未正确连接的$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$或机器将会导致巨大的$(thing)空气泄漏/$,意味着压力损失!空气泄漏具有嘶嘶的音效,以及向方块外的粒子效果。$(li)压力试图平衡。将容量较小的机器连接到一个大容量的空气容器(比如说$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$)将会使机器中的压力累加。" + "text": "$(li)空气的流向为从压力高的方块流向压力低的方块。未正确连接的$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$或机器将会导致巨大的$(thing)空气泄漏/$,这意味着压力损失!空气泄漏会发出嘶嘶的声音,以及向外扩散的蒸汽粒子效果。$(li)压力会行平衡。如果将容量较小的机器连接到一个容量大的(比如说$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$),机器中的压力就会累加到一起。" }, { "type": "text", - "text": "$(li)压力会对机器的内侧以及$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$施加压力。施加过大的压力会导致一次$(thing)不受控快速释压事件/$,或者说$(thing)爆炸/$。特定机器可能爆炸的压力(危险压力)在这一机器的界面中的压力表中以红色区域标识,但爆炸的具体压力(临界压力)不可被预测。" + "text": "$(li)压力会对机器的内侧以及$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$产生压迫。施加过大的压力会导致一次$(thing)不受控制的快速释压事件/$,或者说$(thing)爆炸/$。在任何机器的 GUI 中,压力表上的红色区域表示可能导致机器爆炸的压力值区间,然而具体到某台机器何时爆炸是无法确定的。" }, { "type": "text", - "text": "$(li)需要认识到,尽管很多机器的运行要求具有$(thing)最小压力/$,机器所执行的操作消耗$(thing)空气/$而非$(thing)压力/$;压力不过是所存储的空气与容量的一个函数。" + "text": "$(li)需要认识到,尽管很多机器的运行要求具有$(thing)最小压力/$,机器所执行的操作消耗$(thing)空气/$而非$(thing)压力/$;压力不过是表示空气量与机器容量关系的一个属性。" } ] } diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure_tiers.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure_tiers.json index ff982b6726b1..72cbd3550496 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure_tiers.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure_tiers.json @@ -5,11 +5,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(pncr)的压力系统中的机器目前有两个$(thing)级别/$:$(p)$(li)$(thing)一级/$机器可以保证承受5bar 的压力。$(li)$(thing)二级/$机器可以保证承受20bar的压力。" + "text": "$(#228)气动工艺:再加压$()的压力系统中的机器目前有两个$(thing)级别/$:$(p)$(li)$(thing)一级/$机器可以保证承受5bar 的压力。$(li)$(thing)二级/$机器可以保证承受20bar的压力。" }, { "type": "text", - "text": "注:在$(pncr)的压力系统中使用的压力单位$(thing)bar/$ 代表$(bold)高于/$正常大气压的压强(表压),也就是说,0bar代表未加压,-1bar代表真空。" + "text": "注:在$(#228)气动工艺:再加压$()的压力系统中使用的压力单位$(thing)bar/$ 代表$(bold)高于/$正常大气压的压强(表压),也就是说,0bar代表未加压,-1bar代表真空。" } ] } diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/upgrades.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/upgrades.json index 23aebd9a7551..1165ed4971b1 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/upgrades.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/upgrades.json @@ -5,7 +5,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)升级/$为一些可被合成的物品,可以安装在机器和一些工具上以在某些方面增强其功能。需要使用$(l:machines/charging_station)充气站/$向工具安装升级。$(p)升级对于机器的具体效应随机器而异;对于机器而言,这一效应在其界面中显示;对于工具而言,则在充气站的升级界面中显示。" + "text": "你可以制作$(thing)升级/$,通过将它们安装在机器或工具上以在某些方面增强其功能。向工具安装升级需要使用到$(l:machines/charging_station)充气站/$。$(p)升级对于设备所产生的具体效果随设备种类而异;机器的具体效果在其 GUI 中显示;工具则在充气站的升级 GUI 中显示。" }, { "type": "crafting", @@ -47,13 +47,13 @@ "type": "crafting", "anchor": "speed", "recipe": "pneumaticcraft:speed_upgrade", - "text": "速度升级的合成表$(p)$(bold)注:/$可以使用装有$(l:components/lubricant)润滑油/$的$(l:machines/liquid_hopper)流体漏斗/$(或其余储罐)一次性合成多个速度升级" + "text": "速度升级的合成表$(p)$(bold)注:/$可以使用装有$(l:components/lubricant)润滑油/$的$(l:machines/liquid_hopper)流体漏斗/$(或其它储罐)一次性合成多个速度升级" }, { "type": "crafting", "anchor": "speed2", "recipe": "pneumaticcraft:speed_upgrade_from_glycerol", - "text": "使用$(l:renewables/glycerol)甘油滴/$时,速度升级的合成表" + "text": "使用$(l:renewables/glycerol)甘油滴/$制作速度升级" }, { "type": "crafting", @@ -192,7 +192,7 @@ "type": "crafting", "flag": "mod:mekanism", "anchor": "radiation_shielding", - "recipe": "pneumaticcraft:radiation_shielding_upgrade", + "recipe": "pneumaticcraft:radiation_shield_mekanism", "text": "辐射防护升级的合成表" } ] diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/villagers.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/villagers.json index bb5ea4a6b95e..f3c04a47baf2 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/villagers.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/villagers.json @@ -5,7 +5,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "你听说了一位存货有一些有趣的$(pncr)组件的$(thing)村民/$。似乎其被牵扯到一场$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$的事故中?不管怎样,这段时间他经常在自己在村庄里的小房子周围闲逛。如果找不到他的话,$(l:machines/charging_station)充气站/$似乎对无业村民具有吸引力……" + "text": "你听说了一位有特别存货的$(thing)村民/$,他那儿有一些你可能感兴趣的$(#228)气动工艺:再加压$()组件。看起来他曾出过一场$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$事故?不管怎样,这几天他经常在自己村庄的小房子周围闲逛。如果找不到他的话,可以试着用$(l:machines/charging_station)充气站/$吸引无业村民……" }, { "type": "entity", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/air_canister.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/air_canister.json index 73e6940f10e0..fca55d64f0e9 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/air_canister.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/air_canister.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)空气罐/$在合成$(l:base_concepts/pressure)可充气的/$物品或工具时需要用到。该物品可以在$(l:machines/charging_station)充气站/$里被充放气。$(item)空气罐/$的容量为3000mL,压力最大为10bar(它不会爆炸)。合成需要$(item)空气罐/$的任何物品时,产物将保留原空气罐的既有压力。" + "text": "$(item)空气罐/$在合成$(l:base_concepts/pressure)可充气的/$物品或工具时需要用到。该物品可以在$(l:machines/charging_station)充气站/$里被充放气。$(item)空气罐/$的容量为3000mL,压力最大为10bar(它不会爆炸)。合成任何需要$(item)空气罐/$的物品时,产物将保留原空气罐的空气。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/lubricant.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/lubricant.json index 6a94a9174990..14284ac48124 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/lubricant.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/lubricant.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)润滑油/$在合成$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$时用到。$(p)在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中用$(l:manufacturing/refinery)柴油/$(或$(l:renewables/biodiesel)生物柴油/$)和$(item)红石/$合成。" + "text": "$(item)润滑油/$可用于合成$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$。$(p)在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中用$(l:manufacturing/refinery)柴油/$(或$(l:renewables/biodiesel)生物柴油/$)和$(item)红石/$制造。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/network_components.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/network_components.json index d92c28d7e0d9..eda0239ee19b 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/network_components.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/network_components.json @@ -11,19 +11,19 @@ { "type": "crafting", "anchor": "diagnostic", - "text": "$(item)诊断子程序/$是$(l:machines/security_station)安全站/$中的必需组件。$(br)其负责追踪入侵者的$(l:machines/security_station#hacking)入侵尝试/$。若所有$(item)诊断子程序/$皆被入侵,$(item)安全站/$的防护将失效。", + "text": "$(item)诊断子程序/$是$(l:machines/security_station)安全站/$中的必需组件。$(br)负责追踪入侵者的$(l:machines/security_station#hacking)入侵尝试/$。若所有$(item)诊断子程序/$皆被入侵,$(item)安全站/$的防护将失效。", "recipe": "pneumaticcraft:diagnostic_subroutine" }, { "type": "crafting", "anchor": "io_port", - "text": "$(item)网络交互接口/$是$(l:machines/security_station)安全站/$中的必需组件。$(br)其是对$(item)安全站/$的入侵尝试的入口点。", + "text": "$(item)网络交互接口/$是$(l:machines/security_station)安全站/$中的必需组件。$(br)是对$(item)安全站/$入侵尝试的入口点。", "recipe": "pneumaticcraft:network_io_port" }, { "type": "crafting", "anchor": "registry", - "text": "$(item)网络注册表/$是$(l:machines/security_station)安全站/$中的必需组件。$(br)其是入侵者入侵的目标之一;若$(italic)所有/$网络注册表皆被入侵,$(item)安全站/$的防护将失效。", + "text": "$(item)网络注册表/$是$(l:machines/security_station)安全站/$中的必需组件。$(br)是入侵者入侵的目标之一;若$(italic)所有/$网络注册表皆被入侵,$(item)安全站/$的防护将失效。", "recipe": "pneumaticcraft:network_registry" }, { @@ -35,13 +35,13 @@ { "type": "crafting", "anchor": "network_api", - "text": "$(item)网络API/$可以用于存储$(l:tools/drone)无人机/$程序。对其编程需要$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$,因而可以在$(l:programming/programmable_controller)可编程控制器/$或$(l:programming/external_program)外部程序/$拼图中作为可用程序被执行。", + "text": "$(item)网络API/$可以用于存储$(l:tools/drone)无人机/$程序。对其编程需要$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$,并且可以在$(l:programming/programmable_controller)可编程控制器/$或$(l:programming/external_program)外部程序/$拼图中作为可用程序被执行。", "recipe": "pneumaticcraft:network_api" }, { "type": "crafting", "anchor": "network_storage", - "text": "$(item)网络数据存储/$可被用于存储$(l:tools/drone)无人机/$程序。对其编程$(italic)不/$需要$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$。因而不能作为可用程序被执行;但其适合用作程序库,或者也可用于与其余玩家交换程序。", + "text": "$(item)网络数据存储/$可被用于存储$(l:tools/drone)无人机/$程序。对其编程$(italic)不/$需要$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$。因此不能作为可用程序被执行;但适合用作储存程序的库,或与其他玩家交换程序。", "recipe": "pneumaticcraft:network_data_storage" } ] diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/pcb.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/pcb.json index 1b2ca4526980..4615607cbbce 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/pcb.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/pcb.json @@ -15,7 +15,7 @@ { "type": "text", "title": "法一", - "text": "该方法是初期唯一可用的方法,并且比较慢,除非配合自动化和加热装置:采用化学途径蚀刻出$(item)印刷电路板/$。先将电路板放入$(l:manufacturing/uv_light_box)紫外线灯箱/$照射,然后在$(l:manufacturing/etching_tank)蚀刻器/$中将其蚀刻为$(item)未组装的印刷电路板/$。" + "text": "该方法是初期唯一可用的方法,并且比较慢,除非配合自动化和加热装置:采用化学途径蚀刻出$(item)印刷电路板/$;先将电路板放入$(l:manufacturing/uv_light_box)紫外线灯箱/$照射,然后在$(l:manufacturing/etching_tank)蚀刻器/$中将其蚀刻为$(item)未组装的印刷电路板/$。" }, { "type": "blasting", @@ -27,7 +27,7 @@ "type": "spotlight", "title": "法二", "item": "pneumaticcraft:assembly_controller", - "text": "在制作出$(l:manufacturing/assembly_system)装配台/$后,可以在装配台中使用$(item)装配控制程序:激光/$将$(item)空印刷电路板/$直接转化为$(item)未组装的印刷电路板/$。不需要将其在$(item)紫外线灯箱/$中照射或在$(item)蚀刻器/$中蚀刻。" + "text": "在搭建出$(l:manufacturing/assembly_system)装配系统/$后,可以在装配系统中插入$(item)装配程序:激光/$将$(item)空印刷电路板/$直接转化为$(item)未组装的印刷电路板/$。不需要将其在$(item)紫外线灯箱/$中照射或在$(item)蚀刻器/$中蚀刻。" }, { "type": "text", @@ -41,7 +41,7 @@ { "type": "crafting", "recipe": "pneumaticcraft:printed_circuit_board", - "text": "最后,向电路板安装$(l:components/capacitor)电容/$和$(l:components/transistor)晶体管/$,从而装配出完整的$(item)印刷电路板/$!" + "text": "最后,向电路板安装$(l:components/capacitor)电容/$和$(l:components/transistor)晶体管/$,从而组装出完整的$(item)印刷电路板/$!" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/pcb_blueprint.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/pcb_blueprint.json index d7bfaf2ec6fb..fe4cce6f0779 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/pcb_blueprint.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/pcb_blueprint.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)印刷电路板蓝图/$是一个特殊的合成材料,用于合成$(l:manufacturing/uv_light_box)紫外线灯箱/$。$(p)其无法被正常合成;必须通过交易获取。一般交易过程通过$(l:tools/amadron_tablet)亚马龙平板电脑/$进行,但或许也可以通过$(l:base_concepts/villagers)压力技工/$进行。" + "text": "$(item)印刷电路板蓝图/$是一个特殊的合成材料,用于合成$(l:manufacturing/uv_light_box)紫外线灯箱/$。$(p)通常情况下无法被合成;必须通过交易获取。一般通过$(l:tools/amadron_tablet)亚马龙平板电脑/$交易获得,但也可以通过$(l:base_concepts/villagers)技工/$交易获得。" }, { "type": "pneumaticcraft:amadron_trade", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/plastic.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/plastic.json index 82cc28abc559..306898ca2f2e 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/plastic.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/plastic.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)塑料/$在$(pncr)中是很重要的合成材料。$(p)$(item)液态塑料/$由$(l:manufacturing/refinery)液化石油气/$和$(item)煤炭/$(或者$(l:renewables/biodiesel)生物柴油/$和$(item)木炭/$)在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中合成。" + "text": "$(item)塑料/$在$(#228)气动工艺:再加压$()中是很重要的合成材料。$(p)$(item)液态塑料/$由$(l:manufacturing/refinery)液化石油气/$和$(item)煤炭/$(或者$(l:renewables/biodiesel)生物柴油/$和$(item)木炭/$)在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中合成。" }, { "type": "pneumaticcraft:thermo_plant", @@ -21,7 +21,7 @@ "title": "塑料片", "item": "pneumaticcraft:plastic", "flag": "pneumaticcraft:inWorldPlasticSolidification", - "text": "只要放置下来,$(item)熔融塑料/$就会固化;在大约半秒内其就会固化为$(item)塑料片/$。用$(l:machines/omnidirectional_hopper)全方位漏斗/$和安装了$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$的$(l:machines/liquid_hopper)流体漏斗/$很容易把这一过程自动化。" + "text": "只要放置到世界中,$(item)熔融塑料/$就会固化;在大约半秒内就会固化成$(item)塑料片/$。用$(l:machines/omnidirectional_hopper)全方位漏斗/$和安装了$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$的$(l:machines/liquid_hopper)流体漏斗/$很容易自动化这一过程。" }, { "type": "spotlight", @@ -39,13 +39,13 @@ { "type": "text", "title": "对于储罐的注解", - "text": "尽管$(pncr)中的流体储罐具有物品槽位,并且可以装上$(thing)导热框架/$,直接这么干并不能固化储罐中的熔融塑料。必须将储罐放在装有导热框架的物品容器中(如箱子)才可以固化塑料。" + "text": "尽管$(#228)气动工艺:再加压$()中的流体储罐具有物品槽位,并且可以装上$(thing)导热框架/$,但这么做并不能固化储罐中的熔融塑料。必须将储罐放在装有导热框架的物品容器中(如箱子)才可以固化塑料。" }, { "type": "spotlight", "title": "塑料砖块™", "item": "pneumaticcraft:plastic_brick_red", - "text": "这些塑料钻孔由$(item)塑料片/$和染料合成,可以用于建筑。只不过,不要光脚在其上行走;这么干会让你痛不欲生!$(p)$(italic)与另一个领先品牌兼容。/$" + "text": "这些塑料砖块由$(item)塑料片/$和染料合成,可以用于建筑。只不过,不要光脚在其上行走;这么干会让你痛不欲生!$(p)$(italic)与另一个领先品牌兼容。/$" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/upgrade_matrix.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/upgrade_matrix.json index 689290f86e3f..b834b0bd7aae 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/upgrade_matrix.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/upgrade_matrix.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)升级矩阵/$在合成$(l:base_concepts/upgrades)升级/$时可以用于替换$(item)青金石/$。使用升级矩阵的好处在于青金石用量大大降低;而如果缺少青金石,却需要合成大量升级时,这可谓是雪中送炭。" + "text": "$(item)升级矩阵/$在合成$(l:base_concepts/upgrades)升级/$时可以用于替换$(item)青金石/$。使用升级矩阵的好处在于青金石用量大大降低;在你缺少青金石,却需要合成大量升级时,可谓是雪中送炭。" }, { "type": "pneumaticcraft:thermo_plant", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_air_compressor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_air_compressor.json index 7ed86283c316..e29c168618d5 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_air_compressor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_air_compressor.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)高级空气压缩机/$是$(l:compressors/air_compressor)空气压缩机/$的$(l:base_concepts/pressure_tiers)二级/$版本,最大安全压力为20bar。其基础空气产率为50mL/t,可以通过$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$以提升。$(p)然而,该压缩机必须被$(l:base_concepts/heat)冷却/$,因为其效率随着温度的增高而降低,直到不产生任何空气。" + "text": "$(item)高级空气压缩机/$是$(l:compressors/air_compressor)空气压缩机/$的$(l:base_concepts/pressure_tiers)二级/$版本,最大安全压力为20bar。其基础空气产生速率为50mL/t,可以通过$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$进行提高。$(p)然而,该压缩机必须进行$(l:base_concepts/heat)冷却/$,因为效率会随温度的升高而降低,直至没有任何空气产生。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_liquid_compressor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_liquid_compressor.json index 7f8c6ea01a52..89d377eedeec 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_liquid_compressor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_liquid_compressor.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)高级流体压缩机/$是$(l:compressors/liquid_compressor)流体压缩机/$的$(l:base_concepts/pressure_tiers)二级/$版本,最大安全压力为20bar。其基础空气产率为50mL/t,可以通过$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$以提升。$(p)然而,该压缩机必须被$(l:base_concepts/heat)冷却/$,因为其效率随着温度的增高而降低,直到不产生任何空气。" + "text": "$(item)高级流体压缩机/$是$(l:compressors/liquid_compressor)流体压缩机/$的$(l:base_concepts/pressure_tiers)二级/$版本,最大安全压力为20bar。其基础空气产率为50mL/t,可以通过$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$进行提高。$(p)然而,该压缩机必须进行$(l:base_concepts/heat)冷却/$,因为效率会随温度的升高而降低,直至没有任何空气产生。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/air_compressor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/air_compressor.json index e5f9a2f73077..59b9751a71c2 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/air_compressor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/air_compressor.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)空气压缩机/$是一个建议的用于生成$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$的机器。其将使用任何可在原版$(item)熔炉/$的固体燃料,用于产生$(ttcolor)$(t:这可以通过安装速度升级来增加)基础/$速率为10mL/t的空气。$(p)该机器$(italic)不/$接受$(item)熔岩桶/$,或者说,任何桶装液体燃料;要使用这些燃料,使用$(l:compressors/liquid_compressor)流体压缩机/$。" + "text": "$(item)空气压缩机/$是推荐使用的生产$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$的机器。通过消耗任何可在原版$(item)熔炉/$中使用的固体燃料,可以产生出$(ttcolor)$(t:这可以通过安装速度升级来增加)基础/$速率为10mL/t的空气。$(p)该机器$(italic)不/$接受$(item)熔岩桶/$,或者说,任何桶装液体燃料都不行;要使用液体燃料,请使用$(l:compressors/liquid_compressor)流体压缩机/$。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/creative_compressor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/creative_compressor.json index ef7bcd3497cd..9a02a502e4d3 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/creative_compressor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/creative_compressor.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)创造模式压缩机/$是一个不可合成的$(l:base_concepts/pressure)空气压缩机/$。$(p)在压缩机界面里选择所需压力后,其将在与之连接的所有管道和机器中维持这一压力。" + "text": "$(item)创造模式压缩机/$是一个不可合成的$(l:base_concepts/pressure)空气压缩机/$。$(p)在压缩机 GUI 里选择所需压力后,就能把它连接的所有管道和机器的压力维持在这一水平。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/electrostatic_compressor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/electrostatic_compressor.json index 64677b63728e..d3f2c7af43ae 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/electrostatic_compressor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/electrostatic_compressor.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)静电压缩机/$是一个$(l:base_concepts/pressure_tiers)二级/$空气$(l:base_concepts/pressure)压缩机/$,使用$(thing)闪电/$作为压缩空气的能源。$(p)其被闪电击中时将立刻产生200000mL的空气。看起来很多,但你又看见过几次高压苦力怕?这样的产出只有在被闪电击中时才会发生。" + "text": "$(item)静电压缩机/$是一台$(l:base_concepts/pressure_tiers)二级/$空气$(l:base_concepts/pressure)压缩机/$,使用$(thing)闪电/$作为压缩空气的能源。$(p)其被闪电击中时将立刻产生200000mL的空气。看起来很多,但你见过几次高压苦力怕?你得让它被雷劈中。" }, { "type": "text", - "text": "要增加其被击中的概率,可以向该机器连接$(item)铁栅栏/$,充当引导闪电的导体。$(p)建议搭建一个铁栅栏$(thing)网格/$:其范围是横向5格(直线距离),向上或下各5格;每个铁栅栏必须通过其余铁栅栏与$(item)静电压缩机/$相连接。" + "text": "要增加被雷击的概率,可以为机器连接$(item)铁栅栏/$,充当引导闪电的导体。$(p)建议搭建一个铁栅栏$(thing)网格/$:其范围是横向5格(直线距离),向上或向下各5格;每个铁栅栏必须通过其余铁栅栏与$(item)静电压缩机/$相连接。" }, { "type": "image", @@ -20,23 +20,19 @@ }, { "type": "text", - "text": "注:在左页的图片中,只有中间的压缩机具有足够大的网格以达到最大效率;外围的压缩机被击中的几率更小(尽管整体而言,这还是比只有中间的压缩机更大)。" + "text": "注:在左页的图片中,只有中间的压缩机具有足够大的网格以达到最大效率;外围的压缩机被击中的几率更小(尽管整体而言,这还是比只有中间的压缩机概率更大)。" }, { "type": "text", - "text": "若同一$(thing)网格/$中有多个$(item)静电压缩机/$,闪电生成的空气将在所有压缩机之间等量分配。$(p)要避免压缩机被击中时因压力过高爆炸,可以向机器底面连接$(item)铁栅栏/$。这样,多余的能量可以被接地而非进入机器。" + "text": "若同一$(thing)网格/$中有多个$(item)静电压缩机/$,闪电生成的空气将在所有压缩机之间等量分配。$(p)要避免压缩机被击中时因压力过高爆炸,可以向机器底面连接$(item)铁栅栏/$。这样,多余能量可以通过该种方式释放到外界而非进入机器。" }, { "type": "text", - "text": "这一释压仅在机器达到危险压力而非更早时发生。每个在机器$(italic)正/$下方(同一y轴)的$(item)铁栅栏/$将会释放10000mL的多余空气。$(p)因此,若同一$(thing)网格/$上有 10 个压缩机,每台机器下方$(ttcolor)$(t:每台机器产生200000/10=20000mL空气;10000x2=20000mL空气被释放)只需要2个铁栅栏/$。(也可以安装$(l:base_concepts/upgrades#security)安全升级/$,但这更为昂贵且低效。)" + "text": "这一释放行为仅在机器达到危险压力而非更早时发生。每个在机器$(italic)正/$下方(同一y轴)的$(item)铁栅栏/$将会释放10000mL的多余空气。$(p)因此,若同一$(thing)网格/$上有 10 个压缩机,每台机器下方$(ttcolor)$(t:每台机器产生200000/10=20000mL空气; 10000x2=20000mL空气被释放)只需要2个铁栅栏/$。(也可以安装$(l:base_concepts/upgrades#security)安全升级/$,但这更为昂贵且低效。)" }, { "type": "text", - "text": "要提高被击中的概率,也可以在机器正$(italic)上/$方放置最多10个$(item)铁栅栏/$,构成一个$(thing)避雷针/$。每个铁栅栏将会略微提升被击中的几率。" - }, - { - "type": "text", - "text": "$(bold)注:/$与旧版的$(pncr)不同,自然生成的闪电$(italic)并不/$使压缩机生成空气(否则,其余模组添加的生成闪电的手段将会破坏平衡性)。相反,压缩机有小概率生成“伪”闪电。这一概率在晴天$(italic)极/$小,在$(thing)雨天/$稍有提高,在$(thing)雷雨天/$则是大大提高。" + "text": "要提高被击中的概率,也可以在机器正$(italic)上/$方放置最多10个$(item)铁栅栏/$,构成一个$(thing)避雷针/$。每个铁栅栏将会略微提升被击中的几率。$(p)$(bold)注:/$与旧版的$(#228)气动工艺:再加压$()不同,自然生成的闪电$(italic)不会/$使压缩机生成空气(否则,其余模组添加的生成闪电的手段将会破坏平衡性)。相反,压缩机有小概率生成“伪”闪电。这一概率在晴天$(italic)极/$小,在$(thing)雨天/$稍有提高,在$(thing)雷雨天/$则是大大提高。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/flux_compressor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/flux_compressor.json index 792d550f2449..1efcce2efb37 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/flux_compressor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/flux_compressor.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)通量压缩机/$将$(thing)FE能量/$(与$(thing)RF/$能量和某些模组的能量系统兼容)转化为$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$。基础能量耗率为40FE/刻,可安装$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$。$(p)通量压缩机的FE容量为100000FE,可以以能量耗率的2倍速率接受能量。" + "text": "$(item)通量压缩机/$消耗$(thing)FE能量/$(与$(thing)RF/$能量和某些模组的能量系统兼容)产生$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$。基础能耗速率为40FE/t,可安装$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$来提高功率。$(p)通量压缩机的FE容量为100000FE,并且能以能量消耗的2倍速率接收能量。" }, { "type": "crafting", - "text": "$(item)通量压缩机/$的合成表$(p)该压缩机必须被$(l:base_concepts/heat)冷却/$,介于其效率会随温度的升高而降低,直至没有任何空气产生。", + "text": "$(item)通量压缩机/$的合成表$(p)该压缩机必须进行$(l:base_concepts/heat)冷却/$,因为效率会随温度的升高而降低,直至没有任何空气产生。", "recipe": "pneumaticcraft:flux_compressor" } ] diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/liquid_compressor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/liquid_compressor.json index dcd987b7ae54..7ce658ffe7f9 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/liquid_compressor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/liquid_compressor.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)流体压缩机/$是一个简单的压缩机,产生$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$。其消耗液体燃料做到这一点;可在$(bold)可用燃料/$标签页查看可用的燃料与其各自的效率。注:“燃料”包括熔岩等高温液体。" + "text": "$(item)流体压缩机/$是一台简单的压缩机,通过消耗液体燃料产生$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$。可在$(bold)可用燃料/$标签页查看可用的燃料与其各自的燃烧效率。注:“燃料”包括熔岩等高温液体。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/thermal_compressor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/thermal_compressor.json index 1cb12aa43995..96ddd24b7dc1 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/thermal_compressor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/thermal_compressor.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)温差压缩机/$是一台简单的使用(水平)对面$(l:base_concepts/heat)温度/$差生成$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$的机器。温度梯度越高,产生的空气越多。$(p)注:试图依靠$(l:machines/vortex_tube)涡流管/$产生温差以使该机器运转不会奏效;整个系统的压力会不断损失。" + "text": "$(item)温差压缩机/$是一台简单的压缩机,通过利用(水平)两端产生的$(l:base_concepts/heat)温度/$差生成$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$。温度相差的梯度越大,产生的空气量越大。$(p)注:试图依靠$(l:machines/vortex_tube)涡流管/$产生温差使该机器运转的方案并不可行,因为整个系统的压力会不断损失。" }, { "type": "image", @@ -18,27 +18,27 @@ }, { "type": "text", - "text": "$(item)温差压缩机/$的南-北面与东-西面各自具有热连接,但这两组面之间没有热连接,也就是说,一台压缩机可以有两组独立的温度梯度。$(p)热量将会在热连接间试图平衡,因此需要花些时间维持足够的温差。" + "text": "$(item)温差压缩机/$的南北面与东西面各自产生热连接,但这两组面之间不发生热连接关系,换句话说,一台压缩机可以有两组独立的温差梯度。$(p)热量将会在热连接间试图平衡,因此需要花费精力维持足够的温差。" }, { "type": "text", "title": "应用", - "text": "$(item)温差压缩机/$在下列三种情况下可能被利用:$(li)用以利用$(item)涡流管/$的$(italic)一/$侧释放出的废热(或者说废冷)。一般而言,涡流管只会有一侧被实际使用,另一侧则被使用$(l:machines/heat_sink)散热片/$散热。然而,$(item)温差压缩机/$提供了重新利用其中一部分能源以产生压力的途径。" + "text": "$(item)温差压缩机/$主要有以下三种使用情境:$(li)用以回收$(item)涡流管/$的$(italic)一侧/$释放出的废热(或者说废冷)。一般而言,涡流管只会有一侧被实际使用,另一侧直接通过$(l:machines/heat_sink)散热片/$散热。然而,$(item)温差压缩机/$提供了这个机会,使我们能够回收其中一部分热量以产生压力。" }, { "type": "text", "title": "应用(续)", - "text": "$(li)用以利用由高级压缩机散发的废热,例如$(l:compressors/advanced_air_compressor)高级空气压缩机/$。一般而言这一部分热量会通过一个或多个$(l:tools/heat_sink)散热片/$被散发掉。然而,通过温差压缩机同样可以重新利用其中一部分能源以产生压力。" + "text": "$(li)用以回收由高级压缩机散发的废热,如$(l:compressors/advanced_air_compressor)高级空气压缩机/$。一般而言这一部分热量会通过一个或多个$(l:tools/heat_sink)散热片/$散发掉。然而,通过温差压缩机同样可以重新利用其中一部分热量以产生压力。" }, { "type": "text", "title": "应用(续)", - "text": "$(li)如果有办法获取大量热或冷的物质,例如,$(l:base_concepts/heat_sources)熔岩,或者其余模组添加的方块/$,也许可以使用这些物质产生压力。有可能需要自动化热源的放置与耗尽热源的移除;$(l:tools/drone)无人机/$可以做到这一点,也可以使用其余模组做到这一点。" + "text": "$(li)如果有办法获取大量热或冷的物质,例如,$(l:base_concepts/heat_sources)熔岩,或者其余模组添加的方块/$,也许可以使用这些物质产生压力。可能需要自动化热源放置和热量耗尽后进行移除;$(l:tools/drone)无人机/$可以做到这一点,也可以使用其他模组。" }, { "type": "text", "title": "红石控制", - "text": "该压缩机可以被$(#f00)红石信号/$控制;被关闭时,压力生成停止,南-北面与东-西面的热阻抗将显著提升(仍然会有小部分热量泄漏,但比压缩机在工作时小得多)。这可以用于在不需要压力时将能量以温差形式存储,例如,当你的气动网络已经饱和时。" + "text": "该压缩机可以被$(#f00)红石信号/$控制;被关闭时,压力生成停止,南北面与东西面的热阻抗将显著提升(仍然会有小部分热量泄漏,但比压缩机工作时要小得多)。这可以用于在不需要压力时将能量以温差形式存储,例如,当你的气动网络已经饱和时。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/logistics/frames.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/logistics/frames.json index 86b0bf85b8a5..78f353f6ca86 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/logistics/frames.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/logistics/frames.json @@ -49,7 +49,7 @@ "anchor": "requester", "title": "物流请求框架", "recipe": "pneumaticcraft:logistics_frame_requester", - "text": "$(item)物流请求框架/$可以从其他加框架的容器请求物品。对于该框架,使用配置界面指定框架试图在容器中$(thing)维持/$的各个物品/流体的量。" + "text": "$(item)物流请求框架/$可以从其他加框架的容器请求物品。对于该框架,使用配置 GUI 指定框架试图在容器中$(thing)维持/$的各个物品/流体的量。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/logistics/overview.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/logistics/overview.json index aa85ea12e40d..fc3c33c63936 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/logistics/overview.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/logistics/overview.json @@ -7,7 +7,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(pncr)的$(thing)物流系统/$提供了一套有意思的传输物品和流体,并保持容器和储罐的供应的方法。$(p)容器和储罐可以被$(l:logistics/frames)物流框架/$所标记,用于控制物品和流体如何被传入传出该方块。" + "text": "$(#228)气动工艺:再加压$()的$(thing)物流系统/$提供了一套有意思的传输物品和流体,并保持容器和储罐的供应的方法。$(p)容器和储罐可以被$(l:logistics/frames)物流框架/$所标记,用于控制物品和流体如何被传入传出该方块。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json index fbccc340afc8..14a700861a35 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json @@ -6,36 +6,36 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)空气接口/$是一台功能强大的机器,介于其可以与玩家的物品栏相交互。施加足够的$(l:base_concepts/pressure)压力/$后,可以按照与一般容器交互的方式与该机器交互。输入物品并不缓存于接口中,而是$(italic)直接/$传输到目标玩家的物品栏中。例如,可以向接口安装$(l:logistics/frames#requester)物流请求框架/$,并以此在玩家的物品栏中保持至少 64 根火把。" + "text": "$(item)空气接口/$是一台功能强大的机器,可以与玩家的物品栏相交互。充入足够的$(l:base_concepts/pressure)压力/$后,可以像一般容器传输物品一样与该机器交互。输入物品并不缓存于接口中,而是$(italic)直接/$传输到目标玩家的物品栏中。例如,可以向接口安装$(l:logistics/frames#requester)物流请求框架/$,并以此在玩家的物品栏中保持至少 64 根火把。" }, { "type": "text", - "text": "默认情况下,从接口的侧面访问玩家的主物品栏,从顶/底面访问盔甲槽位则。然而,访问配置可以在机器界面中的$(bold)侧面配置/$标签页中重新配置。$(p)可以将任意面配置为访问下列物品栏:$(li)主物品栏$(li)盔甲槽位$(li)副手槽位$(li)末影物品栏(即原版$(item)末影箱子/$的界面)" + "text": "默认情况下,从接口的侧面访问玩家的主物品栏,从顶/底面访问盔甲槽位。不过访问配置可以在机器 GUI 中的$(bold)侧面配置:物品/$标签页中重新调整。$(p)可以将任意面配置为访问下列物品栏:$(li)主物品栏$(li)盔甲槽位$(li)副手槽位$(li)末影物品栏(即与原版$(item)末影箱子/$连通)" }, { "type": "text", "title": "水下呼吸", - "text": "当然,既然有一台机器可以与玩家链接,而其又是由$(l:base_concepts/pressure)空气/$供能的,那么应该有一种方法可以在有需要时向玩家传输空气——对吧?玩家在水下时,接口将以80 mL/刻的速率消耗额外空气以保持玩家的水下呼吸。$(p)按空气计,这比安装了$(l:base_concepts/upgrades#scuba)水肺升级/$的$(l:armor/pneumatic_helmet)气动头盔/$效率更高,但此功能并不改善水下视线。" + "text": "当然,既然有这样一台机器可以与玩家链接,而它又是由$(l:base_concepts/pressure)空气/$供能的,那么应该有一种方法可以在有需要时向玩家传输空气——对吧?玩家在水下时,接口将以80mL/t的速率消耗额外空气以保持玩家的水下呼吸。$(p)按空气计,这比安装了$(l:base_concepts/upgrades#scuba)水肺升级/$的$(l:armor/pneumatic_helmet)气动头盔/$效率更高,但此功能并不改善水下视线。" }, { "type": "text", "title": "传输FE能量", - "text": "$(item)空气接口/$接受$(thing)FE能量/$(与RF和其余部分模组的能量系统兼容)。能量被存储在其内部缓存(大小为100000FE)中,并用于对玩家物品栏(包括盔甲槽)中可使用 FE 充能的物品充能。" + "text": "$(item)空气接口/$接受$(thing)FE能量/$(与RF和其他部分模组的能量系统兼容)。能量被存储在其内部缓存中(大小为100000FE),并对玩家物品栏(包括盔甲槽)中可使用 FE 充能的物品充能。" }, { "type": "text", "title": "自动补食", - "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,$(item)空气接口/$可以对玩家远程喂食。此时,接口只接受食物物品,并且只有提供的物品可以被完全利用时才可以成功输入。注:若试图输入的物品堆叠数大于1,接口将在整堆物品可以被一次利用时再进行喂食。可以使用$(item)漏斗/$等低速输入手段确保单次输入的物品堆叠数最小。" + "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,$(item)空气接口/$可以对玩家远程喂食。此时,接口只接受食物物品,并且只有提供的食物饱食度不会被浪费时才可以成功输入。注:若试图输入的食物物品堆叠数大于1,接口将在整堆物品可以被一次消耗时再进行喂食。可以使用$(item)漏斗/$等低速输入手段确保单次输入的物品堆叠数最小。" }, { "type": "text", "title": "处理经验", - "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,可以与接口传输$(thing)经验流体/$。若有多种经验流体可用,可在$(bold)经验/$标签页选择使用的流体。该标签页也显示检测到并可用的所有经验流体。无论安装什么模组,都可以使用$(l:base_concepts/memory_essence)记忆源质/$承载经验。" + "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,可以向接口传输$(thing)经验流体/$。若有多种经验流体可用,可在$(bold)经验/$标签页选择使用的流体。该标签页也显示检测到并可用的所有经验流体。无论安装什么模组,都可以使用$(l:base_concepts/memory_essence)记忆源质/$承载经验。" }, { "type": "text", "title": "处理经验(续)", - "text": "需要注意的是,空气接口自身并不具有内部流体缓存;传输的流体直接与玩家的经验值交互。因此,传输经验流体时,传输速率需要大于每刻传输1点经验对应的流体量。书写本页时,对于已知的所有经验流体,这一速率为20mB/刻。" + "text": "需要注意的是,空气接口自身并不具有内部流体缓存;传输的流体直接与玩家的经验值交互。因此,传输经验流体时,传输速率需要大于每刻传输1点经验对应的流体量。撰写本页时,对于所有已知经验流体来说这一速率为20mB/t。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/air_cannon.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/air_cannon.json index c6cb94315226..208565fa5587 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/air_cannon.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/air_cannon.json @@ -6,12 +6,12 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)空气加农炮/$可以用于在空中运输物品。其使用$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$作为物品发射的推进剂。$(p)同时,需要$(l:tools/gps_tool)定位工具/$进行瞄准(尽管定位工具在瞄准完成后便可撤去并被复用)。$(p)施加$(#f00)红石脉冲/$以使空气加农炮开火。" + "text": "$(item)空气加农炮/$可以在空中运输物品。使用$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$作为物品发射的推进剂。$(p)同时,需要$(l:tools/gps_tool)定位工具/$进行瞄准(尽管定位工具在瞄准完成后便可撤去并被复用)。$(p)施加$(#f00)红石脉冲/$以使空气加农炮开火。" }, { "type": "text", "title": "升级", - "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,$(item)空气加农炮/$的行为对于物品相当于原版$(item)发射器/$,例如:TNT或火焰弹将被点燃。$(p)安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$后,$(item)空气加农炮/$将不会从其内部存储中发射物品;相反,其将把附近最近的实体(包括你自身!)发射出去。" + "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,$(item)空气加农炮/$对于物品的行为相当于原版$(item)发射器/$,例如:TNT或火焰弹将被点燃。$(p)安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$后,$(item)空气加农炮/$将不会从其内部存储中发射物品;相反,会把附近最近的实体(包括你!)发射出去。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json index c4727432abb2..2605277751b1 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json @@ -6,24 +6,24 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)格言瓷砖/$有点像是$(item)告示牌/$,但在格言瓷砖上理论上可以写下无穷多的文本。文本将会自动缩放,以使得全部文本可以被显示在瓷砖上。$(p)放置一个格言瓷砖时,其$(ttcolor)$(t:这可以在客户端的配置文件里禁用 - 见 'B:dramaSplash')默认/$显示一条随机的由$(l:http://mc-drama.herokuapp.com/)Drama Generator/$生成的文本。" + "text": "$(thing)格言瓷砖/$有点像$(item)告示牌/$,但格言瓷砖理论上可以写下无穷多的文本。文本会自动缩放,以保证全部文本都能显示在瓷砖上。$(p)放置一个格言瓷砖时,$(ttcolor)$(t:这可以在客户端的配置文件里禁用 - 见 'B:dramaSplash')默认/$显示一条随机的由$(l:http://mc-drama.herokuapp.com/)Drama Generator/$生成的文本。" }, { "type": "text", - "text": "$(li)$(item)格言瓷砖/$可以通过空手$(thing)右击/$原地编辑。$(li)可以使用$(thing)Alt + 0-9/a-f/l/m/n/o/r/$添加标识符($(l:https://minecraft.gamepedia.com/Formatting_codes)标准原版标识符/$)。$(li)按下$(thing)F1/$显示编辑器键位绑定的帮助。$(li)可以使用染料$(thing)右击/$对$(item)格言瓷砖/$的背景和边框分别染色。" + "text": "$(li)$(item)格言瓷砖/$可以通过空手$(thing)右击/$原地编辑。$(li)可以使用$(thing)Alt + 0-9/a-f/l/m/n/o/r/$添加格式化代码($(l:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81)标准原版格式化代码/$)。$(li)按下$(thing)F1/$显示编辑器键位绑定的帮助。$(li)可以使用染料$(thing)/$分别对$(item)格言瓷砖/$的背景和边框右击进行染色。" }, { "type": "text", "anchor": "items", - "text": "$(li)$(thing)格言瓷砖/$也可以显示$(thing)物品/$;可以只显示物品,或与文本一并显示。可以(另起一行)输入$(thing){item:<模组ID>:<物品ID>}/$以插入物品,如:$(thing){item:minecraft:diamond}/$可以插入钻石。$(li)此外,还可以界面左侧的$(thing)插入物品……/$按钮,并选取要插入的物品。该操作将替换所在行的所有文本。在一个格言瓷砖上可以插入多个物品。" + "text": "$(li)$(thing)格言瓷砖/$也可以显示$(thing)物品/$;可以只显示物品,或与文本一并显示。可以(另起一行)输入$(thing){item:<模组ID>:<物品ID>}/$以插入物品,如:$(thing){item:minecraft:diamond}/$可以插入钻石。$(li)此外,还可以 GUI 左侧的$(thing)插入物品……/$按钮,并选取要插入的物品。该操作将替换所在行的所有文本。在一个格言瓷砖上可以插入多个物品。" }, { "type": "text", - "text": "$(li)注:插入的物品将被缩放,使得其高度与文本高度相同。若要同时显示文本与物品,一行不要写得太长,以免物品过小。$(li)如果需要留出空间,可以在界面左侧设置文本的$(thing)边界/$。$(li)最后,可以在左侧将瓷砖设置为$(thing)不可见/$,从而$(italic)仅/$显示文本和物品。" + "text": "$(li)注:插入的物品自动缩放,使其高度与文本高度相同。若要同时显示文本与物品,一行不要写得太长,以免物品过小。$(li)如果需要留出空间,可以在 GUI 左侧设置文本$(thing)外边距(Margin)/$。$(li)最后,可以在左侧将瓷砖设置为$(thing)隐藏/$,从而$(italic)仅/$显示文本和物品。" }, { "type": "text", - "text": "$(li)除非位于潜行状态,不可见状态的格言瓷砖并不阻挡玩家点击,故其适合用作箱子上的标签,尤其适合显示物品,因为此时玩家易于打开箱子。$(li)空手潜行右击以修改不可见状态的瓷砖。" + "text": "$(li)非潜行状态下,被隐藏的格言瓷砖并不阻挡玩家点击,因此很适合作为箱子上的标签,尤其是它还可以显示物品。$(li)空手潜行右击以修改格言瓷砖是否隐藏。" }, { "type": "pneumaticcraft:assembly_system", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json index 36b3b2759d7b..37699d2d8e1e 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json @@ -11,17 +11,17 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:charging_station", - "text": "大多数气动物品的最高压力为10bar。但是不要担心爆炸;物品不会因为压力过大而爆炸。相反,在到达最大压力时充气将会停止。$(p)可以使用$(l:tools/camo_applicator)伪装涂敷器/$对$(thing)充气平台/$状态的充气站进行覆盖。" + "text": "大多数气动物品的最高压力为10bar。但是不用担心爆炸;物品不会因为压力过大而爆炸。相反,在到达最大压力时充气会自动停止。$(p)可以使用$(l:tools/camo_applicator)伪装涂敷器/$对$(thing)充气平台/$状态的充气站进行涂敷。" }, { "type": "text", "title": "充气平台", - "text": "可以通过安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$将$(item)充气站/$转化为$(thing)充气平台/$。该状态的充气站将对下列物品进行充气:$(li)放置在充气站上方的物品$(li)站在充气站上方的玩家物品栏中的物品$(li)所有在充气站正上方的$(l:tools/drone)无人机/$" + "text": "可以通过安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$将$(item)充气站/$转化为$(thing)充气平台/$。该状态的充气站可以给下列物品进行充气:$(li)放置在充气站上方的物品$(li)站在充气站上方玩家的物品栏中的物品$(li)所有在充气站正上方的$(l:tools/drone)无人机/$" }, { "type": "text", "title": "管理升级", - "text": "$(item)充气站/$同时可以用于管理可接受$(l:base_concepts/upgrades)升级/$的物品。要对物品安装升级,将其放置在$(item)充气站/$中,并点击物品槽上方的$(thing)上箭头/$按钮。这将打开另一个界面;对应物品的所有可用升级在这个界面的侧页标签页上列出。" + "text": "同时$(item)充气站/$也可以用于管理可安装$(l:base_concepts/upgrades)升级/$的物品。要给物品安装升级,需要将其放置在$(item)充气站/$中,就在这个物品槽上方的上方,点击$(thing)上箭头/$按钮。从而打开另一个 GUI;对应物品的所有可用升级会在这个 GUI 的侧页标签页上列出。" }, { "type": "relations", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/display_shelf.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/display_shelf.json index be4486313cff..06b833df8be5 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/display_shelf.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/display_shelf.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)展示台/$的功能与$(l:machines/display_table)展示桌/$完全相同,只不过是半高的。此外,若下方方块不具有完整的上表面,展示台不会渲染其桌脚。" + "text": "$(item)展示台/$的功能与$(l:machines/display_table)展示桌/$完全相同,只不过只有半格高。此外,若下方方块不具有完整的上表面,展示台不会渲染其桌脚。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/display_table.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/display_table.json index af2ca7970058..ef43853c50cf 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/display_table.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/display_table.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)展示桌/$是一个简单的容器,可以存储(并展示)单个物品。其主要用于装饰,但或许也适于自动化,介于展示桌支持以漏斗、无人机或其余传输方式传输物品。" + "text": "$(item)展示桌/$是一个简单的容器,可以存储(并展示)单个物品。其主要用于装饰,但考虑到展示桌支持与漏斗、无人机或其余传输方式进行交互,或许也适于自动化。" }, { "type": "text", - "text": "若相邻放置,展示桌将相互连接,且不会渲染相邻处的桌脚;这将组成一整个大展示桌。然而,此时展示桌需要有相同的朝向,否则不会连接。$(p)连接起来的展示桌仍具有独立的物品存储。" + "text": "若相邻放置,展示桌将相互连接,且不会渲染连接处的桌脚;这将组成一整个大展示桌。然而,此时展示桌需要有朝向一致,否则不会连接。$(p)连接起来的展示桌仍具有独立的物品存储。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/drone_interface.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/drone_interface.json index 200c711495cf..79268b7bd520 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/drone_interface.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/drone_interface.json @@ -47,7 +47,7 @@ { "type": "text", "title": "addWhitelistItemFilter()", - "text": "$(#800)addWhitelistItemFilter(<物品/方块名>, <使用NBT>, <使用模组匹配>)/$$(p)作为连接在右侧的$(l:programming/item_filter)物品过滤器/$。物品/方块名使用其注册名,如:$(thing)pneumaticcraft:pressureTube/$。“使用xxx”参数确定在过滤器中用到的 bool 参数(和配置界面里的复选框功能一样)。" + "text": "$(#800)addWhitelistItemFilter(<物品/方块名>, <使用NBT>, <使用模组匹配>)/$$(p)作为连接在右侧的$(l:programming/item_filter)物品过滤器/$。物品/方块名使用其注册名,如:$(thing)pneumaticcraft:pressureTube/$。“使用xxx”参数确定在过滤器中用到的 bool 参数(和配置 GUI 里的复选框功能一样)。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/elevators.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/elevators.json index 888a97233b18..a8a5ea7b4d42 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/elevators.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/elevators.json @@ -30,7 +30,7 @@ "type": "text", "anchor": "caller", "title": "电梯呼叫器", - "text": "放置在$(item)电梯框架/$旁边的$(item)电梯呼叫器/$用于控制$(thing)电梯/$的高度。放置下一个$(item)电梯框架/$时,其将会对由$(item)电梯呼叫器/$定义的$(thing)楼层/$数目进行计算。$(p)$(thing)楼层/$可以在$(item)电梯基座/$界面中重命名;楼层名将会显示在$(item)电梯呼叫器/$的按钮中。其可以被点击,以将电梯呼叫到该楼层。" + "text": "放置在$(item)电梯框架/$旁边的$(item)电梯呼叫器/$用于控制$(thing)电梯/$的高度。放置下一个$(item)电梯框架/$时,其将会对由$(item)电梯呼叫器/$定义的$(thing)楼层/$数目进行计算。$(p)$(thing)楼层/$可以在$(item)电梯基座/$ GUI 中重命名;楼层名将会显示在$(item)电梯呼叫器/$的按钮中。其可以被点击,以将电梯呼叫到该楼层。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/gas_lift.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/gas_lift.json index 47facec16177..3acd53044e68 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/gas_lift.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/gas_lift.json @@ -6,20 +6,20 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "简而言之,$(item)气举/$就是一个泵。其使用$(l:base_concepts/pressure)压力/$减小某种流体的密度,以迫使其上升。$(p)提供压力后,其将向下伸出$(l:components/drill_pipe)气举钻管/$(这也是必需的),直到其接触到流体;此时气举将会泵取这一流体。这使得其很适合泵取$(l:base_concepts/oil)石油/$,因为其可能处于地层深处。" + "text": "简而言之,$(item)气举/$就是一个泵。其使用$(l:base_concepts/pressure)压力/$来减小流体的密度,从而迫使其上升。$(p)提供压力后,它会向下伸出$(l:components/drill_pipe)气举钻管/$(这也需要你提供给它),直到钻管接触到流体;这时气举才会泵取这一流体。这就使得气举非常适合泵取$(l:base_concepts/oil)石油/$,因为石油往往处于地层深处。" }, { "type": "text", - "text": "下伸途径中的任何固体方块都会被破坏,不产生掉落物。破坏方块需要空气;对于硬度低的方块,比如泥土或沙子,消耗量很小;但对于硬度高的方块,例如黑曜石,消耗量则很大。$(p)抽取流体的空气耗量随抽取深度线性增长;也就是说,随目前$(item)气举钻管/$的数目线性增长。" + "text": "下伸途径中的任何固体方块都会被破坏,不产生掉落物。破坏方块消耗上方气举内的空气;对于硬度低的方块,比如泥土或沙子,消耗量很小;但对于硬度高的方块,例如黑曜石,消耗量则很大。$(p)抽取流体所消耗的空气量随抽取深度线性增长;换句话说,目前$(item)气举钻管/$伸长了多少格,与之对应消耗量也就增加多少。" }, { "type": "text", "title": "模式标签页", - "text": "气举可以被切换至以下三种模式之一:$(li)$(#00f)泵取,允许清空储罐/$:伸出钻管,泵取所遇的流体。$(li)$(#00f)泵取,在储罐中保持过滤/$:行为与前一模式类似,但在内部保留1000mB的流体,作为过滤。可以用于保证并不抽取其余流体,仅抽取指定类别的流体。" + "text": "气举可以被切换至以下三种模式之一:$(li)$(#00f)泵取,允许清空内部存储/$:伸出钻管,泵取所遇的流体。$(li)$(#00f)泵取,在储罐中留下流体(作为过滤)/$:行为与前一模式类似,但在内部保留1000mB的流体,作为过滤。可以用于保证并不抽取其余流体,仅抽取指定类别的流体。" }, { "type": "text", - "text": "$(li)$(#00f)收回钻管/$:停止泵取,并将所有伸出的钻管收回至其界面中的管道槽位。" + "text": "$(li)$(#00f)收回钻管/$:停止泵取,并将所有伸出的钻管收回至其内部的管道槽位。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/heat_pipe.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/heat_pipe.json index b4d684422a87..551d75097625 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/heat_pipe.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/heat_pipe.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)热管/$由绝热的压缩铁核构成,以便在于侧面无任何热连接的情况下传导热量。相比于$(thing)压缩铁块/$,用于传输热量时其更紧凑(也更廉价)。$(p)可以使用$(l:tools/camo_applicator)伪装涂敷器/$对热管进行覆盖。" + "text": "$(item)热管/$是由压缩铁线芯包裹上一层绝缘材料制成的,它可以在侧面无任何热连接的情况下传导热量。相比于$(thing)压缩铁块/$,用它来传输热量更紧凑(也更廉价)。$(p)可以使用$(l:tools/camo_applicator)伪装涂敷器/$对热管进行涂敷。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/heat_sink.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/heat_sink.json index 8721ec9f0370..3a178a697408 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/heat_sink.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/heat_sink.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)散热片/$用于平衡$(l:base_concepts/heat)热量/$。$(p)注意:触碰温度高于60℃ 或低于-60℃的$(item)散热片/$将会造成伤害!$(p)$(item)散热片/$仅散发其所直接连接(实心一侧)的方块的热量。要连接$(item)散热片/$,使用$(l:machines/heat_pipe)热管/$提供更多可供放置散热片的面。" + "text": "$(item)散热片/$用于平衡$(l:base_concepts/heat)热量/$。$(p)注意:触碰温度高于60℃ 或低于-60℃的$(item)散热片/$将会受到伤害!$(p)$(item)散热片/$只会散发其直接连接(实心一侧)的方块的热量。如果需要连接许多$(item)散热片/$,可以通过给方块连接$(l:machines/heat_pipe)热管/$,来向外提供更多可供放置散热片的面。" }, { "type": "image", @@ -19,7 +19,7 @@ { "type": "text", "title": "主动散热", - "text": "可以将$(item)散热片/$放置在$(l:tubes/air_grate_module#active_cooling)空气栅管道模块/$的工作范围内,以提高其散热效率。模块的工作范围在将其安装到$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$上时显示。空气栅管道模块的冷却加成可以叠加。" + "text": "可以将$(item)散热片/$放置在$(l:tubes/air_grate_module#active_cooling)空气栅管道模块/$的工作范围内,以提高散热效率。模块的工作范围在将其安装到$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$上时会显示。空气栅管道模块的冷却加成可以叠加。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/kerosene_lamp.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/kerosene_lamp.json index f98f87e0227b..09e696f22d91 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/kerosene_lamp.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/kerosene_lamp.json @@ -6,15 +6,15 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)煤油灯/$是强力的光源,消耗……没错,$(l:manufacturing/refinery)煤油/$。这和你也许习以为常的其他大范围光源相近,例如$(thing)神秘时代的奥术灯/$。$(p)$(italic)严格意义上,煤油灯可以消耗任何燃料运行,但煤油的效率比其他燃料,甚至液化石油气更高。/$" + "text": "$(item)煤油灯/$是一种强力的光源,消耗……没错,$(l:manufacturing/refinery)煤油/$。这和你以前用过的其他大范围光源类似,例如$(thing)神秘时代的奥术灯/$。$(p)$(italic)从技术上讲,煤油灯可以消耗任何燃料运行,但煤油的效率比其他燃料,甚至液化石油气还要高。/$" }, { "type": "text", - "text": "$(item)煤油灯/$默认光照范围为10格(曼哈顿距离)。但是,这可以在配置界面中调整到最大30格。注意:随着范围增加,燃料消耗会与其平方成正比增加。也就是说:增大范围到2倍,燃料消耗会增大到4倍!$(p)然而,煤油灯的燃料消耗很少。1000mB的煤油可以供默认范围10格的煤油灯运行约$(ttcolor)$(t:煤油灯的燃料效率可以在配置文件里调整:见'D:keroseneLampFuelEfficiency')40分种(游戏外时间)/$。" + "text": "$(item)煤油灯/$默认光照范围为10格(曼哈顿距离)。不过这可以在 GUI 中调整到最大30格。注意:随着范围增加,燃料消耗会与其平方成正比增加。也就是说:增大范围到2倍,燃料消耗会增大到4倍!$(p)然而,煤油灯的燃料消耗很少。1000mB的煤油可以供默认范围10格的煤油灯运行约$(ttcolor)$(t:煤油灯的燃料效率可以在配置文件里调整:见'D:keroseneLampFuelEfficiency')40分钟(现实时间)/$。" }, { "type": "text", - "text": "像其他$(pncr)机器一样,$(item)煤油灯/$可以被$(thing)红石/$控制。除开一般的开启/关闭模式,还有$(bold)插值信号/$模式。如名字所称,该模式将基于信号强度插值调整煤油灯的光照范围。$(p)例如:如果设置光照范围为10格,当$(#f00)红石信号强度/$(最大15)为8时,煤油灯的光照范围为5格。" + "text": "像其他$(#228)气动工艺:再加压$()机器一样,$(item)煤油灯/$可以被$(thing)红石/$控制。除开一般的开关模式,还有$(bold)插值信号/$模式。顾名思义,该模式将基于信号强度插值调整煤油灯的光照范围。$(p)例如:如果设置光照范围为10格,当$(#f00)红石信号强度/$(最大15)为8时,煤油灯的光照范围为5格。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/liquid_hopper.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/liquid_hopper.json index 120faf323bad..07548a90a4b0 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/liquid_hopper.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/liquid_hopper.json @@ -6,18 +6,18 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)液体漏斗/$可以用于传输流体。与$(l:machines/omnidirectional_hopper)全方位漏斗/$类似,其输入面可以朝向任何方向,并使用同样的放置与旋转朝向方式。可以安装$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$以提升传输速度。" + "text": "$(item)液体漏斗/$可以用于传输流体。与$(l:machines/omnidirectional_hopper)全方位漏斗/$类似,其抽取面同样可以朝任何方向,放置方式与输入输出朝向方式也相同。可以安装$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$来提升传输速度。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:liquid_hopper", - "text": "$(item)流体漏斗/$同样会试图从$(9)输入/$面前方的物品抽取流体,并将其输入到$(6)输出/$面前方的物品。这里的“物品”包括水桶,熔岩桶,或其余模组的流体容器。" + "text": "$(item)流体漏斗/$同样会试图从$(9)抽取面/$前方任意掉在地上的物品或方块中抽取流体,并将其抽取到$(6)输出面/$前方的物品或方块中。这里包括水桶,熔岩桶,或模组提供的流体容器。" }, { "type": "text", "title": "发射器升级", "flag": "pneumaticcraft:liquidHopperDispenser", - "text": "若$(item)流体漏斗/$安装了$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$,其将会吸取$(9)输入/$端的流体方块(1000mB),向$(6)输出/$端释放1000mB流体形成流体方块。例如,可以用作水泵。" + "text": "若$(item)流体漏斗/$安装了$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$,它就可以吸取$(9)抽取面/$的流体方块(1000mB),向$(6)输出面/$释放1000mB流体形成流体方块。这可以用来作水泵。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/omnidirectional_hopper.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/omnidirectional_hopper.json index 792a4378d5fe..8bdec5c0a8c1 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/omnidirectional_hopper.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/omnidirectional_hopper.json @@ -6,18 +6,18 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)全方位漏斗/$的行为与原版$(item)漏斗/$很相似。然而,这一漏斗(输入端)可以朝向$(italic)任意/$方向,不仅上方。此外,全方位漏斗接受$(l:base_concepts/upgrades)升级/$,因而其速度可以被显著提升。其不需要$(l:base_concepts/pressure)空气/$即可运作,因而在早期即可用作运输途径。" + "text": "$(item)全方位漏斗/$的行为与原版$(item)漏斗/$很相似。不同的是它不止可以从上方抽取物品,也可以从$(italic)任意/$方向抽取物品。最重要的是,全方位漏斗可以使用$(l:base_concepts/upgrades)升级/$来大幅提升速度。它不需要$(l:base_concepts/pressure)空气/$就能运作,因而在游戏前期即可用作运输设备。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:omnidirectional_hopper", - "text": "放置下全方位漏斗时,其$(9)输入端/$朝向放置者,$(6)输出端/$朝向所右击的方块。$(p)使用$(l:tools/pneumatic_wrench)气动扳手/$(其余扳手类工具也许同样可行)$(thing)右击/$漏斗以重定向其输入。以同样的方式$(thing)潜行右击/$漏斗以重定向其输出。" + "text": "放置下全方位漏斗时,其$(9)抽取端/$朝向放置者,$(6)输出端/$朝向放置时所附着的方块。$(p)使用$(l:tools/pneumatic_wrench)气动扳手/$(其余扳手类工具也许同样可行)$(thing)右击/$漏斗以重新设置其抽取端朝向。以同样的方式$(thing)潜行右击/$漏斗以重新设置其其输出端朝向。" }, { "type": "text", "title": "发射器升级", "flag": "pneumaticcraft:omniHopperDispenser", - "text": "若$(item)全方位漏斗/$安装了$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$,其将自动将物品在$(6)输出端/$以物品形式投掷(若输出端没有容器)。$(p)这可用作改良的$(item)投掷器/$:频率更高,更精准,$(#f00)红石控制/$更好。" + "text": "若$(item)全方位漏斗/$安装了$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$,它就可以自动的把物品在$(6)输出端/$以物品实体形式投掷出来(若输出端没有容器)。$(p)它可以作为$(item)投掷器/$更好的选择:更快,更精准,$(#f00)红石控制/$更好。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_door.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_door.json index ace20bf18da0..c8ebd23046b1 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_door.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_door.json @@ -6,24 +6,24 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "这一特别的门将会在附近有玩家使自动打开,只要其具有足够的$(l:base_concepts/pressure)压力/$。其基础检测范围为2格,但这可以通过插入$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$来提升。$(p)要构造$(thing)气动门/$,需要在门的$(italic)上半门/$旁侧放置$(thing)气动门基座/$。" + "text": "这一特别的门会在附近有玩家时自动打开,只要事先提供足够的$(l:base_concepts/pressure)空气压力/$。其基础检测范围为2格,不过这可以通过插入$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$来提升。$(p)要构造$(thing)气动门/$,需要在门的$(italic)上半门/$旁放置$(thing)气动门基座/$。" }, { "type": "image", "images": [ "pneumaticcraft:textures/patchouli/pneumatic_door.png" ], - "text": "$(italic)一组气动门;左侧的被$(l:tools/camo_applicator)伪装/$$(italic),右侧的没有/$" + "text": "$(italic)两组气动门;左侧的气动门基座被$(l:tools/camo_applicator)伪装/$$(italic),右侧的没有/$" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:security_station", - "text": "若$(item)气动门基座/$位于工作中的$(l:machines/security_station)安全站/$范围内,其只将对被$(thing)安全站/$信任的玩家开门。" + "text": "若$(item)气动门基座/$位于工作中的$(l:machines/security_station)安全站/$范围内,它只会对$(thing)安全站/$信任的玩家开门。" }, { "type": "text", "title": "工作模式", - "text": "$(thing)气动门/$在以下四个模式之一中工作。这可以在气动门基座的界面中选择:$(li)$(thing)玩家临近/$:当玩家在范围内时开门$(li)$(thing)玩家临近并直视/$:当玩家在范围内$(italic)并/$直视门时开门$(li)$(thing)木门行为/$:行为与原版$(item)木门/$相同$(li)$(thing)铁门行为/$:行为与原版$(item)铁门/$相同。" + "text": "$(thing)气动门/$可以在以下四种模式之一中工作,这可以在气动门基座的 GUI 中选择:$(li)$(thing)玩家临近/$:当玩家在范围内时开门。$(li)$(thing)玩家临近并直视/$:当玩家在范围内$(italic)并/$直视门时开门。$(li)$(thing)木门行为/$:行为与原版$(item)木门/$相同。$(li)$(thing)铁门行为/$:行为与原版$(item)铁门/$相同。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_dynamo.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_dynamo.json index 8e00d9d61bb7..011cb4dda487 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_dynamo.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_dynamo.json @@ -6,12 +6,12 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)气动能源炉/$将$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$转化为$(thing)FE能量/$(与$(thing)RF/$能量和某些模组的能量系统兼容)。默认产出速率为40FE/刻,这可以通过$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$提升。$(item)气动能源炉/$的FE输出速率为能量产率的2倍;也就是说,默认输出速率为80FE/刻,也可以用速度升级提升。" + "text": "$(item)气动能源炉/$将$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$转化为$(thing)FE能量/$(与$(thing)RF/$能量和某些模组的能量系统兼容)。默认产出速率为40FE/t,这可以通过$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$提升。$(item)气动能源炉/$的FE输出速率为能量产出速率的2倍;也就是说,默认输出速率为80FE/t,也可以用速度升级提升。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:pneumatic_dynamo", - "text": "影响其转换效率的一个重要因素为能源炉的$(l:base_concepts/heat)温度/$。能源炉必须被$(l:base_concepts/heat)冷却/$,介于其效率会随温度的升高而降低,直至没有有效的FE产出。" + "text": "影响其转换效率的一个重要因素为能源炉的$(l:base_concepts/heat)温度/$。能源炉需要进行$(l:base_concepts/heat)冷却/$,因为其效率会随温度的升高而降低,直至没有有效的FE产出。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_generator.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_generator.json index 0601d09959f2..4a93622aa706 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_generator.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_generator.json @@ -7,12 +7,12 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "气动发电机将$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$转化为$(thing)工业2 的 EU/$。这是一个二级机器,也就是说其最低工作压力为 15 bar。默认情况下转化效率为 40%,但这可以$(ttcolor)$(t:见 'I:pneumaticGeneratorEfficiency')在配置文件中更改/$。$(p)未安装$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$时输出功率为 32 EU/刻;安装一个升级时为 128 EU/刻;二个时则为 512 EU/刻。" + "text": "气动发电机将$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$转化为$(thing)工业2 的 EU/$。这是一个二级机器,也就是说其最低工作压力为 15 bar。默认情况下转化效率为 40%,但这可以$(ttcolor)$(t:见 'I:pneumaticGeneratorEfficiency')在配置文件中更改/$。$(p)未安装$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$时输出功率为 32EU/t;安装一个升级时为 128EU/t;二个时则为 512EU/t。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:pneumatic_generator", - "text": "空气耗量(mL/刻)等于:$(p)$(formula) 输出功率 / E * 400/$$(p)其中 $(formula)E/$ 代表百分数形式的效率值。例:在默认效率 40%,输出功率 32 EU/刻的情况下,空气耗率 = $(formula)32 / 40 * 400 = 320 mL/刻/$." + "text": "空气耗量(mL/t)等于:$(p)$(formula) 输出功率 / E * 400/$$(p)其中 $(formula)E/$ 代表百分数形式的效率值。例:在默认效率 40%,输出功率 32EU/t的情况下,空气耗率 = $(formula)32 / 40 * 400 = 320 mL/t/$." }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/reinforced_chest.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/reinforced_chest.json index 390c0051ddfb..d3d7ef9ba729 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/reinforced_chest.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/reinforced_chest.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)强化箱子/$具有36个槽位,爆炸抗性相当于黑曜石,并且被破坏时保持其中的物品。" + "text": "$(item)强化箱子/$是能容纳36格物品的箱子,爆炸抗性相当于黑曜石,并且被破坏时会保留其中的物品。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/security_station.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/security_station.json index 8a33fdfb7660..4fc7f7a042f9 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/security_station.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/security_station.json @@ -6,36 +6,36 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "如果需要保护一片区域免受侵扰,可以使用$(thing)安全站/$。$(p)该装置防止未受信的玩家在保护区域内对方块进行任何交互行为。这意味着玩家不能打开任何容器或方块界面,并无法放置或破坏任何方块。" + "text": "如果需要保护一片区域免受侵扰,可以使用$(thing)安全站/$。$(p)该装置可以防止不受信任的玩家在保护区域内对方块进行的任何交互行为。也就是说他们不能打开任何容器或方块的 GUI,并且无法放置或破坏任何方块。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:security_station", - "text": "听起来不错,但要设立$(thing)安全站/$还需要额外的操作以保证其安全度。因为,事实是,$(thing)安全站/$可以被$(l:machines/security_station#hacking)入侵/$。这一系统很大程度上来源于$(l:https://www.youtube.com/watch?v=nQ0rPLlU8v4)杀出重围:人类革命的入侵系统/$。" + "text": "这听起来很不错,不过要设立一个$(thing)安全站/$还需要额外的操作以保证其安全性。因为实际上$(thing)安全站/$可以被$(l:machines/security_station#hacking)入侵/$。安全站的入侵系统是深受$(l:https://www.youtube.com/watch?v=nQ0rPLlU8v4)杀出重围:人类革命的入侵系统/$启发而产生的。" }, { "type": "text", "title": "设置安全站", - "text": "要设立$(thing)安全站/$,需要在网络格点中放置$(l:components/network_components)网络组件/$以组建$(thing)网络/$。在每个网络中需要有一个$(l:components/network_components#diagnostic)诊断子程序/$、一个$(l:components/network_components#io_port)网络交互接口/$和一个$(l:components/network_components#registry)网络注册表/$。$(p)上述三组件必须相互连接,而连接可以通过$(l:components/network_components#node)网络节点/$实现。" + "text": "要设立$(thing)安全站/$,需要在网络格点中放置$(l:components/network_components)网络组件/$来形成$(thing)网络/$。每个网络形成时都必须有一个$(l:components/network_components#diagnostic)诊断子程序/$、一个$(l:components/network_components#io_port)网络交互接口/$和一个$(l:components/network_components#registry)网络注册表/$。$(p)上述三个特殊组件必须相互连接,它们之间也可以通过$(l:components/network_components#node)网络节点/$来连接。" }, { "type": "text", "title": "入侵规则", - "text": "$(l:machines/security_station#hacking)入侵者/$从$(thing)网络交互接口/$开始入侵,并需要控制$(thing)诊断子程序/$或$(thing)网络注册表/$。$(p)$(thing)诊断子程序/$将追踪入侵者,直到其出发的$(thing)网络交互接口/$。" + "text": "$(l:machines/security_station#hacking)入侵者/$从$(thing)网络交互接口/$开始入侵,目标是控制$(thing)诊断子程序/$或$(thing)网络注册表/$。$(p)$(thing)诊断子程序/$的目的是追踪入侵者,它会一路往回追踪直到黑客入侵的那个$(thing)网络交互接口/$。" }, { "type": "text", - "text": "堆叠数大于一的组件提升$(italic)节点等级/$,换言之,$(l:machines/security_station#hacking)入侵者/$(以及$(l:components/network_components#diagnostic)诊断子程序/$)需要更长的时间才能控制该节点。然而,考虑到$(thing)诊断子程序/$的追踪速度大于$(thing)入侵者/$,这一点对入侵者的阻碍更大。" + "text": "在同一格堆叠更多$(thing)网络节点/$组件可以提升$(italic)节点等级/$,换言之,$(l:machines/security_station#hacking)入侵者/$(以及$(l:components/network_components#diagnostic)诊断子程序/$)需要更长的时间才能控制该节点。不过由于$(thing)诊断子程序/$的追踪速度比$(thing)入侵者/$快,这一点对入侵者的阻碍更大。" }, { "type": "text", "title": "入侵工具", - "text": "入侵者应当试图获取一些有用的工具;这些都无法合成,必须通过地牢箱子或村民交易获取:$(li)$(l:components/nuke_virus)核弹病毒/$可以立刻控制一个节点$(li)$(l:components/stop_worm)停!蠕虫/$可以暂时停止诊断子程序的追踪过程" + "text": "入侵者应尽可能多获取这两种实用的入侵工具;它们都无法合成,必须通过地牢箱子或村民交易获得:$(li)$(l:components/nuke_virus)核弹病毒/$可以立刻控制一个节点。$(li)$(l:components/stop_worm)停!蠕虫/$可以暂时停止诊断子程序的追踪。" }, { "type": "text", "title": "升级", - "text": "$(thing)安全站/$接受一些升级:$(li)$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$将提升$(l:machines/security_station#hacking)入侵者/$的检测概率;提升的效果将会递减,最大可能值为99%。$(li)$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$将安全站的保护范围提升1格,最大为16格。" + "text": "$(thing)安全站/$可以安装的升级:$(li)$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$将提升$(l:machines/security_station#hacking)入侵者/$被诊断子程序检测到的概率;每一个实体追踪升级带来的概率收益会随升级数量增加而递减,最大防护下,入侵者每次入侵节点的检测概率为99%。$(li)$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$会将安全站的保护范围提升1格,最大为半径16格的正方体区域(也就是安全站为中心33x33x33的区域)。" }, { "type": "text", @@ -56,7 +56,7 @@ "type": "text", "title": "入侵安全站", "anchor": "hacking", - "text": "要打开不属于本人的$(thing)安全站/$,需要安装有$(l:base_concepts/upgrades#security)安全升级/$(至少一个,可能需要很多个)的$(l:armor/pneumatic_helmet)气动头盔/$。如此操作后,将打开对页所示的界面。要了解如何入侵,可观看$(l:https://www.youtube.com/watch?v=Lgmpslbrrwo)该视频(很久远,但仍然相关)/$。$(p)要控制一个节点,$(thing)左击/$该节点。要巩固一个已被控制的节点,$(thing)右击/$该节点;诊断子程序需要更长的时间才能控制被巩固的节点。" + "text": "要打开不属于本人的$(thing)安全站/$,需要安装有$(l:base_concepts/upgrades#security)安全升级/$(至少一个,可能需要很多个)的$(l:armor/pneumatic_helmet)气动头盔/$。如此操作后,将打开对页所示的 GUI。要了解如何入侵,可观看$(l:https://www.youtube.com/watch?v=Lgmpslbrrwo)该视频(很久远,但仍然相关)/$。$(p)要控制一个节点,$(thing)左击/$该节点。要巩固一个已被控制的节点,$(thing)右击/$该节点;诊断子程序需要更长的时间才能控制被巩固的节点。" }, { "type": "image", @@ -67,7 +67,7 @@ { "type": "text", "title": "提示", - "text": "$(li)保持$(thing)安全站/$被封闭且保护良好。$(li)可以用多个$(thing)安全站/$保护一片区域;入侵者需要入侵所有安全站。$(li)可以设立主动防御,例如写有战斗程序的$(l:tools/drone)无人机/$,或者$(l:machines/sentry_turret)哨戒炮/$。$(li)被入侵的$(thing)安全站/$可以发出$(#f00)红石信号/$,从而可以触发额外手段(或许在下方埋藏TNT?)。" + "text": "$(li)确保把$(thing)安全站/$周围封上并保护好。$(li)你可以用多个$(thing)安全站/$保护一片区域;入侵者需要入侵所有安全站。$(li)可以设立主动防御,例如写有战斗程序的$(l:tools/drone)无人机/$,或者$(l:machines/sentry_turret)哨戒炮/$。$(li)被入侵的$(thing)安全站/$可以发出$(#f00)红石信号/$来触发额外手段(或许在下方埋藏TNT?)。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/sentry_turret.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/sentry_turret.json index 16fedf9601e0..f211bebe5012 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/sentry_turret.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/sentry_turret.json @@ -6,17 +6,17 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)哨戒炮/$是一台自动防御武器。其使用内置的$(l:tools/minigun)转管机枪/$与$(l:tools/minigun_ammo)机枪弹药/$(但弹药需要另行供给)向范围内的实体射击。默认射击范围为16格,但这可以使用$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$提升到最大32格方块。$(p)哨戒炮不需要$(l:base_concepts/pressure)压力/$以工作,但仍需要提供$(l:tools/minigun_ammo)机枪弹药/$。" + "text": "$(thing)哨戒炮/$是一台自动防御武器。其使用内置的$(l:tools/minigun)转管机枪/$与$(l:tools/minigun_ammo)机枪弹药/$(但弹药需要另行供给)向范围内的实体射击。默认射击范围仅有16格,但可以使用$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$将其提升到最大32格范围。$(p)哨戒炮不需要$(l:base_concepts/pressure)压力/$以工作,但仍需要提供$(l:tools/minigun_ammo)机枪弹药/$。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:sentry_turret", - "text": "$(thing)哨戒炮/$的攻击目标可在界面中通过输入$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤/$配置;长按$(thing)F1/$以显示过滤器帮助。$(p)放置时,哨戒炮的默认过滤设置为$(thing)@mob/$(敌对生物),以免不必要的伤害。" + "text": "$(thing)哨戒炮/$的攻击目标可在 GUI 中通过输入$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤/$来配置;长按$(thing)F1/$会显示过滤器帮助。$(p)刚被放置下时,哨戒炮的默认过滤设置为$(thing)@mob/$(敌对生物),这可以防止不必要的伤害。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:security_station", - "text": "若$(thing)哨戒炮/$处在一个或多个$(l:machines/security_station)安全站/$的范围内,其将不会攻击同时在$(italic)所有/$安全站白名单内的玩家,无论实体过滤如何。" + "text": "若$(thing)哨戒炮/$处在一个或多个$(l:machines/security_station)安全站/$的范围内,那么它将不会攻击同时在$(italic)所有/$安全站白名单内的玩家,且无视实体过滤。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/smart_chest.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/smart_chest.json index 7c2284bd6b02..20ba70c8d197 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/smart_chest.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/smart_chest.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)智能箱子/$具有72个槽位,爆炸抗性相当于黑曜石(与低一级的$(l:machines/reinforced_chest)强化箱子/$对等),并且被破坏时保持其中的物品。但在此之外,其还有一些强大的功能……" + "text": "$(item)智能箱子/$是能容纳72格物品的箱子,爆炸抗性相当于黑曜石(与容量较小的$(l:machines/reinforced_chest)强化箱子/$一样),并且被破坏时会保留其中的物品。但在此之外,它还有一些强大的功能……" }, { "type": "text", @@ -15,13 +15,13 @@ }, { "type": "text", - "title": "自动输出", - "text": "智能箱子的每一面可以各自配置为输出物品、输入物品和无操作(默认)。要配置各面行为,在智能箱子的界面中打开$(thing)侧面配置/$标签页。$(p)配置为输出的面将试图把箱子中的物品传输至相对的容器。安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,箱子将在对面无容器的情况下投掷物品。" + "title": "输出物品", + "text": "智能箱子的每一面可以各自配置为输出物品、抽取物品和无操作(默认)。要配置各面行为,在智能箱子的 GUI 中打开$(thing)侧面配置/$标签页。$(p)配置为输出的面将试图把箱子中的物品传输至相对的容器。安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,箱子将在输出面无容器的情况下投掷物品。" }, { "type": "text", - "title": "自动输入", - "text": "配置为输入的面将试图从相对的容器抽取物品至箱子中。$(p)安装$(l:base_concepts/upgrades#magnet)磁铁升级/$后,智能箱子可以吸取附近的物品实体。这一效果仅对配置为输入的面有效;默认范围为所朝方向上的3×3×3立方体,而这可以使用$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$提升。" + "title": "抽取物品", + "text": "配置为抽取的面将试图从相对的容器中抽取物品至智能箱子内。$(p)安装$(l:base_concepts/upgrades#magnet)磁铁升级/$后,智能箱子可以吸取附近的物品实体。这一效果仅对配置为抽取的面有效;默认范围为所朝方向上的3×3×3立方体,而这可以使用$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$扩大。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tag_workbench.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tag_workbench.json index 0d60df20521b..717da1cd5836 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tag_workbench.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tag_workbench.json @@ -6,17 +6,17 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)标签工作台/$用于制作$(item)标签过滤器/$,用以按物品的$(l:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%A0%87%E7%AD%BE)标签/$过滤物品。例如,过滤可以将所有原木视作等同。标签过滤器可以用于$(l:logistics/frames)物流框架/$,以及用于无人机的$(l:programming/item_filter)物品过滤/$编程拼图;该过滤将匹配含有列表中任一标签的物品。" + "text": "$(item)标签工作台/$用于制作$(item)标签过滤器/$,从而根据物品的$(l:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%A0%87%E7%AD%BE)标签/$过滤物品。例如,过滤时可以将所有原木视作同类物品。标签过滤器可以用于$(l:logistics/frames)物流框架/$,以及无人机的$(l:programming/item_filter)物品过滤/$编程拼图;该过滤将匹配含有标签列表中任一标签的物品。" }, { "type": "text", "title": "使用", - "text": "右击标签工作台以打开其界面。$(li)在左侧槽位放置任意物品。若其具有一定标签,其将在物品下方的左列表中显示。$(li)双击某项标签(或点击‘>’按钮)以选中该标签,将其添加到右列表中。$(li)在中间槽位放置纸。" + "text": "右击标签工作台以打开其 GUI。$(li)在左侧槽位放置任意物品。若该物品具有物品标签,这些物品标签会在物品下方左侧的列表中显示。$(li)双击某项标签(或点击‘>’按钮)可以选中该标签,并将其添加到右列表中。$(li)之后在中间的槽位放一些纸。" }, { "type": "text", "title": "使用(续)", - "text": "$(li)点击书与笔按钮以写入所选标签。中间槽位的一张纸将被消耗,用于在右侧槽位生成一个$(item)标签过滤器/$。$(p)中间槽位也可以放置原有的标签过滤器;这一点可以用于编辑已有的标签过滤器。" + "text": "$(li)点击书与笔按钮以写入所选的标签。中间槽位的一张纸将被消耗并在右侧槽位生成一个$(item)标签过滤器/$。$(p)中间槽位也可以放置原有的标签过滤器;这用来编辑已有的标签过滤器。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tanks.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tanks.json index ca750f376acc..145414d1316a 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tanks.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tanks.json @@ -6,12 +6,12 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "储罐有四阶,分别创造性地命名为$(item)小型储罐/$、$(item)中型储罐/$、$(item)大型储罐/$和$(item)巨型储罐/$。尽管$(l:machines/liquid_hopper)流体漏斗/$也可用作流体存储,这些储罐的流体储量更大,支持上下堆叠,而且不会自动传输流体(尽管安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后可以自动输出)。" + "text": "储罐有四阶,生动地将其命名为$(item)小型储罐/$、$(item)中型储罐/$、$(item)大型储罐/$和$(item)巨型储罐/$。尽管$(l:machines/liquid_hopper)流体漏斗/$也可用作流体存储,不过这些储罐的流体储量更大,支持上下堆叠,而且不会自动传输流体(尽管安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后也可以自动输出)。" }, { "type": "text", "title": "堆叠", - "text": "每种储罐都可以竖直$(thing)堆叠/$,形成类似多方块的结构。要实现这一点,使用$(l:tools/pneumatic_wrench)气动扳手/$右击储罐;右击上半部分以连接上方储罐,反之亦然。$(p)堆叠储罐后,处在$(ttcolor)$(t:若流体密度 < 0,流体将上流而非下流)上方储罐/$的流体将自动下流至下方储罐,如果还有空间。" + "text": "每种储罐都可以竖直$(thing)堆叠/$,形成类似多方块的结构。要实现这一点,使用$(l:tools/pneumatic_wrench)气动扳手/$右击储罐;右击上半部分以连接上方储罐,反之也可以连接下方储罐。$(p)堆叠储罐后,处在$(ttcolor)$(t:若流体密度 < 0,流体将上流而非下流)上方储罐/$的流体将自动下流至下方储罐,只要下方还有空余容量。" }, { "type": "image", @@ -23,7 +23,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "然而,堆叠的储罐有一定限制:$(li)要合并两储罐,要么两者必须含有同种流体(或均为空),要么其中一个储罐为空$(li)流体$(italic)不会/$自发向上运动;因此,流体最好从最上方输入,最下方输出$(li)储罐界面仅显示所右击的储罐的流体量(而非所有堆叠储罐)" + "text": "然而,堆叠的储罐有一定限制:$(li)要合并两储罐,要么两者必须含有同种流体(或均为空),要么其中一个储罐为空$(li)流体$(italic)不会/$自发向上运动;因此,流体最好从最上方输入,最下方输出$(li)储罐 GUI 仅显示当前右击的储罐的流体量(而非堆叠储罐的总流体量)" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/thermal_lagging.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/thermal_lagging.json index 3e5744ebc416..639076eb4e86 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/thermal_lagging.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/thermal_lagging.json @@ -6,12 +6,13 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "正如你所知,倘若没有隔热,$(pncr)中使用$(l:base_concepts/heat)热量/$的机器将散发热量至空气中。当然,可以进行隔热。尽管隔热材料可以说是任何非空气、不导热的方块,$(thing)隔热板/$格外适合对机器隔热。" + "text": "你可能已经注意到了,某些$(#228)气动工艺:再加压$()中使用$(l:base_concepts/heat)热量/$的机器一旦暴露在外,热量就会散发到空气中。当然,可以进行隔热。尽管隔热材料可以说是任何非空气、不导热的方块,$(thing)隔热板/$格外适合对机器隔热。", + "text": "你可能已经注意到了,某些$(#228)气动工艺:再加压$()中使用$(l:base_concepts/heat)热量/$的机器一旦暴露在外,热量就会散发到空气中。不过你可以使用相当多方块盖住这些机器来防止散热,只要它能让机器既不接触空气又不会导热,而$(thing)隔热板/$就特别适合对机器进行隔热。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:thermal_lagging", - "text": "$(thing)隔热板/$有一大优点:可以$(italic)直接/$右击其后方的方块,就像未放置隔热板一样。$(p)这一点将在持有任意$(item)镐/$、$(item)扳手/$或$(thing)潜行/$时取消,以便于直接对隔热板执行操作(例如移除)。" + "text": "$(thing)隔热板/$有一大优点:可以$(italic)直接穿过隔热板右击/$到其后方的方块,就好像隔热板不存在一样。$(p)这一点将在持有任意$(item)镐/$、$(item)扳手/$或$(thing)潜行/$时取消,以便于拆除隔热板或与隔热板进行其它交互。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/universal_sensor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/universal_sensor.json index 5b756bc7656c..562b9df365c9 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/universal_sensor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/universal_sensor.json @@ -6,22 +6,22 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)万能传感器/$,正如其名,是可以被用于很多用途的传感器;其测量世界内的条件,并基于此输出$(#f00)红石信号/$。$(p)但万能是有代价的;$(ttcolor)$(t:Constant(常值信号)不需空气即可运行)大多数/$情况下,传感器需要$(l:base_concepts/pressure)空气/$才可运行(1mL/刻),并且不同传感器需要特定$(l:base_concepts/upgrades)升级/$才可运行。" + "text": "$(thing)万能传感器/$,正如其名,是具有很多用途的传感器;它可以测量世界上的各种情况,并基于此输出不同的$(#f00)红石信号/$。$(p)不过万能并不意味着免费;$(ttcolor)$(t:Constant(常值信号)不需空气即可运行)大多数/$情况下,传感器需要$(l:base_concepts/pressure)空气/$才可运行(1mL/t),并且不同传感器需要安装特定$(l:base_concepts/upgrades)升级/$才能。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:universal_sensor", - "text": "目前传感器可测量的项目多于15个,从检测特定方块是否有方块到是否有玩家在使用Twitch直播。参见$(thing)万能传感器/$的界面以见可用项目,以及其简介。" + "text": "目前有超过15种项目可供测量,包含了从检测特定坐标位置是否有方块到玩家是否在Twitch直播等不同的项目。参见$(thing)万能传感器/$的 GUI 以见可用项目,以及项目内的信息介绍。" }, { "type": "text", "title": "升级", - "text": "需要安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$,$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$或是$(l:base_concepts/upgrades#block_tracker)方块追踪升级/$(此时还需要$(l:tools/gps_tool)定位工具/$)以选择对应类别的传感器。例:对区域内的实体计数需要安装$(item)实体追踪升级/$。" + "text": "选择对应类别的传感器,需要安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$,$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$或是$(l:base_concepts/upgrades#block_tracker)方块追踪升级/$(此时还需要$(l:tools/gps_tool)定位工具/$)。例:对区域内的实体计数需要安装$(item)实体追踪升级/$。" }, { "type": "text", "title": "例:实体计数", - "text": "假如你有一围栏的动物,想要杀掉部分,前提是还有足够的动物。$(p)向万能传感器安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$以及足够的$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$以完全覆盖围栏的范围。$(p)此时在界面中,选择对应$(thing)实体过滤升级/$的按钮,然后选择$(ttcolor)$(t:由于模组作者设计问题,传感器界面内的文本无法被翻译,故使用英文名表示)Within Range/$(在范围内),最后输入匹配对应的动物的$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤器/$(例如$(ttcolor)$(t:此处符合实体过滤的填写规则,按本地化名称识别)牛/$)。" + "text": "打个比方,你有一围栏的动物,在动物数量足够时,杀掉一部分。$(p)向万能传感器安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$以及足够的$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$以完全覆盖围栏的范围。$(p)此时在 GUI 中,选择对应$(thing)实体过滤升级/$的按钮,然后选择Within Range/$(在范围内),最后输入要匹配动物的$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤器/$(例如$(ttcolor)$(t:此处符合实体过滤的填写规则,按本地化名称识别)牛/$)。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/vacuum_pump.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/vacuum_pump.json index a8c768f7eb50..c94921597da1 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/vacuum_pump.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/vacuum_pump.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)真空泵/$用于制造……真空。要达到这一点,真空泵需要消耗$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$。$(p)正压应当被施加到$(#0c0)+侧/$;到达最小工作压力时,$(item)真空泵/$开始工作,$(#c00)-侧/$的压力降低,最低为-1.0bar,即为真空。" + "text": "$(thing)真空泵/$用于制造……真空。要做到这一点,真空泵需要消耗$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$。$(p)需要在$(#0c0)+侧/$施加正压;当到达最小工作压力时,$(item)真空泵/$就会开始工作,$(#c00)-侧/$的压力就会开始降低,最低时达到-1.0bar,即为真空。" }, { "type": "image", @@ -17,7 +17,7 @@ { "type": "text", "title": "应用", - "text": "负压目前有以下用途:$(li)去除附魔:在$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$中放置$(item)被附魔的物品/$或具有多个附魔的$(item)附魔书/$,并放置一本原版的$(item)书/$,施加足够的负压。物品的某一魔咒将被传输到(未附魔的)书上。$(li)向$(l:tubes/air_grate_module)空气栅管道模块/$施加负压后,其将会吸引实体。$(li)$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$所需的$(l:spawning/vacuum_trap)真空陷阱/$和$(l:spawning/spawner_extractor)刷怪笼抽取器/$都需要负压才可运转。" + "text": "负压目前有以下用途:$(li)去除附魔:在$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$中放置$(item)附魔过的物品/$或具有多个附魔的$(item)附魔书/$,并放置一本原版的$(item)书/$,再施加足够的负压。物品的某一魔咒就会被转移到(未附魔的)书上。$(li)向$(l:tubes/air_grate_module)空气栅管道模块/$施加负压后,它就会吸引实体。$(li)$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$所需的$(l:spawning/vacuum_trap)真空陷阱/$和$(l:spawning/spawner_extractor)刷怪笼抽取器/$都需要提供负压才能运转。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/vortex_tube.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/vortex_tube.json index bf9a422afede..d74e226f21e9 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/vortex_tube.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/vortex_tube.json @@ -6,12 +6,12 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)涡流管/$是一台基于$(l:https://en.wikipedia.org/wiki/vortex_tube)现实物理/$的机器。其将$(l:base_concepts/pressure)空气/$流分离为$(l:base_concepts/heat)热和冷/$的部分,从而将涡流管的一侧加热,另一侧冷却。注:冷热两侧具有热连接,因此要使用热侧时建议对冷侧散热,使用冷侧时同理。这可以使用$(l:machines/heat_sink)散热器/$做到。" + "text": "$(thing)涡流管/$是一台基于$(l:https://en.wikipedia.org/wiki/vortex_tube)现实物理/$的机器。其将$(l:base_concepts/pressure)空气/$流分离为$(l:base_concepts/heat)冷和热/$两部分,从而将涡流管的一侧加热,另一侧冷却。注:冷热两侧具有热连接,因此要使用热侧时建议对冷侧散热,使用冷侧时同理。这可以通过$(l:machines/heat_sink)散热器/$做到。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:vortex_tube", - "text": "放下或旋转$(thing)涡流管/$时,热侧将朝向玩家。冷热两侧各有蓝/红色带,以便标志方向。$(p)$(thing)涡流管/$工作需要压力。更高的压力可以产生更大的温差,但也导致更高的空气耗率。" + "text": "放下或旋转$(thing)涡流管/$时,热侧将朝向玩家。冷热两侧各有蓝/红色带,以便区分方向。$(p)$(thing)涡流管/$工作需要压力。更高的压力可以产生更大的温差,但也导致更高的空气消耗速率。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_programs.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_programs.json index c26ace7ed787..45bdda88e933 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_programs.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_programs.json @@ -6,13 +6,13 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)装配程序/$必须被放入$(l:manufacturing/assembly_system)装配控制器/$以指定其需要执行的操作。其无法被合成,需要通过交易获取;这一交易可以通过$(thing)技工/$或者$(l:tools/amadron_tablet)亚马龙平板电脑/$进行。" + "text": "$(thing)装配程序/$必须被放入$(l:manufacturing/assembly_system)装配控制台/$以指定装配所需执行的操作。装配程序无法直接合成,必须通过交易获取;可以通过$(thing)技工/$或者$(l:tools/amadron_tablet)亚马龙平板电脑/$交易获得。" }, { "type": "spotlight", "title": "钻头和激光", "item": "pneumaticcraft:assembly_program_drill_laser", - "text": "$(item)装配程序:钻头和激光/$比较特殊。其并不可处理装配程序:钻头和装配程序:激光各自的合成;相反,其提供需要钻头$(italic)与/$激光的两步操作的单步方法,例如:合成$(l:tubes/pressure_tubes#advanced)高级压力管道/$。" + "text": "$(item)装配程序:钻头和激光/$比较特殊。它并不能处理钻头或激光程序的配方;相反,它提供的是一种单独的程序,仅处理同时涉及钻头$(italic)与/$激光两步操作的配方,例如:合成$(l:tubes/pressure_tubes#advanced)高级压力管道/$。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_system.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_system.json index 8cdf78106117..879687b47aad 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_system.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_system.json @@ -1,54 +1,54 @@ { - "name": "装配台", + "name": "装配系统", "icon": "pneumaticcraft:assembly_controller", "category": "manufacturing", "advancement": "pneumaticcraft:printed_circuit_board", "pages": [ { "type": "text", - "text": "要合成高级的组件,需要$(thing)装配台/$:一系列$(thing)装配机器/$。这些机器在水平方向上相邻时可以相互交互。在一个装配台中,每种机器只能存在一个($(item)装配台交互设备/$除外;见下)。装配台消耗$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$运行,但只需要向装配控制器供应空气使其运作。" + "text": "要合成更高级的组件,需要搭建一个$(thing)装配系统/$:由一系列$(thing)装配机器/$构成。这些机器在同一水平面相邻放置时可以进行交互。在一个装配系统中,每种机器只能存在一个($(item)装配线交互设备/$除外;见下)。装配流线需要消耗$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$运行,但只要向装配控制台供应空气就能使整个系统工作。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:assembly_controller", - "text": "$(thing)装配台/$的核心。其接受指定其控制其他$(thing)装配机器/$的方式的$(l:manufacturing/assembly_programs)装配程序/$。$(p)控制器的界面显示关于其状态的诊断信息。打开界面以查看其状态。" + "text": "$(thing)装配系统/$的核心。放入$(l:manufacturing/assembly_programs)装配程序/$来指定控制其他$(thing)装配机器/$的方式。$(p)控制器的界面显示了装配状态信息。打开 GUI 以查看具体情况。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:assembly_io_unit_import", - "text": "容器与$(item)装配平台/$的连接。其机械臂可以访问斜向相邻的方块。$(p)装配台交互设备可以输出已完成的物品,或输入合成用的物品。可以使用任何容器:原版$(item)箱子/$或其他模组的容器方块。" + "text": "装配交互设备用于连接$(item)装配平台/$与外界容器。其机械臂可以访问斜向相邻的方块。$(p)装配交互设备可以输出已完成的物品,或输入合成所需的物品。可以使用任何容器:原版$(item)箱子/$或其他模组的存储容器。" }, { "type": "text", - "title": "装配台交互设备(续)", - "text": "$(thing)装配台/$必须含有$(italic)两个/$$(item)装配台交互设备/$;一个输入设备,一个输出设备。$(6)橙色/$代表输出,$(9)蓝色/$代表输入。要使$(item)装配台交互设备/$运行,其需要可以访问$(item)装配平台/$与可供输入/输出物品(取决于其模式)的容器。" + "title": "装配交互设备(续)", + "text": "$(thing)装配系统/$必须含有$(italic)两个/$$(item)装配交互设备/$;一个输入设备,一个输出设备。$(6)橙色/$代表输出,$(9)蓝色/$代表输入。要使$(item)装配交互设备/$正常工作,需要保证它的机械臂能够到$(item)装配平台/$与可供输入/输出(取决于其模式)的容器。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:assembly_platform", - "text": "可供其他$(thing)装配机器/$使用的工作台。其用于在钻孔/激光切割时保持物品不移动。$(p)$(item)装配平台/$最好放置在装配台中间,因为其他机器都需要访问它。" + "text": "可供其他$(thing)装配机器/$使用的装配平台。其用于在钻孔/激光切割时固定住物品。$(p)$(item)装配平台/$最好放置在装配系统中间,因为其他机器都需要访问它。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:assembly_drill", - "text": "$(thing)装配台/$中进行实际加工的机器之一。其钻石钻头可以钻透最坚硬的材料。$(p)$(item)装配钻头/$$(italic)不/$能斜向访问方块,因此其必须直接与$(thing)装配平台/$相邻。" + "text": "$(thing)装配系统/$中进行实际加工的机器之一。其钻石钻头可以钻透最坚硬的材料。$(p)$(item)装配钻头/$$(italic)不/$能斜向访问方块,因此其必须直接与$(thing)装配平台/$相邻。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:assembly_laser", - "text": "$(thing)装配台/$中进行实际加工的机器之一。其激光可以切割材料,以将物品切片,或切去边角。$(p)和$(item)装配钻头/$一样,$(item)装配激光/$$(italic)不/$能斜向访问方块。" + "text": "$(thing)装配系统/$中进行实际加工的机器之一。其激光可以从中切开材料,以将物品切片,或切去边角。$(p)和$(item)装配钻头/$一样,$(item)装配激光/$$(italic)不/$能斜向访问方块。" }, { "type": "text", - "title": "使用装配台", - "text": "要使用$(thing)装配台/$合成物品,向$(item)装配控制器/$中放入$(l:manufacturing/assembly_programs)装配程序/$,并在输入容器中放入合成所需的物品。$(p)任何匹配所选程序对应的可用合成的物品将会被自动合成。" + "title": "使用装配系统", + "text": "要使用$(thing)装配系统/$合成物品,向$(item)装配控制器/$中放入$(l:manufacturing/assembly_programs)装配程序/$,并在输入容器中放入合成所需的物品。$(p)物品材料满足配方且符合所选程序时将会自动合成。" }, { "type": "link", "flag": "mod:crafttweaker", "title": "CraftTweaker", - "text": "$(thing)装配台/$中的合成配方支持被$(l:https://minecraft.curseforge.com/projects/crafttweaker)CraftTweaker/$修改:合成配方可以被加入或移除,见下面链接以获得更多信息。", + "text": "$(thing)装配系统/$中的合成配方支持被$(l:https://minecraft.curseforge.com/projects/crafttweaker)CraftTweaker/$修改:支持添加或移除合成配方,见下方链接以获得更多信息。", "url": "https://docs.blamejared.com/1.16/zh/mods/PneumaticCraft-Repressurized/AssemblySystem/", "link_text": "CraftTweaker文档" }, diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/etching_acid.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/etching_acid.json index 41b1e39c59a3..6189e17b1c45 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/etching_acid.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/etching_acid.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "蚀刻酸用于以化学的方式蚀刻$(l:components/pcb)印刷电路板/$。蚀刻酸在$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$中制作,并在$(l:manufacturing/etching_tank)蚀刻器/$中用到。$(p)见$(l:components/pcb)印刷电路板/$所在页面以获取关于印刷电路板制作流程的更多信息。" + "text": "蚀刻酸能以化学的方式蚀刻$(l:components/pcb)印刷电路板/$。蚀刻酸可以在$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$中制作,并用于$(l:manufacturing/etching_tank)蚀刻器/$。$(p)见$(l:components/pcb)印刷电路板/$页面,获取关于印刷电路板制作流程的更多信息。" }, { "type": "pneumaticcraft:pressure_chamber", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/etching_tank.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/etching_tank.json index 71d8feea9d31..0918fa9d3212 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/etching_tank.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/etching_tank.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)蚀刻器/$需要装有$(l:manufacturing/etching_acid)蚀刻酸/$。然后,输入至多25个在$(l:manufacturing/uv_light_box)紫外线灯箱/$中部分或完全照射的$(thing)空印刷电路板/$。$(p)尽管完全可以直接把空印刷电路板投入蚀刻酸流体方块中,使用蚀刻罐更为安全,也更为快速。" + "text": "$(thing)蚀刻器/$需要先装有$(l:manufacturing/etching_acid)蚀刻酸/$。然后,输入至多25个在$(l:manufacturing/uv_light_box)紫外线灯箱/$中部分或完全照射的$(thing)空印刷电路板/$。$(p)尽管完全可以直接把空印刷电路板投入蚀刻酸流体方块中进行合成,不过使用蚀刻器更为安全,也更为快速。" }, { "type": "text", @@ -16,7 +16,7 @@ { "type": "text", "title": "加热", - "text": "未提供$(l:base_concepts/heat)热量/$时,蚀刻器的完整蚀刻时间为150秒(当然,其可以同时蚀刻25个电路板)。若向其提供热量,可以进一步降低处理时间,直至最小值30秒;储罐温度越高,处理时间越短。然而,在加热情况下,少量的蚀刻酸将在蚀刻过程中损耗。" + "text": "未提供$(l:base_concepts/heat)热量/$时,蚀刻器的完整蚀刻时间为150秒(当然,其可以同时蚀刻25个电路板)。若向其提供热量,可以进一步降低处理时间,直至最小值30秒;蚀刻器温度越高,处理时间越短。然而,在加热情况下,少量的蚀刻酸将在蚀刻过程中损耗。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/pressure_chamber.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/pressure_chamber.json index 48587f459409..e30035d7f332 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/pressure_chamber.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/pressure_chamber.json @@ -7,11 +7,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)压力室/$是一个多方块结构,用于将各种材料相互压缩。介于其很大的空气容量,其亦可作为“空气容器”使用。$(p)多方块结构的构建遵循下列规则:$(p)$(li)整个多方块结构的尺寸为3×3×3,4×4×4,5×5×5,结构为中空。" + "text": "$(thing)压力室/$是一个多方块结构,是用来把多种材料压缩转化成其它材料的设备。介于其很大的空气容量,其亦可作为“空气电池”使用。$(p)多方块结构的构建遵循下列规则:$(p)$(li)整个多方块结构的尺寸为3×3×3,4×4×4或者5×5×5的框架,即结构为中空。" }, { "type": "text", - "text": "$(li)结构的$(thing)边/$和$(thing)角/$必须是$(item)压力室墙壁/$或$(item)压力室玻璃/$。$(li)结构的$(thing)面/$必须是$(item)压力室墙壁/$,$(item)压力室玻璃/$,$(item)压力室气阀/$或$(l:manufacturing/pressure_chamber#interface)压力室接口/$。$(li)结构必须有至少一个$(item)压力室气阀/$。$(li)结构应当至少两个$(item)压力室接口/$(一个朝内,一个朝外)。" + "text": "$(li)结构的$(thing)边/$和$(thing)角/$必须是$(item)压力室墙壁/$或$(item)压力室玻璃/$。$(li)结构的$(thing)面/$必须是$(item)压力室墙壁/$,$(item)压力室玻璃/$,$(item)压力室气阀/$或$(l:manufacturing/pressure_chamber#interface)压力室接口/$。$(li)结构必须有至少一个$(item)压力室气阀/$。$(li)结构应当有至少两个$(item)压力室接口/$(一个朝内,一个朝外)。" }, { "type": "multiblock", @@ -35,19 +35,19 @@ "type": "spotlight", "anchor": "interface", "item": "pneumaticcraft:pressure_chamber_interface", - "text": "$(item)压力室接口/$用于自动化$(thing)压力室/$的物品输入输出。物品$(italic)必须/$使用$(item)漏斗/$或其它模组添加的管道系统输入。应当有至少两个接口:一个写有“I”的一面朝外(即$(thing)输入接口/$),另一个写有“O”的一面朝外(即$(thing)输出接口/$)。" + "text": "$(item)压力室接口/$用于自动化$(thing)压力室/$的物品输入输出。物品$(italic)必须/$使用$(item)漏斗/$或其它模组添加的管道系统输入。应当有至少两个接口:一个是写有“I”的一面朝外(即$(thing)输入接口/$),另一个是写有“O”的一面朝外(即$(thing)输出接口/$)。" }, { "type": "text", - "text": "输入模式的$(item)压力室接口/$仅接受可以组成合成配方的物品。输出模式的$(item)压力室接口/$默认仅输出产物,但如果需要,也可以在接口的界面里配置为输出$(italic)所有/$物品。$(p)$(italic)相较于1.12.2版本,压力室接口的行为有所改变;现在其行为更为友好。/$" + "text": "输入模式的$(item)压力室接口/$仅接受可以组成合成配方的物品。输出模式的$(item)压力室接口/$默认仅输出产物,但如果需要,也可以在接口的 GUI 里配置为输出$(italic)所有/$物品。$(p)$(italic)相较于1.12.2版本,压力室接口的行为有所改变;现在其行为更为友好。/$" }, { "type": "text", - "text": "输出模式的$(item)压力室接口/$将把物品自动输出到相邻的容器;此处的容器不一定包括其余模组的管道,取决于其某些属性。$(p)每传输一个物品需要消耗1000mL$(l:base_concepts/pressure)空气/$。也就是说,要传输一组(堆叠数为64)物品,$(item)压力室接口/$需要64000mL空气(对于一个基本的3×3×3压力室,这相当于4bar的压力)。如果接口看似卡住了,其仅仅是在等待压力积攒起来。" + "text": "输出模式的$(item)压力室接口/$将把物品自动输出到相邻的容器;这不一定包括其余模组的管道,取决于接口是否将该种管道当作存储容器。$(p)每传输一个物品需要消耗1000mL$(l:base_concepts/pressure)空气/$。也就是说,要传输一组(堆叠数为64)物品,$(item)压力室接口/$需要64000mL空气(对于一个基本的3×3×3压力室,这相当于4bar的压力)。如果接口看似卡住了,其仅仅是在等待压力积攒起来。" }, { "type": "text", - "text": "$(bold)小提示/$$(p)$(li)在压缩$(item)铁/$时,最好压缩$(item)铁块/$,介于此时传输物品消耗的空气仅为采用铁锭时的1/9。$(li)若需要快速对较大的压力室充气,可以采用多个气阀同时充气(前提是空气供应充足)。" + "text": "$(bold)小提示/$$(p)$(li)在压缩$(item)铁/$时,介于此时传输物品消耗的空气仅为采用铁锭时的1/9,最好压缩$(item)铁块/$。$(li)若需要快速对较大的压力室充气,可以采用多个气阀同时充气(前提是空气供应充足)。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/refinery.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/refinery.json index 24fdf27f49c6..16228e1f12f2 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/refinery.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/refinery.json @@ -7,11 +7,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)精炼厂/$使用$(l:base_concepts/heat)热量/$将$(l:base_concepts/oil)石油/$精炼为各种燃料。其在100℃下即可开始工作。温度越高,精炼速度越快。能生产的燃料如下表所示,由轻到重排序:$(li)$(thing)液化石油气/$$(li)$(thing)汽油/$$(li)$(thing)煤油/$$(li)$(thing)柴油/$" + "text": "$(item)精炼厂/$使用$(l:base_concepts/heat)热量/$将$(l:base_concepts/oil)石油/$精炼为各种燃料。其在100℃下开始工作,温度越高,精炼速度越快。能生产的燃料如下表所示,由轻到重排序:$(li)$(thing)液化石油气/$$(li)$(thing)汽油/$$(li)$(thing)煤油/$$(li)$(thing)柴油/$" }, { "type": "text", - "text": "$(item)精炼厂/$是一个多方块结构。最下方为$(item)精炼厂控制器/$,并在上方或侧边堆叠2-4个$(item)精炼厂输出端/$。$(p)结构大小不同,产出也不同;若输入10mB石油,产出如下:$(p)$(bold)2个输出端/$$(li)$(thing)液化石油气/$(2mB)$(li)$(thing)柴油/$(4mB)$(br)$(bold)3个输出端/$$(li)$(thing)液化石油气/$(2mB)$(li)$(thing)煤油/$(3mB)$(li)$(thing)柴油/$(2mB)" + "text": "$(item)精炼厂/$是一个多方块结构。最下方为$(item)精炼厂控制器/$,并在正上方或侧面邻接竖直放置的2-4个$(item)精炼厂输出端/$。$(p)结构大小不同,产出也不同;输入10mB石油时,产出如下:$(p)$(bold)2个输出端/$$(li)$(thing)液化石油气/$(2mB)$(li)$(thing)柴油/$(4mB)$(br)$(bold)3个输出端/$$(li)$(thing)液化石油气/$(2mB)$(li)$(thing)煤油/$(3mB)$(li)$(thing)柴油/$(2mB)" }, { "type": "text", @@ -19,27 +19,27 @@ }, { "type": "text", - "text": "所有产出的流体可以作为$(l:compressors/liquid_compressor)流体压缩机/$的燃料(其中轻燃料更好)。$(p)但是,还有两个很重要的用途:$(li)$(thing)液化石油气/$用于合成液态$(l:components/plastic)塑料/$$(li)$(thing)柴油/$用于合成$(l:components/lubricant)润滑油/$,在$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$中用到。$(p)上述两个合成在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中进行。" + "text": "所有产出的流体都可以作为$(l:compressors/liquid_compressor)流体压缩机/$的燃料(其中轻燃料更好)。$(p)但是,还有两个很重要的用途:$(li)$(thing)液化石油气/$用于合成液态$(l:components/plastic)塑料/$$(li)$(thing)柴油/$用于合成$(l:components/lubricant)润滑油/$,在$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$中会用到它。$(p)上述两个合成在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中进行。" }, { "type": "text", "title": "比较器支持", - "text": "$(item)精炼厂/$可以被$(item)比较器/$检测:当$(item)精炼厂/$可以工作时比较器输出信号15,否则输出信号0。当有$(thing)石油/$可供精炼$(italic)且/$有空间输出产物,精炼厂被认为可以工作。$(p)例如,可以使用该功能开关提供热量的$(l:machines/vortex_tube)涡流管/$,以节省空气。" + "text": "$(item)精炼厂/$可以被$(item)比较器/$检测:当$(item)精炼厂/$工作时比较器输出信号15,否则输出信号0。当有$(thing)石油/$可供精炼$(italic)且/$有空间输出产物,精炼厂就会工作。$(p)例如,可以使用该功能开关提供热量的$(l:machines/vortex_tube)涡流管/$,以节省空气。" }, { "type": "text", "title": "构建提示", - "text": "由于$(item)精炼厂/$是一个有很多面都暴露在空气中的多方块结构,如果没有做好隔热其将很快地散失$(l:base_concepts/heat)热量/$。因此,建议覆盖所有未被使用的面以最大化效率。注:隔热可以使用任何不导热的方块,包括碰撞箱不完整的方块,如$(item)台阶/$和$(item)活板门/$;但建议使用$(l:machines/thermal_lagging)隔热板/$。" + "text": "由于$(item)精炼厂/$是一个有很多面都暴露在空气中的多方块结构,如果没有做好隔热将会迅速散失$(l:base_concepts/heat)热量/$。因此,建议覆盖所有未被使用的面以最大化效率。注:隔热可以使用任何不导热的方块,包括碰撞箱不完整的方块,如$(item)台阶/$和$(item)活板门/$;但建议使用$(l:machines/thermal_lagging)隔热板/$。" }, { "type": "text", - "text": "可以使用$(l:machines/vortex_tube)涡流管/$来加热$(item)精炼厂/$,或者放置热的流体(熔岩等)或方块(岩浆块等)于与精炼厂方块相邻的位置。注:这样的流体或方块会被使用(其热量被吸收尽),所以你或许想要试图自动化这样的热量来源的生产与放置。" + "text": "可以使用$(l:machines/vortex_tube)涡流管/$来加热$(item)精炼厂/$,或于精炼厂方块相邻位置放置高温流体(熔岩等)或方块(岩浆块等)。注:这样放置的流体或方块是会用尽的(热量被耗尽时),因此你肯定希望找到一种办法来自动化热源的生产与放置。" }, { "type": "link", "flag": "mod:crafttweaker", "title": "CraftTweaker", - "text": "$(thing)精炼厂/$中的合成配方支持被$(l:https://minecraft.curseforge.com/projects/crafttweaker)CraftTweaker/$修改:合成配方可以被加入或移除,见下面链接以获得更多信息。", + "text": "$(thing)精炼厂/$中的合成配方支持被$(l:https://minecraft.curseforge.com/projects/crafttweaker)CraftTweaker/$修改:支持添加或移除合成配方,见下方链接以获得更多信息。", "url": "https://crafttweaker.readthedocs.io/en/latest/#Mods/PneumaticCraft_Repressurized/Refinery/", "link_text": "CraftTweaker文档" }, diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/uv_light_box.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/uv_light_box.json index 4d427c8c0eb0..a387a780ce87 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/uv_light_box.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/uv_light_box.json @@ -6,16 +6,16 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)紫外线灯箱/$可以用于用紫外线照射$(l:components/pcb)印刷电路板/$的特定位置(由覆盖于其上的$(l:components/pcb_blueprint)印刷电路板蓝图/$确定)。$(p)照射过程最大需要10分钟;在安装了$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$后将会加快。" + "text": "$(item)紫外线灯箱/$可以用紫外线照射$(l:components/pcb)印刷电路板/$的特定位置(由覆盖于其上的$(l:components/pcb_blueprint)印刷电路板蓝图/$确定)。$(p)照射过程最大需要10分钟;在安装了$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$后加快。" }, { "type": "text", - "text": "在完整的10分钟照射后,$(item)印刷电路板/$有100%的概率在$(l:manufacturing/etching_tank)蚀刻器/$中蚀刻成功。但是,可以照射更短的时间,这将导致印刷电路板蚀刻成功的概率降低。$(p)注:照射过程在总进度较低时进行得更快,接近完成时进行得更慢。" + "text": "在完整的10分钟照射后,$(item)印刷电路板/$有100%的概率在$(l:manufacturing/etching_tank)蚀刻器/$中蚀刻成功。不过,也可以照射更短的时间,这将导致印刷电路板蚀刻成功的概率降低。$(p)注:照射过程在总进度较低时进行得更快,接近完成时进行得更慢。" }, { "type": "text", "title": "阈值控制", - "text": "可以在机器界面中控制照射完成的进度阈值;也可以通过红石信号来设置阈值:只要将红石模式设置为$(thing)插值阈值/$。该模式下,完成度阈值将为25%+5%×信号值(尽管此时信号值0实际上会关闭机器,也就是说,可用范围为30%-100%)。$(p)如果需要对多个灯箱设置阈值,可以使用该功能。" + "text": "可以在机器 GUI 中控制照射完成的进度阈值;也可以通过红石信号来设置阈值:只要将红石模式设置为$(thing)插值阈值/$。该模式下,完成度阈值为25%+5%×信号值(尽管此时信号值0实际上会关闭机器,也就是说,可用范围为30%-100%)。$(p)需要对多个灯箱设置阈值时该功能会比较方便。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/area.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/area.json index 0483c349204d..e16baf29f59d 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/area.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/area.json @@ -10,11 +10,11 @@ }, { "type": "text", - "text": "1. 在$(l:programmming/programmer)编程器/$中$(thing)右击/$区域拼图以打开配置界面,并在此处配置。可以使用两个$(thing)GPS/$按钮(点击后显示另一界面,在其中从你的物品栏选取定位工具)以配置区域的范围,并通过下方的单选框选择$(thing)区域类型/$以及配套的参数。" + "text": "1. 在$(l:programmming/programmer)编程器/$ GUI 中$(thing)右击/$区域拼图以打开配置 GUI,并在此处配置。可以使用两个$(thing)GPS/$按钮(点击后显示另一 GUI,在其中从你的物品栏选取定位工具)以配置区域的范围,并通过下方的单选框选择$(thing)区域类型/$以及配套的参数。" }, { "type": "text", - "text": "2. 在世界中配置$(l:tools/gps_tool)定位工具/$或$(l:tools/gps_area_tool)区域定位工具/$。在$(l:programming/programmer)编程器/$界面中可以:$(li)使用$(item)(区域)定位工具/$$(thing)左击/$已有的$(thing)区域/$拼图以将定位工具内的设置复制到拼图中$(li)使用$(item)定位工具/$$(thing)左击/$空白的编程区域以创建一个$(l:programming/coordinate)坐标/$拼图$(li)使用$(item)定位工具/$ $(thing)Shift 左击/$空白的编程区域以创建一个$(thing)区域/$拼图$(li)使用$(item)区域定位工具/$$(thing)左击/$空白的编程区域以创建一个$(thing)区域/$拼图" + "text": "2. 在世界中配置$(l:tools/gps_tool)定位工具/$或$(l:tools/gps_area_tool)区域定位工具/$。在$(l:programming/programmer)编程器/$ GUI 中可以:$(li)使用$(item)(区域)定位工具/$$(thing)左击/$已有的$(thing)区域/$拼图以将定位工具内的设置复制到拼图中$(li)使用$(item)定位工具/$$(thing)左击/$空白的编程区域以创建一个$(l:programming/coordinate)坐标/$拼图$(li)使用$(item)定位工具/$ $(thing)Shift 左击/$空白的编程区域以创建一个$(thing)区域/$拼图$(li)使用$(item)区域定位工具/$$(thing)左击/$空白的编程区域以创建一个$(thing)区域/$拼图" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/block_right_click.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/block_right_click.json index ad41c62c7b7b..a2c31a3ddcce 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/block_right_click.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/block_right_click.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "该拼图有两种执行模式;可以在配置界面里选择使用哪种模式。$(li)物品模式:执行所持物品的右击逻辑,如:使用$(item)打火石/$点火$(li)方块模式:执行目标方块的右击逻辑,如:拨动$(item)拉杆/$$(p)在$(thing)物品模式/$中,所连接的过滤作用在使用的$(italic)物品/$上;在$(thing)方块模式/$中,则作用在被执行的$(italic)方块/$上。" + "text": "该拼图有两种执行模式;可以在配置 GUI 里选择使用哪种模式。$(li)物品模式:执行所持物品的右击逻辑,如:使用$(item)打火石/$点火$(li)方块模式:执行目标方块的右击逻辑,如:拨动$(item)拉杆/$$(p)在$(thing)物品模式/$中,所连接的过滤作用在使用的$(italic)物品/$上;在$(thing)方块模式/$中,则作用在被执行的$(italic)方块/$上。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/condition_coordinate.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/condition_coordinate.json index 593b8d5fd180..5d75c836518f 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/condition_coordinate.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/condition_coordinate.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "要进行比较的坐标轴可以在配置界面中的复选框指定。类似的,要使用的条件(=,>=)可以由单选框指定。$(p)选定的坐标比较同样以文本显示于配置界面中(例:$(thing)x1 <= x2 且 z1 <= z1/$)。" + "text": "要进行比较的坐标轴可以在配置 GUI 中的复选框指定。类似的,要使用的条件(=,>=)可以由单选框指定。$(p)选定的坐标比较同样以文本显示于配置 GUI 中(例:$(thing)x1 <= x2 且 z1 <= z1/$)。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/conditions.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/conditions.json index a9aefaa6760d..ec5989a738d1 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/conditions.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/conditions.json @@ -22,12 +22,12 @@ }, { "type": "text", - "text": "多数$(thing)条件/$拼图可以$(thing)右击/$打开一个配置界面。界面通常会含有 =/>= 运算选项,以及一个可以输入数字的文本框。$(p)基于此你可以设置好条件(例如箱子内的物品数)为,例如,正好 10 个(= 模式,输入 10),大于 20 个(>= 模式,输入 21)或者小于 12 个(>= 模式,输入 12,检查条件为$(thing)假/$)。" + "text": "多数$(thing)条件/$拼图可以$(thing)右击/$打开一个配置 GUI。 GUI 通常会含有 =/>= 运算选项,以及一个可以输入数字的文本框。$(p)基于此你可以设置好条件(例如箱子内的物品数)为,例如,正好 10 个(= 模式,输入 10),大于 20 个(>= 模式,输入 21)或者小于 12 个(>= 模式,输入 12,检查条件为$(thing)假/$)。" }, { "type": "text", "title": "测量值", - "text": "$(thing)条件/$拼图的配置界面中(除了$(l:programming/condition_item_filter)条件:物品过滤器/$)都有一个$(thing)测量值/$文本框,在此可以输入一个$(l:programming/variables)变量/$。若提供了变量,无人机执行条件时所测量的数据将存储在该变量的 X 分量中。$(p)随后,该值可以向正常变量一样被使用。如:可以测量流体储罐的流体量,并写在告示牌上。" + "text": "$(thing)条件/$拼图的配置 GUI 中(除了$(l:programming/condition_item_filter)条件:物品过滤器/$)都有一个$(thing)测量值/$文本框,在此可以输入一个$(l:programming/variables)变量/$。若提供了变量,无人机执行条件时所测量的数据将存储在该变量的 X 分量中。$(p)随后,该值可以向正常变量一样被使用。如:可以测量流体储罐的流体量,并写在告示牌上。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/coordinate_operator.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/coordinate_operator.json index df9abbad9b3d..bd82f5d4afad 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/coordinate_operator.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/coordinate_operator.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)坐标算子/$用于定义和/或操纵$(l:programming/variables)变量/$,可以用于高级功能。该拼图需要连接一个或多个$(l:programming/coordinate)坐标/$拼图来定义要被使用的数值,并对其进行指定的算术运算(在坐标算子的配置界面中定义)。" + "text": "$(thing)坐标算子/$用于定义和/或操纵$(l:programming/variables)变量/$,可以用于高级功能。该拼图需要连接一个或多个$(l:programming/coordinate)坐标/$拼图来定义要被使用的数值,并对其进行指定的算术运算(在坐标算子的配置 GUI 中定义)。" }, { "type": "text", @@ -14,7 +14,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "最终结果被存储在配置界面中的$(thing)结果变量/$一栏代表的$(l:programming/variables)变量/$。可以稍后使用该$(thing)变量/$调用运算结果:$(li)在$(l:programming/area)区域/$拼图中可以使用$(thing)变量/$名而非定位坐标来定义坐标$(li)可以使用$(l:programming/condition_coordinate)条件:坐标/$执行对于$(thing)变量/$的检查。" + "text": "最终结果被存储在配置 GUI 中的$(thing)结果变量/$一栏代表的$(l:programming/variables)变量/$。可以稍后使用该$(thing)变量/$调用运算结果:$(li)在$(l:programming/area)区域/$拼图中可以使用$(thing)变量/$名而非定位坐标来定义坐标$(li)可以使用$(l:programming/condition_coordinate)条件:坐标/$执行对于$(thing)变量/$的检查。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/crafting.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/crafting.json index 2e2791c441c1..7e5d527ca471 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/crafting.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/crafting.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "合成拼图默认试图合成尽可能多的物品;这可以在配置界面内使用$(thing)使用计数/$限制。$(p)可能需要对$(item)无人机/$安装一些$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$来扩充其物品栏。" + "text": "合成拼图默认试图合成尽可能多的物品;这可以在配置 GUI 内使用$(thing)使用计数/$限制。$(p)可能需要对$(item)无人机/$安装一些$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$来扩充其物品栏。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/dig.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/dig.json index e45530e07323..4d73a6edb9d0 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/dig.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/dig.json @@ -11,17 +11,17 @@ { "type": "text", "title": "使用工具", - "text": "可以使$(item)无人机/$$(l:programming/inventory_import)输入/$镐/锹等以使其使用该工具。当$(item)无人机/$搭载有多种工具时,最合适的工具将被用于挖掘各个方块。$(p)可以通过勾选配置界面中的$(thing)需要挖掘工具/$选项以阻止无人机试图在无工具的情况下挖掘(这很慢)。" + "text": "可以使$(item)无人机/$$(l:programming/inventory_import)输入/$镐/锹等以使其使用该工具。当$(item)无人机/$搭载有多种工具时,最合适的工具将被用于挖掘各个方块。$(p)可以通过勾选配置 GUI 中的$(thing)需要挖掘工具/$选项以阻止无人机试图在无工具的情况下挖掘(这很慢)。" }, { "type": "text", "title": "限制挖掘方块数量", - "text": "挖掘操作的数目可以通过勾选配置界面中的$(thing)限制方块交互数/$并输入限制值限制至特定值。例如,如果设定为 1,$(item)无人机/$将只挖掘一个方块(无论区域内有多少方块)就结束执行本拼图。可以用于在挖掘特定量的方块过后检查工具的耐久度,并在其损毁之前修复。" + "text": "挖掘操作的数目可以通过勾选配置 GUI 中的$(thing)限制方块交互数/$并输入限制值限制至特定值。例如,如果设定为 1,$(item)无人机/$将只挖掘一个方块(无论区域内有多少方块)就结束执行本拼图。可以用于在挖掘特定量的方块过后检查工具的耐久度,并在其损毁之前修复。" }, { "type": "text", "title": "过滤挖掘方块", - "text": "最后,可以使用$(l:programming/item_filter)物品过滤器/$指定可以挖掘哪些方块。$(p)对于类似作物的方块,按照将其破坏时掉落的物品进行过滤(也就是说,对于$(item)小麦/$作物使用$(item)小麦种子/$)。例外是(即便使用精准采集)$(italic)永不/$掉落物品的方块,对于这些方块在物品过滤器的配置界面中有$(thing)按方块匹配/$选项专门解决。" + "text": "最后,可以使用$(l:programming/item_filter)物品过滤器/$指定可以挖掘哪些方块。$(p)对于类似作物的方块,按照将其破坏时掉落的物品进行过滤(也就是说,对于$(item)小麦/$作物使用$(item)小麦种子/$)。例外是(即便使用精准采集)$(italic)永不/$掉落物品的方块,对于这些方块在物品过滤器的配置 GUI 中有$(thing)按方块匹配/$选项专门解决。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/drop_item.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/drop_item.json index 672b7ab4f2b0..32973286306d 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/drop_item.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/drop_item.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该拼图将会使$(l:tools/drone)无人机/$在指定$(l:programming/area)区域/$从自身的物品栏扔出物品。$(thing)右击/$打开配置界面,在此可以指定在区域中的每个方块扔出多少物品。同样可以在此于$(thing)随机/$与$(thing)直线/$模式间切换,亦即,$(item)无人机/$将分别赋予扔出的物品一个随机的偏移动量(与原版$(item)投掷器/$行为相同),或者不给予这一随机动量。" + "text": "该拼图将会使$(l:tools/drone)无人机/$在指定$(l:programming/area)区域/$从自身的物品栏扔出物品。$(thing)右击/$打开配置 GUI,在此可以指定在区域中的每个方块扔出多少物品。同样可以在此于$(thing)随机/$与$(thing)直线/$模式间切换,亦即,$(item)无人机/$将分别赋予扔出的物品一个随机的偏移动量(与原版$(item)投掷器/$行为相同),或者不给予这一随机动量。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/emit_redstone.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/emit_redstone.json index 7c539883cd36..50e1b1b64374 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/emit_redstone.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/emit_redstone.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该拼图将会使$(l:tools/drone)无人机/$发出$(#f00)红石信号/$。$(thing)右击/$打开配置界面,在此可以设置红石信号充能的方向。红石信号强度通过连接的带有数字(0-15)的$(l:programming/text)文本/$拼图指定。" + "text": "该拼图将会使$(l:tools/drone)无人机/$发出$(#f00)红石信号/$。$(thing)右击/$打开配置 GUI,在此可以设置红石信号充能的方向。红石信号强度通过连接的带有数字(0-15)的$(l:programming/text)文本/$拼图指定。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/goto.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/goto.json index 6fb6792d904a..5eec85ade8d6 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/goto.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/goto.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)去往位置/$的操作很简单:$(l:tools/drone)无人机/$将会前往给定$(thing)区域/$内最近的可到达的位置。$(p)$(ttcolor)$(t:可以配置该拼图立刻结束执行;右击调出配置界面)当无人机到达指定区域/$,或该区域无法到达时,结束该拼图。" + "text": "$(thing)去往位置/$的操作很简单:$(l:tools/drone)无人机/$将会前往给定$(thing)区域/$内最近的可到达的位置。$(p)$(ttcolor)$(t:可以配置该拼图立刻结束执行;右击调出配置 GUI )当无人机到达指定区域/$,或该区域无法到达时,结束该拼图。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/harvest.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/harvest.json index d9567c03bf2d..72281f9e0e3f 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/harvest.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/harvest.json @@ -11,7 +11,7 @@ { "type": "text", "title": "使用工具", - "text": "可以使$(item)无人机/$$(l:programming/inventory_import)输入/$一个$(item)锄/$。搭载有锄时,作物将被自动补种(这将会消耗锄的耐久度)。$(p)可以通过勾选配置界面中的$(thing)需要锄/$选项以确保$(item)无人机/$$(italic)只/$在有锄的情况下收获;此后,若锄完全损坏,无人机可以在继续收获前再输入另一个锄。" + "text": "可以使$(item)无人机/$$(l:programming/inventory_import)输入/$一个$(item)锄/$。搭载有锄时,作物将被自动补种(这将会消耗锄的耐久度)。$(p)可以通过勾选配置 GUI 中的$(thing)需要锄/$选项以确保$(item)无人机/$$(italic)只/$在有锄的情况下收获;此后,若锄完全损坏,无人机可以在继续收获前再输入另一个锄。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_export.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_export.json index 2a1c1c974658..5a3c70ab1dce 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_export.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_export.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "与$(l:programming/inventory_import)从容器提取物品/$相反:$(l:tools/drone)无人机/$将去往指定$(l:programming/area)区域/$内最近的容器,并将$(item)无人机/$物品栏中的物品移动到容器中。$(p)$(thing)右击/$打开配置界面,在此可以指定无人机与容器应当交互的面。同样可以在此指定一次传输的物品的最大数量。" + "text": "与$(l:programming/inventory_import)从容器提取物品/$相反:$(l:tools/drone)无人机/$将去往指定$(l:programming/area)区域/$内最近的容器,并将$(item)无人机/$物品栏中的物品移动到容器中。$(p)$(thing)右击/$打开配置 GUI,在此可以指定无人机与容器应当交互的面。同样可以在此指定一次传输的物品的最大数量。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_import.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_import.json index b123e12e0f71..9dfffe8d067b 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_import.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_import.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该拼图将使$(l:tools/drone)无人机/$转到指定$(l:programming/area)区域/$内最近的容器,从该容器提取物品并输入到$(item)无人机/$的物品栏中。$(p)$(thing)右击/$打开配置界面,在此可以指定无人机与容器应当交互的面。同样可以在此指定一次传输的物品的最大数量。" + "text": "该拼图将使$(l:tools/drone)无人机/$转到指定$(l:programming/area)区域/$内最近的容器,从该容器提取物品并输入到$(item)无人机/$的物品栏中。$(p)$(thing)右击/$打开配置 GUI,在此可以指定无人机与容器应当交互的面。同样可以在此指定一次传输的物品的最大数量。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/item_filter.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/item_filter.json index 6cdc09e375ec..9a53edb16533 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/item_filter.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/item_filter.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "此后,可以应用额外的过滤器设置以控制匹配如何进行;这些选项的用法以提示文本的形式在复选框处显示。$(p)和往常一样,$(italic)右侧/$用作白名单,$(italic)左侧/$用作黑名单。" + "text": "此后,可以应用额外的过滤器设置以控制匹配如何进行;这些选项的用法以提示文本的形式在 GUI 的复选框处显示。$(p)和往常一样,$(italic)右侧/$用作白名单,$(italic)左侧/$用作黑名单。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/jump.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/jump.json index 4ee914f634e4..0300721f2089 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/jump.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/jump.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "$(thing)跳转/$拼图可以用于合并程序流中的多个$(italic)分支/$(使用多个跳转到同一$(l:programming/label)标签/$的跳转拼图)或者仅仅通过将各部分拆分为“子例程”的方式整理拼图。小窍门:勾选$(l:programming/programmer)编程器/$界面的左下角的$(bold)显示程序流/$;其将把有同一标签名的$(thing)跳转/条件/标签/$连接起来。" + "text": "$(thing)跳转/$拼图可以用于合并程序流中的多个$(italic)分支/$(使用多个跳转到同一$(l:programming/label)标签/$的跳转拼图)或者仅仅通过将各部分拆分为“子例程”的方式整理拼图。小窍门:勾选$(l:programming/programmer)编程器/$ GUI 的左下角的$(bold)显示程序流/$;其将把有同一标签名的$(thing)跳转/条件/标签/$连接起来。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/label.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/label.json index 40c8537fb83e..e1bc3e99e05b 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/label.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/label.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "$(thing)标签/$可以用于在程序流中创建$(italic)分支/$(当使用$(l:programming/conditions)条件/$时),或者仅仅通过拆分拼图的方式整理拼图。小窍门:勾选$(l:programming/programmer)编程器/$界面的左下角的$(bold)显示程序流/$;其将把有同一标签名的$(thing)跳转/条件/标签/$连接起来。" + "text": "$(thing)标签/$可以用于在程序流中创建$(italic)分支/$(当使用$(l:programming/conditions)条件/$时),或者仅仅通过拆分拼图的方式整理拼图。小窍门:勾选$(l:programming/programmer)编程器/$ GUI 的左下角的$(bold)显示程序流/$;其将把有同一标签名的$(thing)跳转/条件/标签/$连接起来。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_export.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_export.json index c9930c42199c..551ff86b59ef 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_export.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_export.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "与$(l:programming/liquid_import)输入流体/$相反,$(l:tools/drone)无人机/$将去往指定$(l:programming/area)区域/$内最近的储罐,并将无人机携带的流体移动到容器中。$(p)此外,$(item)无人机/$可以在世界中放置流体:要做到这一点,勾选配置界面中的$(thing)在世界中放置流体/$选项。注意:$(item)无人机/$在进行这一操作时可能把自身困住!" + "text": "与$(l:programming/liquid_import)输入流体/$相反,$(l:tools/drone)无人机/$将去往指定$(l:programming/area)区域/$内最近的储罐,并将无人机携带的流体移动到容器中。$(p)此外,$(item)无人机/$可以在世界中放置流体:要做到这一点,勾选配置 GUI 中的$(thing)在世界中放置流体/$选项。注意:$(item)无人机/$在进行这一操作时可能把自身困住!" }, { "type": "text", - "text": "可以在配置界面指定无人机应当与储罐交互的面;也可以在此指定一次传输的流体的最大值(单位:mB)。$(p)可以$(ttcolor)$(t:连接至右侧为白名单,左侧为黑名单)连接/$$(l:programming/liquid_filter)流体过滤器/$以限制可以被无人机转移的流体。$(p)当$(item)无人机/$的内部流体存储为空(无合适的流体),或指定区域内没有可接受流体的储罐时,结束执行该拼图。" + "text": "可以在配置 GUI 指定无人机应当与储罐交互的面;也可以在此指定一次传输的流体的最大值(单位:mB)。$(p)可以$(ttcolor)$(t:连接至右侧为白名单,左侧为黑名单)连接/$$(l:programming/liquid_filter)流体过滤器/$以限制可以被无人机转移的流体。$(p)当$(item)无人机/$的内部流体存储为空(无合适的流体),或指定区域内没有可接受流体的储罐时,结束执行该拼图。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_filter.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_filter.json index 22c9bb20584e..4514c0f98e06 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_filter.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_filter.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)流体过滤器/$拼图仅用作其余拼图的$(thing)参数/$。$(thing)右击/$打开配置界面在此可以搜索/选择流体以指定被过滤的流体。" + "text": "$(thing)流体过滤器/$拼图仅用作其余拼图的$(thing)参数/$。$(thing)右击/$打开配置 GUI 可以搜索/选择流体以指定被过滤的流体。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_import.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_import.json index a5b175b8e6e5..cd2eb2adef27 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_import.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_import.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "$(thing)右击/$打开配置界面,在此可以指定无人机应当与储罐交互的面;也可以在此指定一次传输的流体的最大值(单位:mB)。$(p)可以$(ttcolor)$(t:连接至右侧为白名单,左侧为黑名单)连接/$$(l:programming/liquid_filter)流体过滤器/$以限制可以被无人机转移的流体。$(p)当$(item)无人机/$的内部流体存储为满,或指定区域内没有可行的流体可供输入时。结束该拼图。" + "text": "$(thing)右击/$打开配置 GUI,在此可以指定无人机应当与储罐交互的面;也可以在此指定一次传输的流体的最大值(单位:mB)。$(p)可以$(ttcolor)$(t:连接至右侧为白名单,左侧为黑名单)连接/$$(l:programming/liquid_filter)流体过滤器/$以限制可以被无人机转移的流体。$(p)当$(item)无人机/$的内部流体存储为满,或指定区域内没有可行的流体可供输入时。结束该拼图。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmable_controller.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmable_controller.json index fb4e81de368a..9dba4f22d702 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmable_controller.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmable_controller.json @@ -24,12 +24,12 @@ { "type": "text", "title": "传输物品/流体(续)", - "text": "默认情况下,$(item)可编程控制器/$的顶面和侧面可以用于传输物品,地面可以用于输入或输出可编程的物品,但这一配置可以在$(bold)朝向配置/$标签页里调整。$(p)$(item)可编程控制器/$的每个面都可以用于传输流体。" + "text": "默认情况下,$(item)可编程控制器/$的顶面和侧面可以用于传输物品,地面可以用于输入或输出可编程的物品,但这一配置可以在$(bold)朝向配置/$ GUI 标签页里调整。$(p)$(item)可编程控制器/$的每个面都可以用于传输流体。" }, { "type": "text", "title": "对物品充气/充能", - "text": "$(item)可编程控制器/$支持对小型无人机所持有的物品$(thing)充气/充能/$。这里“持有的物品”指物品槽0位的物品。物品包括$(l:tools/jackhammer)气动凿岩锤/$等可充气物品,以及使用$(thing)FE能量/$的物品。使用的空气或能量来自可编程控制器自身的内部存储。默认情况下,这一功能被关闭;可以在可编程控制器的界面中启用($(thing)对持有物品充气/充能/$标签页)。" + "text": "$(item)可编程控制器/$支持对小型无人机所持有的物品$(thing)充气/充能/$。这里“持有的物品”指物品槽0位的物品。物品包括$(l:tools/jackhammer)气动凿岩锤/$等可充气物品,以及使用$(thing)FE能量/$的物品。使用的空气或能量来自可编程控制器自身的内部存储。默认情况下,这一功能被关闭;可以在可编程控制器的 GUI 中启用($(thing)对持有物品充气/充能/$标签页)。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmer.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmer.json index 6e182b115b72..becc54ba9d56 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmer.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmer.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)编程器/$是一个使用可视化的编程系统,其中$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$在编程器界面中拼接起来的机器,用于向$(l:tools/drone)无人机/$写入程序。$(thing)编程器/$不需要$(l:base_concepts/pressure)压力/$即可运行。$(thing)编程/$类别剩下的部分有更多关于编写无人机程序的信息。" + "text": "$(item)编程器/$是一个使用可视化的编程系统,其中$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$在编程器 GUI 中拼接起来的机器,用于向$(l:tools/drone)无人机/$写入程序。$(thing)编程器/$不需要$(l:base_concepts/pressure)压力/$即可运行。$(thing)编程/$类别剩下的部分有更多关于编写无人机程序的信息。" }, { "type": "crafting", @@ -18,7 +18,7 @@ "images": [ "pneumaticcraft:textures/patchouli/programmer_gui.png" ], - "text": "$(italic)编程器界面:见下列几页以获取关于每一部分的信息/$" + "text": "$(italic)编程器 GUI :见下列几页以获取关于每一部分的信息/$" }, { "type": "text", @@ -42,7 +42,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "$(bold)7. 杂项按钮/$$(p)这些界面边框左侧的按钮用于:(按顺序)$(li)$(thing)撤销/$至多 20 次操作$(li)$(thing)重做/$被撤销的操作$(li)以 JSON 文件的形式$(thing)导入或导出/$程序至 $(l:https://pastebin.com)pastebin.com/$(可选登入 Pastebin)$(li)$(thing)删除/$整个程序(可被重做)$(li)将程序$(thing)转化/$为使用$(thing)相对/$坐标(见$(l:programming/programmer#convert_relative)该页/$获取更多信息)" + "text": "$(bold)7. 杂项按钮/$$(p)这些 GUI 边框左侧的按钮用于:(按顺序)$(li)$(thing)撤销/$至多 20 次操作$(li)$(thing)重做/$被撤销的操作$(li)以 JSON 文件的形式$(thing)导入或导出/$程序至 $(l:https://pastebin.com)pastebin.com/$(可选登入 Pastebin)$(li)$(thing)删除/$整个程序(可被重做)$(li)将程序$(thing)转化/$为使用$(thing)相对/$坐标(见$(l:programming/programmer#convert_relative)该页/$获取更多信息)" }, { "type": "text", @@ -53,7 +53,7 @@ { "type": "text", "title": "共享程序", - "text": "若想要将程序与其余玩家共享,有好几种选择:$(li)可以通过 $(l:https://pastebin.com)Pastebin/$ 导出程序$(li)$(thing)Pastebin/$ 界面同时可以用于将程序复制到剪切板,以供复制粘贴$(li)可以将程序保存至$(l:tools/drone)无人机/$或$(l:components/network_components)网络存储/API/$,并在服务器上给予另一玩家。" + "text": "若想要将程序与其余玩家共享,有好几种选择:$(li)可以通过 $(l:https://pastebin.com)Pastebin/$ 导出程序$(li)$(thing)Pastebin/$ GUI 同时可以用于将程序复制到剪切板,以供复制粘贴$(li)可以将程序保存至$(l:tools/drone)无人机/$或$(l:components/network_components)网络存储/API/$,并在服务器上给予另一玩家。" }, { "type": "text", @@ -72,7 +72,7 @@ "flag": "mod:jei", "anchor": "jei", "title": "JEI联动", - "text": "若安装了JEI,在打开编程器界面的情况下进入JEI物品合成表界面时,可以看到“+”号按钮(移动物品)。点击该按钮时,编程器中将会生成代表该合成表的每个物品的物品过滤拼图。若编程器中有空的(未连物品拼图的)$(l:programming/crafting)合成/$拼图,这些过滤将会连接到该拼图上,从而设置好其合成表;否则,其将会排列在编程区域的左上角。" + "text": "若安装了JEI,在打开编程器 GUI 的情况下进入 JEI 物品合成表界面时,可以看到“+”号按钮(移动物品)。点击该按钮时,编程器中将会生成代表该合成表的每个物品的物品过滤拼图。若编程器中有空的(未连物品拼图的)$(l:programming/crafting)合成/$拼图,这些过滤将会连接到该拼图上,从而设置好其合成表;否则,其将会排列在编程区域的左上角。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/puzzle_pieces.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/puzzle_pieces.json index ca2ddd20c069..35229a9b64c9 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/puzzle_pieces.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/puzzle_pieces.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)编程拼图/$是在$(l:programming/programmer)编程器/$中用于编程$(item)无人机/$的物品。其在编程无人机时被消耗,但可以在用较小(或空)程序重写$(item)无人机/$时被返还。$(p)在$(item)编程器/$界面中可视化的$(thing)编程拼图/$与使用的$(thing)编程拼图/$相匹配。" + "text": "$(thing)编程拼图/$是在$(l:programming/programmer)编程器/$中用于编程$(item)无人机/$的物品。其在编程无人机时被消耗,但可以在用较小(或空)程序重写$(item)无人机/$时被返还。$(p)在$(item)编程器/$ GUI 中可视化的$(thing)编程拼图/$与使用的$(thing)编程拼图/$相匹配。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/tutorial_1.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/tutorial_1.json index c5559d047601..dc51c227e339 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/tutorial_1.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/tutorial_1.json @@ -11,47 +11,43 @@ }, { "type": "text", - "text": "$(li)$(l:programming/programmer)编程器/$(当然)$(li)(若不在创造模式)与编程器直接相邻的$(item)箱子/$,装有至少6个$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$$(li)装有任何$(item)锹/$的$(item)箱子/$或其余容器$(li)$(l:tools/gps_tool)定位工具/$$(li)$(l:tools/gps_area_tool)区域定位工具/$" + "text": "$(li)$(l:programming/programmer)编程器/$(当然)$(li)(若不在创造模式)与编程器直接相邻的$(item)箱子/$,装有至少6个$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$$(li)装有任何$(item)锹/$的$(item)箱子/$或别的容器$(li)$(l:tools/gps_tool)定位工具/$$(li)$(l:tools/gps_area_tool)区域定位工具/$" }, { "type": "text", - "text": "打开$(l:programming/programmer)编程器/$的界面。在右侧可以看到一个$(ttcolor)$(t:编程拼图一词也用于指代此处显示的程序片段)编程拼图/$的列表。这个列表有好几页;可以用列表下方的箭头切换每一页,或按下$(thing)空格/$或$(thing)Tab/$展开列表。$(p)展开后,列表上方会出现一个文本框,在此可以输入拼图的搜索$(thing)过滤/$。在此输入“开始”:只有一个拼图没有被淡化。" + "text": "打开$(l:programming/programmer)编程器/$的 GUI。在右侧可以看到一个$(ttcolor)$(t:GUI 中的编程拼图一词也用于指代此处显示的程序片段)编程拼图/$的列表。这个列表有好几页;可以用列表下方的箭头切换每一页,也可以按下$(thing)空格/$或$(thing)Tab/$展开列表。$(p)展开后,列表上方会出现一个文本框,在此可以输入拼图的名称进行$(thing)过滤/$来寻找你要的拼图。现在输入“开始”:你可以看到只有一个拼图没有被淡化。" }, { "type": "text", - "text": "将这个$(l:programming/start)开始/$拼图拖拽到主编程界面。其边框将被$(4)加红/$,标志着存在问题:将鼠标指针悬浮在其上,看看是什么问题。$(p)好,下方没有连接拼图——我们就要通过创建程序修正这一点。$(p)找到$(l:programming/inventory_import)从容器中输入物品/$拼图,并拖拽到$(thing)开始/$拼图的正下方。" + "text": "将这个$(l:programming/start)开始/$拼图拖拽到主编程区域。它周围会出现$(4)红框/$,这表示出现了问题:将鼠标指针悬浮其上可以看到出了什么问题。$(p)好,它说下方未连接拼图——那我们就通过创建程序修正这一点。$(p)找到$(l:programming/inventory_import)提取物品/$拼图,并拖拽到$(thing)开始/$拼图的正下方。" }, { "type": "text", - "text": "如果足够接近,拼图将会“自动对齐”到$(thing)开始/$拼图的下方。注意到边缘紧密连接,就像拼图一样;$(thing)编程拼图/$因此得名。$(p)下一步,将一个$(l:programming/area)区域/$拼图连接到$(thing)输入物品/$拼图的右侧($(ttcolor)$(t:右侧的拼图作为白名单;左侧的拼图作为黑名单)而非左侧/$);再添加一个$(l:programming/item_filter)物品过滤器/$拼图,同样在$(thing)输入物品/$拼图的右侧。确认这些拼图自动对齐。" + "text": "如果足够接近,拼图将会“自动对齐”到$(thing)开始/$拼图的下方。注意到边缘紧密连接,就像拼图一样;$(thing)编程拼图/$因此得名。$(p)下一步,将一个$(l:programming/area)区域/$拼图连接到$(thing)提取物品/$拼图的右侧($(ttcolor)$(t:右侧的拼图作为白名单;左侧的拼图作为黑名单)而非左侧/$);再添加一个$(l:programming/item_filter)物品过滤器/$拼图,同样在$(thing)提取物品/$拼图的右侧。确认这些拼图自动对齐。" }, { "type": "text", - "text": "注意到$(thing)区域/$拼图的边框同样被$(4)加红/$,因为其中还没有定义区域。用$(item)定位工具/$$(thing)潜行右击/$装有$(item)锹/$的$(item)箱子/$。该位置将被高亮。$(p)在编程器界面中,用$(item)定位工具/$$(thing)左击/$原有的$(thing)区域/$拼图:所选位置将被复制入$(thing)区域/$拼图!" + "text": "注意到$(thing)区域/$拼图的边框同样被$(4)加红/$,因为其中还没有定义区域。用$(item)定位工具/$$(thing)潜行右击/$装有$(item)锹/$的$(item)箱子/$。该位置将被高亮。$(p)在编程器 GUI 中,用$(item)定位工具/$$(thing)左击/$原有的$(thing)区域/$拼图:你能看到所选位置被复制进了$(thing)区域/$拼图!" }, { "type": "text", - "text": "对$(thing)物品过滤器/$拼图要做类似的配置:$(thing)右击/$打开配置界面,点击$(bold)查找物品……/$按钮,在查找框输入“锹”。选择你所放置在箱子中的锹,按下$(thing)Esc/$以关闭查找框。$(p)回到$(thing)物品过滤器/$配置界面,确保复选框“物品耐久度”$(italic)未被勾选/$,这样一来,被使用过的锹也会被匹配。再次按下$(thing)Esc/$:回到主界面。" + "text": "对$(thing)物品过滤器/$拼图要做类似的配置:$(thing)右击/$打开配置 GUI,点击$(bold)查找物品……/$按钮,在查找框输入“锹”。选择你所放置在箱子中的锹,按下$(thing)Esc/$以关闭查找框。$(p)回到$(thing)物品过滤器/$配置 GUI,确保复选框“物品耐久度”$(italic)未被勾选/$,这样一来,被使用过的锹也会被匹配。再次按下$(thing)Esc/$:回到主页 GUI。" }, { "type": "text", - "text": "在此,无人机可以从箱子中取得一把锹;下一步就是让它挖掘!$(p)将一个$(l:programming/dig)挖掘/$拼图连接到$(thing)输入物品/$拼图的下方。$(p)再将又一个$(thing)区域/$拼图连接到$(thing)挖掘/$拼图的右端。" + "text": "现在无人机就可以从箱子中取得一把锹,下一步就要让它开始挖掘!$(p)将一个$(l:programming/dig)区域挖掘/$拼图连接到$(thing)提取物品/$拼图的下方。$(p)再将一个$(thing)区域/$拼图连接到$(thing)区域挖掘/$拼图的右端。" }, { "type": "text", - "text": "下一步是定义要挖掘的区域:用$(item)区域定位工具/$$(thing)右击/$一个方块,选定区域的第一个角。$(thing)左击/$一个方块以选定第二个角。考虑到我们提供的工具为锹,尽量保持选中泥土/沙子。$(p)确保高亮的区域为$(thing)实心盒型/$——默认应当是如此,但可以对准空气$(thing)左/右击/$以打开配置界面,在此可以定义区域形状。" + "text": "下一步是定义要挖掘的区域:用$(item)区域定位工具/$$(thing)右击/$一个方块,选定区域的第一个角。$(thing)左击/$一个方块以选定第二个角。考虑到我们提供的工具为锹,尽量保持只选中泥土/沙子。$(p)确保高亮的区域为$(thing)实心盒型/$——默认应该就是这样,但也可以对准空气$(thing)左/右击/$以打开配置 GUI,在此可以设置区域形状。" }, { "type": "text", - "text": "回到编程器界面,用$(item)区域定位工具/$$(thing)左击/$连接在$(thing)挖掘/$拼图上的$(thing)区域/$拼图。正如先前,区域定位工具的设置将被复制到区域拼图上。$(p)在此,应当不在有标志错误的高亮红框:恭喜,你已经创建出了一个可用的程序!" + "text": "回到编程器 GUI,用$(item)区域定位工具/$$(thing)左击/$连接在$(thing)区域挖掘/$拼图上的$(thing)区域/$拼图。正如先前,区域定位工具的设置将被复制到区域拼图上。$(p)现在应该不再出现标志错误的高亮红框:恭喜,你已经创建出了一个可用的程序!" }, { "type": "text", - "text": "最后,取一台$(l:tools/drone)无人机/$,并确保其在$(l:machines/charging_station)充气站/$里充气至足够的压力。将无人机放置到编程器右上方的槽位,点击$(thing)⟶(导出)/$按钮(若需要,可以在左侧的文本框中命名无人机)。$(p)将会有一些音效;此后,无人机就编程完毕了!" - }, - { - "type": "text", - "text": "剩下要做的不过是部署无人机:在箱子附近$(thing)右击/$,然后只需看其工作!" + "text": "最后,取一台$(l:tools/drone)无人机/$,并确保其在$(l:machines/charging_station)充气站/$里充气至足够的压力。将无人机放置到编程器右上方的槽位,点击$(thing)⟶(导出)/$按钮(若需要,可以在左侧的文本框中命名无人机)。$(p)会有提示音反馈,这样你的无人机就编程完毕了!$(p)剩下要做的不过是部署无人机:在箱子附近$(thing)右击/$,然后看它工作就好了!" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/biodiesel.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/biodiesel.json index 3e2c8cfc92f6..a39ba8dd6f99 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/biodiesel.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/biodiesel.json @@ -6,12 +6,12 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)生物柴油/$可以在$(l:manufacturing/fluid_mixer)流体混合器/$中由$(l:renewables/ethanol)乙醇/$和$(l:renewables/vegetable_oil)植物油/$制作。作为燃料,其效果与一般的$(thing)柴油/$等同;生物柴油的优点在于其是可再生的。$(p)在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中,生物柴油也可以用于生产$(l:components/plastic)塑料/$与$(l:components/lubricant)润滑油/$。" + "text": "$(thing)生物柴油/$可以在$(l:manufacturing/fluid_mixer)流体混合器/$中由$(l:renewables/ethanol)乙醇/$和$(l:renewables/vegetable_oil)植物油/$制取获得。作为燃料,其效果与一般的$(thing)柴油/$等同,不过生物柴油的优势在于它是可再生的。$(p)在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中,生物柴油也可以用于生产$(l:components/plastic)塑料/$与$(l:components/lubricant)润滑油/$。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:biodiesel_bucket", - "text": "由食物制造的燃料?这有什么不好的?" + "text": "有谁会不喜欢食物制造的燃料?" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/ethanol.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/ethanol.json index e25a38ef9648..8a368e7c2730 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/ethanol.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/ethanol.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)乙醇/$可以在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中由$(l:renewables/yeast_culture)酵母菌/$和$(thing)糖/$制作。乙醇是$(l:renewables/biodiesel)生物柴油/$生产过程中的必需品。" + "text": "$(thing)乙醇/$可以在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中由$(l:renewables/yeast_culture)酵母菌/$和$(thing)糖/$制作。乙醇是$(l:renewables/biodiesel)生物柴油/$生产过程中必不可少的原料。" }, { "type": "text", - "text": "这一过程具有温度要求:需要将热气动加工机的温度保持在 30℃ 到 60℃ 间。这一点在温暖群系中很容易办到,但在寒冷群系中或许要花点精力处理——值得注意的是,当地室温随着高度的降低而升高,所以在温和群系中或许在地下进行生产更为合适。" + "text": "上述加工过程有温度上的要求:需要将热气动加工机的温度保持在 30℃ 到 60℃ 间。这一点在更温暖的群系中很容易办到,但在更寒冷的群系中或许要花点精力处理——值得注意的是,环境温度会随着你往下挖的越深而不断升高,所以对于温度不够的温带群系或许在地下进行生产更为合适。" }, { "type": "pneumaticcraft:thermo_plant", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/glycerol.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/glycerol.json index cea2504eed2f..140abff1b5a5 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/glycerol.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/glycerol.json @@ -6,17 +6,17 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)甘油滴/$是生产$(l:renewables/biodiesel)生物柴油/$过程中的副产物,但其自身也是很有价值的。下面几页详细描述其用途。" + "text": "$(thing)甘油滴/$会在生产$(l:renewables/biodiesel)生物柴油/$的过程中作为副产物出现,但它也与主产物生物柴油一样非常有价值。下面几页将详细描述它的用途。" }, { "type": "crafting", "recipe": "pneumaticcraft:bandage", - "text": "使用$(thing)绷带/$可以快速恢复 6 点生命值。然而,快速并不等于瞬间:需要长按右键 2 秒以使用绷带,且每次使用间有 8 秒的冷却期。" + "text": "使用$(thing)创可贴/$可以快速恢复 6 点生命值。然而,快速并不等于瞬间:需要长按右键 2 秒以使用创可贴,且每次使用有 8 秒的冷却时间。" }, { "type": "crafting", "recipe": "pneumaticcraft:speed_upgrade_from_glycerol", - "text": "与使用$(thing)糖/$合成相比有双倍的产出,这又有什么不好的?这一点将节省宝贵的$(l:components/lubricant)润滑油/$。" + "text": "与使用$(thing)糖/$合成相比有双倍的产出,谁不喜欢这样的配方?这能节省你宝贵的$(l:components/lubricant)润滑油/$。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/overview.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/overview.json index 58a89121c6f7..286317a68e6e 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/overview.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/overview.json @@ -7,32 +7,32 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该篇目是关于生产$(thing)生物柴油/$的简单指导。按照下列步骤进行;如果有需要,可以参见该部分的其余界面以获取详细信息(部分界面可能被进度所锁定,但在完成必需步骤后都会解锁)。" + "text": "本篇简单指导了如何生产$(thing)生物柴油/$。遵循以下步骤并参考本章其它主题下的页面来获取更多细节(部分页面可能被锁定,需要完成前置进度后才会解锁)。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:yeast_culture_bucket", - "text": "步骤 1a:制取一些$(thing)酵母菌/$。获取一些蘑菇和水,并在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中混合。合成需要保持热气动加工机的温度在 30℃ 到 60℃ 间;取决于所在生物群系与高度,这一点有时容易达到,有时则较为困难。" + "text": "步骤 1a:制取一些$(thing)酵母菌/$。准备一些蘑菇和水,并在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中混合。合成需要保持热气动加工机的温度在 30℃ 到 60℃ 间;这具体取决于所在生物群系与高度,因此温度有时容易达到,有时则较为困难。" }, { "type": "spotlight", "item": "minecraft:sugar", - "text": "步骤 1b(可选):在制取至少一桶酵母菌后,可以以更为高效的方式制取酵母菌:放置下一桶酵母菌,丢入一些糖,并在相邻方块处放置一桶水;酵母菌将扩散到所放置的水中。" + "text": "步骤 1b(可选):在制取至少一桶酵母菌后,可以以更高效的方式制取酵母菌:倒出一桶酵母菌,丢入一些糖,并在酵母菌旁放置一桶水;酵母菌将扩散到所放置的水中。(酵母菌方块更新时会尝试进行繁殖扩散)" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:ethanol_bucket", - "text": "步骤 2:制取一些$(thing)乙醇/$。将$(thing)酵母菌/$和$(thing)糖/$在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中混合。这一步的温度要求与步骤 1a 相近。" + "text": "步骤 2:制取一些$(thing)乙醇/$。将$(thing)酵母菌/$和$(thing)糖/$在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中混合。这一步的温度要求与步骤 1a 类似。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:vegetable_oil_bucket", - "text": "步骤 3:制取一些$(thing)植物油/$。在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中施加一定压力,从而压榨$(thing)种子/$或$(thing)作物/$。" + "text": "步骤 3:制取一些$(thing)植物油/$。在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中施加一定压力,从而从$(thing)种子/$或$(thing)作物/$中榨取出植物油。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:biodiesel_bucket", - "text": "步骤 4:在$(l:manufacturing/fluid_mixer)流体混合机/$中混合$(thing)乙醇/$和$(thing)植物油/$。恭喜,你成功制造了可再生燃料!" + "text": "步骤 4:制取$(thing)生物柴油/$。在$(l:manufacturing/fluid_mixer)流体混合机/$中混合$(thing)乙醇/$和$(thing)植物油/$从而获得生物柴油。恭喜,你成功制造了可再生燃料!" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/sourdough.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/sourdough.json index db6573e213a1..6cd7fdce3fa2 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/sourdough.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/sourdough.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)酸面团/$由$(l:renewables/yeast_culture)酵母菌/$和$(thing)小麦粉/$合成。其可以用于制作$(item)酵母面包/$,在营养值(与口味!)上优于原版$(item)面包/$;亦可用于合成$(item)鲑鱼天妇罗/$。" + "text": "$(thing)酸面团/$由$(l:renewables/yeast_culture)酵母菌/$和$(thing)小麦粉/$制作而成。也可以用于制作$(item)酵母面包/$,在提供的饱食度(与口味!)上优于原版$(item)面包/$;也可用于合成$(item)鲑鱼天妇罗/$。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/vegetable_oil.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/vegetable_oil.json index 5bcd10cf621c..8be890911cb0 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/vegetable_oil.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/vegetable_oil.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)植物油/$可以在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中由$(thing)种子/$和$(thing)作物/$。种子的产油量往往高于长成的作物。植物油是$(l:renewables/biodiesel)生物柴油/$生产过程中的必需品。" + "text": "$(thing)植物油/$可以在$(l:manufacturing/thermopneumatic_processing_plant)热气动加工机/$中由$(thing)种子/$和$(thing)作物/$榨取获得。种子的产油量往往高于成熟作物。植物油是$(l:renewables/biodiesel)生物柴油/$生产过程中必不可少的原料。" }, { "type": "pneumaticcraft:thermo_plant", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/yeast_culture.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/yeast_culture.json index 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"这一过程具有温度要求:需要将热气动加工机的温度保持在 30℃ 到 60℃ 间。这一点在温暖群系中很容易办到,但在寒冷群系中或许要花点精力处理——值得注意的是,当地室温随着高度的降低而升高,所以在温和群系中或许在地下进行生产更为合适。" + "text": "上述加工过程有温度上的要求:需要将热气动加工机的温度保持在 30℃ 到 60℃ 间。这一点在更温暖的群系中很容易办到,但在更寒冷的群系中或许要花点精力处理——值得注意的是,环境温度会随着你往下挖的越深而不断升高,所以对于温度不够的温带群系或许在地下进行生产更为合适。" }, { "type": "pneumaticcraft:thermo_plant", @@ -27,17 +27,17 @@ "type": "text", "flag": "!pneumaticcraft:inWorldYeastCrafting", "title": "重要注意事项", - "text": "$(italic)在目前的配置环境下,下面几页描述的世界内的酵母生产已被禁用。/$" + "text": "$(italic)在目前的配置环境下,下面几页描述涉及世界合成的酵母生产已被禁用。/$" }, { "type": "text", "title": "方法 2", - "text": "作为一种有机体,$(thing)酵母菌/$可以自行复制。要实现这一点,放置下一桶酵母菌,并向其中丢入一些$(thing)糖/$。$(p)此后,在相邻方块处放置一桶$(thing)水/$;在几秒后,水将被转化为酵母菌。" + "text": "作为一种有机体,$(thing)酵母菌/$可以自我繁殖。要实现这一点,放置下一桶酵母菌,并向其中丢入一些$(thing)糖/$。$(p)此后,在相邻方块处放置一桶$(thing)水/$;在一两秒后,水将被转化为酵母菌。" }, { "type": "text", "title": "方法 2(续)", - "text": "需要注意的是,合成检查在放置下水而非加入糖时进行。$(p)这一方法只需要一点预先设计就可以被自动化,甚至可以在游戏的早期进行(注:安装有$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$的$(l:machines/omnidirectional_hopper)全方位漏斗/$和$(l:machines/liquid_hopper)流体漏斗/$或许会很有用)。" + "text": "需要注意的是,合成检查在放置下水而非加入糖时进行。(实际上是酵母菌方块更新时会尝试进行繁殖扩散)$(p)这一特性使得只需要一点预先设计就可以自动化,甚至可以在游戏的早期进行(注:安装有$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$的$(l:machines/omnidirectional_hopper)全方位漏斗/$和$(l:machines/liquid_hopper)流体漏斗/$或许会很有用)。" } ] } diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/semiblocks/crop_support.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/semiblocks/crop_support.json index 6aff14c4ee00..32934090e7b8 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/semiblocks/crop_support.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/semiblocks/crop_support.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "放置在种有$(thing)作物/$的耕地上后,将会提升该作物的增长速度。加速作物的生长时$(item)作物架/$会发出$(thing)绿色粒子效果/$。$(p)要移除$(thing)作物架/$,破坏下方的方块或使用$(l:logistics/logistics_configurator)物流配置器/$或另一个$(item)作物架/$$(thing)潜行右击/$其所在方块。" + "text": "放置在种有$(thing)作物/$的耕地上后,将会提升该作物的生长速度。加速作物的生长时$(item)作物架/$会发出$(thing)绿色粒子效果/$。$(p)要移除$(thing)作物架/$,只需破坏下方的方块或使用$(l:logistics/logistics_configurator)物流配置器/$$(thing)潜行右击/$其所在方块。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/semiblocks/heat_frame.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/semiblocks/heat_frame.json index f8bdf97e78ea..e97f31b0a7b6 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/semiblocks/heat_frame.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/semiblocks/heat_frame.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该物品可以被放置在任何$(thing)容器/$上。当被相邻的$(l:base_concepts/heat)热源/$加热时其将试图熔炼容器中的物品(被冷却时则试图冻结)。只有容器中有可供放置产物的空间时,这一尝试才可成功。施加热量越多,熔炼过程越快,最快为每秒一个物品。类似的,冷却越多,冻结速度越快。" + "text": "该物品可以被放置在任何$(thing)容器/$上。当被相邻的$(l:base_concepts/heat)热源/$加热时,它会试图熔炼容器中的物品(被冷却时则试图冻结)。只有容器中有可供放置产物的空间时,这一过程才会成功。施加热量越多,熔炼速度越快,最快为每秒一个物品。类似的,冷却越多,冻结速度越快。" }, { "type": "link", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/semiblocks/transfer_gadget.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/semiblocks/transfer_gadget.json index 9ec9c13e8dfb..c6daab5253f9 100644 --- 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"空手或使用$(l:tools/logistics_configurator)物流调整器/$$(thing)右击/$$(item)传输装置/$以调整其模式。$(thing)潜行右击/$(或左击)以移除$(item)传输装置/$。$(p)介于其较慢的速度与低廉的成本,这对于早期空间受限的物品/流体运输较为有用。" + "text": "空手或使用$(l:tools/logistics_configurator)物流调整器/$$(thing)右击/$$(item)传输装置/$以调整其模式。$(thing)使用物流调整器潜行右击/$(或空手左击)以移除$(item)传输装置/$。$(p)介于其较慢的速度与低廉的成本,这对于早期空间受限的物品/流体运输较为实用。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/pressurized_spawner.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/pressurized_spawner.json index b0b9f2313946..a4f43683df43 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/pressurized_spawner.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/pressurized_spawner.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "若刷怪笼核心承载有混合的源质,生成时将会基于混合比率随机选取:例如,若核心具有 50% 僵尸,25% 苦力怕,剩余 25% 为空,每次刷怪尝试将有 50% 概率生成僵尸,25% 概率生成苦力怕,25%概率不生成任何怪物。$(p)即便不生成怪物,刷怪尝试仍会消耗空气,因此未满的核心空气效率并不高。(尽管如此,以 50% 的概率生成稀有怪物总比 0% 要好的多吧……)" + "text": "若刷怪笼核心承载有混合的源质,生成时将会基于混合比率随机选取:例如,若核心具有 50% 僵尸,25% 苦力怕,剩余 25% 为空,每次刷怪尝试将有 50% 概率生成僵尸,25% 概率生成苦力怕,25%概率不生成任何怪物。$(p)即便不生成怪物,刷怪尝试仍会消耗空气,因此未满的核心空气消耗效率并不高。(尽管如此,以 50% 的概率生成稀有怪物总比 0% 要好的多吧……)" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_agitator.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_agitator.json index aacea79a86fa..09a095ce7d14 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_agitator.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_agitator.json @@ -1,16 +1,16 @@ { - "name": "刷怪笼激活器", + "name": "刷怪笼激发器", "icon": "pneumaticcraft:spawner_agitator", "category": "semiblocks", "advancement": "pneumaticcraft:root", "pages": [ { "type": "text", - "text": "放置在$(item)刷怪笼/$上时,该物品会“$(thing)激活/$”刷怪笼:$(li)生成的实体在玩家离开该区域时不会消失。$(li)即便玩家不在刷怪要求的有效区域内,刷怪笼仍将生成实体。$(p)有谁想要刷怪塔吗?$(p)使用$(l:tools/logistics_configurator)物流配置器/$或另一刷怪笼激活器$(thing)潜行右击/$以移除刷怪笼激活器。" + "text": "放置在$(item)刷怪笼/$上时,该物品会“$(thing)激发/$”刷怪笼:$(li)生成的实体在玩家离开该区域时不会消失。$(li)玩家离开刷怪笼的刷怪范围后,刷怪笼仍能生成实体。$(p)有谁想要刷怪塔吗?$(p)使用$(l:logistics/logistics_configurator)物流配置器/$$(thing)潜行右击/$以移除刷怪笼激发器。" }, { "type": "crafting", - "text": "刷怪笼激活器的合成表", + "text": "刷怪笼激发器的合成表", "recipe": "pneumaticcraft:spawner_agitator" } ] diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_core.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_core.json index 0a03137b4dc8..927bf7979974 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_core.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_core.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)刷怪笼核心/$是原版$(item)刷怪笼/$的心脏,承载有用以生成怪物的源质。$(p)可以使用$(l:spawning/spawner_extractor)刷怪箱抽取器/$强行从原版刷怪笼中抽取核心,但也可以制作核心,并在更为强力的$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$中使用。" + "text": "$(item)刷怪笼核心/$承载着促使怪物生成的源质,是原版$(item)刷怪笼/$的跳动着的心脏。$(p)可以使用$(l:spawning/spawner_extractor)刷怪笼抽取器/$强行从原版刷怪笼中抽取核心或者自己制作核心,然后在更为强力的$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$中使用。" }, { "type": "spotlight", @@ -15,7 +15,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "注:由$(item)真空陷阱/$填充的刷怪笼核心可以承载多种怪物的源质;这一点或许是需要的,或许不是。$(p)可以$(thing)右击/核心$以从核心中释放一个随机的怪物,但这有点碰运气。使用$(thing)真空陷阱/$制造 100% 纯度的核心并不简单,需要一些关照。" + "text": "注:由$(item)真空陷阱/$填充的刷怪笼核心可以承载多种怪物的源质,这点可能好也可能不好。$(p)可以$(thing)右击/$核心以从核心中释放一个随机的怪物,但这有点碰运气。使用$(thing)真空陷阱/$制造 100% 纯度的核心并不简单,需要多加注意。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_extractor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_extractor.json index bee626d9fccd..fe6b4058078f 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_extractor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_extractor.json @@ -6,15 +6,15 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)刷怪笼抽取器/$提供了一种获取$(l:spawning/spawner_core)刷怪笼核心/$的手段;进一步,这也是使用$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$的一条重要途径。$(p)要使用刷怪笼抽取器,将其放置在原版$(item)刷怪笼/$的上方;当然,需要先找到刷怪笼。" + "text": "$(item)刷怪笼抽取器/$,是获取$(l:spawning/spawner_core)刷怪笼核心/$的两种途径中的一种,要想使用$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$,刷怪笼核心是必须的。$(p)要使用刷怪笼抽取器,只需将其放置在原版$(item)刷怪笼/$的上方;当然,也就是说你需要先满世界找刷怪笼。" }, { "type": "text", - "text": "然后,向抽取器提供 $(thing)-0.5 bar/$ 或更低的压力,并准备好一场恶战。事实上,刷怪笼$(italic)真的/$不愿被抽取,并将以激增的速率生成怪物,作为防御。值得注意的是:$(li)基础抽取时间为 60 秒。$(li)然而,附近的防御怪物将减慢抽取时间,积累到一定数目后将会阻止抽取的进行。" + "text": "然后,向刷怪笼抽取器提供 $(thing)-0.5 bar/$ 或更低的负压,并准备好一场恶战。事实上,刷怪笼也$(italic)非常/$不乐意被抽走核心,它会以比平时快得多的速率生成怪物来保护自己。一些实用的提示:$(li)有 60 秒的基础抽取时间。$(li)但是附近保护刷怪笼的怪物会拖慢抽取进度,甚至积累到一定数目后会阻止抽取的进行。" }, { "type": "text", - "text": "$(li)附近需要有玩家,否则抽取将停止。$(li)若$(thing)刷怪笼/$不具有生成防御怪物的条件(如,光照强度不适合,没有可供生成的方块...),抽取过程同样会减慢,最终停止。$(p)抽取完成后,将会弹出$(thing)刷怪笼核心/$,而被抽取的刷怪笼会成为$(item)空刷怪笼/$。此时可以(且应当)取走空刷怪笼,因为合成$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$需要这一方块。" + "text": "$(li)附近至少要有1个玩家,否则抽取将停止。$(li)若$(thing)刷怪笼/$不具有生成防御怪物的条件(如,光照强度不适合,没有可供生成的平台...),抽取过程同样会减慢,最终停止。$(p)抽取完成后,将会弹出$(thing)刷怪笼核心/$,而被抽取的刷怪笼会成为$(item)空刷怪笼/$。此时可以(且应当)取走空刷怪笼,因为合成$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$需要这一方块。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/vacuum_trap.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/vacuum_trap.json index c2635d8c1a0c..aa3e02a74f2a 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/vacuum_trap.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/vacuum_trap.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)真空陷阱/$利用真空吸附怪物,吸收其源质,并填充入$(l:spawning/spawner_core)刷怪笼核心/$,以便在$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$中使用。$(p)要使用$(thing)真空陷阱/$,需要执行下列步骤:" + "text": "$(item)真空陷阱/$这个设备用于困住怪物并吸收其源质,然后将其填充入$(l:spawning/spawner_core)刷怪笼核心/$,以便之后在$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$中使用。$(p)使用$(thing)真空陷阱/$,需要执行下列步骤:" }, { "type": "text", - "text": "$(li)1. 提供-0.5bar或更低的压力。建议安装$(l:base_concepts/upgrades#volume)容量升级/$。此外,若需要移动真空陷阱,记得使用扳手而非镐拆除,以便保持机器中的真空。$(li)2. 放置未满的$(l:spawning/spawner_core)刷怪笼核心/$,用于接受怪物源质。$(li)3. 打开真空陷阱。可以$(thing)潜行右击/$,或施加红石信号" + "text": "$(li)1. 提供-0.5bar或更低的压力。这里还建议安装$(l:base_concepts/upgrades#volume)容量升级/$。此外,若需要移动真空陷阱,记得使用扳手而非使用镐子拆除,以便保持机器中的负压。$(li)2. 放置未满的$(l:spawning/spawner_core)刷怪笼核心/$,用于接受怪物源质。$(li)3. 打开真空陷阱;既可以$(thing)潜行右击/$打开,也可以施加红石信号来打开。" }, { "type": "text", @@ -20,7 +20,7 @@ { "type": "text", "title": "记忆源质", - "text": "若真空陷阱中的内部流体缓存中有至少100mB的$(l:base_concepts/memory_essence)记忆源质/$,怪物吸收的转化效率将大大提升:相较于原本的每怪物向$(thing)刷怪笼核心/$提供1%的源质,此时将提供2-4%的源质,也就是说,相较于原本填充满核心需要的100只怪物,此时只需要25-50只。每怪物将消耗100mB的记忆源质。" + "text": "若真空陷阱的内部流体缓存中有至少100mB的$(l:base_concepts/memory_essence)记忆源质/$,怪物吸收的转化效率将大大提升:相较于原本的每怪物向$(thing)刷怪笼核心/$提供1%的源质,此时将提供2-4%的源质,也就是说,相较于原本填充满核心需要的100只怪物,此时只需要25-50只。每吸收一只怪物将消耗100mB的记忆源质。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/amadron_tablet.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/amadron_tablet.json index 4cd098a4140d..8586718fad2f 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/amadron_tablet.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/amadron_tablet.json @@ -6,28 +6,28 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)亚马龙平板电脑/$是一个可用于$(thing)订购/$物品或流体的物品,而被订购的物品或流体是由$(l:tools/drone)无人机/$所配送的。$(p)要进行订购,需要使用平板$(thing)右击/$一个容器和/或一个流体储罐以将其绑定。绑定后的容器/储罐将被用于支付款项以及接收货物。" + "text": "$(item)亚马龙平板电脑/$可用于$(thing)订购/$物品或流体,而被订购的物品或流体是由$(l:tools/drone)无人机/$配送的。$(p)要进行订购,需要使用平板电脑$(thing)右击/$一个容器和/或一个流体储罐以将其绑定。绑定后的容器/储罐将被用于支付款项以及接收货物。" }, { "type": "text", - "text": "购买界面足够智能,可以通过观测绑定的容器/储罐以指出现可购买的货物。订购$(ttcolor)$(t:这里的货物可以为物品或流体)货物/$时,$(thing)无人机/$将会生成以获取支付款项。支付后,另一个$(thing)无人机/$将会派送订购的货物。$(p)这可以用于订购无法以其余方式获取的物品,例如$(l:components/pcb_blueprint)印刷电路板蓝图/$和$(l:manufacturing/assembly_programs)装配程序/$。其同时添加了一些随机的$(thing)村民交易/$;这些交易每天被刷新。" + "text": "平板电脑的 GUI 足够智能,可以通过检测绑定的容器/储罐以指出现可购买的货物。订购$(ttcolor)$(t:这里的货物可以为物品或流体)货物/$时,将会出现$(thing)无人机/$来收取订单费用。费用结清后,另一个$(thing)无人机/$将会派送订购的货物。$(p)有些物品必须通过平板电脑进行订购,例如$(l:components/pcb_blueprint)印刷电路板蓝图/$和$(l:manufacturing/assembly_programs)装配程序/$。它同时添加了一些随机的$(thing)村民交易/$;这些交易会每天刷新。" }, { "type": "text", - "title": "玩家对玩家的交易", - "text": "点击$(bold)自定义玩家交易/$按钮(位于$(bold)自定义交易/$标签页)可以使用你自己的货物与其余玩家进行交易。在交易界面中可以在左侧选择售卖的货物,在右侧选择购买的货物。可以在文本框中输入交易量。" + "title": "玩家间交易", + "text": "点击$(bold)自定义交易/$标签页下的$(bold)添加自定义玩家交易/$按钮,可以使用你自己的货物与其他玩家进行交易。在交易 GUI 中可以在左侧选择售卖的货物,在右侧选择购买的货物。可以在文本框中输入交易量。" }, { "type": "text", - "text": "同样可以在界面中设置提供货物与收取货物的位置。需要使用(定位至正确位置的)$(l:tools/gps_tool)定位工具/$。$(p)若在此不设置自定义位置,(在一般贸易中使用的)默认位置将会被使用。" + "text": "同样可以在 GUI 中设置提供货物与收取货物的位置。需要使用设定好的$(l:tools/gps_tool)定位工具/$来指定坐标位置。$(p)如果这里不设置自定义位置,默认会使用之前平板电脑存储的坐标。" }, { "type": "text", - "text": "完成所有设置后,$(bold)添加交易/$按钮将可以被点击。这一交易将对其余玩家可见,像普通交易一样。$(p)重要的一点是,玩家定义交易的库存并非无限的:需要向存储售出货物的容器或储罐输入货物。$(thing)无人机/$将会来收取货物;收取完成后,库存量将会增加。$(item)亚马龙平板电脑/$的界面中将显示自定义交易的库存量。" + "text": "完成所有设置后,$(bold)添加交易(Add Trade)/$按钮就可以使用了。点击该按钮后你的交易就会像普通交易一样对其他玩家可见。$(p)一个重要的不同是,玩家创建的交易库存并非无限,需要向存储售出货物的容器或储罐补充货物。$(thing)无人机/$将会从这些容器和储罐处收取货物;收取完成后,库存量将会增加。$(item)亚马龙平板电脑/$的 GUI 中会显示玩家自定义交易的剩余库存量。" }, { "type": "text", - "text": "其余玩家可以进行小于库存量次数的交易。当玩家进行你所设置的贸易时,(若你在线)将会有信息提示;$(thing)无人机/$将会派送付款。交易完成。$(p)$(thing)Shift+左击/$自己创建的交易中的$(#F00)x/$按钮以将其移除;亚马龙将会试图将货物返还至其来源。$(p)$(bold)警告:/$亚马龙并不对返还失败导致的货物损失负责!" + "text": "其他玩家可以进行小于库存量次数的交易。当有其他玩家下订单时,(若你在线)将会有信息提示,$(thing)无人机/$将会派送付款。这样一次交易就完成了!$(p)$(thing)Shift+左击/$ GUI 中你创建的交易右上角的$(#F00)x/$按钮,来将交易移除。亚马龙将会试图把货物运送回原处。$(p)$(bold)警告:/$亚马龙并不对返还失败导致的货物损失负责!" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/camo_applicator.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/camo_applicator.json index 7b5e4686c7b5..498c1721a3ac 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/camo_applicator.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/camo_applicator.json @@ -1,20 +1,20 @@ { - "name": "伪装涂敷器", + "name": "伪装涂覆器", "icon": "pneumaticcraft:camo_applicator", "category": "tools", "advancement": "pneumaticcraft:pressure_tube", "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)伪装涂敷器/$可以被用于对特定$(pncr)方块涂敷伪装:$(li)$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$$(li)$(l:machines/pneumatic_door)气动门基座/$$(li)$(l:machines/elevators)电梯基座与电梯呼叫器/$$(li)$(l:machines/charging_station)充气站/$$(li)$(l:machines/heat_pipe)热管/$$(p)$(thing)潜行右击/$任意固体方块以复制其外观;$(thing)潜行右击/$空气清除所复制的外观。" + "text": "$(item)伪装涂覆器/$可用于对特定$(#228)气动工艺:再加压$()方块涂覆伪装:$(li)$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$$(li)$(l:machines/pneumatic_door)气动门基座/$$(li)$(l:machines/elevators)电梯基座与电梯呼叫器/$$(li)$(l:machines/charging_station)充气站/$$(li)$(l:machines/heat_pipe)热管/$$(p)$(thing)潜行右击/$任意固体方块以复制其外观;$(thing)潜行右击/$空气清除所复制的外观。" }, { "type": "text", - "text": "然后,$(thing)右击/$任何可被伪装的方块(见上表)以涂敷/除去伪装。$(p)物品栏中需要有对应的方块才能涂敷伪装,这一过程将会消耗掉对应的方块(但在除去伪装时这一方块将被返还)。$(p)同样可以通过使用镐或其他合适的工具破坏来移除伪装;但伪装用的方块不会返还。" + "text": "然后$(thing)右击/$任何可被伪装的方块(见上表)以涂覆/除去伪装。$(p)物品栏中需要有对应的方块才能涂覆伪装,这一过程将会消耗掉对应的方块(但在除去伪装时方块会被返还)。$(p)同样可以通过使用镐或其他合适的工具破坏来移除伪装,但伪装用的外观方块不会返还。" }, { "type": "crafting", - "text": "伪装涂敷器的合成表", + "text": "伪装涂覆器的合成表", "recipe": "pneumaticcraft:camo_applicator" } ] diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/drone.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/drone.json index c5d92aa57dfa..b2363bef4ca7 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/drone.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/drone.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "无人机是强大的可以用于各种自动化的飞行机器。其需要被编程才能进行工作;要做到这一点同样需要$(l:programming/programmer)编程器/$与一些$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$。$(p)放置下已编程并$(l:base_concepts/pressure)有压力的/$无人机时,其将执行所编程的任务。" + "text": "无人机功能强大,是可实现各种自动化的飞行设备。无人机需要被编程才能进行工作,而这需要使用到$(l:programming/programmer)编程器/$与一些$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$来完成。$(p)放置下已编程并且$(l:base_concepts/pressure)加压后的/$无人机时,它就会执行所编程的任务。" }, { "type": "entity", @@ -17,21 +17,21 @@ "type": "text", "anchor": "charging", "title": "自动充气", - "text": "无人机很智能:压力过低时,其将会暂停主程序,并寻找$(l:machines/charging_station)充气站/$;这一充气站需要在同一维度内,安装有$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$压力至少为1bar,且在 $(ttcolor)$(t:参见模组配置中的 'max_drone_charging_station_search_range')80格/$以内。$(p)找到充气站后,$(item)无人机/$将前往该$(item)充气站/$充气,降落在其上,直到充气站无法再充气为止。此后,$(item)无人机/$将继续原有的程序。" + "text": "无人机很智能:压力过低时,它会暂停主程序并开始寻找$(l:machines/charging_station)充气站/$,这个充气站需要在同一维度,且安装有$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$,内部压力至少为1bar,还要在 $(ttcolor)$(t:参见模组配置中的 'max_drone_charging_station_search_range')80格/$以内。$(p)找到充气站后,$(item)无人机/$将飞往该$(item)充气站/$,降落在其上进行充气,直到充气站无法继续往里充气为止。之后$(item)无人机/$会继续执行原有的主程序。" }, { "type": "text", "title": "自动充气(续)", - "text": "在多人服务器上你也许想要只允许自己的无人机在自己的充气站充气。可以通过把$(item)充气站/$放置在$(l:machines/security_station)安全站/$的保护范围内使其变为私有的。$(p)此时,只有由该$(item)安全站/$白名单中的玩家放置的$(item)无人机/$被允许在该充气站充气。" + "text": "在多人服务器上你也许想要只允许自己的无人机在你的充气站充气。可以通过把$(item)充气站/$放置在$(l:machines/security_station)安全站/$的保护范围内,使其变为私有。$(p)此时,只有由该$(item)安全站/$白名单中的玩家放置的$(item)无人机/$才被允许在该充气站充气。" }, { "type": "text", - "text": "$(item)无人机/$耗尽空气后,其将会关闭螺旋桨,并直接落在地面上。记住:此时无人机将受到掉落伤害!被摧毁的$(item)无人机/$将会以物品形式掉落其自身。$(p)可以通过与$(item)染料/$合成来对$(item)无人机/$染色。同样可以在放置下无人机后使用$(item)染料/$右击染色。该染色对无人机没有实质影响,但可以帮助你一眼分辨无人机。" + "text": "$(item)无人机/$耗尽空气后会关闭螺旋桨,并直接落在地面上。注意:此时无人机会受到掉落伤害!被摧毁的$(item)无人机/$将会以物品实体形式掉落自身。$(p)可以通过与$(item)染料/$合成来对$(item)无人机/$染色。同样可以在放置下无人机后使用$(item)染料/$右击进行染色。该染色对无人机仅有外观上的影响,可以帮助你一眼分辨无人机。" }, { "type": "text", "title": "调试", - "text": "呃,这$(item)无人机/$怎么变成这样了?为什么它根本不工作?可以使用安装有$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$和$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪器升级/$的$(l:armor/pneumatic_helmet)气动头盔/$调试你的程序。当$(thing)实体追踪器/$启用且$(item)无人机/$被作为目标时,按下$(thing)$(k:pneumaticcraft.helmet.debugging.drone)/$键。" + "text": "呃,这$(item)无人机/$怎么变成这样了?为什么它根本不工作?可以使用安装有$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$和$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪器升级/$的$(l:armor/pneumatic_helmet)气动头盔/$调试你的程序。当$(thing)实体追踪器/$启用且$(item)无人机/$被作为目标时,按下$(thing)$(k:pneumaticcraft.helmet.debugging.drone)/$键即可进行调试。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_area_tool.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_area_tool.json index 36fa923bddae..82d39f8f4b59 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_area_tool.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_area_tool.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)区域定位工具/$为$(l:tools/gps_tool)定位工具/$的高级版本,介于其可以存储$(italic)两/$个坐标。$(thing)左击/$方块(或空气)更改定位点1,$(thing)右击/$更改定位点2。$(thing)右击/$或$(thing)左击/$空气以打开配置界面,在此可以直接调整定位点。此外,可以更改$(thing)区域类型/$,允许你预览不同配置下的区域。" + "text": "$(item)区域定位工具/$为$(l:tools/gps_tool)定位工具/$的高级版本,可以存储$(italic)两/$个坐标。$(thing)左击/$方块(或空气)更改定位点1,$(thing)右击/$更改定位点2。$(thing)右击/$或$(thing)左击/$空气以打开 GUI,在此可以直接调整定位点。此外还可以更改$(thing)区域类型/$,预览不同配置下的区域。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_tool.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_tool.json index abd07f4b06a7..ff7c6e044c6f 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_tool.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_tool.json @@ -6,13 +6,13 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)定位工具/$在$(thing)右击/$时存储坐标。坐标数据在$(pncr)中的好几处被用到;见下页。$(p)使用$(item)定位工具/$$(thing)右击/$空气以打开配置界面,在此可以直接调整存储的坐标。$(p)手持$(item)定位工具/$以将定位的方块高亮。" + "text": "$(item)定位工具/$可以对着方块$(thing)右击/$存储当前方块的坐标。坐标数据会在$(#228)气动工艺:再加压$()中的好几处被用到;见相关章节部分。$(p)使用$(item)定位工具/$$(thing)右击/$空气以打开 GUI,在此可以直接调整存储的坐标。$(p)手持$(item)定位工具/$会高亮显示定位的方块。" }, { "type": "text", "anchor": "variables", "title": "与全局变量链接", - "text": "$(l:programming/variables#global)全局变量/$是一项高级的$(l:base_concepts/drone)无人机/$特性,可以通过$(l:programming/coordinate_operator)坐标运算符/$访问。$(p)使用$(item)定位工具/$$(thing)右击/$空气打开配置界面,在此可以输入一个全局变量名。$(p)此后,选中的$(thing)全局变量/$将随着$(item)定位工具/$所选的坐标变化而对应变化。这可以用于编写使用动态区域的$(thing)无人机程序/$。" + "text": "$(l:programming/variables#global)全局变量/$是一项高级的$(l:base_concepts/drone)无人机/$特性,可以通过$(l:programming/coordinate_operator)坐标运算符/$访问。$(p)使用$(item)定位工具/$$(thing)右击/$空气打开配置界面,在此可以输入一个全局变量名。$(p)之后选中的$(thing)全局变量/$将随着$(item)定位工具/$所选的坐标变化而对应变化。这可以用于编写使用动态区域的$(thing)无人机程序/$。" }, { "type": "relations", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/jackhammer.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/jackhammer.json index d5c315437959..16cf63a4ace8 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/jackhammer.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/jackhammer.json @@ -7,35 +7,35 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:jackhammer", - "text": "$(item)气动凿岩锤/$是一种功能极其多样的挖矿工具。其可以使用$(l:base_concepts/pressure)压力/$以同等的效率破坏各种方块。可以在$(l:machines/charging_station)充气站/$中分别使用$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$与$(l:base_concepts/upgrades#volume)容量升级/$提升其挖掘速度与空气储量。" + "text": "$(item)气动凿岩锤/$是一种功能极其多样的挖矿工具。它可以使用$(l:base_concepts/pressure)压力/$以同等快的速度破坏所有类型的方块。可以在$(l:machines/charging_station)充气站/$中分别使用$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$与$(l:base_concepts/upgrades#volume)容量升级/$提升其挖掘速度与空气储量。" }, { "type": "text", "title": "钻头", - "text": "刚合成的凿岩锤并不具有$(thing)钻头/$,此时其还没什么用途。需要向其装入钻头:使用凿岩锤右击以打开其配置界面,并在右上方槽位放置钻头。$(p)总共有四种钻头,按耗材与功能升序排列依次为:$(li)铁/$$(li)压缩铁/$$(li)钻石/$$(li)下界合金/$" + "text": "刚合成的凿岩锤没有安装$(thing)钻头/$,因此还无法使用。你需要先给它安装一个钻头:使用凿岩锤右击以打开配置 GUI,并在右上方槽位放置钻头。$(p)总共有四种钻头可供选择,按等级和制作材料升序排列依次为:$(li)铁/$$(li)压缩铁/$$(li)钻石/$$(li)下界合金/$" }, { "type": "text", "title": "挖掘模式", - "text": "凿岩锤支持多种挖掘模式,包括一定的$(thing)连锁挖矿/$功能;这一点可以让挖掘大片区域变得轻松。支持的挖矿模式取决于使用的$(thing)钻头/$:更好的钻头支持更多模式(当然,也包括挖掘速度的提升)。$(p)打开配置界面(潜行右击)后,可以通过右下角的按钮设置挖掘模式。(参见对页图片。)" + "text": "凿岩锤支持多种挖掘模式,包括一定的$(thing)连锁挖矿/$功能;这一点可以让挖掘大片区域的工作变得轻松。支持的挖矿模式取决于使用的$(thing)钻头/$:更好的钻头支持更多模式(当然,也包括挖掘速度的提升)。$(p)打开(潜行右击)配置 GUI 后,可以通过右下角的按钮设置挖掘模式。(参见对页图片。)" }, { "type": "image", "images": [ "pneumaticcraft:textures/patchouli/jackhammer_gui.png" ], - "text": "$(italic)凿岩锤的配置界面。该凿岩锤装有下界合金钻头,模式为3×3挖掘模式/$" + "text": "$(italic)凿岩锤的配置 GUI。该凿岩锤装有下界合金钻头,模式为3×3挖掘模式/$" }, { "type": "spotlight", "item": "minecraft:enchanted_book", "title": "附魔", - "text": "凿岩锤可以在$(thing)附魔台/$种被正常地附魔,但也可以通过配置界面装入$(thing)精准采集/$或$(thing)时运/$附魔书。放置在附魔书槽位(上中)的书可以赋予其所带有的魔咒。" + "text": "凿岩锤可以正常地在$(thing)附魔台/$中被附魔,但也可以通过 GUI 装入$(thing)精准采集/$或$(thing)时运/$附魔书使附魔效果生效。放置在附魔书槽位(顶部中间位置)的附魔书会赋予凿岩锤相应的魔咒。" }, { "type": "text", "title": "附魔(续)", - "text": "这有一个好处:可以按需在精准采集与时运之间切换。$(p)如果觉得得到所需的附魔书很困难(毕竟原版的附魔过程是在是太随机了),需要知道的是$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$可以用于将物品上的魔咒移动到附魔书上。" + "text": "这有一个好处:可以按需在精准采集与时运之间切换。$(p)如果觉得得到所需的附魔书很困难(毕竟原版的附魔过程实在是太随机了),请不要忘了还可以通过$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$把物品上的魔咒转移到附魔书上。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/manometer.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/manometer.json index e555e57c00b2..bdfcc76b54d2 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/manometer.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/manometer.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "使用压力计可以测量气动网络中的$(l:base_concepts/pressure)压力/$。此外,某些气动机器/管道会提供一些特殊信息。例如,$(l:tubes/safety_module)安全阀管道模块/$显示其安全阈值。也就是说,如果你不想去做红石数学,该工具很有帮助。" + "text": "使用压力计可以测量气动网络中的$(l:base_concepts/pressure)压力/$。此外,某些气动机器/管道会提供一些特殊信息。例如,$(l:tubes/safety_module)安全阀管道模块/$显示其安全阈值。所以说如果你对红石数学感到头疼,这个工具也许能够帮到你。" }, { "type": "crafting", @@ -17,7 +17,7 @@ "type": "text", "title": "其余模组", "flag": "|mod:theoneprobe,mod:hwyla", - "text": "安装了$(thing)The One Probe/$或$(thing)WAILA/HWYLA/$等模组后,$(item)压力计/$也许用处不多。" + "text": "安装了$(thing)The One Probe/$或$(thing)WAILA/HWYLA/$等模组后,$(item)压力计/$也许用处就不大了。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/memory_stick.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/memory_stick.json index 9539827e4db8..e2c8bc0ea6a1 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/memory_stick.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/memory_stick.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)记忆棒/$可用于提取、存储、恢复玩家的经验值:$(li)$(thing)右击/$:将一级经验移动到经验棒中$(li)$(thing)潜行右击/$:将一级经验移动到玩家上$(li)$(thing)左击/$:配置经验自动收集。自动收集模式下,玩家拾取的经验球将被自动存入经验棒中" + "text": "$(item)记忆棒/$可用于提取、存储、恢复玩家的经验等级:$(li)$(thing)右击/$:将一级经验移动到经验棒中$(li)$(thing)潜行右击/$:将一级经验移动到玩家上$(li)$(thing)左击/$:开关经验自动收集。自动收集模式下,玩家拾取的经验球将被自动存入经验棒中" }, { "type": "text", - "text": "存储在记忆棒中的经验可以以$(l:base_concepts/memory_essence)记忆源质/$的形式提取出来。要做到这一点,$(thing)右击/$$(l:machines/tanks)流体储罐/$以在记忆棒与储罐间传输经验(其余模组的流体储罐应当也能使用)。右击空储罐时,将试图将记忆源质传输至储罐中;右击具有记忆源质的储罐时,将试图将记忆源质传输至记忆棒中。" + "text": "存储在记忆棒中的经验可以以$(l:base_concepts/memory_essence)记忆源质/$的形式提取出来。通过$(thing)右击/$$(l:machines/tanks)流体储罐/$在记忆棒与储罐间传输经验(其余模组的流体储罐应该也能使用)。右击空储罐时,会试图把记忆源质传输至储罐中;右击具有记忆源质的储罐时,将试图将记忆源质传输至记忆棒中。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json index f0b70e358169..9438d92241d3 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json @@ -24,7 +24,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "若开火时指向可行的实体,发射出的$(item)微型导弹/$将立刻锁定该实体,无论附近是否有更仅的实体。$(p)使用导弹筒$(thing)潜行右击/$将打开配置界面,以便配置下列导弹属性:$(li)三角选择框处可以调节最高速度、转向速率和爆炸威力的平衡。" + "text": "若开火时指向可行的实体,发射出的$(item)微型导弹/$将立刻锁定该实体,无论附近是否有更仅的实体。$(p)使用导弹筒$(thing)潜行右击/$将打开 GUI,以便配置下列导弹属性:$(li)三角选择框处可以调节最高速度、转向速率和爆炸威力的平衡。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun.json index beea1193affa..4f35431f7aa3 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun.json @@ -6,12 +6,12 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)转管机枪/$为手持武器,消耗$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$与$(l:tools/minigun_ammo)机枪弹药/$以工作。弹药需要被装填至$(l:tools/minigun_ammo#magazine)机枪的弹夹/$中——不会自动从玩家物品栏消耗弹药。$(p)要开火,只需长按$(thing)右键/$。枪管将开始旋转,并在到达所需速度时立刻开始开火。" + "text": "$(item)转管机枪/$为手持武器,消耗$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$与$(l:tools/minigun_ammo)机枪弹药/$来工作。弹药需要被装填至$(l:tools/minigun_ammo#magazine)机枪的弹夹/$中——不会自动从玩家物品栏消耗弹药。$(p)只需长按$(thing)右键/$即可开火。枪管会开始旋转,并在旋转速度足够时立刻开始发射子弹。" }, { "type": "text", "title": "升级", - "text": "$(item)转管机枪/$的很多功能(如启动速度、攻击范围、药水生效概率)可以在$(l:machines/charging_station)充气站/$中调节。$(p)不同升级的具体效应可在充气站的升级界面中找到。" + "text": "$(item)转管机枪/$的很多功能(如启动速度、攻击范围、药水生效概率)可以在$(l:machines/charging_station)充气站/$中进行升级。$(p)不同升级的具体效果可在充气站的升级 GUI 中找到。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun_ammo.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun_ammo.json index 5221fae85a65..1737d3efc442 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun_ammo.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun_ammo.json @@ -6,27 +6,27 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "机枪弹药被$(l:tools/minigun)转管机枪/$使用。$(p)取决于弹药类型,一弹夹的弹药最高可供1000次射击。开火过程中,弹药被$(item)转管机枪/$持续消耗;机枪的弹药数量可以在机枪的提示文本、耐久条与(手持时)准心旁侧的悬浮界面中获取。" + "text": "机枪弹药用于填充$(l:tools/minigun)转管机枪/$。$(p)根据弹药类型不同,一弹夹的弹药最高可供1000次射击。开火时,$(item)转管机枪/$会持续消耗弹药;机枪的弹药数量可以在机枪弹药物品的提示文本、耐久条与(手持机枪时)屏幕中心一侧的 HUD 中获取。" }, { "type": "text", "anchor": "magazine", - "text": "弹药需要被装填至$(item)机枪/$的弹夹;不会自动从玩家物品栏消耗弹药。使用$(item)转管机枪/$$(thing)潜行右击/$以装载弹药。$(p)弹药按照1-4槽位的顺序消耗,但可以$(thing)中键单击/$某槽位以将其锁定,使$(item)转管机枪/$仅使用该槽的弹药;若装填有多种弹药,这一点或许有所帮助。$(thing)中键单击/$被锁定的槽位以解除锁定。" + "text": "弹药需要装填至$(item)机枪/$的弹夹才能使用;机枪无法从玩家物品栏中消耗弹药。手持$(item)转管机枪/$$(thing)潜行右击/$以装载弹药。$(p)弹药按照1-4槽位的顺序消耗,但可以$(thing)中键单击/$某槽位以将其锁定,这样$(item)转管机枪/$会只使用该槽位的弹药;这可能在装填有多种弹药时有所帮助。$(thing)中键单击/$被锁定的槽位以解除锁定。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:gun_ammo", - "text": "普通的$(item)机枪弹药/$自身并不具有特殊属性,但弹夹装载1000枚弹药。$(p)此外,其为仅有的可与$(l:tools/minigun_ammo#potions)药水/$合成以获取其效果的弹药。" + "text": "普通的$(item)机枪弹药/$自身并不具有特殊效果,但它的弹夹装载多达1000枚弹药。$(p)另外只有普通机枪弹药可以与$(l:tools/minigun_ammo#potions)药水/$合成,从而获得具备该药水效果的弹药。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:gun_ammo_incendiary", - "text": "$(item)燃烧型机枪弹药/$的弹夹装载500枚弹药,并将使被击中的实体着火。$(p)其有概率使方块着火,这一点需要注意。" + "text": "$(item)燃烧型机枪弹药/$的弹夹装载500枚弹药,会使被击中的实体着火。$(p)其有概率使方块着火,这一点需要注意。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:gun_ammo_weighted", - "text": "$(item)重质型机枪弹药/$的弹夹装载250枚弹药,并将造成很大伤害;但介于其重量,射击范围只有普通弹药的20%。" + "text": "$(item)重质型机枪弹药/$的弹夹装载250枚弹药,击中时造成高额伤害;但因为其重量较重,射击范围只有普通弹药的20%。" }, { "type": "spotlight", @@ -36,18 +36,18 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:gun_ammo_explosive", - "text": "$(item)爆炸型机枪弹药/$的弹夹装载125枚弹药。在击中时其将有概率引发小型爆炸(杀伤力显著);注意:这一爆炸可能对自身造成伤害。$(ttcolor)$(t:见配置文件中的 'B:explosiveAmmoTerrainDamage')默认情况下/$,这一爆炸不会破坏地形。" + "text": "$(item)爆炸型机枪弹药/$的弹夹装载125枚弹药。在击中时有概率引发小型爆炸(杀伤力显著);注意:该爆炸可能对使用者自身造成伤害。$(ttcolor)$(t:见配置文件中的 'B:explosiveAmmoTerrainDamage')默认情况下/$,这一爆炸不会破坏地形。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:gun_ammo_freezing", - "text": "$(item)寒冰型机枪弹药/$的弹夹装载250枚弹药。其减慢被击中的目标的移动速度,并有小概率将其困入冻结云中,同时造成伤害。注意:这一冻结云可能对自身造成伤害。$(p)其对于免疫火焰的生物会造成额外伤害,因此可以作为在$(#800)下界/$的良好弹药选择。" + "text": "$(item)寒冰型机枪弹药/$的弹夹装载250枚弹药。它会减慢击中目标的移动速度,并有小概率将其困入寒霜雾中造成伤害。注意:寒霜雾可能对使用者自身造成伤害。$(p)对于免疫火焰的生物会造成额外伤害,所以如果要在$(#800)下界/$战斗,它会是一个不错的弹药选择。" }, { "type": "text", "title": "涂有药水的弹药", "anchor": "potions", - "text": "可以将普通的机枪弹药与任意$(item)药水/$合成,从而使其不造成物理伤害,而有概率对击中目标造成对应的药水效果。$(p)$(thing)喷溅型/$药水与$(thing)滞留型/$药水也可用于合成;其会产生药水原有的范围效应,但沾有喷溅型药水的弹药消耗速率为普通弹药的3倍,滞留型则为6倍!" + "text": "可以将普通的机枪弹药与任意$(item)药水/$合成,从而不造成物理伤害,而有概率对击中目标造成对应的药水效果。$(p)$(thing)喷溅型/$药水与$(thing)滞留型/$药水也可用于合成;其会产生药水原有的范围效应,但沾有喷溅型药水的弹药消耗速率为普通弹药的3倍,滞留型则为6倍!" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/pneumatic_wrench.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/pneumatic_wrench.json index ae2a43bb26a8..1a8e9f529060 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/pneumatic_wrench.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/pneumatic_wrench.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "气动扳手是$(pncr)中具有扳手地位的工具。可以使用其执行一系列操作,包括:$(p)$(li)$(thing)右击/$原版或模组的方块以将其旋转$(li)$(thing)潜行右击/$$(pncr)机器以将其拆卸为物品,保存其中的升级和空气" + "text": "气动扳手是$(#228)气动工艺:再加压$()中具有扳手地位的工具。可以使用其执行一系列操作,包括:$(p)$(li)$(thing)右击/$原版或模组的方块以将其旋转$(li)$(thing)潜行右击/$$(#228)气动工艺:再加压$()机器以将其拆卸为物品,保存其中的升级和空气" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/reinforced_chest_kit.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/reinforced_chest_kit.json index 8f41c4b126ba..0e39d8c0dc26 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/reinforced_chest_kit.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/reinforced_chest_kit.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)强化箱子升级组件/$可以方便地将(木制)箱子转化为$(l:machines/reinforced_chest)强化箱子/$,保留原箱子的内容物。使用升级组件$(thing)潜行右击/$箱子以进行升级。$(p)注:将会以掉落物的形式返还原箱子。" + "text": "$(item)强化箱子升级组件/$可以方便地将(木)箱子转化为$(l:machines/reinforced_chest)强化箱子/$,同时会保留原箱子的内容物。使用升级组件$(thing)潜行右击/$箱子以进行升级。$(p)注:将会以掉落物的形式返还原箱子。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json index b1e02ff339b7..1f7f9684c9af 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "使用遥控器可以创建一个界面,用于远程控制$(l:tools/drone)无人机/$或$(l:machines/universal_sensor)万能传感器/$,以修改$(l:programming/variables#global)全局变量/$的方式。注:与$(item)万能传感器/$一并使用时,可以通过$(item)遥控器/$实现无线红石!$(p)要开始创建界面,使用$(item)遥控器/$$(thing)潜行右击/$以打开编辑界面。" + "text": "使用遥控器可以创建一个 GUI,用于远程控制$(l:tools/drone)无人机/$或$(l:machines/universal_sensor)万能传感器/$,以修改$(l:programming/variables#global)全局变量/$的方式。注:与$(item)万能传感器/$一并使用时,可以通过$(item)遥控器/$实现无线红石!$(p)要创建一个 GUI,只需使用$(item)遥控器/$$(thing)潜行右击/$以打开编辑 GUI。" }, { "type": "text", @@ -47,12 +47,12 @@ { "type": "text", "title": "示例", - "text": "点击左侧的$(thing)Pastebin/$按钮,导入$(l:https://pastebin.com/4yxKG5Jc)该示例/$。$(p)其中有三个复选框,分别设置全局变量$(thing)signal1、signal2和signal3/$。$(p)然后,放置3个$(l:machines/universal_sensor)万能传感器/$,并提供一定压力。向其安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$。从每个$(item)传感器/$引出红石线(隔开一格,使红石线相互独立)。$(p)随后,在每个$(item)传感器/$的界面中进行如下操作:" + "text": "点击编辑器左侧的$(thing)Pastebin/$按钮,导入$(l:https://pastebin.com/4yxKG5Jc)该示例/$。$(p)其中有三个复选框,分别设置全局变量$(thing)signal1、signal2和signal3/$。$(p)然后,放置3个$(l:machines/universal_sensor)万能传感器/$,并提供一定压力。向其安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$。从每个$(item)传感器/$引出红石线(隔开一格,使红石线相互独立)。" }, { "type": "text", "title": "示例(续)", - "text": "$(li)选择$(thing)发射器升级/$对应的按钮$(li)选择$(ttcolor)$(t:由于模组作者设计问题,传感器界面内的文本无法被翻译,故使用英文名表示;下同)World/$(世界相关数据)$(li)选择$(thing)Global Variable/$(全局变量)$(li)在$(thing)Variable Name/$(变量名)文本框中,各自输入 'signal1','signal2' 和 'signal3'。$(p)然后,使用$(item)遥控器/$$(thing)右击/$,并勾选/取消勾选每个复选框。其对应的$(item)传感器/$将会发出红石信号:这是无线红石!" + "text": "随后,在每个$(item)传感器/$的 GUI 中进行如下操作:$(li)选择$(thing)发射器升级/$对应的按钮$(li)选择$(thing)World/$(世界相关数据)$(li)选择$(thing)Global Variable/$(全局变量)$(li)在$(thing)Variable Name/$(变量名)文本框中,各自输入 'signal1','signal2' 和 'signal3'。$(p)然后,使用$(item)遥控器/$$(thing)右击/$,并勾选/取消勾选每个复选框。其对应的$(item)传感器/$将会发出红石信号:这是无线红石!" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/seismic_sensor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/seismic_sensor.json index fa42c2cc1650..645bcd55c48a 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/seismic_sensor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/seismic_sensor.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "地下石油探测器是在游戏早期使用的物品,用于寻找$(l:base_concepts/oil)石油/$。与大多数工具不同,该探测器不需要$(l:base_concepts/pressure)压力/$即可运作。$(thing)右击/$方块后,将会显示该方块正下方是否有石油。" + "text": "地下石油探测器是在游戏早期使用的物品,主要用于寻找$(l:base_concepts/oil)石油/$。与大多数工具不同,该探测器不需要$(l:base_concepts/pressure)压力/$即可运作。$(thing)右击/$方块后,将会显示该方块正下方是否有石油。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/smart_chest_kit.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/smart_chest_kit.json index c3a515ce67e9..263965841acd 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/smart_chest_kit.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/smart_chest_kit.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)智能箱子升级组件/$可以方便地将(木制)箱子或$(l:machines/reinforced_chest)强化箱子/$转化为$(l:machines/smart_chest)智能箱子/$,保留原箱子的内容物。使用升级组件$(thing)潜行右击/$箱子以进行升级。$(p)注:将会以掉落物的形式返还原箱子。" + "text": "$(item)智能箱子升级组件/$可以方便地将(木)箱子或$(l:machines/reinforced_chest)强化箱子/$转化为$(l:machines/smart_chest)智能箱子/$,同时会保留原箱子的内容物。使用升级组件$(thing)潜行右击/$箱子以进行升级。$(p)注:将会以掉落物的形式返还原箱子。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/vortex_cannon.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/vortex_cannon.json index 8dfc4a362013..a375f63203b5 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/vortex_cannon.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/vortex_cannon.json @@ -6,12 +6,12 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)涡流炮/$是一个发射$(thing)涡流/$:空气的一种阻力较小,较为稳定的运动状态。$(p)可以用此向远处的目标产生风力:排斥敌对生物,移动动物,拔除作物和树叶,亦或是剪羊毛。" + "text": "$(item)涡流炮/$是一把发射$(thing)涡流/$的武器:此时空气会以一种低阻力、稳定的方式旋转发射出去。$(p)可以用这种涡流给远处的目标造成强风:排斥敌对生物,移动动物,拔除作物和树叶,亦或是剪羊毛。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:vortex_cannon", - "text": "$(item)涡流炮/$的压力越高,对实体造成的伤害越大,范围也越大。$(p)注:可以将自己带入被发射的涡流中,这可以用于快速移动。但注意:不提供摔落保护!" + "text": "$(item)涡流炮/$的压力越高,对实体造成的伤害越大,范围也越大。$(p)注:可以将自己带入被发射出去的涡流中,对于快速移动非常有用。但注意:它不提供摔落保护!" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/advanced_pcb.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/advanced_pcb.json index 5b9bef9dc5f1..0b96d56d8634 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/advanced_pcb.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/advanced_pcb.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)高级印刷电路板/$可以被安装到$(l:tubes/tube_modules)管道模块/$上,以从各个方面增强其功能。使用高级印刷电路板$(thing)右击/$管道模块以将其安装。$(p)见各管道模块的界面以获得更多信息。" + "text": "$(item)高级印刷电路板/$可以被安装到$(l:tubes/tube_modules)管道模块/$上,以从各个方面增强其功能。使用高级印刷电路板$(thing)右击/$管道模块以将其安装。$(p)见各管道模块页面以获得更多信息。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json index 288b44b4e65c..fd48768dd653 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该模块吸引或排斥周围的实体。施加正$(l:base_concepts/pressure)压力/$时,管道将排斥实体;施加$(thing)负/$压力时,管道将吸引实体。负压可以通过$(l:machines/vacuum_pump)真空泵/$创造。物品实体足够接近容器时,其将被自动输入到相邻的容器内,接受拥有特定面的输入规则的方块(如熔炉)。$(p)该模块的作用范围可以使用下列公式计算:" + "text": "该模块吸引或排斥周围的实体。施加正$(l:base_concepts/pressure)压力/$时,管道将排斥实体;施加$(thing)负/$压力时,管道将吸引实体。负压条件可以通过$(l:machines/vacuum_pump)真空泵/$创造。当物品实体足够靠近时,会自动将其输入到相邻放置的容器内,同时支持区分不同输入面(如熔炉)。$(p)该模块的作用范围可以使用下列公式计算:" }, { "type": "text", @@ -14,18 +14,18 @@ }, { "type": "text", - "text": "空气栅管道模块的作用范围为立方体,位于模块指向的方向上。要使实体被作用,该实体必须与模块有视线接触。$(p)中键单击空气栅管道模块以暂时显示模块的作用范围。" + "text": "空气栅管道模块的作用范围是其面向的一个立方体范围。要对实体产生效果,需要该实体与模块的连线内无阻挡。$(p)你可以通过右击空气栅管道模块(点击右下角的 R 按钮)显示模块的作用范围。" }, { "type": "text", "title": "散热片主动散热", "anchor": "active_cooling", - "text": "空气栅管道模块同样可以被用于对$(l:machines/heat_sink)散热片/$主动散热。作用范围为以空气栅管道模块前方为基准的3×3×3格内。这一作用范围在放置下模块时被显示。$(p)只有在对于实体的作用范围大于等于3格(也就是说,压力至少为0.75bar)时,模块才可以对散热片进行散热。" + "text": "空气栅管道模块同样可以用于对$(l:machines/heat_sink)散热片/$主动散热。作用范围为以空气栅管道模块前方为基准的3×3×3格内。这一作用范围在放置下模块时显示。$(p)只有在实体作用范围大于等于3格(也就是说,压力至少为0.75bar)时,模块才可以对散热片进行散热。" }, { "type": "text", "title": "高级印刷电路板", - "text": "向空气栅管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以控制特定实体受该模块影响。$(p)例如,可以将其设置为仅影响特定玩家,或者仅影响爬行者,或者只影响物品。右击升级后的模块以打开配置界面,在此可以输入$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤/$。" + "text": "向空气栅管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以指定受该模块影响的实体种类。$(p)例如,可以将其设置为仅影响特定玩家,或者仅影响爬行者,或者只影响物品。右击升级后的模块打开 GUI,在此可以输入设置$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤/$。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/charging_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/charging_module.json index 283b6c67d8ed..6af303f37519 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/charging_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/charging_module.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该模块对其相对的容器中的可充气物品充/放气。例如,这里的容器可以是一个箱子,装有气动工具,或者$(l:components/air_canister)空气罐/$,以便长程空气运输(或许需要借助其余模组的远程运输装置)。$(p)可以将该模块指向$(l:machines/aerial_interface)空气接口/$以对玩家物品栏中的物品充气。" + "text": "该模块会对所指容器中的可充气物品进行充/放气。例如,为一个箱子中装着的气动工具或者$(l:components/air_canister)空气罐/$充气,以便远距离空气运输(或许需要借助其他模组的远程运输装置)。$(p)你也可以将该模块指向一个$(l:machines/aerial_interface)空气接口/$从而为玩家物品栏中的物品充气。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/flow_detector_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/flow_detector_module.json index 3593768a75d2..3e8cb117a483 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/flow_detector_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/flow_detector_module.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "流量检测管道模块是一个$(l:tubes/tube_modules#inline)管上/$模块,用于检测通过管道的$(thing)流量/$。其基于此发出$(#f00)红石信号/$,其强度基于下列公式:$(p) $(formula)0.2 * 流量 (mL/刻)/$$(p)例如,若流量为20mL/刻,信号强度为20*0.2=4。" + "text": "流量检测管道模块是一个$(l:tubes/tube_modules#inline)管上(inline)/$模块,用于检测通过管道的$(thing)流量/$,并基于此发出$(#f00)红石信号/$,红石信号强度依照下列公式得出:$(p) $(formula)0.2 * 流量 (mL/t)/$$(p)例如,若流量为20mL/t,信号强度为20*0.2=4。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/logistics_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/logistics_module.json index 1f0a4abfc296..208683301434 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/logistics_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/logistics_module.json @@ -18,7 +18,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "物流管道模块组成的物流网络由所连接的$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$构成的管网指定;需要注意的是,管网上消耗空气的机器$(italic)并不/$参与构建管网。$(p)可以在模块的配置界面中指定频道,或使用$(item)染料/$右击物流管道模块以将其染色;只有具有相同颜色的物流管道模块才可相互通信,实际上相当于每个管网上独立的16个$(thing)频道/$。" + "text": "物流管道模块组成的物流网络由所连接的$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$构成的管网指定;需要注意的是,管网上消耗空气的机器$(italic)并不/$参与构建管网。$(p)可以在模块的 GUI 中指定频道,或使用$(item)染料/$右击物流管道模块以将其染色;只有具有相同颜色的物流管道模块才可相互通信,实际上相当于每个管网上独立的16个$(thing)频道/$。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/pressure_gauge_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/pressure_gauge_module.json index 80cfe508765b..68ffec352391 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/pressure_gauge_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/pressure_gauge_module.json @@ -6,12 +6,12 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该管道模块显示器所附着的管道当前的$(l:base_concepts/pressure)压力/$。其同样(在其所在侧面)发出$(#f00)红石信号/$,强度取决于下列公式:$(p)$(formula) 强度 = 2 * 压力/$$(p)如:3.5bar的压力将会使模块输出强度为7。" + "text": "该模块能显示所在管道的当前$(l:base_concepts/pressure)压力/$。同时会(在该模块所在面)发出$(#f00)红石信号/$,信号强度取决于下列公式:$(p)$(formula) 强度 = 2 * 压力/$$(p)如:3.5bar的压力将会使模块输出强度为7。" }, { "type": "text", "title": "高级印刷电路板", - "text": "向其安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以在配置界面中更精细地控制输出的$(#f00)红石信号/$。默认情况下,可以提供阈值:压力低于这一阈值时信号将为0,高于这一阈值时信号将为15(或者反之)。若在界面中勾选$(bold)高级配置/$,可以对信号进行更精细的控制(见下图)。" + "text": "向压力表管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以在 GUI 中更精细地控制输出的$(#f00)红石信号/$。默认情况下,可以设置一个阈值:压力低于这一阈值时红石信号强度为0,高于这一阈值时强度为15(或者设置反向)。若在 GUI 中勾选$(bold)高级配置/$,可以对信号进行更加精细的控制(见下图)。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/pressure_tubes.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/pressure_tubes.json index de8c10c60ffe..6dfaa80f8a98 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/pressure_tubes.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/pressure_tubes.json @@ -7,12 +7,12 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "压力管道是$(pncr)中用于在压缩机和机器间传输压缩空气的主要设备。$(p)未连接的管道将会泄漏空气!然而,管道的每一个面可以使用$(l:tools/pneumatic_wrench)气动扳手/$被设置为连接或断开。其余模组的扳手或许也可以做到这一点。" + "text": "压力管道是$(#228)气动工艺:再加压$()中用于在压缩机和机器间传输压缩空气的主要设备。$(p)未连接的管道将会泄漏空气!不过管道的每个面也可以通过手持$(l:tools/pneumatic_wrench)气动扳手/$右键调整为连通或封闭。其余模组的扳手或许也可以做到这一点。" }, { "type": "image", "title": "管道!", - "text": "$(italic)两个压力管道,装有$(l:tubes/pressure_gauge_module)压力表/$,$(italic)连接一台$(l:compressors/air_compressor)空气压缩机/$$(italic)与一台$(l:machines/air_cannon)空气炮/$", + "text": "$(italic)两节压力管道,装有一个$(l:tubes/pressure_gauge_module)压力表/$,$(italic)同时连接了一台$(l:compressors/air_compressor)空气压缩机/$$(italic)与一台$(l:machines/air_cannon)空气炮/$", "images": [ "pneumaticcraft:textures/patchouli/pressure_tubes.png" ], @@ -20,7 +20,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "压力管道上可以安装$(l:tubes/tube_modules)管道模块/$,从而向管道添加各种功能。见管道模块各自的页面以获取详细信息。$(p)可以使用$(l:tools/camo_applicator)伪装涂敷器/$对压力管道进行覆盖。" + "text": "压力管道上可以安装$(l:tubes/tube_modules)管道模块/$,从而向管道添加各种功能。见管道模块各自的页面以获取详细信息。$(p)可以使用$(l:tools/camo_applicator)伪装涂覆器/$对压力管道进行覆盖。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/redstone_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/redstone_module.json index 7fcd5a1f3e36..bfd62194c788 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/redstone_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/redstone_module.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该模块与同一管网的红石模块交换$(#f00)红石信号/$,相当于将压力管道作为红石导管。$(p)红石管道模块有最高16个独立频道;可以在模块的配置界面中选择,或使用$(item)染料/$对模块染色(右击)。$(p)使用$(item)扳手/$右击模块以在输入和输出模式间切换。" + "text": "该模块与同一管网的红石管道模块交换$(#f00)红石信号/$,相当于将压力管道作为红石导管。$(p)红石管道模块有最高16个独立频道;可以在模块的 GUI 中选择,或使用$(item)染料/$右击对模块染色。$(p)使用$(item)扳手/$右击模块以在输入和输出模式间切换。" }, { "type": "image", @@ -18,7 +18,7 @@ { "type": "text", "title": "高级印刷电路板", - "text": "向红石管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,额外的信号处理选项将可用。当模块处于$(thing)输出模式/$时,可以右击模块以打开配置界面,在此可以选择对输出信号进行的操作,例如,反转信号,与另一频道进行与/或/异或操作……$(p)每个操作的细节在配置界面中有具体描述。" + "text": "向红石管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,额外的信号处理选项将可用。当模块处于$(thing)输出模式/$时,可以右击模块以打开 GUI,在此可以选择对输出信号进行的操作,例如,反转信号,与另一频道进行与/或/异或操作……$(p)每个操作的细节在 GUI 中有具体描述。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/regulator_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/regulator_module.json index 7ebd7e5b894d..72d3572e6117 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/regulator_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/regulator_module.json @@ -6,20 +6,20 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "调节器管道模块是一个$(l:tubes/tube_modules#inline)管上/$模块,用于限制通过管道的$(l:base_concepts/pressure)压力/$。默认情况下,在无红石信号时,压力限制为4.9bar(无论压力管道为何种等级);随着信号升高,阈值线性降低,并在信号为15时降低至0。也就是说,在调节器旁的拉杆可以控制调节器关闭,即阻止空气流动。" + "text": "调节器管道模块是一个$(l:tubes/tube_modules#inline)管上(inline)/$模块,用于限制通过管道的$(l:base_concepts/pressure)压力/$。默认情况下,在无红石信号时,压力限制为4.9bar(无论压力管道为何种等级);随着红石信号强度提高,阈值线性降低,并在信号为15时降低至0。也就是说,在调节器旁放置拉杆可以控制调节器关闭,即阻止空气流动。" }, { "type": "text", - "text": "模块的窄侧达到这一压力时,模块将阻止空气流过该管道。这一点可以被用作“$(thing)变压器/$”:输入(宽)侧为高压空气,但调节器管道模块将输出端的压力限制到阈值压力。$(p)这可以用于用高压气网供应低压气网。" + "text": "模块的窄侧达到这一压力时,模块将阻止空气流过该管道。这一点可以被用作“$(thing)变压器/$”:输入(宽)侧通入高压空气,但输出侧的压力会被调节器管道限制到阈值压力。$(p)这可以用于高压气网供应低压气网。" }, { "type": "text", - "text": "有意思的是,$(thing)调节器管道模块/$对反向的空气流(从窄侧流向宽侧)$(italic)不受控制/$,无论红石信号如何。这意味着施加红石信号15后,该模块也可以用作单向阀。$(p)注:$(thing)调节器管道模块/$$(italic)并不/$主动降低输出侧的压力;其只在输出侧压力将升高到阈值时阻止通过模块的顺向空气流动。" + "text": "有意思的是,$(thing)调节器管道模块/$对反向的空气流(从窄侧流向宽侧)$(italic)不受控制/$,且不受红石信号控制。这意味着提供强度为15的红石信号后,该模块也可以用作单向阀。$(p)注:$(thing)调节器管道模块/$$(italic)并不/$主动降低输出侧的压力;其只在输出侧压力将升高到阈值时阻止顺向空气通过模块。" }, { "type": "text", "title": "高级印刷电路板", - "text": "向调节器管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以在配置界面中更精细地控制阈值。可以在界面中输入阈值,或勾选$(bold)高级配置/$,基于红石信号调整插值阈值。这一功能与$(l:tubes/pressure_gauge_module#img)压力表管道模块/$相同。" + "text": "向调节器管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以在配置 GUI 中更精细地控制阈值。可以在 GUI 中输入阈值,或勾选$(bold)高级配置/$,基于红石信号调整插值阈值。这一功能与$(l:tubes/pressure_gauge_module#img)压力表管道模块/$相同。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/safety_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/safety_module.json index 0d74cc290366..02fe1bcf22ae 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/safety_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/safety_module.json @@ -6,16 +6,16 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该模块限制管网中的$(l:base_concepts/pressure)压力/$至特定值,防止$(thing)爆炸/$;过量的压力会被释放到空气中,也就是说,$(thing)能量损失/$。因此,该模块最好配合$(l:tubes/pressure_gauge_module)压力表管道模块/$,以适时发出红石信号,关闭压缩机。" + "text": "该模块会限制管网中的$(l:base_concepts/pressure)压力/$至特定值,从而防止$(thing)爆炸/$;过量的压力会被释放到空气中,这也会导致$(thing)能量损失/$。因此,该模块最好配合$(l:tubes/pressure_gauge_module)压力表管道模块/$,以适时发出红石信号,关闭压缩机。" }, { "type": "text", - "text": "默认情况下,$(item)安全阀管道模块/$的阈值为管道的危险压力-0.1bar:$(li)对于$(item)压力管道/$为4.9bar$(li)对于$(item)高级压力管道/$为19.9bar$(p)注:相较于1.12.2版本(当时需要使用红石信号控制阈值),这一行为发生了改变。" + "text": "默认情况下,$(item)安全阀管道模块/$的阈值为压力管道的危险压力-0.1bar:$(li)对于$(item)压力管道/$是4.9bar$(li)对于$(item)高级压力管道/$是19.9bar$(p)注:相较于1.12.2版本(当时需要使用红石信号控制阈值)的行为有所不同。" }, { "type": "text", "title": "高级印刷电路板", - "text": "向安全阀管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以在配置界面中更精细地控制阈值。可以在界面中输入阈值,或勾选$(bold)高级配置/$,基于红石信号调整插值阈值。这一功能与$(l:tubes/pressure_gauge_module#img)压力表管道模块/$相近,只不过变化方向相反。" + "text": "向安全阀管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以在(右击打开的)配置 GUI 中更精细地控制阈值。可以在 GUI 中输入阈值,或勾选$(bold)高级配置/$,基于红石信号调整插值阈值。这一功能与$(l:tubes/pressure_gauge_module#img)压力表管道模块/$非常相似,只不过$(ttcolor)$(t:由红石信号强度控制阈值大小)关系相反/$。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/tube_modules.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/tube_modules.json index 9c1864459de7..ed2f34fd184f 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/tube_modules.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/tube_modules.json @@ -7,12 +7,12 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)管道模块/$是一系列可以被安装在$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$上的组件,可以在管道的侧面,也可以在管线之中。$(p)可以通过使用$(l:tools/pneumatic_wrench)气动扳手/$$(thing)潜行右击/$移除已有的管道模块。" + "text": "$(thing)管道模块/$是一系列可以被安装在$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$上的组件,可以在管道侧面安装,也可以在$(thing)管上(inline)/$安装。$(p)要移除已有的管道模块,只需使用$(l:tools/pneumatic_wrench)气动扳手/$$(thing)潜行右击/$。" }, { "anchor": "inline", "type": "text", - "title": "管上管道模块", + "title": "管上(inline)管道模块", "text": "$(thing)管上管道模块/$有些特别,因为:$(li)一个压力管道上只可安装至多一个管上管道模块。$(li)安装了管上管道模块的压力管道上不能安装其余管道模块。$(li)安装了管上管道模块的压力管道只能在管上管道模块的两端与其他压力管道连接。$(li)管上管道模块$(italic)只能/$被放置在未连接其他管道的一端。" }, { From 1314302f9afc80540fb22ed86ca9393a1bdcb9e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com> Date: Fri, 29 Sep 2023 09:27:47 +0800 Subject: [PATCH 2/8] Apply suggestions from code review --- .../patchouli_books/book/zh_cn/categories/semiblocks.json | 2 +- .../patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/overview.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/base_concepts/chunkloading.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json | 4 ++-- .../book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/machines/display_table.json | 2 +- .../patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/gas_lift.json | 4 ++-- .../book/zh_cn/entries/machines/omnidirectional_hopper.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/machines/tag_workbench.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/machines/thermal_lagging.json | 3 +-- .../book/zh_cn/entries/machines/vacuum_pump.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_system.json | 2 +- 17 files changed, 19 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/semiblocks.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/semiblocks.json index ec626a63c449..83668d059f77 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/semiblocks.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/semiblocks.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "半方块/装置", - "description": "$(thing)半方块/$是一种特殊物品,它不是真正意义上的方块却可以像寻常方块一样被放置,并且能与其它方块处于同一空间。$(p)又见理论上也算半方块的$(l:logistics/frames)物流框架/$。", + "description": "$(thing)半方块/$是一种特殊物品:它不是真正意义上的方块,却可以像寻常方块一样被放置,并且能与其它方块处于同一空间。$(p)又见理论上也算半方块的$(l:logistics/frames)物流框架/$。", "icon": "pneumaticcraft:transfer_gadget", "sortnum": 7 } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/overview.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/overview.json index 233c108d5975..a82b0be29715 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/overview.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/overview.json @@ -54,7 +54,7 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:item_life_upgrade", - "text": "$(l:base_concepts/upgrades#item_life)物品寿命升级/$缓慢地修复盔甲,同时消耗$(l:base_concepts/pressure)空气/$。最多可安装5个升级,可以提供快的多(但消耗空气的效率更差)的修复速率。" + "text": "$(l:base_concepts/upgrades#item_life)物品寿命升级/$缓慢地修复盔甲,同时消耗$(l:base_concepts/pressure)空气/$。最多可安装5个升级,可以提供更快(但空气利用率更低)的修复速率。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json index cbceeb85965c..db0e5c6aba58 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json @@ -29,7 +29,7 @@ "flag": "mod:immersiveengineering", "title": "沉浸工程", "item": "immersiveengineering:wirecoil_copper", - "text": "$(item)安全升级/$同时提供对$(l:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-engineering)沉浸工程/$未绝缘导线的防护;玩家将对这些导线造成的伤害免疫,但这会消耗空气,其消耗量于导线产生的伤害成正比。但是安全升级并不免疫其击退效果。" + "text": "$(item)安全升级/$同时提供对$(l:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-engineering)沉浸工程/$未绝缘导线的防护;玩家将对这些导线造成的伤害免疫,但这会消耗空气,其消耗量与导线产生的伤害成正比。然而,安全升级并不免疫其击退效果。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json index 2ffd2df16d65..b0d41987eb67 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json @@ -17,7 +17,7 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:speed_upgrade", - "text": "除去减少盔甲的启动时间外,安装在气动护腿上的$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$有提供更重要的功能:消耗少量$(l:base_concepts/pressure)空气/$提升$(thing)奔跑速度/$。最大可安装4个速度升级。$(p)在盔甲 GUI 中可以随时的调整速度加成,而不需要专门找一个$(l:machines/charging_station)充气站/$去安装卸载升级。" + "text": "除去减少盔甲的启动时间外,安装在气动护腿上的$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$有提供更重要的功能:消耗少量$(l:base_concepts/pressure)空气/$提升$(thing)奔跑速度/$。最大可安装4个速度升级。$(p)在盔甲 GUI 中可以随时的调整速度加成,而不需要专门找一个$(l:machines/charging_station)充气站/$去装卸升级。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json index d2e755c67258..830b0f45af1b 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json @@ -51,7 +51,7 @@ "anchor": "elevator", "item": "pneumaticcraft:elevator_base", "title": "电梯", - "text": "$(li)$(#800)setExternalControl()/$:传参为 true 时,将会把电梯的$(#f00)红石模式/$设置为“电梯呼叫器”模式,此时同样可以被电脑控制。此方法不需要在调用$(#800)setTargetHeight()/$前调用;因为它会自动将电梯调整为电梯呼叫器模式。" + "text": "$(li)$(#800)setExternalControl()/$:传参为 true 时,将会把电梯的$(#f00)红石模式/$设置为“电梯呼叫器”模式,此时同样可以被电脑控制。此方法不需要在调用$(#800)setTargetHeight()/$前调用,因为它会自动将电梯调整为电梯呼叫器模式。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/chunkloading.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/chunkloading.json index 66b76fa33389..3a0302ab6ab1 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/chunkloading.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/chunkloading.json @@ -9,7 +9,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "这对于设计可靠的模组规划具有重要的影响:如果要在基地以外的区域进行机器加工,那么就需要为该区域的相关机器保持$(thing)区块加载/$。下列信息主要用于为设计可靠的 $(#228)气动工艺:再加压$() 规划提供帮助,但很多内容也适用于其它模组。" + "text": "这对于设计可靠的模组规划具有重要的影响:如果要在基地以外的区域进行机器加工,那么就需要为该区域的相关机器保持$(thing)区块加载/$。下列信息主要用于为设计可靠的$(#228)气动工艺:再加压$()规划提供帮助,但很多内容也适用于其它模组。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json index 40b25a934e58..2ad15fdc656a 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json @@ -5,11 +5,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "压缩空气是$(#228)气动工艺:再加压$()中的$(thing)能量系统/$,而这一系统是基于真实世界中依靠压力运转的机器的。$(li)压缩空气是由一系列称作$(thing)压缩机/$的机器$(italic)生产的/$,有很多种不同类型的压缩机可供选择。$(li)所有可被加压的机器都具有一项称为$(thing)容量/$(以mL计)的属性,代表在一个标准大气压所能容纳的气体体积(即$(ttcolor)$(t:本模组使用0bar表示标准大气压,即此时的*表压*)0bar/$)。" + "text": "压缩空气是$(#228)气动工艺:再加压$()中的$(thing)能量系统/$,而这一系统是基于真实世界中依靠压力运转的机器的。$(li)压缩空气是由一系列称作$(thing)压缩机/$的机器$(italic)生产的/$,有很多种不同类型的压缩机可供选择。$(li)所有可被加压的机器都具有一项称为$(thing)容量/$(以mL计)的属性,代表在一个标准大气压(即$(ttcolor)$(t:本模组使用0bar表示标准大气压,即此时的*表压*)0bar/$)所能容纳的气体体积。" }, { "type": "text", - "text": "$(li)机器或工具的$(thing)压力值P/$可以通过下列公式计算:$(p) $(formula)P = (A / V) - 1/$$(p)其中$(formula)V/$代表$(thing)容量/$,$(formula)A/$代表该机器目前含有的$(thing)空气/$量。例:一台机器有5000mL大小的$(thing)容量/$,目前存储有20000mL$(thing)空气/$,则其此时的气压为$(thing)3bar/$。$(li)大多数机器的容量都可以使用$(l:base_concepts/upgrades#volume)容量升级/$提升,这意味着相等空气量变化导致的压力变化更小。" + "text": "$(li)机器或工具的$(thing)压力值P/$可以通过下列公式计算:$(p) $(formula)P = (A / V) - 1/$$(p)其中$(formula)V/$代表$(thing)容量/$,$(formula)A/$代表该机器目前含有的$(thing)空气/$量。例:一台机器的$(thing)容量/$为5000mL,目前存储有20000mL$(thing)空气/$,则其此时的气压为$(thing)3bar/$。$(li)大多数机器的容量都可以使用$(l:base_concepts/upgrades#volume)容量升级/$提升,这意味着相等空气量变化导致的压力变化更小。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json index 14a700861a35..1046a880bcdf 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json @@ -30,7 +30,7 @@ { "type": "text", "title": "处理经验", - "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,可以向接口传输$(thing)经验流体/$。若有多种经验流体可用,可在$(bold)经验/$标签页选择使用的流体。该标签页也显示检测到并可用的所有经验流体。无论安装什么模组,都可以使用$(l:base_concepts/memory_essence)记忆源质/$承载经验。" + "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,可以与接口传输$(thing)经验流体/$。若有多种经验流体可用,可在$(bold)经验/$标签页选择使用的流体。该标签页也显示检测到并可用的所有经验流体。无论安装什么模组,都可以使用$(l:base_concepts/memory_essence)记忆源质/$承载经验。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json index 2605277751b1..1d46dc4eb256 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json @@ -15,7 +15,7 @@ { "type": "text", "anchor": "items", - "text": "$(li)$(thing)格言瓷砖/$也可以显示$(thing)物品/$;可以只显示物品,或与文本一并显示。可以(另起一行)输入$(thing){item:<模组ID>:<物品ID>}/$以插入物品,如:$(thing){item:minecraft:diamond}/$可以插入钻石。$(li)此外,还可以 GUI 左侧的$(thing)插入物品……/$按钮,并选取要插入的物品。该操作将替换所在行的所有文本。在一个格言瓷砖上可以插入多个物品。" + "text": "$(li)$(thing)格言瓷砖/$也可以显示$(thing)物品/$;可以只显示物品,或与文本一并显示。可以(另起一行)输入$(thing){item:<模组ID>:<物品ID>}/$以插入物品,如:$(thing){item:minecraft:diamond}/$可以插入钻石。$(li)此外,还可以用 GUI 左侧的$(thing)插入物品……/$按钮,选取要插入的物品。该操作将替换所在行的所有文本。在一个格言瓷砖上可以插入多个物品。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json index 37699d2d8e1e..696a23a0e9f9 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json @@ -21,7 +21,7 @@ { "type": "text", "title": "管理升级", - "text": "同时$(item)充气站/$也可以用于管理可安装$(l:base_concepts/upgrades)升级/$的物品。要给物品安装升级,需要将其放置在$(item)充气站/$中,就在这个物品槽上方的上方,点击$(thing)上箭头/$按钮。从而打开另一个 GUI;对应物品的所有可用升级会在这个 GUI 的侧页标签页上列出。" + "text": "同时$(item)充气站/$也可以用于管理可安装$(l:base_concepts/upgrades)升级/$的物品。要给物品安装升级,需要将其放置在$(item)充气站/$中,并点击物品槽上方的$(thing)上箭头/$按钮,从而打开另一个 GUI;对应物品的所有可用升级会在这个 GUI 的侧页标签页上列出。" }, { "type": "relations", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/display_table.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/display_table.json index ef43853c50cf..fccfd380b49b 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/display_table.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/display_table.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "若相邻放置,展示桌将相互连接,且不会渲染连接处的桌脚;这将组成一整个大展示桌。然而,此时展示桌需要有朝向一致,否则不会连接。$(p)连接起来的展示桌仍具有独立的物品存储。" + "text": "若相邻放置,展示桌将相互连接,且不会渲染连接处的桌脚;这将组成一整个大展示桌。然而,此时展示桌需要朝向相同方向,否则不会连接。$(p)连接起来的展示桌仍具有独立的物品存储。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/gas_lift.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/gas_lift.json index 3acd53044e68..288418ca9923 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/gas_lift.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/gas_lift.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "简而言之,$(item)气举/$就是一个泵。其使用$(l:base_concepts/pressure)压力/$来减小流体的密度,从而迫使其上升。$(p)提供压力后,它会向下伸出$(l:components/drill_pipe)气举钻管/$(这也需要你提供给它),直到钻管接触到流体;这时气举才会泵取这一流体。这就使得气举非常适合泵取$(l:base_concepts/oil)石油/$,因为石油往往处于地层深处。" + "text": "简而言之,$(item)气举/$就是一个泵。其使用$(l:base_concepts/pressure)压力/$来减小流体的密度,从而迫使其上升。$(p)提供压力后,它会向下伸出$(l:components/drill_pipe)气举钻管/$(需要自行提供),直到钻管接触到流体;这时气举才会泵取这一流体。这就使得气举非常适合泵取$(l:base_concepts/oil)石油/$,因为石油往往处于地层深处。" }, { "type": "text", @@ -15,7 +15,7 @@ { "type": "text", "title": "模式标签页", - "text": "气举可以被切换至以下三种模式之一:$(li)$(#00f)泵取,允许清空内部存储/$:伸出钻管,泵取所遇的流体。$(li)$(#00f)泵取,在储罐中留下流体(作为过滤)/$:行为与前一模式类似,但在内部保留1000mB的流体,作为过滤。可以用于保证并不抽取其余流体,仅抽取指定类别的流体。" + "text": "气举可以被切换至以下三种模式之一:$(li)$(#00f)泵取,允许清空内部存储/$:伸出钻管,泵取所遇的流体。$(li)$(#00f)泵取,在内部存储留下流体(作为过滤)/$:行为与前一模式类似,但在内部保留1000mB的流体,作为过滤。可以用于保证并不抽取其余流体,仅抽取指定类别的流体。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/omnidirectional_hopper.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/omnidirectional_hopper.json index 8bdec5c0a8c1..e5604d8a5aaa 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/omnidirectional_hopper.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/omnidirectional_hopper.json @@ -11,7 +11,7 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:omnidirectional_hopper", - "text": "放置下全方位漏斗时,其$(9)抽取端/$朝向放置者,$(6)输出端/$朝向放置时所附着的方块。$(p)使用$(l:tools/pneumatic_wrench)气动扳手/$(其余扳手类工具也许同样可行)$(thing)右击/$漏斗以重新设置其抽取端朝向。以同样的方式$(thing)潜行右击/$漏斗以重新设置其其输出端朝向。" + "text": "放置下全方位漏斗时,其$(9)抽取端/$朝向放置者,$(6)输出端/$朝向放置时指向的方块。$(p)使用$(l:tools/pneumatic_wrench)气动扳手/$(其余扳手类工具也许同样可行)$(thing)右击/$漏斗以重新设置其抽取端朝向。以同样的方式$(thing)潜行右击/$漏斗以重新设置其输出端朝向。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tag_workbench.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tag_workbench.json index 717da1cd5836..a77aa69214a5 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tag_workbench.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tag_workbench.json @@ -16,7 +16,7 @@ { "type": "text", "title": "使用(续)", - "text": "$(li)点击书与笔按钮以写入所选的标签。中间槽位的一张纸将被消耗并在右侧槽位生成一个$(item)标签过滤器/$。$(p)中间槽位也可以放置原有的标签过滤器;这用来编辑已有的标签过滤器。" + "text": "$(li)点击书与笔按钮以写入所选的标签。中间槽位的一张纸将被消耗并在右侧槽位生成一个$(item)标签过滤器/$。$(p)中间槽位也可以放置原有的标签过滤器,以便编辑该过滤器。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/thermal_lagging.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/thermal_lagging.json index 639076eb4e86..f7501e1d9d8b 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/thermal_lagging.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/thermal_lagging.json @@ -6,8 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "你可能已经注意到了,某些$(#228)气动工艺:再加压$()中使用$(l:base_concepts/heat)热量/$的机器一旦暴露在外,热量就会散发到空气中。当然,可以进行隔热。尽管隔热材料可以说是任何非空气、不导热的方块,$(thing)隔热板/$格外适合对机器隔热。", - "text": "你可能已经注意到了,某些$(#228)气动工艺:再加压$()中使用$(l:base_concepts/heat)热量/$的机器一旦暴露在外,热量就会散发到空气中。不过你可以使用相当多方块盖住这些机器来防止散热,只要它能让机器既不接触空气又不会导热,而$(thing)隔热板/$就特别适合对机器进行隔热。" + "text": "你可能已经注意到了,某些$(#228)气动工艺:再加压$()中使用$(l:base_concepts/heat)热量/$的机器一旦暴露在外,热量就会散发到空气中。可以使用各种方块盖住这些机器来防止散热,只要它既能隔绝空气又不导热;不过,这些材料之中,$(thing)隔热板/$算是最好的选择。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/vacuum_pump.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/vacuum_pump.json index c94921597da1..3d87fce65c35 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/vacuum_pump.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/vacuum_pump.json @@ -17,7 +17,7 @@ { "type": "text", "title": "应用", - "text": "负压目前有以下用途:$(li)去除附魔:在$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$中放置$(item)附魔过的物品/$或具有多个附魔的$(item)附魔书/$,并放置一本原版的$(item)书/$,再施加足够的负压。物品的某一魔咒就会被转移到(未附魔的)书上。$(li)向$(l:tubes/air_grate_module)空气栅管道模块/$施加负压后,它就会吸引实体。$(li)$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$所需的$(l:spawning/vacuum_trap)真空陷阱/$和$(l:spawning/spawner_extractor)刷怪笼抽取器/$都需要提供负压才能运转。" + "text": "负压目前有以下用途:$(li)去除附魔:在$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$中放置$(item)附魔过的物品/$或具有多个魔咒的$(item)附魔书/$,并放置一本原版的$(item)书/$,再施加足够的负压,物品的某一魔咒就会被转移到(未附魔的)书上。$(li)向$(l:tubes/air_grate_module)空气栅管道模块/$施加负压后,它就会吸引实体。$(li)$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$所需的$(l:spawning/vacuum_trap)真空陷阱/$和$(l:spawning/spawner_extractor)刷怪笼抽取器/$都需要提供负压才能运转。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_system.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_system.json index 879687b47aad..50bb0557ee00 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_system.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_system.json @@ -7,7 +7,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "要合成更高级的组件,需要搭建一个$(thing)装配系统/$:由一系列$(thing)装配机器/$构成。这些机器在同一水平面相邻放置时可以进行交互。在一个装配系统中,每种机器只能存在一个($(item)装配线交互设备/$除外;见下)。装配流线需要消耗$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$运行,但只要向装配控制台供应空气就能使整个系统工作。" + "text": "要合成更高级的组件,需要搭建一个$(thing)装配系统/$:由一系列$(thing)装配机器/$构成。这些机器在同一水平面相邻放置时可以进行交互。在一个装配系统中,每种机器只能存在一个($(item)装配线交互设备/$除外;见下)。装配系统需要消耗$(l:base_concepts/pressure)压缩空气/$运行,但只要向装配控制台供应空气就能使整个系统工作。" }, { "type": "spotlight", From e87091b55745caca3b5d95d057b66bed99fc5b32 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com> Date: Sat, 11 Nov 2023 15:37:42 +0800 Subject: [PATCH 3/8] =?UTF-8?q?=E2=80=9Ctick=E2=80=9D=E7=BB=9F=E4=B8=80?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 目前的做法是,如果与其他英文单位凑在一起,就用t;否则,如果看起来比较顺眼就可以用“刻”。 tick目前的想法是废掉。 --- .../pneumaticcraft/lang/zh_cn.json | 18 +++++++++--------- .../base_concepts/cc_oc_integration.json | 2 +- .../zh_cn/entries/tubes/charging_module.json | 2 +- 3 files changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json index 65178b1861f0..3d147d7f84ad 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json @@ -176,8 +176,8 @@ "fluid.pneumaticcraft.plastic": "熔融塑料", "fluid.pneumaticcraft.vegetable_oil": "植物油", "fluid.pneumaticcraft.yeast_culture": "酵母菌", - "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.advanced_air_compressor": "这台机器是空气压缩机的二级版本。像比它稍逊一筹的兄弟那样,它能用能在熔炉里燃烧的燃料生产压缩空气。不同的是,它的生产速率是50mL/刻,同时也产生热量。热量越高,效率越低。温度表中的底部箭头指示效率将开始下降的温度,顶部箭头指示了效率下降为0%%的温度。${br}${br}与你对此模组的预期可能不同,该机器不会在温度过高时爆炸。", - "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.advanced_liquid_compressor": "液体压缩机的高级版本。空气产率更高(50mL/刻),但也会产生热量;热量越高,效率越低。温度表中的底部箭头指示效率将开始下降的温度,顶部箭头指示效率下降为0%%的温度。${br}${br}与你对此模组的预期可能不同,该机器不会在温度过高时爆炸。", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.advanced_air_compressor": "这台机器是空气压缩机的二级版本。像比它稍逊一筹的兄弟那样,它能用能在熔炉里燃烧的燃料生产压缩空气。不同的是,它的生产速率是50mL/t,同时也产生热量。热量越高,效率越低。温度表中的底部箭头指示效率将开始下降的温度,顶部箭头指示了效率下降为0%%的温度。${br}${br}与你对此模组的预期可能不同,该机器不会在温度过高时爆炸。", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.advanced_liquid_compressor": "液体压缩机的高级版本。空气产率更高(50mL/t),但也会产生热量;热量越高,效率越低。温度表中的底部箭头指示效率将开始下降的温度,顶部箭头指示效率下降为0%%的温度。${br}${br}与你对此模组的预期可能不同,该机器不会在温度过高时爆炸。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.advanced_pressure_tube": "压力管道的高级版本。它可以被伪装,并且可以在其上放置管道模块以提供其他功能。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.aerial_interface": "通过使用一种先进的技术将物品压缩得像原子一样小,这台机器可以与玩家的物品栏进行交互。也就是说,可以使用漏斗向该机器输入或输出物品,而这些物品相应的将会被加入或移出放置该机器的玩家的物品栏。例如,可以使用更智能的输入方法,比如无人机和/或物流框架(或其余模组)来保持玩家的物品栏中有64个火把。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.air_cannon": "用于空中运输物品。使用前需要先合成一个定位工具。当你有了定位工具后,右击你想让物品去到的位置,然后将定位工具放到空气炮的GPS槽位。", @@ -229,7 +229,7 @@ "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pressure_chamber_valve": "压力室可以用于贮存空气。但其主要用途是将各种材料压缩成其他材料。例如铁锭压缩成压缩铁锭,或者是将煤炭压缩成钻石。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pressure_chamber_wall": "用于搭建压力室。压力室为3x3x3/4x4x4/5x5x5的中空结构,结构的侧面(不能是边或顶点)至少有一个压力室气阀。压力室墙壁和压力室玻璃可以互相替代。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pressurized_spawner": "使用压力生成怪物,忽视光照强度限制,并可通过红石控制。${br}需要加入刷怪笼核心。需要注意的是,未满的刷怪笼核心将导致效率降低。", - "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.programmable_controller": "可编程控制器是一种可以用来代替无人机的机器。向网络API或无人机写入程序,并将其放入程序槽中。以10mL空气/tick的速率,控制器将执行大多数程序片段(有关不接受的内容的更多信息,请参阅“不可执行拼图”标签页)。伪无人机搭载的物品和流体可以被输出到/输入自与可编程控制器相邻的容器。${br}${br}这台机器的一个主要优点是它不涉及实体寻径,因此非常适合大规模应用,如采石场。", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.programmable_controller": "可编程控制器是一种可以用来代替无人机的机器。向网络API或无人机写入程序,并将其放入程序槽中。此时,控制器可以执行大多数程序片段,空气耗率为10mL/t。(有关不支持的程序片段,参阅“不可执行拼图”标签页)伪无人机搭载的物品和流体可以被输出/输入于相邻的容器。${br}${br}这台机器的一个主要优点是它不涉及实体寻径,因此非常适合大规模应用,如采石场。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.programmer": "用于对无人机进行编程。其使用编程拼图设定程序。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.refinery": "精炼厂用来将一种流体精炼为不同的流体;默认情况下,石油被处理为柴油、煤油、汽油和/或液化石油气。${br}${br}需要堆叠2,3或4个精炼厂输出端方块才可以工作;在堆叠4个时精炼的效果最好。施加的热量越多,精炼厂运行的速度越快。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.refinery_output": "储存精炼控制器生产的流体输出。", @@ -274,7 +274,7 @@ "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.drone": "完全可编程的空中机器人。几乎任何你能想到的任务都可以由这架无人机完成(免责声明:不会从你的高尔夫成绩中减去两杆)。你需要在一个程序编辑器中编程。", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.etching_acid_bucket": "将其放入刻蚀器中以使用空印刷电路板生产未组装的印刷电路板。", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.ethanol_bucket": "如果直接用做燃料不太理想,但可以用来生产生物柴油。", - "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.flow_detector_module": "§9公式:红石信号强度=0.2x流量(mL/tick)${br}${br}§b此模块发出红石信号,其强度取决于通过管道的空气量。", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.flow_detector_module": "§9公式:红石信号强度=0.2x流量(mL/t)${br}${br}§b此模块发出红石信号,其强度取决于通过管道的空气量。", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gasoline_bucket": "可以在热气动加工机处理为液化石油气。它是一种出色的液体燃料(等同于热力膨胀的精炼燃料)。可在熔炉中燃烧。", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.glycerol": "生物柴油生产线的副产,但其本身也有一些用途……", "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gps_area_tool": "存储世界中的两个坐标。右击一个方块以设置第一个坐标(P1),然后左击以设置第二个坐标(P2)。", @@ -1109,7 +1109,7 @@ "pneumaticcraft.gui.progWidget.drop.dropMethod": "物品投掷方式", "pneumaticcraft.gui.progWidget.drop.dropMethod.random": "随机动量", "pneumaticcraft.gui.progWidget.drop.dropMethod.straight": "无随机动量", - "pneumaticcraft.gui.progWidget.drop.hasPickupDelay": "物品捡拾延迟(40t)", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.drop.hasPickupDelay": "物品捡拾延迟(40刻)", "pneumaticcraft.gui.progWidget.drop.noPickupDelay": "无物品捡拾延迟", "pneumaticcraft.gui.progWidget.entityAttack.checkSight": "要求视线接触", "pneumaticcraft.gui.progWidget.entityAttack.checkSight.tooltip": "无人机将只攻击视线上未被阻挡的实体。例如,这将使其忽视隔墙的生物。", @@ -1280,9 +1280,9 @@ "pneumaticcraft.gui.tab.gasLift.mode.pumpLeave": "泵取,在内部存储留下流体(作为过滤)", "pneumaticcraft.gui.tab.hopperStatus": "漏斗状态", "pneumaticcraft.gui.tab.hopperStatus.itemTransferPerSecond": "物品传输速度:${br}§0%s物品/秒", - "pneumaticcraft.gui.tab.hopperStatus.itemTransferPerTick": "物品传输速度:${br}§0%s物品/刻", + "pneumaticcraft.gui.tab.hopperStatus.itemTransferPerTick": "物品传输速度:${br}§0%s物品/t", "pneumaticcraft.gui.tab.hopperStatus.liquidTransferPerSecond": "流体传输速度:${br}§0%smB/s", - "pneumaticcraft.gui.tab.hopperStatus.liquidTransferPerTick": "流体传输速度:${br}§0%smB/刻", + "pneumaticcraft.gui.tab.hopperStatus.liquidTransferPerTick": "流体传输速度:${br}§0%smB/t", "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.feedMode.frugal.desc": "仅在所提供的食物可被彻底利用时向玩家喂食。", "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.feedMode.frugal": "喂食模式:保守", "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.feedMode.greedy.desc": "当饥饿值未满时立刻喂食。", @@ -1568,7 +1568,7 @@ "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.liquid_hopper.creative": "允许该漏斗提供无限的流体。", "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.liquid_hopper.dispenser": "吸取输入面的任何流体方块并将其放置于输出面。例如,可以用作水泵。", "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.liquid_hopper.entity_tracker": "漏斗将与输入或输出端的承载流体的实体(无人机、某些模组的矿车……)交互,试图将流体输入/输出这些实体。", - "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.liquid_hopper.speed": "提升该漏斗传输流体的速率。安装了最大数量的该升级后,可以在1t内传输整个漏斗的内容液体。", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.liquid_hopper.speed": "提升该漏斗传输流体的速率。安装了最大数量的该升级后,可以在1刻内传输整个漏斗的内容液体。", "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.max": "最大可安装升级量:%d", "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.omnidirectional_hopper.creative": "允许该漏斗提供无限的流体。", "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.omnidirectional_hopper.dispenser": "(如果没有容器可输入)将物品从输出面抛出。", @@ -1795,7 +1795,7 @@ "pneumaticcraft.waila.airGrateModule.attracting": "状态:吸附", "pneumaticcraft.waila.airGrateModule.idle": "状态:待机", "pneumaticcraft.waila.airGrateModule.repelling": "状态:排斥", - "pneumaticcraft.waila.flowModule.level": "流量:§e%dmL/刻", + "pneumaticcraft.waila.flowModule.level": "流量:§e%dmL/t", "pneumaticcraft.waila.heatFrame.cooking": "熔炼:§f%d%%", "pneumaticcraft.waila.heatFrame.cooling": "冷却:§f%d%%", "pneumaticcraft.waila.interface.mode.export": "输出物品", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json index 830b0f45af1b..e6fd8eda268a 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json @@ -61,7 +61,7 @@ { "type": "text", "title": "电梯(续表)", - "text": "$(li)$(#800)getVelocity()/$:获取电梯当前的速度,单位为$(thing)格每刻/$(其中,20 刻 = 1 秒)。负值表示电梯向下运行。" + "text": "$(li)$(#800)getVelocity()/$:获取电梯当前的速度,单位为$(thing)格/刻/$(其中20刻 = 1秒)。负值表示电梯向下运行。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/charging_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/charging_module.json index 6af303f37519..231230499d61 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/charging_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/charging_module.json @@ -11,7 +11,7 @@ { "type": "text", "title": "高级印刷电路板", - "text": "向充气模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,模块的充气速率从(对每个物品)10mL/刻提升到100mL/刻。" + "text": "向充气模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,模块的充气速率从(对每个物品)10mL/t提升到100mL/t。" }, { "type": "crafting", From 02b5b6db228c0c22c33eb96e4b92176633b1b2c8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com> Date: Sat, 11 Nov 2023 16:36:01 +0800 Subject: [PATCH 4/8] Revert GUI --- .../pneumaticcraft/lang/zh_cn.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/armor/overview.json | 4 ++-- .../book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json | 4 ++-- .../book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json | 6 +++--- .../book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json | 4 ++-- .../zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json | 6 +++--- .../book/zh_cn/entries/base_concepts/gui.json | 4 ++-- .../book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/base_concepts/upgrades.json | 2 +- .../zh_cn/entries/compressors/creative_compressor.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/logistics/frames.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json | 4 ++-- .../book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/machines/drone_interface.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/machines/elevators.json | 2 +- 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.../book/zh_cn/entries/programming/crafting.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/programming/dig.json | 6 +++--- .../book/zh_cn/entries/programming/drop_item.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/programming/emit_redstone.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/programming/goto.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/programming/harvest.json | 2 +- .../zh_cn/entries/programming/inventory_export.json | 2 +- .../zh_cn/entries/programming/inventory_import.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/programming/item_filter.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/programming/jump.json | 4 ++-- .../book/zh_cn/entries/programming/label.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/programming/liquid_export.json | 4 ++-- .../book/zh_cn/entries/programming/liquid_filter.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/programming/liquid_import.json | 2 +- .../entries/programming/programmable_controller.json | 4 ++-- .../book/zh_cn/entries/programming/programmer.json | 10 +++++----- .../book/zh_cn/entries/programming/puzzle_pieces.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/programming/tutorial_1.json | 10 +++++----- .../book/zh_cn/entries/tools/amadron_tablet.json | 10 +++++----- .../book/zh_cn/entries/tools/gps_area_tool.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/tools/gps_tool.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/tools/jackhammer.json | 10 +++++----- .../book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/tools/minigun.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/tools/remote.json | 4 ++-- .../book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/tubes/logistics_module.json | 2 +- .../zh_cn/entries/tubes/pressure_gauge_module.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/tubes/redstone_module.json | 4 ++-- .../book/zh_cn/entries/tubes/regulator_module.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/tubes/safety_module.json | 2 +- 63 files changed, 105 insertions(+), 105 deletions(-) diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json index 3d147d7f84ad..5e8a61869d1b 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json @@ -1340,7 +1340,7 @@ "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.generic.volumeUpgrade": "§0每个容量升级能在12000mL的基础上增加5000mL容量,能够提升充气之前的使用时间。", "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.blockTrackerUpgrade": "§0安装了方块追踪升级后,你可以追踪30格范围内的箱子、刷怪笼、蠹虫方块、拌线钩、发射器、TNT和末地传送门方块。这使得地牢、要塞和神庙能被简单地找到。当你的光标停留在容器上时,一个指示器将会浮现以让你查看容器里的物品。", "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.coordinateTrackerUpgrade": "§0坐标追踪器升级使你能够追踪某一特定坐标,例如,当你在挖洞去某个地点时而你却不确定方向时,你可以使用此功能来标出目的地。此功能为那些不愿使用F3的懒人所设计。附加功能:此升级将使用Minecraft的实体路径导航功能来帮助你到达任何地方。", - "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.dispenserUpgrade": "§0当同时安装了实体跟踪器升级时,发射器升级允许调试和监视活动的无人机;以无人机为目标并使用无人机调试热键(默认:Y),然后打开头盔选项GUI(默认:U)。\n作为无人机目标的任意方块(32格内)上也会显示红石粒子效果。", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.dispenserUpgrade": "§0当同时安装了实体跟踪器升级时,发射器升级允许调试和监视活动的无人机;以无人机为目标并使用无人机调试热键(默认:Y),然后打开头盔配置界面(默认:U)。\n作为无人机目标的任意方块(32格内)上也会显示红石粒子效果。", "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.entityTrackerUpgrade": "§0当你安装了实体追踪升级后,气动头盔便可追踪16格范围内的所有活着的实体。这些实体并不需要是可见的,这让这个升级能完美地阻止那些偷偷靠近你的苦力怕。", "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.night_visionUpgrade": "§0顾名思义,夜视升级让你可以在黑暗拥有清晰视野,需要消耗空气。单次升级就足够了。", "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.rangeUpgrade": "§0范围升级能增加方块升级和实体追踪升级的作用范围。每个头盔最多只能安装5个范围升级,每个范围升级会提升5格作用范围(但是也会提空气消耗)。", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/overview.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/overview.json index a82b0be29715..cc968730f433 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/overview.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/overview.json @@ -23,7 +23,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "穿戴盔甲时,盔甲将耗费数秒的时间$(thing)启动/$。可以按下 $(thing)$(k:pneumaticcraft.armor.options)/$ 键打开 GUI,在此可以配置安装的升级并调节 HUD。安装的升级越多,GUI 中出现选项的选项也越多。$(p)值得注意的是,所有升级都可以在 GUI 中通过复选框控制开关,甚至可以将开关操作与键位绑定,以便在未打开 GUI 时开关特定功能。" + "text": "穿戴盔甲时,盔甲将耗费数秒的时间$(thing)启动/$。可以按下 $(thing)$(k:pneumaticcraft.armor.options)/$ 键打开配置界面,在此可以配置安装的升级并调节 HUD。安装的升级越多,界面中出现选项的选项也越多。$(p)值得注意的是,所有升级都可以在此界面中通过复选框开关;甚至可以将开关操作与键位绑定,这样,无需打开此界面即可开关特定功能。" }, { "type": "spotlight", @@ -34,7 +34,7 @@ { "type": "text", "title": "调色", - "text": "每一件气动盔甲都可以随时调色;其各自拥有独立的$(thing)主色/$和$(thing)次色/$设置;头盔的$(thing)目镜/$也可以独立调色。$(p)要调整色彩,在盔甲主 GUI 中转至$(bold)色彩……/$界面。不需要加装升级,这一功能是自带的。" + "text": "每一件气动盔甲都可以随时调色;其各自拥有独立的$(thing)主色/$和$(thing)次色/$设置;头盔的$(thing)目镜/$也可以独立调色。$(p)要调整色彩,在盔甲主界面中转至$(bold)色彩……/$界面。不需要加装升级,这一功能是自带的。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json index 8a7083198b69..c6d90f83402a 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json @@ -26,12 +26,12 @@ { "type": "text", "title": "喷气靴(续)", - "text": "安装了$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots_3)喷气靴升级:III级/$或更高级别的升级后,可以开启$(thing)建筑模式/$;这更类似于创造模式的飞行(但慢些),同时提高空中的挖掘速率。$(p)该功能可以通过盔甲 GUI 开关(以及绑定键位进行切换)。" + "text": "安装了$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots_3)喷气靴升级:III级/$或更高级别的升级后,可以开启$(thing)建筑模式/$;这更类似于创造模式的飞行(但慢些),同时提高空中的挖掘速率。$(p)该功能可以通过盔甲配置界面开关(以及绑定键位进行切换)。" }, { "type": "text", "title": "喷气靴(续)", - "text": "安装了$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots_4)喷气靴升级:IV级/$或更高级别后,也可以开启$(thing)飞行稳定器/$;开启后,在松开推进键后玩家将立刻停下(同时消耗正比于飞行速度的空气量)。$(p)该功能可以通过盔甲 GUI 开关((以及绑定键位进行切换)。" + "text": "安装了$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots_4)喷气靴升级:IV级/$或更高级别后,也可以开启$(thing)飞行稳定器/$;开启后,在松开推进键后玩家将立刻停下(同时消耗正比于飞行速度的空气量)。$(p)该功能可以通过盔甲配置界面开关((以及绑定键位进行切换)。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json index 8f0b6b2b1889..6824876c0791 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json @@ -18,7 +18,7 @@ "type": "spotlight", "anchor": "entity_tracker", "item": "pneumaticcraft:entity_tracker_upgrade", - "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$后,无视方块的阻隔,16格内所有生物都将被自动追踪。若该生物为敌对生物,当其以你为目标时头盔将发出警告。这可以提醒你准备战斗(或远离)。可以使用$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤器/$在 GUI 中配置要追踪的生物。" + "text": "安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$后,无视方块的阻隔,16格内所有生物都将被自动追踪。若该生物为敌对生物,当其以你为目标时头盔将发出警告。这可以提醒你准备战斗(或远离)。可以使用$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤器/$在配置界面中配置要追踪的生物。" }, { "type": "spotlight", @@ -28,7 +28,7 @@ { "type": "text", "title": "方块追踪升级(续)", - "text": "介于上述方块有时极为常见(如玩家屋内的容器,要塞中的蠹虫方块),HUD 将在某类方块的数目达到特定值时停止显示追踪标签。但是仍然可以指向被追踪的方块以获取其信息。同时,可以在 GUI 中指定要追踪的方块。" + "text": "介于上述方块有时极为常见(如玩家屋内的容器,要塞中的蠹虫方块),HUD 将在某类方块的数目达到特定值时停止显示追踪标签。但是仍然可以指向被追踪的方块以获取其信息。同时,可以在配置界面中指定要追踪的方块。" }, { "type": "spotlight", @@ -38,7 +38,7 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:search_upgrade", - "text": "你是否体验过在容器遍布的基地中寻找物品的苦恼?如果是,那么你需要$(l:base_concepts/upgrades#search_upgrade)物品搜寻升级/$。可以在 GUI 中搜索一项物品:可以使用滚动条浏览物品列表来寻找,或在搜索框中输入物品名。找到你要搜寻的物品后,只需将它放入目标槽中即可。" + "text": "你是否体验过在容器遍布的基地中寻找物品的苦恼?如果是,那么你需要$(l:base_concepts/upgrades#search_upgrade)物品搜寻升级/$。可以在配置界面中搜索一项物品:可以使用滚动条浏览物品列表来寻找,或在搜索框中输入物品名。找到你要搜寻的物品后,只需将它放入目标槽中即可。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json index b0d41987eb67..887cbc17e9d5 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_leggings.json @@ -17,12 +17,12 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:speed_upgrade", - "text": "除去减少盔甲的启动时间外,安装在气动护腿上的$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$有提供更重要的功能:消耗少量$(l:base_concepts/pressure)空气/$提升$(thing)奔跑速度/$。最大可安装4个速度升级。$(p)在盔甲 GUI 中可以随时的调整速度加成,而不需要专门找一个$(l:machines/charging_station)充气站/$去装卸升级。" + "text": "除去减少盔甲的启动时间外,安装在气动护腿上的$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$有提供更重要的功能:消耗少量$(l:base_concepts/pressure)空气/$提升$(thing)奔跑速度/$。最大可安装4个速度升级。$(p)在盔甲配置界面中,可以随时调整速度加成,而不需要专门找一个$(l:machines/charging_station)充气站/$去装卸升级。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:jumping_upgrade_1", - "text": "$(l:base_concepts/upgrades#range)跳跃升级/$消耗少量空气提升跳跃能力。跳跃升级有4个等级。$(p)跳跃时按住$(thing)$(k:key.sneak)/$键可将跳跃高度降低到安装单个升级时的等价高度。$(p)可以在盔甲 GUI 中随时调整跳跃加成,以便在没有$(l:machines/charging_station)充气站/$的情况下调整跳跃高度。" + "text": "$(l:base_concepts/upgrades#range)跳跃升级/$消耗少量空气提升跳跃能力。跳跃升级有4个等级。$(p)跳跃时按住$(thing)$(k:key.sneak)/$键可将跳跃高度降低到安装单个升级时的等价高度。$(p)可以在盔甲界面中随时调整跳跃加成,以便在没有$(l:machines/charging_station)充气站/$的情况下调整跳跃高度。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json index e6fd8eda268a..8bc87f8b02bb 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/cc_oc_integration.json @@ -39,7 +39,7 @@ { "type": "text", "title": "空气炮(续表)", - "text": "$(li)$(#800)setRotationAngle(<角度>)/$:使空气加农炮偏转角旋转为指定的角度。$(li)$(#800)setHeightAngle(<角度>)/$: 使空气加农炮将仰角角旋转为指定的角度。$(li)$(#800)isDoneRotating()/$:当加农炮完成旋转后,返回 true。$(li)$(#800)getMinWorkingPressure()/$:返回加农炮发射所需要的最小压力(机器 GUI 中黄色与绿色的分界线)。" + "text": "$(li)$(#800)setRotationAngle(<角度>)/$:使空气加农炮偏转角旋转为指定的角度。$(li)$(#800)setHeightAngle(<角度>)/$: 使空气加农炮将仰角角旋转为指定的角度。$(li)$(#800)isDoneRotating()/$:当加农炮完成旋转后,返回 true。$(li)$(#800)getMinWorkingPressure()/$:返回加农炮发射所需要的最小压力(机器界面中黄色与绿色的分界线)。" }, { "type": "text", @@ -56,7 +56,7 @@ { "type": "text", "title": "电梯(续表)", - "text": "$(li)$(#800)getMinWorkingPressure()/$:返回使电梯上升的最小压力(机器 GUI 中黄色与绿色的分界线)。电梯下降过程不需要压力。$(li)$(#800)setTargetHeight(<高度>)/$:把电梯的目标高度设为传入的高度(单位为米/格,浮点数)。$(li)$(#800)getTargetHeight()/$:获取电梯的目标高度(单位为米/格,浮点数)。$(li)$(#800)getCurrentHeight()/$:获取电梯的当前高度(单位为米/格,浮点数)。" + "text": "$(li)$(#800)getMinWorkingPressure()/$:返回使电梯上升的最小压力(机器界面中黄色与绿色的分界线)。电梯下降过程不需要压力。$(li)$(#800)setTargetHeight(<高度>)/$:把电梯的目标高度设为传入的高度(单位为米/格,浮点数)。$(li)$(#800)getTargetHeight()/$:获取电梯的目标高度(单位为米/格,浮点数)。$(li)$(#800)getCurrentHeight()/$:获取电梯的当前高度(单位为米/格,浮点数)。" }, { "type": "text", @@ -92,7 +92,7 @@ { "type": "text", "title": "万能传感器(续表)", - "text": "$(li)$(#800)getMinWorkingPressure()/$:返回万能传感器工作需要的最小压力(机器 GUI 中黄色与绿色的分界线)。$(li)$(#800)setGPSToolCoordinate(<槽位索引>,,,)/$:把<槽位索引>(从 1 开始)处对应的定位工具存储的坐标设为提供的坐标。对于需要一个坐标的传感器这很有用。" + "text": "$(li)$(#800)getMinWorkingPressure()/$:返回万能传感器工作需要的最小压力(机器界面中黄色与绿色的分界线)。$(li)$(#800)setGPSToolCoordinate(<槽位索引>,,,)/$:把<槽位索引>(从 1 开始)处对应的定位工具存储的坐标设为提供的坐标。对于需要一个坐标的传感器这很有用。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/gui.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/gui.json index 63474068c901..c368ab9363a5 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/gui.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/gui.json @@ -1,11 +1,11 @@ { - "name": "机器 GUI 基本信息", + "name": "机器界面基本信息", "icon": "pneumaticcraft:textures/gui/icon/gui_mouse.png", "category": "base_concepts", "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(#228)气动工艺:再加压$()中大多数机器都有包含几个$(thing)侧标签页/$的 GUI。有些标签页为所有机器共有,而有些标签页仅在部分机器中存在。以下是一些常见的标签页:" + "text": "$(#228)气动工艺:再加压$()中,大多数机器都有包含几个$(thing)侧标签页/$的机器界面。有些标签页为所有机器共有,而有些标签页仅在部分机器中存在。以下是一些常见的标签页:" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json index 2ad15fdc656a..e8464aa46dc9 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json @@ -17,7 +17,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "$(li)压力会对机器的内侧以及$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$产生压迫。施加过大的压力会导致一次$(thing)不受控制的快速释压事件/$,或者说$(thing)爆炸/$。在任何机器的 GUI 中,压力表上的红色区域表示可能导致机器爆炸的压力值区间,然而具体到某台机器何时爆炸是无法确定的。" + "text": "$(li)压力会对机器的内侧以及$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$产生压迫。施加过大的压力会导致一次$(thing)不受控制的快速释压事件/$,或者说$(thing)爆炸/$。在任何机器的界面中,压力表上的红色区域表示可能导致机器爆炸的压力值区间;然而,具体到某台机器的话,何时爆炸是无法确定的。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/upgrades.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/upgrades.json index 1165ed4971b1..efd29ca3bbbf 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/upgrades.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/upgrades.json @@ -5,7 +5,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "你可以制作$(thing)升级/$,通过将它们安装在机器或工具上以在某些方面增强其功能。向工具安装升级需要使用到$(l:machines/charging_station)充气站/$。$(p)升级对于设备所产生的具体效果随设备种类而异;机器的具体效果在其 GUI 中显示;工具则在充气站的升级 GUI 中显示。" + "text": "你可以制作$(thing)升级/$,通过将它们安装在机器或工具上以在某些方面增强其功能。向工具安装升级需要使用到$(l:machines/charging_station)充气站/$。$(p)升级对于设备所产生的具体效果随设备种类而异;机器的具体效果在机器界面中显示;工具则在充气站的升级界面中显示。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/creative_compressor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/creative_compressor.json index 9a02a502e4d3..a0415a16875d 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/creative_compressor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/creative_compressor.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)创造模式压缩机/$是一个不可合成的$(l:base_concepts/pressure)空气压缩机/$。$(p)在压缩机 GUI 里选择所需压力后,就能把它连接的所有管道和机器的压力维持在这一水平。" + "text": "$(item)创造模式压缩机/$是一个不可合成的$(l:base_concepts/pressure)空气压缩机/$。$(p)在压缩机界面里选择所需压力后,就能把它连接的所有管道和机器的压力维持在这一水平。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/logistics/frames.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/logistics/frames.json index 78f353f6ca86..29432a15a047 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/logistics/frames.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/logistics/frames.json @@ -49,7 +49,7 @@ "anchor": "requester", "title": "物流请求框架", "recipe": "pneumaticcraft:logistics_frame_requester", - "text": "$(item)物流请求框架/$可以从其他加框架的容器请求物品。对于该框架,使用配置 GUI 指定框架试图在容器中$(thing)维持/$的各个物品/流体的量。" + "text": "$(item)物流请求框架/$可以从其他加框架的容器请求物品。对于该框架,可在配置界面中指定框架试图在容器中$(thing)维持/$的各个物品/流体的量。" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json index 1046a880bcdf..bf8aa2ae2355 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aerial_interface.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "默认情况下,从接口的侧面访问玩家的主物品栏,从顶/底面访问盔甲槽位。不过访问配置可以在机器 GUI 中的$(bold)侧面配置:物品/$标签页中重新调整。$(p)可以将任意面配置为访问下列物品栏:$(li)主物品栏$(li)盔甲槽位$(li)副手槽位$(li)末影物品栏(即与原版$(item)末影箱子/$连通)" + "text": "默认情况下,从接口的侧面访问玩家的主物品栏,从顶/底面访问盔甲槽位。不过访问配置可以在机器界面中的$(bold)侧面配置:物品/$标签页中重新调整。$(p)可以将任意面配置为访问下列物品栏:$(li)主物品栏$(li)盔甲槽位$(li)副手槽位$(li)末影物品栏(即与原版$(item)末影箱子/$连通)" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json index 1d46dc4eb256..a5a02355ce2a 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/aphorism_tile.json @@ -15,11 +15,11 @@ { "type": "text", "anchor": "items", - "text": "$(li)$(thing)格言瓷砖/$也可以显示$(thing)物品/$;可以只显示物品,或与文本一并显示。可以(另起一行)输入$(thing){item:<模组ID>:<物品ID>}/$以插入物品,如:$(thing){item:minecraft:diamond}/$可以插入钻石。$(li)此外,还可以用 GUI 左侧的$(thing)插入物品……/$按钮,选取要插入的物品。该操作将替换所在行的所有文本。在一个格言瓷砖上可以插入多个物品。" + "text": "$(li)$(thing)格言瓷砖/$也可以显示$(thing)物品/$;可以只显示物品,或与文本一并显示。可以(另起一行)输入$(thing){item:<模组ID>:<物品ID>}/$以插入物品,如:$(thing){item:minecraft:diamond}/$可以插入钻石。$(li)此外,还可以使用界面左侧的$(thing)插入物品……/$按钮,选取要插入的物品。该操作将替换所在行的所有文本。在一个格言瓷砖上可以插入多个物品。" }, { "type": "text", - "text": "$(li)注:插入的物品自动缩放,使其高度与文本高度相同。若要同时显示文本与物品,一行不要写得太长,以免物品过小。$(li)如果需要留出空间,可以在 GUI 左侧设置文本$(thing)外边距(Margin)/$。$(li)最后,可以在左侧将瓷砖设置为$(thing)隐藏/$,从而$(italic)仅/$显示文本和物品。" + "text": "$(li)注:插入的物品自动缩放,使其高度与文本高度相同。若要同时显示文本与物品,一行不要写得太长,以免物品过小。$(li)如果需要留出空间,可以在界面左侧设置文本$(thing)外边距(Margin)/$。$(li)最后,可以在左侧将瓷砖设置为$(thing)隐藏/$,从而$(italic)仅/$显示文本和物品。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json index 696a23a0e9f9..d124e44c5ee3 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/charging_station.json @@ -21,7 +21,7 @@ { "type": "text", "title": "管理升级", - "text": "同时$(item)充气站/$也可以用于管理可安装$(l:base_concepts/upgrades)升级/$的物品。要给物品安装升级,需要将其放置在$(item)充气站/$中,并点击物品槽上方的$(thing)上箭头/$按钮,从而打开另一个 GUI;对应物品的所有可用升级会在这个 GUI 的侧页标签页上列出。" + "text": "同时$(item)充气站/$也可以用于管理可安装$(l:base_concepts/upgrades)升级/$的物品。要给物品安装升级,需要将其放置在$(item)充气站/$中,并点击物品槽上方的$(thing)上箭头/$按钮,从而打开另一个界面;对应物品的所有可用升级会在这个界面的侧标签页上列出。" }, { "type": "relations", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/drone_interface.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/drone_interface.json index 79268b7bd520..aca34bc9ad59 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/drone_interface.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/drone_interface.json @@ -47,7 +47,7 @@ { "type": "text", "title": "addWhitelistItemFilter()", - "text": "$(#800)addWhitelistItemFilter(<物品/方块名>, <使用NBT>, <使用模组匹配>)/$$(p)作为连接在右侧的$(l:programming/item_filter)物品过滤器/$。物品/方块名使用其注册名,如:$(thing)pneumaticcraft:pressureTube/$。“使用xxx”参数确定在过滤器中用到的 bool 参数(和配置 GUI 里的复选框功能一样)。" + "text": "$(#800)addWhitelistItemFilter(<物品/方块名>, <使用NBT>, <使用模组匹配>)/$$(p)作为连接在右侧的$(l:programming/item_filter)物品过滤器/$。物品/方块名使用其注册名,如:$(thing)pneumaticcraft:pressureTube/$。“使用xxx”参数确定在过滤器中用到的 bool 参数(和对应拼图的配置界面复选框对应)。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/elevators.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/elevators.json index a8a5ea7b4d42..2dc507506de5 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/elevators.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/elevators.json @@ -30,7 +30,7 @@ "type": "text", "anchor": "caller", "title": "电梯呼叫器", - "text": "放置在$(item)电梯框架/$旁边的$(item)电梯呼叫器/$用于控制$(thing)电梯/$的高度。放置下一个$(item)电梯框架/$时,其将会对由$(item)电梯呼叫器/$定义的$(thing)楼层/$数目进行计算。$(p)$(thing)楼层/$可以在$(item)电梯基座/$ GUI 中重命名;楼层名将会显示在$(item)电梯呼叫器/$的按钮中。其可以被点击,以将电梯呼叫到该楼层。" + "text": "放置在$(item)电梯框架/$旁边的$(item)电梯呼叫器/$用于控制$(thing)电梯/$的高度。放置下一个$(item)电梯框架/$时,其将会对由$(item)电梯呼叫器/$定义的$(thing)楼层/$数目进行计算。$(p)$(thing)楼层/$可以在$(item)电梯基座/$的机器界面中重命名;楼层名将会显示在$(item)电梯呼叫器/$的按钮中。其可以被点击,以将电梯呼叫到该楼层。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/kerosene_lamp.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/kerosene_lamp.json index 09e696f22d91..512656fd9550 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/kerosene_lamp.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/kerosene_lamp.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)煤油灯/$是一种强力的光源,消耗……没错,$(l:manufacturing/refinery)煤油/$。这和你以前用过的其他大范围光源类似,例如$(thing)神秘时代的奥术灯/$。$(p)$(italic)从技术上讲,煤油灯可以消耗任何燃料运行,但煤油的效率比其他燃料,甚至液化石油气还要高。/$" + "text": "$(item)煤油灯/$是一种强力的光源,消耗……没错,$(l:manufacturing/refinery)煤油/$。这和你以前用过的其他大范围光源类似,例如$(thing)神秘时代的奥术灯/$。$(p)$(italic)严格来说,煤油灯可以消耗任何燃料运行;但煤油的效率比其他燃料,甚至液化石油气还要高。/$" }, { "type": "text", - "text": "$(item)煤油灯/$默认光照范围为10格(曼哈顿距离)。不过这可以在 GUI 中调整到最大30格。注意:随着范围增加,燃料消耗会与其平方成正比增加。也就是说:增大范围到2倍,燃料消耗会增大到4倍!$(p)然而,煤油灯的燃料消耗很少。1000mB的煤油可以供默认范围10格的煤油灯运行约$(ttcolor)$(t:煤油灯的燃料效率可以在配置文件里调整:见'D:keroseneLampFuelEfficiency')40分钟(现实时间)/$。" + "text": "$(item)煤油灯/$默认光照范围为10格(曼哈顿距离)。不过这可以在机器界面中调整到最大30格。注意:随着范围增加,燃料消耗会与其平方成正比增加。也就是说:增大范围到2倍,燃料消耗会增大到4倍!$(p)然而,煤油灯的燃料消耗很少。1000mB的煤油可以供默认范围10格的煤油灯运行约$(ttcolor)$(t:煤油灯的燃料效率可以在配置文件里调整:见'D:keroseneLampFuelEfficiency')40分钟(现实时间)/$。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_door.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_door.json index c8ebd23046b1..102067a2fef7 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_door.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_door.json @@ -23,7 +23,7 @@ { "type": "text", "title": "工作模式", - "text": "$(thing)气动门/$可以在以下四种模式之一中工作,这可以在气动门基座的 GUI 中选择:$(li)$(thing)玩家临近/$:当玩家在范围内时开门。$(li)$(thing)玩家临近并直视/$:当玩家在范围内$(italic)并/$直视门时开门。$(li)$(thing)木门行为/$:行为与原版$(item)木门/$相同。$(li)$(thing)铁门行为/$:行为与原版$(item)铁门/$相同。" + "text": "$(thing)气动门/$可以在以下四种模式之一中工作。可以在气动门基座的机器界面中选择特定模式:$(li)$(thing)玩家临近/$:当玩家在范围内时开门。$(li)$(thing)玩家临近并直视/$:当玩家在范围内$(italic)并/$直视门时开门。$(li)$(thing)木门行为/$:行为与原版$(item)木门/$相同。$(li)$(thing)铁门行为/$:行为与原版$(item)铁门/$相同。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/security_station.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/security_station.json index 4fc7f7a042f9..9240e8a27e49 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/security_station.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/security_station.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "如果需要保护一片区域免受侵扰,可以使用$(thing)安全站/$。$(p)该装置可以防止不受信任的玩家在保护区域内对方块进行的任何交互行为。也就是说他们不能打开任何容器或方块的 GUI,并且无法放置或破坏任何方块。" + "text": "如果需要保护一片区域免受侵扰,可以使用$(thing)安全站/$。$(p)该装置可以防止不受信任的玩家在保护区域内对方块进行的任何交互行为。也就是说他们不能打开任何容器或方块的交互界面,并且无法放置或破坏任何方块。" }, { "type": "spotlight", @@ -56,7 +56,7 @@ "type": "text", "title": "入侵安全站", "anchor": "hacking", - "text": "要打开不属于本人的$(thing)安全站/$,需要安装有$(l:base_concepts/upgrades#security)安全升级/$(至少一个,可能需要很多个)的$(l:armor/pneumatic_helmet)气动头盔/$。如此操作后,将打开对页所示的 GUI。要了解如何入侵,可观看$(l:https://www.youtube.com/watch?v=Lgmpslbrrwo)该视频(很久远,但仍然相关)/$。$(p)要控制一个节点,$(thing)左击/$该节点。要巩固一个已被控制的节点,$(thing)右击/$该节点;诊断子程序需要更长的时间才能控制被巩固的节点。" + "text": "要打开不属于本人的$(thing)安全站/$,需要安装有$(l:base_concepts/upgrades#security)安全升级/$(至少一个,可能需要很多个)的$(l:armor/pneumatic_helmet)气动头盔/$。如此操作后,将打开对页所示的界面。要了解如何入侵,可观看$(l:https://www.youtube.com/watch?v=Lgmpslbrrwo)该视频(很久远,但仍然相关)/$。$(p)要控制一个节点,$(thing)左击/$该节点。要巩固一个已被控制的节点,$(thing)右击/$该节点;诊断子程序需要更长的时间才能控制被巩固的节点。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/sentry_turret.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/sentry_turret.json index f211bebe5012..ffd5ce554ab9 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/sentry_turret.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/sentry_turret.json @@ -11,12 +11,12 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:sentry_turret", - "text": "$(thing)哨戒炮/$的攻击目标可在 GUI 中通过输入$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤/$来配置;长按$(thing)F1/$会显示过滤器帮助。$(p)刚被放置下时,哨戒炮的默认过滤设置为$(thing)@mob/$(敌对生物),这可以防止不必要的伤害。" + "text": "$(thing)哨戒炮/$的攻击目标可在机器界面中通过输入$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤/$来配置;长按$(thing)F1/$会显示过滤器帮助。$(p)刚被放置下时,哨戒炮的默认过滤设置为$(thing)@mob/$(敌对生物),这可以防止不必要的伤害。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:security_station", - "text": "若$(thing)哨戒炮/$处在一个或多个$(l:machines/security_station)安全站/$的范围内,那么它将不会攻击同时在$(italic)所有/$安全站白名单内的玩家,且无视实体过滤。" + "text": "若$(thing)哨戒炮/$处在一个或多个$(l:machines/security_station)安全站/$的范围内,那么它将不会攻击同时在$(italic)所有/$安全站白名单内的玩家——这会覆盖实体过滤的有关配置。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/smart_chest.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/smart_chest.json index 20ba70c8d197..56f6c357eb88 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/smart_chest.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/smart_chest.json @@ -16,7 +16,7 @@ { "type": "text", "title": "输出物品", - "text": "智能箱子的每一面可以各自配置为输出物品、抽取物品和无操作(默认)。要配置各面行为,在智能箱子的 GUI 中打开$(thing)侧面配置/$标签页。$(p)配置为输出的面将试图把箱子中的物品传输至相对的容器。安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,箱子将在输出面无容器的情况下投掷物品。" + "text": "智能箱子的每一面可以各自配置为输出物品、抽取物品和无操作(默认)。要配置各面行为,在智能箱子的界面中打开$(thing)侧面配置/$标签页。$(p)配置为输出的面将试图把箱子中的物品传输至相对的容器。安装$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$后,箱子将在输出面无容器的情况下投掷物品。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tag_workbench.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tag_workbench.json index a77aa69214a5..a5af306e730d 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tag_workbench.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tag_workbench.json @@ -11,7 +11,7 @@ { "type": "text", "title": "使用", - "text": "右击标签工作台以打开其 GUI。$(li)在左侧槽位放置任意物品。若该物品具有物品标签,这些物品标签会在物品下方左侧的列表中显示。$(li)双击某项标签(或点击‘>’按钮)可以选中该标签,并将其添加到右列表中。$(li)之后在中间的槽位放一些纸。" + "text": "右击标签工作台以打开其界面。$(li)在左侧槽位放置任意物品。若该物品具有物品标签,这些物品标签会在物品下方左侧的列表中显示。$(li)双击某项标签(或点击‘>’按钮)可以选中该标签,并将其添加到右列表中。$(li)之后在中间的槽位放一些纸。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tanks.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tanks.json index 145414d1316a..acac5b06c9b4 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tanks.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/tanks.json @@ -23,7 +23,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "然而,堆叠的储罐有一定限制:$(li)要合并两储罐,要么两者必须含有同种流体(或均为空),要么其中一个储罐为空$(li)流体$(italic)不会/$自发向上运动;因此,流体最好从最上方输入,最下方输出$(li)储罐 GUI 仅显示当前右击的储罐的流体量(而非堆叠储罐的总流体量)" + "text": "然而,堆叠的储罐有一定限制:$(li)要合并两储罐,要么两者必须含有同种流体(或均为空),要么其中一个储罐为空$(li)流体$(italic)不会/$自发向上运动;因此,流体最好从最上方输入,最下方输出$(li)储罐界面仅显示当前右击的储罐的流体量(而非堆叠储罐的总流体量)" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/universal_sensor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/universal_sensor.json index 562b9df365c9..294795a86279 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/universal_sensor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/universal_sensor.json @@ -11,7 +11,7 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:universal_sensor", - "text": "目前有超过15种项目可供测量,包含了从检测特定坐标位置是否有方块到玩家是否在Twitch直播等不同的项目。参见$(thing)万能传感器/$的 GUI 以见可用项目,以及项目内的信息介绍。" + "text": "目前有超过15种项目可供测量,包含了从检测特定坐标位置是否有方块到玩家是否在Twitch直播等不同的项目。参见$(thing)万能传感器/$的机器界面以见可用项目,以及项目内的信息介绍。" }, { "type": "text", @@ -21,7 +21,7 @@ { "type": "text", "title": "例:实体计数", - "text": "打个比方,你有一围栏的动物,在动物数量足够时,杀掉一部分。$(p)向万能传感器安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$以及足够的$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$以完全覆盖围栏的范围。$(p)此时在 GUI 中,选择对应$(thing)实体过滤升级/$的按钮,然后选择Within Range/$(在范围内),最后输入要匹配动物的$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤器/$(例如$(ttcolor)$(t:此处符合实体过滤的填写规则,按本地化名称识别)牛/$)。" + "text": "打个比方,你有一围栏的动物,在动物数量足够时,杀掉一部分。$(p)向万能传感器安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$以及足够的$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$以完全覆盖围栏的范围。$(p)此时在配置界面中,选择对应$(thing)实体过滤升级/$的按钮,然后选择Within Range/$(在范围内),最后输入要匹配动物的$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤器/$(例如$(ttcolor)$(t:此处符合实体过滤的填写规则,按本地化名称识别)牛/$)。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_system.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_system.json index 50bb0557ee00..3148e50dc625 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_system.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/assembly_system.json @@ -12,12 +12,12 @@ { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:assembly_controller", - "text": "$(thing)装配系统/$的核心。放入$(l:manufacturing/assembly_programs)装配程序/$来指定控制其他$(thing)装配机器/$的方式。$(p)控制器的界面显示了装配状态信息。打开 GUI 以查看具体情况。" + "text": "$(thing)装配系统/$的核心。放入$(l:manufacturing/assembly_programs)装配程序/$来指定控制其他$(thing)装配机器/$的方式。$(p)控制器可以直接显示装配状态信息。可打开机器界面以查看具体情况。" }, { "type": "spotlight", "item": "pneumaticcraft:assembly_io_unit_import", - "text": "装配交互设备用于连接$(item)装配平台/$与外界容器。其机械臂可以访问斜向相邻的方块。$(p)装配交互设备可以输出已完成的物品,或输入合成所需的物品。可以使用任何容器:原版$(item)箱子/$或其他模组的存储容器。" + "text": "装配交互设备用于连接$(item)装配平台/$与外界容器。其机械臂可以访问斜向相邻的方块。$(p)装配交互设备可以输出已完成的物品,或输入合成所需的物品。可以使用任何容器:原版$(item)箱子/$或其他模组的存储容器均可。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/pressure_chamber.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/pressure_chamber.json index e30035d7f332..c04623f61326 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/pressure_chamber.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/pressure_chamber.json @@ -39,7 +39,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "输入模式的$(item)压力室接口/$仅接受可以组成合成配方的物品。输出模式的$(item)压力室接口/$默认仅输出产物,但如果需要,也可以在接口的 GUI 里配置为输出$(italic)所有/$物品。$(p)$(italic)相较于1.12.2版本,压力室接口的行为有所改变;现在其行为更为友好。/$" + "text": "输入模式的$(item)压力室接口/$仅接受可以组成合成配方的物品。输出模式的$(item)压力室接口/$默认仅输出产物,但如果需要,也可以在接口的配置界面中配置为输出$(italic)所有/$物品。$(p)$(italic)相较于1.12.2版本,压力室接口的行为有所改变;现在其行为更为友好。/$" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/uv_light_box.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/uv_light_box.json index a387a780ce87..2847bbe3be89 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/uv_light_box.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/uv_light_box.json @@ -15,7 +15,7 @@ { "type": "text", "title": "阈值控制", - "text": "可以在机器 GUI 中控制照射完成的进度阈值;也可以通过红石信号来设置阈值:只要将红石模式设置为$(thing)插值阈值/$。该模式下,完成度阈值为25%+5%×信号值(尽管此时信号值0实际上会关闭机器,也就是说,可用范围为30%-100%)。$(p)需要对多个灯箱设置阈值时该功能会比较方便。" + "text": "可以在机器界面中控制照射完成的进度阈值;也可以通过红石信号来设置阈值:只要将红石模式设置为$(thing)插值阈值/$。该模式下,完成度阈值为25%+5%×信号值(尽管此时信号值0实际上会关闭机器,也就是说,可用范围为30%-100%)。$(p)需要对多个灯箱设置阈值时该功能会比较方便。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/area.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/area.json index e16baf29f59d..cbad9b3f280e 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/area.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/area.json @@ -10,15 +10,15 @@ }, { "type": "text", - "text": "1. 在$(l:programmming/programmer)编程器/$ GUI 中$(thing)右击/$区域拼图以打开配置 GUI,并在此处配置。可以使用两个$(thing)GPS/$按钮(点击后显示另一 GUI,在其中从你的物品栏选取定位工具)以配置区域的范围,并通过下方的单选框选择$(thing)区域类型/$以及配套的参数。" + "text": "1. 在$(l:programmming/programmer)编程器/$界面中$(thing)右击/$区域拼图以打开其配置界面,并在此处配置。可以使用两个$(thing)GPS/$按钮(点击后显示另一界面,可在此从你的物品栏选取定位工具)以配置区域的范围,并通过下方的单选框选择$(thing)区域类型/$以及配套的参数。" }, { "type": "text", - "text": "2. 在世界中配置$(l:tools/gps_tool)定位工具/$或$(l:tools/gps_area_tool)区域定位工具/$。在$(l:programming/programmer)编程器/$ GUI 中可以:$(li)使用$(item)(区域)定位工具/$$(thing)左击/$已有的$(thing)区域/$拼图以将定位工具内的设置复制到拼图中$(li)使用$(item)定位工具/$$(thing)左击/$空白的编程区域以创建一个$(l:programming/coordinate)坐标/$拼图$(li)使用$(item)定位工具/$ $(thing)Shift 左击/$空白的编程区域以创建一个$(thing)区域/$拼图$(li)使用$(item)区域定位工具/$$(thing)左击/$空白的编程区域以创建一个$(thing)区域/$拼图" + "text": "2. 在世界中配置$(l:tools/gps_tool)定位工具/$或$(l:tools/gps_area_tool)区域定位工具/$。在$(l:programming/programmer)编程器/$界面中可以:$(li)使用$(item)(区域)定位工具/$$(thing)左击/$已有的$(thing)区域/$拼图以将定位工具内的设置复制到拼图中$(li)使用$(item)定位工具/$$(thing)左击/$空白的编程区域以创建一个$(l:programming/coordinate)坐标/$拼图$(li)使用$(item)定位工具/$$(thing)Shift左击/$空白的编程区域以创建一个$(thing)区域/$拼图$(li)使用$(item)区域定位工具/$$(thing)左击/$空白的编程区域以创建一个$(thing)区域/$拼图" }, { "type": "text", - "text": "3. 高级选项:可以使用$(thing)变量/$,正如$(l:programming/coordinate_operator)坐标算子/$所创建的一样。变量只在$(l:programming/programmer)编程器/$的$(thing)高级/$模式下可用;在定位按键之外,下拉菜单选择在调整模式后将会出现。可以在此选择已知的变量名,此后该区域拼图的对应角落将会使用该变量对应的位置。" + "text": "3. 高级选项:可以使用$(thing)变量/$——可能是由$(l:programming/coordinate_operator)坐标算子/$所创建的。变量只在$(l:programming/programmer)编程器/$的$(thing)高级/$模式下可用;在定位按键之外,下拉菜单选择在调整模式后将会出现。可以在此选择已知的变量名,此后该区域拼图的对应角将会使用该变量对应的位置。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/block_right_click.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/block_right_click.json index a2c31a3ddcce..ad41c62c7b7b 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/block_right_click.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/block_right_click.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "该拼图有两种执行模式;可以在配置 GUI 里选择使用哪种模式。$(li)物品模式:执行所持物品的右击逻辑,如:使用$(item)打火石/$点火$(li)方块模式:执行目标方块的右击逻辑,如:拨动$(item)拉杆/$$(p)在$(thing)物品模式/$中,所连接的过滤作用在使用的$(italic)物品/$上;在$(thing)方块模式/$中,则作用在被执行的$(italic)方块/$上。" + "text": "该拼图有两种执行模式;可以在配置界面里选择使用哪种模式。$(li)物品模式:执行所持物品的右击逻辑,如:使用$(item)打火石/$点火$(li)方块模式:执行目标方块的右击逻辑,如:拨动$(item)拉杆/$$(p)在$(thing)物品模式/$中,所连接的过滤作用在使用的$(italic)物品/$上;在$(thing)方块模式/$中,则作用在被执行的$(italic)方块/$上。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/condition_coordinate.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/condition_coordinate.json index 5d75c836518f..593b8d5fd180 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/condition_coordinate.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/condition_coordinate.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "要进行比较的坐标轴可以在配置 GUI 中的复选框指定。类似的,要使用的条件(=,>=)可以由单选框指定。$(p)选定的坐标比较同样以文本显示于配置 GUI 中(例:$(thing)x1 <= x2 且 z1 <= z1/$)。" + "text": "要进行比较的坐标轴可以在配置界面中的复选框指定。类似的,要使用的条件(=,>=)可以由单选框指定。$(p)选定的坐标比较同样以文本显示于配置界面中(例:$(thing)x1 <= x2 且 z1 <= z1/$)。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/conditions.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/conditions.json index ec5989a738d1..01280af52520 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/conditions.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/conditions.json @@ -22,17 +22,17 @@ }, { "type": "text", - "text": "多数$(thing)条件/$拼图可以$(thing)右击/$打开一个配置 GUI。 GUI 通常会含有 =/>= 运算选项,以及一个可以输入数字的文本框。$(p)基于此你可以设置好条件(例如箱子内的物品数)为,例如,正好 10 个(= 模式,输入 10),大于 20 个(>= 模式,输入 21)或者小于 12 个(>= 模式,输入 12,检查条件为$(thing)假/$)。" + "text": "多数$(thing)条件/$拼图可以$(thing)右击/$打开一个配置界面。此界面中,通常会含有 =/>= 运算选项,以及一个可以输入数字的文本框。$(p)基于此你可以设置好条件(例如箱子内的物品数)为,例如,正好 10 个(= 模式,输入 10),大于 20 个(>= 模式,输入 21)或者小于 12 个(>= 模式,输入 12,检查条件为$(thing)假/$)。" }, { "type": "text", "title": "测量值", - "text": "$(thing)条件/$拼图的配置 GUI 中(除了$(l:programming/condition_item_filter)条件:物品过滤器/$)都有一个$(thing)测量值/$文本框,在此可以输入一个$(l:programming/variables)变量/$。若提供了变量,无人机执行条件时所测量的数据将存储在该变量的 X 分量中。$(p)随后,该值可以向正常变量一样被使用。如:可以测量流体储罐的流体量,并写在告示牌上。" + "text": "$(thing)条件/$拼图的配置界面中(除了$(l:programming/condition_item_filter)条件:物品过滤器/$)都有一个$(thing)测量值/$文本框,在此可以输入一个$(l:programming/variables)变量/$。若提供了变量,无人机执行条件时所测量的数据将存储在该变量的 X 分量中。$(p)随后,该值可以向正常变量一样被使用。如:可以测量流体储罐的流体量,并写在告示牌上。" }, { "type": "text", "title": "测量值(续)", - "text": "若提供了测量值变量,缺失分支$(thing)文本/$拼图也就不再被视为错误(否则,至少要提供一个分支)。这意味着条件拼图可以纯粹被用于检测值;程序执行流会直接向下方移动。$(p)注:压力的测量值单位为 mbar(毫 bar)。如: 5.5 bar 的测量值为 5500。" + "text": "若提供了测量值变量,缺失分支$(thing)文本/$拼图也就不再被视为错误(否则,至少要提供一个分支)。这意味着条件拼图可以纯粹被用于检测值;程序执行流会直接向下方移动。$(p)注:压力的测量值单位为mbar(毫bar)。如: 5.5 bar 的测量值为 5500。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/coordinate_operator.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/coordinate_operator.json index bd82f5d4afad..df9abbad9b3d 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/coordinate_operator.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/coordinate_operator.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)坐标算子/$用于定义和/或操纵$(l:programming/variables)变量/$,可以用于高级功能。该拼图需要连接一个或多个$(l:programming/coordinate)坐标/$拼图来定义要被使用的数值,并对其进行指定的算术运算(在坐标算子的配置 GUI 中定义)。" + "text": "$(thing)坐标算子/$用于定义和/或操纵$(l:programming/variables)变量/$,可以用于高级功能。该拼图需要连接一个或多个$(l:programming/coordinate)坐标/$拼图来定义要被使用的数值,并对其进行指定的算术运算(在坐标算子的配置界面中定义)。" }, { "type": "text", @@ -14,7 +14,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "最终结果被存储在配置 GUI 中的$(thing)结果变量/$一栏代表的$(l:programming/variables)变量/$。可以稍后使用该$(thing)变量/$调用运算结果:$(li)在$(l:programming/area)区域/$拼图中可以使用$(thing)变量/$名而非定位坐标来定义坐标$(li)可以使用$(l:programming/condition_coordinate)条件:坐标/$执行对于$(thing)变量/$的检查。" + "text": "最终结果被存储在配置界面中的$(thing)结果变量/$一栏代表的$(l:programming/variables)变量/$。可以稍后使用该$(thing)变量/$调用运算结果:$(li)在$(l:programming/area)区域/$拼图中可以使用$(thing)变量/$名而非定位坐标来定义坐标$(li)可以使用$(l:programming/condition_coordinate)条件:坐标/$执行对于$(thing)变量/$的检查。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/crafting.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/crafting.json index 7e5d527ca471..559ae3f7cf1e 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/crafting.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/crafting.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "合成拼图默认试图合成尽可能多的物品;这可以在配置 GUI 内使用$(thing)使用计数/$限制。$(p)可能需要对$(item)无人机/$安装一些$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$来扩充其物品栏。" + "text": "合成拼图默认试图合成尽可能多的物品;这可以在配置界面内通过$(thing)使用计数/$限制。$(p)可能需要对$(item)无人机/$安装一些$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$来扩充其物品栏。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/dig.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/dig.json index 4d73a6edb9d0..cca3e491dbc6 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/dig.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/dig.json @@ -11,17 +11,17 @@ { "type": "text", "title": "使用工具", - "text": "可以使$(item)无人机/$$(l:programming/inventory_import)输入/$镐/锹等以使其使用该工具。当$(item)无人机/$搭载有多种工具时,最合适的工具将被用于挖掘各个方块。$(p)可以通过勾选配置 GUI 中的$(thing)需要挖掘工具/$选项以阻止无人机试图在无工具的情况下挖掘(这很慢)。" + "text": "可以使$(item)无人机/$$(l:programming/inventory_import)输入/$镐/锹等以使其使用该工具。当$(item)无人机/$搭载有多种工具时,最合适的工具将被用于挖掘各个方块。$(p)可以通过勾选配置界面中的$(thing)需要挖掘工具/$选项以阻止无人机试图在无工具的情况下挖掘(这很慢)。" }, { "type": "text", "title": "限制挖掘方块数量", - "text": "挖掘操作的数目可以通过勾选配置 GUI 中的$(thing)限制方块交互数/$并输入限制值限制至特定值。例如,如果设定为 1,$(item)无人机/$将只挖掘一个方块(无论区域内有多少方块)就结束执行本拼图。可以用于在挖掘特定量的方块过后检查工具的耐久度,并在其损毁之前修复。" + "text": "可以通过勾选配置界面中的$(thing)限制方块交互数/$并输入限制值,来将挖掘操作的数目限制至特定值。例如,如果设定为 1,$(item)无人机/$将只挖掘一个方块(无论区域内有多少方块)就结束执行本拼图。这可以用于在挖掘特定量的方块过后检查工具的耐久度,并在其损毁之前及时修复。" }, { "type": "text", "title": "过滤挖掘方块", - "text": "最后,可以使用$(l:programming/item_filter)物品过滤器/$指定可以挖掘哪些方块。$(p)对于类似作物的方块,按照将其破坏时掉落的物品进行过滤(也就是说,对于$(item)小麦/$作物使用$(item)小麦种子/$)。例外是(即便使用精准采集)$(italic)永不/$掉落物品的方块,对于这些方块在物品过滤器的配置 GUI 中有$(thing)按方块匹配/$选项专门解决。" + "text": "最后,可以使用$(l:programming/item_filter)物品过滤器/$指定可以挖掘哪些方块。$(p)对于类似作物的方块,按照将其破坏时掉落的物品进行过滤(也就是说,对于$(item)小麦/$作物使用$(item)小麦种子/$)。例外是(即便使用精准采集)$(italic)永不/$掉落物品的方块,对于这些方块,在物品过滤器的配置界面中有$(thing)按方块匹配/$选项专门解决这一问题。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/drop_item.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/drop_item.json index 32973286306d..672b7ab4f2b0 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/drop_item.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/drop_item.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该拼图将会使$(l:tools/drone)无人机/$在指定$(l:programming/area)区域/$从自身的物品栏扔出物品。$(thing)右击/$打开配置 GUI,在此可以指定在区域中的每个方块扔出多少物品。同样可以在此于$(thing)随机/$与$(thing)直线/$模式间切换,亦即,$(item)无人机/$将分别赋予扔出的物品一个随机的偏移动量(与原版$(item)投掷器/$行为相同),或者不给予这一随机动量。" + "text": "该拼图将会使$(l:tools/drone)无人机/$在指定$(l:programming/area)区域/$从自身的物品栏扔出物品。$(thing)右击/$打开配置界面,在此可以指定在区域中的每个方块扔出多少物品。同样可以在此于$(thing)随机/$与$(thing)直线/$模式间切换,亦即,$(item)无人机/$将分别赋予扔出的物品一个随机的偏移动量(与原版$(item)投掷器/$行为相同),或者不给予这一随机动量。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/emit_redstone.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/emit_redstone.json index 50e1b1b64374..7c539883cd36 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/emit_redstone.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/emit_redstone.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该拼图将会使$(l:tools/drone)无人机/$发出$(#f00)红石信号/$。$(thing)右击/$打开配置 GUI,在此可以设置红石信号充能的方向。红石信号强度通过连接的带有数字(0-15)的$(l:programming/text)文本/$拼图指定。" + "text": "该拼图将会使$(l:tools/drone)无人机/$发出$(#f00)红石信号/$。$(thing)右击/$打开配置界面,在此可以设置红石信号充能的方向。红石信号强度通过连接的带有数字(0-15)的$(l:programming/text)文本/$拼图指定。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/goto.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/goto.json index 5eec85ade8d6..bfcfd7297c42 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/goto.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/goto.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)去往位置/$的操作很简单:$(l:tools/drone)无人机/$将会前往给定$(thing)区域/$内最近的可到达的位置。$(p)$(ttcolor)$(t:可以配置该拼图立刻结束执行;右击调出配置 GUI )当无人机到达指定区域/$,或该区域无法到达时,结束该拼图。" + "text": "$(thing)去往位置/$的效果很简单:$(l:tools/drone)无人机/$将会前往给定$(thing)区域/$内最近的可到达的位置。$(p)$(ttcolor)$(t:可以配置该拼图立刻结束执行;右击调出配置界面以设置)当无人机到达指定区域/$,或该区域无法到达时,结束该拼图。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/harvest.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/harvest.json index 72281f9e0e3f..927623044567 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/harvest.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/harvest.json @@ -11,7 +11,7 @@ { "type": "text", "title": "使用工具", - "text": "可以使$(item)无人机/$$(l:programming/inventory_import)输入/$一个$(item)锄/$。搭载有锄时,作物将被自动补种(这将会消耗锄的耐久度)。$(p)可以通过勾选配置 GUI 中的$(thing)需要锄/$选项以确保$(item)无人机/$$(italic)只/$在有锄的情况下收获;此后,若锄完全损坏,无人机可以在继续收获前再输入另一个锄。" + "text": "可以使$(item)无人机/$$(l:programming/inventory_import)输入/$一个$(item)锄/$。搭载有锄时,作物将被自动补种(这将会消耗锄的耐久度)。$(p)可以通过勾选配置界面中的$(thing)需要锄/$选项,以确保$(item)无人机/$$(italic)只/$在有锄的情况下收获;此后,若锄完全损坏,无人机可以在继续收获前再输入另一个锄。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_export.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_export.json index 5a3c70ab1dce..2a1c1c974658 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_export.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_export.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "与$(l:programming/inventory_import)从容器提取物品/$相反:$(l:tools/drone)无人机/$将去往指定$(l:programming/area)区域/$内最近的容器,并将$(item)无人机/$物品栏中的物品移动到容器中。$(p)$(thing)右击/$打开配置 GUI,在此可以指定无人机与容器应当交互的面。同样可以在此指定一次传输的物品的最大数量。" + "text": "与$(l:programming/inventory_import)从容器提取物品/$相反:$(l:tools/drone)无人机/$将去往指定$(l:programming/area)区域/$内最近的容器,并将$(item)无人机/$物品栏中的物品移动到容器中。$(p)$(thing)右击/$打开配置界面,在此可以指定无人机与容器应当交互的面。同样可以在此指定一次传输的物品的最大数量。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_import.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_import.json index 9dfffe8d067b..b123e12e0f71 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_import.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/inventory_import.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该拼图将使$(l:tools/drone)无人机/$转到指定$(l:programming/area)区域/$内最近的容器,从该容器提取物品并输入到$(item)无人机/$的物品栏中。$(p)$(thing)右击/$打开配置 GUI,在此可以指定无人机与容器应当交互的面。同样可以在此指定一次传输的物品的最大数量。" + "text": "该拼图将使$(l:tools/drone)无人机/$转到指定$(l:programming/area)区域/$内最近的容器,从该容器提取物品并输入到$(item)无人机/$的物品栏中。$(p)$(thing)右击/$打开配置界面,在此可以指定无人机与容器应当交互的面。同样可以在此指定一次传输的物品的最大数量。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/item_filter.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/item_filter.json index 9a53edb16533..41e871f749f3 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/item_filter.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/item_filter.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "此后,可以应用额外的过滤器设置以控制匹配如何进行;这些选项的用法以提示文本的形式在 GUI 的复选框处显示。$(p)和往常一样,$(italic)右侧/$用作白名单,$(italic)左侧/$用作黑名单。" + "text": "此后,可以应用额外的过滤器设置以控制匹配如何进行;这些选项陈列在配置界面的复选框处,有提示文本解释器用法。$(p)按照拼图配置的惯例,$(italic)右侧/$用作白名单,$(italic)左侧/$用作黑名单。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/jump.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/jump.json index 0300721f2089..0682fb0c294f 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/jump.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/jump.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该拼图仅用于$(l:programming/flow_control)程序流/$。当程序流到达$(thing)跳转/$时,将会查看所连接的$(l:programming/text)文本/$,并试图跳转到具有匹配的标签名的$(l:programming/label)标签/$。如果跳转失败,程序流将回到$(l:programming/start)开始/$。(此缺省行为正常情况下不应该发生)" + "text": "该拼图仅用于$(l:programming/flow_control)程序流/$。当程序流到达$(thing)跳转/$时,将会查看所连接的$(l:programming/text)文本/$,并试图跳转到具有匹配的标签名的$(l:programming/label)标签/$。如果跳转失败,程序流将回到$(l:programming/start)开始/$。(这是兜底处理;正常情况下,不应出现此种情况。)" }, { "type": "text", - "text": "$(thing)跳转/$拼图可以用于合并程序流中的多个$(italic)分支/$(使用多个跳转到同一$(l:programming/label)标签/$的跳转拼图)或者仅仅通过将各部分拆分为“子例程”的方式整理拼图。小窍门:勾选$(l:programming/programmer)编程器/$ GUI 的左下角的$(bold)显示程序流/$;其将把有同一标签名的$(thing)跳转/条件/标签/$连接起来。" + "text": "$(thing)跳转/$拼图可以用于合并程序流中的多个$(italic)分支/$(使用多个跳转到同一$(l:programming/label)标签/$的跳转拼图),或者仅仅通过将各部分拆分为“子例程”的方式整理拼图。小窍门:勾选$(l:programming/programmer)编程器/$界面左下角的$(bold)显示程序流/$;其将把有同一标签名的$(thing)跳转/条件/标签/$连接起来。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/label.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/label.json index e1bc3e99e05b..2190fe6f4e81 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/label.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/label.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "$(thing)标签/$可以用于在程序流中创建$(italic)分支/$(当使用$(l:programming/conditions)条件/$时),或者仅仅通过拆分拼图的方式整理拼图。小窍门:勾选$(l:programming/programmer)编程器/$ GUI 的左下角的$(bold)显示程序流/$;其将把有同一标签名的$(thing)跳转/条件/标签/$连接起来。" + "text": "$(thing)标签/$可以用于在程序流中创建$(italic)分支/$(当使用$(l:programming/conditions)条件/$时),或者仅仅通过拆分拼图的方式整理拼图。小窍门:勾选$(l:programming/programmer)编程器/$界面左下角的$(bold)显示程序流/$;其将把有同一标签名的$(thing)跳转/条件/标签/$连接起来。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_export.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_export.json index 551ff86b59ef..c9930c42199c 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_export.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_export.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "与$(l:programming/liquid_import)输入流体/$相反,$(l:tools/drone)无人机/$将去往指定$(l:programming/area)区域/$内最近的储罐,并将无人机携带的流体移动到容器中。$(p)此外,$(item)无人机/$可以在世界中放置流体:要做到这一点,勾选配置 GUI 中的$(thing)在世界中放置流体/$选项。注意:$(item)无人机/$在进行这一操作时可能把自身困住!" + "text": "与$(l:programming/liquid_import)输入流体/$相反,$(l:tools/drone)无人机/$将去往指定$(l:programming/area)区域/$内最近的储罐,并将无人机携带的流体移动到容器中。$(p)此外,$(item)无人机/$可以在世界中放置流体:要做到这一点,勾选配置界面中的$(thing)在世界中放置流体/$选项。注意:$(item)无人机/$在进行这一操作时可能把自身困住!" }, { "type": "text", - "text": "可以在配置 GUI 指定无人机应当与储罐交互的面;也可以在此指定一次传输的流体的最大值(单位:mB)。$(p)可以$(ttcolor)$(t:连接至右侧为白名单,左侧为黑名单)连接/$$(l:programming/liquid_filter)流体过滤器/$以限制可以被无人机转移的流体。$(p)当$(item)无人机/$的内部流体存储为空(无合适的流体),或指定区域内没有可接受流体的储罐时,结束执行该拼图。" + "text": "可以在配置界面指定无人机应当与储罐交互的面;也可以在此指定一次传输的流体的最大值(单位:mB)。$(p)可以$(ttcolor)$(t:连接至右侧为白名单,左侧为黑名单)连接/$$(l:programming/liquid_filter)流体过滤器/$以限制可以被无人机转移的流体。$(p)当$(item)无人机/$的内部流体存储为空(无合适的流体),或指定区域内没有可接受流体的储罐时,结束执行该拼图。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_filter.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_filter.json index 4514c0f98e06..329688cb85ff 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_filter.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_filter.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)流体过滤器/$拼图仅用作其余拼图的$(thing)参数/$。$(thing)右击/$打开配置 GUI 可以搜索/选择流体以指定被过滤的流体。" + "text": "$(thing)流体过滤器/$拼图仅用作其余拼图的$(thing)参数/$。$(thing)右击/$打开配置界面,在此可以搜索/选择流体,以指定被过滤的流体。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_import.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_import.json index cd2eb2adef27..bb375773c4ee 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_import.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/liquid_import.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "$(thing)右击/$打开配置 GUI,在此可以指定无人机应当与储罐交互的面;也可以在此指定一次传输的流体的最大值(单位:mB)。$(p)可以$(ttcolor)$(t:连接至右侧为白名单,左侧为黑名单)连接/$$(l:programming/liquid_filter)流体过滤器/$以限制可以被无人机转移的流体。$(p)当$(item)无人机/$的内部流体存储为满,或指定区域内没有可行的流体可供输入时。结束该拼图。" + "text": "$(thing)右击/$打开配置界面,在此可以指定无人机应当与储罐交互的面;也可以在此指定一次传输的流体的最大值(单位:mB)。$(p)可以$(ttcolor)$(t:连接至右侧为白名单,左侧为黑名单)连接/$$(l:programming/liquid_filter)流体过滤器/$以限制可以被无人机转移的流体。$(p)当$(item)无人机/$的内部流体存储为满,或指定区域内没有可行的流体可供输入时,结束该拼图。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmable_controller.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmable_controller.json index 9dba4f22d702..4cb37b0342ae 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmable_controller.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmable_controller.json @@ -24,12 +24,12 @@ { "type": "text", "title": "传输物品/流体(续)", - "text": "默认情况下,$(item)可编程控制器/$的顶面和侧面可以用于传输物品,地面可以用于输入或输出可编程的物品,但这一配置可以在$(bold)朝向配置/$ GUI 标签页里调整。$(p)$(item)可编程控制器/$的每个面都可以用于传输流体。" + "text": "默认情况下,$(item)可编程控制器/$的顶面和侧面可以用于传输物品,底面可以用于输入或输出可编程的物品;这一配置可以在$(bold)朝向配置/$侧标签页里调整。$(p)$(item)可编程控制器/$的每个面都可以用于传输流体。" }, { "type": "text", "title": "对物品充气/充能", - "text": "$(item)可编程控制器/$支持对小型无人机所持有的物品$(thing)充气/充能/$。这里“持有的物品”指物品槽0位的物品。物品包括$(l:tools/jackhammer)气动凿岩锤/$等可充气物品,以及使用$(thing)FE能量/$的物品。使用的空气或能量来自可编程控制器自身的内部存储。默认情况下,这一功能被关闭;可以在可编程控制器的 GUI 中启用($(thing)对持有物品充气/充能/$标签页)。" + "text": "$(item)可编程控制器/$支持对小型无人机所持有的物品$(thing)充气/充能/$。这里“持有的物品”指物品槽0位的物品。物品包括$(l:tools/jackhammer)气动凿岩锤/$等可充气物品,以及使用$(thing)FE能量/$的物品。使用的空气或能量来自可编程控制器自身的内部存储。默认情况下,这一功能被关闭;可以在可编程控制器的机器界面中启用(该选项为于$(thing)对持有物品充气/充能/$侧标签页)。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmer.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmer.json index becc54ba9d56..0d44c964aaa7 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmer.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/programmer.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)编程器/$是一个使用可视化的编程系统,其中$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$在编程器 GUI 中拼接起来的机器,用于向$(l:tools/drone)无人机/$写入程序。$(thing)编程器/$不需要$(l:base_concepts/pressure)压力/$即可运行。$(thing)编程/$类别剩下的部分有更多关于编写无人机程序的信息。" + "text": "$(item)编程器/$使用可视化的编程系统实现编程;在编程器界面中,可以用$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$拼接成完整的程序,并写入$(l:tools/drone)无人机/$。$(thing)编程器/$不需要$(l:base_concepts/pressure)压力/$即可运行。$(thing)编程/$类别剩下的部分有更多关于编写无人机程序的信息。" }, { "type": "crafting", @@ -18,7 +18,7 @@ "images": [ "pneumaticcraft:textures/patchouli/programmer_gui.png" ], - "text": "$(italic)编程器 GUI :见下列几页以获取关于每一部分的信息/$" + "text": "$(italic)编程器界面:见下面几页以获取关于每一部分的信息/$" }, { "type": "text", @@ -42,7 +42,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "$(bold)7. 杂项按钮/$$(p)这些 GUI 边框左侧的按钮用于:(按顺序)$(li)$(thing)撤销/$至多 20 次操作$(li)$(thing)重做/$被撤销的操作$(li)以 JSON 文件的形式$(thing)导入或导出/$程序至 $(l:https://pastebin.com)pastebin.com/$(可选登入 Pastebin)$(li)$(thing)删除/$整个程序(可被重做)$(li)将程序$(thing)转化/$为使用$(thing)相对/$坐标(见$(l:programming/programmer#convert_relative)该页/$获取更多信息)" + "text": "$(bold)7. 杂项按钮/$$(p)界面边框左侧的按钮这些用于:(按顺序)$(li)$(thing)撤销/$至多 20 次操作$(li)$(thing)重做/$被撤销的操作$(li)以 JSON 文件的形式$(thing)导入或导出/$程序至 $(l:https://pastebin.com)pastebin.com/$(可选登入 Pastebin)$(li)$(thing)删除/$整个程序(可被重做)$(li)将程序$(thing)转化/$为使用$(thing)相对/$坐标(见$(l:programming/programmer#convert_relative)该页/$获取更多信息)" }, { "type": "text", @@ -53,7 +53,7 @@ { "type": "text", "title": "共享程序", - "text": "若想要将程序与其余玩家共享,有好几种选择:$(li)可以通过 $(l:https://pastebin.com)Pastebin/$ 导出程序$(li)$(thing)Pastebin/$ GUI 同时可以用于将程序复制到剪切板,以供复制粘贴$(li)可以将程序保存至$(l:tools/drone)无人机/$或$(l:components/network_components)网络存储/API/$,并在服务器上给予另一玩家。" + "text": "若想要将程序与其余玩家共享,有好几种选择:$(li)可以通过 $(l:https://pastebin.com)Pastebin/$ 导出程序$(li)$(thing)Pastebin/$子界面也可以用于将程序复制到剪切板,以供复制粘贴$(li)可以将程序保存至$(l:tools/drone)无人机/$或$(l:components/network_components)网络存储/API/$,并在服务器上给予另一玩家。" }, { "type": "text", @@ -72,7 +72,7 @@ "flag": "mod:jei", "anchor": "jei", "title": "JEI联动", - "text": "若安装了JEI,在打开编程器 GUI 的情况下进入 JEI 物品合成表界面时,可以看到“+”号按钮(移动物品)。点击该按钮时,编程器中将会生成代表该合成表的每个物品的物品过滤拼图。若编程器中有空的(未连物品拼图的)$(l:programming/crafting)合成/$拼图,这些过滤将会连接到该拼图上,从而设置好其合成表;否则,其将会排列在编程区域的左上角。" + "text": "若安装了JEI,在打开编程器界面的情况下,进入JEI物品合成表界面时,可以看到“+”号按钮(移动物品)。点击该按钮时,编程器中将会生成一组物品过滤拼图,代表该合成表的每个物品。若编程器中有空的(未连物品拼图的)$(l:programming/crafting)合成/$拼图,这些过滤将会连接到该拼图上,从而设置好其合成表;否则,其将会排列在编程区域的左上角。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/puzzle_pieces.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/puzzle_pieces.json index 35229a9b64c9..1af1f7c144f9 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/puzzle_pieces.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/puzzle_pieces.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)编程拼图/$是在$(l:programming/programmer)编程器/$中用于编程$(item)无人机/$的物品。其在编程无人机时被消耗,但可以在用较小(或空)程序重写$(item)无人机/$时被返还。$(p)在$(item)编程器/$ GUI 中可视化的$(thing)编程拼图/$与使用的$(thing)编程拼图/$相匹配。" + "text": "$(thing)编程拼图/$是在$(l:programming/programmer)编程器/$中用于编程$(item)无人机/$的物品。其在编程无人机时被消耗,但可以在用较小(或空)程序重写$(item)无人机/$时被返还。$(p)在$(item)编程器/$界面中可视化的$(thing)编程拼图/$与使用的$(thing)编程拼图/$一一对应。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/tutorial_1.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/tutorial_1.json index dc51c227e339..35b20fea5f0f 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/tutorial_1.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/programming/tutorial_1.json @@ -15,7 +15,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "打开$(l:programming/programmer)编程器/$的 GUI。在右侧可以看到一个$(ttcolor)$(t:GUI 中的编程拼图一词也用于指代此处显示的程序片段)编程拼图/$的列表。这个列表有好几页;可以用列表下方的箭头切换每一页,也可以按下$(thing)空格/$或$(thing)Tab/$展开列表。$(p)展开后,列表上方会出现一个文本框,在此可以输入拼图的名称进行$(thing)过滤/$来寻找你要的拼图。现在输入“开始”:你可以看到只有一个拼图没有被淡化。" + "text": "打开$(l:programming/programmer)编程器/$的界面。在右侧可以看到一个$(ttcolor)$(t:此处显示的程序片段也叫做“编程拼图”,与物品同名)编程拼图/$的列表。这个列表有好几页;可以用列表下方的箭头切换每一页,也可以按下$(thing)空格/$或$(thing)Tab/$展开列表。$(p)展开后,列表上方会出现一个文本框,在此可以输入拼图的名称进行$(thing)过滤/$来寻找你要的拼图。现在输入“开始”:你可以看到只有一个拼图没有被淡化。" }, { "type": "text", @@ -27,11 +27,11 @@ }, { "type": "text", - "text": "注意到$(thing)区域/$拼图的边框同样被$(4)加红/$,因为其中还没有定义区域。用$(item)定位工具/$$(thing)潜行右击/$装有$(item)锹/$的$(item)箱子/$。该位置将被高亮。$(p)在编程器 GUI 中,用$(item)定位工具/$$(thing)左击/$原有的$(thing)区域/$拼图:你能看到所选位置被复制进了$(thing)区域/$拼图!" + "text": "注意到$(thing)区域/$拼图的边框同样被$(4)加红/$,因为其中还没有定义区域。用$(item)定位工具/$$(thing)潜行右击/$装有$(item)锹/$的$(item)箱子/$。该位置将被高亮。$(p)在编程器界面中,用$(item)定位工具/$$(thing)左击/$原有的$(thing)区域/$拼图:你能看到所选位置被复制进了$(thing)区域/$拼图!" }, { "type": "text", - "text": "对$(thing)物品过滤器/$拼图要做类似的配置:$(thing)右击/$打开配置 GUI,点击$(bold)查找物品……/$按钮,在查找框输入“锹”。选择你所放置在箱子中的锹,按下$(thing)Esc/$以关闭查找框。$(p)回到$(thing)物品过滤器/$配置 GUI,确保复选框“物品耐久度”$(italic)未被勾选/$,这样一来,被使用过的锹也会被匹配。再次按下$(thing)Esc/$:回到主页 GUI。" + "text": "对$(thing)物品过滤器/$拼图要做类似的配置:$(thing)右击/$打开配置界面,点击$(bold)查找物品……/$按钮,在查找框输入“锹”。选择你所放置在箱子中的锹,按下$(thing)Esc/$以关闭查找框。$(p)回到$(thing)物品过滤器/$配置界面,确保复选框“物品耐久度”$(italic)未被勾选/$,这样一来,被使用过的锹也会被匹配。再次按下$(thing)Esc/$:回到主界面。" }, { "type": "text", @@ -39,11 +39,11 @@ }, { "type": "text", - "text": "下一步是定义要挖掘的区域:用$(item)区域定位工具/$$(thing)右击/$一个方块,选定区域的第一个角。$(thing)左击/$一个方块以选定第二个角。考虑到我们提供的工具为锹,尽量保持只选中泥土/沙子。$(p)确保高亮的区域为$(thing)实心盒型/$——默认应该就是这样,但也可以对准空气$(thing)左/右击/$以打开配置 GUI,在此可以设置区域形状。" + "text": "下一步是定义要挖掘的区域:用$(item)区域定位工具/$$(thing)右击/$一个方块,选定区域的第一个角。$(thing)左击/$一个方块以选定第二个角。考虑到我们提供的工具为锹,尽量保持只选中泥土/沙子。$(p)确保高亮的区域为$(thing)实心盒型/$——默认应该就是这样,但也可以对准空气$(thing)左/右击/$以打开配置界面,在此可以设置区域形状。" }, { "type": "text", - "text": "回到编程器 GUI,用$(item)区域定位工具/$$(thing)左击/$连接在$(thing)区域挖掘/$拼图上的$(thing)区域/$拼图。正如先前,区域定位工具的设置将被复制到区域拼图上。$(p)现在应该不再出现标志错误的高亮红框:恭喜,你已经创建出了一个可用的程序!" + "text": "回到编程器界面,用$(item)区域定位工具/$$(thing)左击/$连接在$(thing)区域挖掘/$拼图上的$(thing)区域/$拼图。正如先前,区域定位工具的设置将被复制到区域拼图上。$(p)现在应该不再出现标志错误的高亮红框:恭喜,你已经创建出了一个可用的程序!" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/amadron_tablet.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/amadron_tablet.json index 8586718fad2f..8eb9ec638936 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/amadron_tablet.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/amadron_tablet.json @@ -10,24 +10,24 @@ }, { "type": "text", - "text": "平板电脑的 GUI 足够智能,可以通过检测绑定的容器/储罐以指出现可购买的货物。订购$(ttcolor)$(t:这里的货物可以为物品或流体)货物/$时,将会出现$(thing)无人机/$来收取订单费用。费用结清后,另一个$(thing)无人机/$将会派送订购的货物。$(p)有些物品必须通过平板电脑进行订购,例如$(l:components/pcb_blueprint)印刷电路板蓝图/$和$(l:manufacturing/assembly_programs)装配程序/$。它同时添加了一些随机的$(thing)村民交易/$;这些交易会每天刷新。" + "text": "平板电脑的交易界面足够智能,可以通过检测绑定的容器/储罐以指出可购买的货物。订购$(ttcolor)$(t:这里的货物可以为物品或流体)货物/$时,将会出现$(thing)无人机/$来收取订单费用。费用结清后,另一个$(thing)无人机/$将会派送订购的货物。$(p)有些物品必须通过平板电脑进行订购,例如$(l:components/pcb_blueprint)印刷电路板蓝图/$和$(l:manufacturing/assembly_programs)装配程序/$;此外,还有一些随机的$(thing)村民交易/$,这些交易会每天刷新。" }, { "type": "text", "title": "玩家间交易", - "text": "点击$(bold)自定义交易/$标签页下的$(bold)添加自定义玩家交易/$按钮,可以使用你自己的货物与其他玩家进行交易。在交易 GUI 中可以在左侧选择售卖的货物,在右侧选择购买的货物。可以在文本框中输入交易量。" + "text": "点击$(bold)自定义交易/$标签页下的$(bold)添加自定义玩家交易/$按钮,可以使用你自己的货物与其他玩家进行交易。在交易界面中可以在左侧选择售卖的货物,在右侧选择购买的货物。可以在文本框中输入交易量。" }, { "type": "text", - "text": "同样可以在 GUI 中设置提供货物与收取货物的位置。需要使用设定好的$(l:tools/gps_tool)定位工具/$来指定坐标位置。$(p)如果这里不设置自定义位置,默认会使用之前平板电脑存储的坐标。" + "text": "同样可以在此界面中设置提供货物与收取货物的位置。需要使用设定好的$(l:tools/gps_tool)定位工具/$来指定坐标位置。$(p)如果这里不设置自定义位置,默认会使用之前平板电脑存储的坐标。" }, { "type": "text", - "text": "完成所有设置后,$(bold)添加交易(Add Trade)/$按钮就可以使用了。点击该按钮后你的交易就会像普通交易一样对其他玩家可见。$(p)一个重要的不同是,玩家创建的交易库存并非无限,需要向存储售出货物的容器或储罐补充货物。$(thing)无人机/$将会从这些容器和储罐处收取货物;收取完成后,库存量将会增加。$(item)亚马龙平板电脑/$的 GUI 中会显示玩家自定义交易的剩余库存量。" + "text": "完成所有设置后,$(bold)添加交易(Add Trade)/$按钮就可以使用了。点击该按钮后你的交易就会像普通交易一样对其他玩家可见。$(p)一个重要的不同是,玩家创建的交易库存并非无限,需要向存储售出货物的容器或储罐补充货物。$(thing)无人机/$将会从这些容器和储罐处收取货物;收取完成后,库存量将会增加。$(item)亚马龙平板电脑/$的交易界面中会显示玩家自定义交易的剩余库存量。" }, { "type": "text", - "text": "其他玩家可以进行小于库存量次数的交易。当有其他玩家下订单时,(若你在线)将会有信息提示,$(thing)无人机/$将会派送付款。这样一次交易就完成了!$(p)$(thing)Shift+左击/$ GUI 中你创建的交易右上角的$(#F00)x/$按钮,来将交易移除。亚马龙将会试图把货物运送回原处。$(p)$(bold)警告:/$亚马龙并不对返还失败导致的货物损失负责!" + "text": "其他玩家可以进行小于库存量次数的交易。当有其他玩家下订单时,(若你在线)将会有信息提示,$(thing)无人机/$将会派送付款。这样一次交易就完成了!$(p)$(thing)Shift+左击/$交易界面中,本人创建的交易右上角的$(#F00)x/$按钮,可以将交易移除。亚马龙将会试图把货物运送回原处。$(p)$(bold)警告:/$亚马龙并不对返还失败导致的货物损失负责!" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_area_tool.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_area_tool.json index 82d39f8f4b59..4fd77c7fe54b 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_area_tool.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_area_tool.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)区域定位工具/$为$(l:tools/gps_tool)定位工具/$的高级版本,可以存储$(italic)两/$个坐标。$(thing)左击/$方块(或空气)更改定位点1,$(thing)右击/$更改定位点2。$(thing)右击/$或$(thing)左击/$空气以打开 GUI,在此可以直接调整定位点。此外还可以更改$(thing)区域类型/$,预览不同配置下的区域。" + "text": "$(item)区域定位工具/$为$(l:tools/gps_tool)定位工具/$的高级版本,可以存储$(italic)两/$个坐标。$(thing)左击/$方块(或空气)更改定位点1,$(thing)右击/$更改定位点2。$(thing)右击/$或$(thing)左击/$空气以打开配置界面,在此可以直接调整定位点。此外还可以更改$(thing)区域类型/$,预览不同配置下的区域。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_tool.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_tool.json index ff7c6e044c6f..460b05c7d42d 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_tool.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/gps_tool.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)定位工具/$可以对着方块$(thing)右击/$存储当前方块的坐标。坐标数据会在$(#228)气动工艺:再加压$()中的好几处被用到;见相关章节部分。$(p)使用$(item)定位工具/$$(thing)右击/$空气以打开 GUI,在此可以直接调整存储的坐标。$(p)手持$(item)定位工具/$会高亮显示定位的方块。" + "text": "$(item)定位工具/$可以对着方块$(thing)右击/$存储当前方块的坐标。坐标数据会在$(#228)气动工艺:再加压$()中的好几处被用到;见相关章节部分。$(p)使用$(item)定位工具/$$(thing)右击/$空气以打开配置界面,在此可以直接调整存储的坐标。$(p)手持$(item)定位工具/$会高亮显示定位的方块。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/jackhammer.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/jackhammer.json index 16cf63a4ace8..c2b8826c6350 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/jackhammer.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/jackhammer.json @@ -12,30 +12,30 @@ { "type": "text", "title": "钻头", - "text": "刚合成的凿岩锤没有安装$(thing)钻头/$,因此还无法使用。你需要先给它安装一个钻头:使用凿岩锤右击以打开配置 GUI,并在右上方槽位放置钻头。$(p)总共有四种钻头可供选择,按等级和制作材料升序排列依次为:$(li)铁/$$(li)压缩铁/$$(li)钻石/$$(li)下界合金/$" + "text": "刚合成的凿岩锤没有安装$(thing)钻头/$,因此还无法使用。你需要先给它安装一个钻头:使用凿岩锤右击以打开工具界面,并在右上方槽位放置钻头。$(p)总共有四种钻头可供选择,按等级和制作材料升序排列依次为:$(li)铁/$$(li)压缩铁/$$(li)钻石/$$(li)下界合金/$" }, { "type": "text", "title": "挖掘模式", - "text": "凿岩锤支持多种挖掘模式,包括一定的$(thing)连锁挖矿/$功能;这一点可以让挖掘大片区域的工作变得轻松。支持的挖矿模式取决于使用的$(thing)钻头/$:更好的钻头支持更多模式(当然,也包括挖掘速度的提升)。$(p)打开(潜行右击)配置 GUI 后,可以通过右下角的按钮设置挖掘模式。(参见对页图片。)" + "text": "凿岩锤支持多种挖掘模式,包括一定的$(thing)连锁挖矿/$功能;这一点可以让挖掘大片区域的工作变得轻松。支持的挖矿模式取决于使用的$(thing)钻头/$:更好的钻头支持更多模式(当然,也包括挖掘速度的提升)。$(p)(右击)打开工具界面后,可以通过右下角的按钮设置挖掘模式。(参见对页图片。)" }, { "type": "image", "images": [ "pneumaticcraft:textures/patchouli/jackhammer_gui.png" ], - "text": "$(italic)凿岩锤的配置 GUI。该凿岩锤装有下界合金钻头,模式为3×3挖掘模式/$" + "text": "$(italic)凿岩锤的工具界面。该凿岩锤装有下界合金钻头,模式为3×3挖掘模式/$" }, { "type": "spotlight", "item": "minecraft:enchanted_book", "title": "附魔", - "text": "凿岩锤可以正常地在$(thing)附魔台/$中被附魔,但也可以通过 GUI 装入$(thing)精准采集/$或$(thing)时运/$附魔书使附魔效果生效。放置在附魔书槽位(顶部中间位置)的附魔书会赋予凿岩锤相应的魔咒。" + "text": "凿岩锤可以正常地在$(thing)附魔台/$中被附魔,但也可以在工具界面中装入$(thing)精准采集/$或$(thing)时运/$附魔书,使魔咒效果生效。放置在附魔书槽位(顶部中间位置)的附魔书会赋予凿岩锤相应的魔咒。" }, { "type": "text", "title": "附魔(续)", - "text": "这有一个好处:可以按需在精准采集与时运之间切换。$(p)如果觉得得到所需的附魔书很困难(毕竟原版的附魔过程实在是太随机了),请不要忘了还可以通过$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$把物品上的魔咒转移到附魔书上。" + "text": "这有一个好处:可以按需在精准采集与时运之间切换。$(p)如果觉得得到所需的附魔书很困难(毕竟原版的附魔过程实在太随机了),不要忘了,可以通过$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$将物品上的魔咒转移到附魔书上。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json index 9438d92241d3..c1882f6471fd 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json @@ -24,7 +24,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "若开火时指向可行的实体,发射出的$(item)微型导弹/$将立刻锁定该实体,无论附近是否有更仅的实体。$(p)使用导弹筒$(thing)潜行右击/$将打开 GUI,以便配置下列导弹属性:$(li)三角选择框处可以调节最高速度、转向速率和爆炸威力的平衡。" + "text": "若开火时指向可行的实体,发射出的$(item)微型导弹/$将立刻锁定该实体,无论附近是否有更仅的实体。$(p)使用导弹筒$(thing)潜行右击/$将打开工具界面,以便配置下列导弹属性:$(li)三角选择框处可以调节最高速度、转向速率和爆炸威力的平衡。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun.json index 4f35431f7aa3..26f5a69e066b 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/minigun.json @@ -11,7 +11,7 @@ { "type": "text", "title": "升级", - "text": "$(item)转管机枪/$的很多功能(如启动速度、攻击范围、药水生效概率)可以在$(l:machines/charging_station)充气站/$中进行升级。$(p)不同升级的具体效果可在充气站的升级 GUI 中找到。" + "text": "$(item)转管机枪/$的很多功能(如启动速度、攻击范围、药水生效概率)可以在$(l:machines/charging_station)充气站/$中进行升级。$(p)不同升级的具体效果可在充气站的升级界面中找到。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json index 1f7f9684c9af..f2e6b53ab740 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "使用遥控器可以创建一个 GUI,用于远程控制$(l:tools/drone)无人机/$或$(l:machines/universal_sensor)万能传感器/$,以修改$(l:programming/variables#global)全局变量/$的方式。注:与$(item)万能传感器/$一并使用时,可以通过$(item)遥控器/$实现无线红石!$(p)要创建一个 GUI,只需使用$(item)遥控器/$$(thing)潜行右击/$以打开编辑 GUI。" + "text": "使用遥控器可以创建一个控制界面,用于远程控制$(l:tools/drone)无人机/$或$(l:machines/universal_sensor)万能传感器/$,以修改$(l:programming/variables#global)全局变量/$的方式。注:与$(item)万能传感器/$一并使用时,可以通过$(item)遥控器/$实现无线红石!$(p)要创建一个控制界面,只需使用$(item)遥控器/$$(thing)潜行右击/$以打开编辑界面。" }, { "type": "text", @@ -52,7 +52,7 @@ { "type": "text", "title": "示例(续)", - "text": "随后,在每个$(item)传感器/$的 GUI 中进行如下操作:$(li)选择$(thing)发射器升级/$对应的按钮$(li)选择$(thing)World/$(世界相关数据)$(li)选择$(thing)Global Variable/$(全局变量)$(li)在$(thing)Variable Name/$(变量名)文本框中,各自输入 'signal1','signal2' 和 'signal3'。$(p)然后,使用$(item)遥控器/$$(thing)右击/$,并勾选/取消勾选每个复选框。其对应的$(item)传感器/$将会发出红石信号:这是无线红石!" + "text": "随后,在每个$(item)传感器/$的机器界面中进行如下操作:$(li)选择$(thing)发射器升级/$对应的按钮$(li)选择$(thing)World/$(世界相关数据)$(li)选择$(thing)Global Variable/$(全局变量)$(li)在$(thing)Variable Name/$(变量名)文本框中,各自输入 'signal1','signal2' 和 'signal3'。$(p)然后,使用$(item)遥控器/$$(thing)右击/$,并勾选/取消勾选每个复选框。其对应的$(item)传感器/$将会发出红石信号:这是无线红石!" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json index fd48768dd653..abf1d1de960a 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json @@ -25,7 +25,7 @@ { "type": "text", "title": "高级印刷电路板", - "text": "向空气栅管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以指定受该模块影响的实体种类。$(p)例如,可以将其设置为仅影响特定玩家,或者仅影响爬行者,或者只影响物品。右击升级后的模块打开 GUI,在此可以输入设置$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤/$。" + "text": "向空气栅管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以指定受该模块影响的实体种类。$(p)例如,可以将其设置为仅影响特定玩家,或者仅影响爬行者,或者只影响物品。右击升级后的模块打开配置界面,在此可以输入设置$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤/$。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/logistics_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/logistics_module.json index 208683301434..7bf97bdbc32b 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/logistics_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/logistics_module.json @@ -18,7 +18,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "物流管道模块组成的物流网络由所连接的$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$构成的管网指定;需要注意的是,管网上消耗空气的机器$(italic)并不/$参与构建管网。$(p)可以在模块的 GUI 中指定频道,或使用$(item)染料/$右击物流管道模块以将其染色;只有具有相同颜色的物流管道模块才可相互通信,实际上相当于每个管网上独立的16个$(thing)频道/$。" + "text": "物流管道模块组成的物流网络由所连接的$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$构成的管网指定;需要注意的是,管网上消耗空气的机器$(italic)并不/$参与构建管网。$(p)可以在模块的配置界面中指定频道,或使用$(item)染料/$右击物流管道模块以将其染色。只有具有相同颜色的物流管道模块才可相互通信;实际上,这就相当于每个管网上有16个独立$(thing)频道/$。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/pressure_gauge_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/pressure_gauge_module.json index 68ffec352391..134af5ce813d 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/pressure_gauge_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/pressure_gauge_module.json @@ -11,7 +11,7 @@ { "type": "text", "title": "高级印刷电路板", - "text": "向压力表管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以在 GUI 中更精细地控制输出的$(#f00)红石信号/$。默认情况下,可以设置一个阈值:压力低于这一阈值时红石信号强度为0,高于这一阈值时强度为15(或者设置反向)。若在 GUI 中勾选$(bold)高级配置/$,可以对信号进行更加精细的控制(见下图)。" + "text": "向压力表管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以在配置界面中更精细地控制输出的$(#f00)红石信号/$。默认情况下,可以设置一个阈值:压力低于这一阈值时红石信号强度为0,高于这一阈值时强度为15(或者设置反向)。若在配置界面中勾选$(bold)高级配置/$,可以对信号进行更加精细的控制(见下图)。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/redstone_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/redstone_module.json index bfd62194c788..6b63ad36679c 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/redstone_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/redstone_module.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "该模块与同一管网的红石管道模块交换$(#f00)红石信号/$,相当于将压力管道作为红石导管。$(p)红石管道模块有最高16个独立频道;可以在模块的 GUI 中选择,或使用$(item)染料/$右击对模块染色。$(p)使用$(item)扳手/$右击模块以在输入和输出模式间切换。" + "text": "该模块与同一管网的红石管道模块交换$(#f00)红石信号/$,相当于将压力管道作为红石导管。$(p)红石管道模块最多可以设置16个独立频道;可以在模块的配置界面中选择,或使用$(item)染料/$右击对模块染色。$(p)使用$(item)扳手/$右击模块以在输入和输出模式间切换。" }, { "type": "image", @@ -18,7 +18,7 @@ { "type": "text", "title": "高级印刷电路板", - "text": "向红石管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,额外的信号处理选项将可用。当模块处于$(thing)输出模式/$时,可以右击模块以打开 GUI,在此可以选择对输出信号进行的操作,例如,反转信号,与另一频道进行与/或/异或操作……$(p)每个操作的细节在 GUI 中有具体描述。" + "text": "向红石管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,额外的信号处理选项将可用。当模块处于$(thing)输出模式/$时,可以右击模块以打开配置界面,在此可以选择对输出信号进行的操作,例如,反转信号,与另一频道进行与/或/异或操作……$(p)每个操作的细节在配置界面中有具体描述。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/regulator_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/regulator_module.json index 72d3572e6117..fce890c73e86 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/regulator_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/regulator_module.json @@ -19,7 +19,7 @@ { "type": "text", "title": "高级印刷电路板", - "text": "向调节器管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以在配置 GUI 中更精细地控制阈值。可以在 GUI 中输入阈值,或勾选$(bold)高级配置/$,基于红石信号调整插值阈值。这一功能与$(l:tubes/pressure_gauge_module#img)压力表管道模块/$相同。" + "text": "向调节器管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以在配置界面中更精细地控制阈值。可以在配置界面中输入阈值,或勾选$(bold)高级配置/$,基于红石信号调整插值阈值。这一功能与$(l:tubes/pressure_gauge_module#img)压力表管道模块/$相同。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/safety_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/safety_module.json index 02fe1bcf22ae..c5c217dd75fd 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/safety_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/safety_module.json @@ -15,7 +15,7 @@ { "type": "text", "title": "高级印刷电路板", - "text": "向安全阀管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以在(右击打开的)配置 GUI 中更精细地控制阈值。可以在 GUI 中输入阈值,或勾选$(bold)高级配置/$,基于红石信号调整插值阈值。这一功能与$(l:tubes/pressure_gauge_module#img)压力表管道模块/$非常相似,只不过$(ttcolor)$(t:由红石信号强度控制阈值大小)关系相反/$。" + "text": "向安全阀管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以在(右击打开的)配置界面中更精细地控制阈值。可以在配置界面中输入阈值,或勾选$(bold)高级配置/$,基于红石信号调整插值阈值。这一功能与$(l:tubes/pressure_gauge_module#img)压力表管道模块/$非常相似,只不过$(ttcolor)$(t:由红石信号强度控制阈值大小)关系相反/$。" }, { "type": "crafting", From 0fc88029c2f08fd7c939da7bbf36bd77c9d17c78 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com> Date: Sat, 11 Nov 2023 17:39:37 +0800 Subject: [PATCH 5/8] Cleanup --- .../pneumaticcraft/lang/zh_cn.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json | 4 ++-- .../book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json | 2 +- .../zh_cn/entries/components/network_components.json | 10 +++++----- .../book/zh_cn/entries/components/pcb.json | 2 +- .../entries/compressors/advanced_air_compressor.json | 2 +- .../compressors/advanced_liquid_compressor.json | 2 +- .../zh_cn/entries/compressors/electric_compressor.json | 2 +- .../zh_cn/entries/compressors/flux_compressor.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_door.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/machines/universal_sensor.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/manufacturing/refinery.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/renewables/overview.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/renewables/yeast_culture.json | 2 +- .../zh_cn/entries/spawning/pressurized_spawner.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/spawning/spawner_extractor.json | 4 ++-- .../book/zh_cn/entries/spawning/vacuum_trap.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/tools/drone.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/tools/remote.json | 2 +- .../book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json | 2 +- 23 files changed, 29 insertions(+), 29 deletions(-) diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json index 5e8a61869d1b..5187ff711128 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json @@ -245,7 +245,7 @@ "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.thermal_lagging": "一层薄薄的绝缘材料,可以附在机器的热表面,以防止热量散失到空气中。${br}不会阻碍与后面的方块的交互,除非你拿着扳手、镐子或潜行。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.thermopneumatic_processing_plant": "热气动加工机用来将流体处理成其他的流体。将液化石油气与煤炭在其中处理生产液态塑料。同样可以用于燃油裂解。重油可以被裂解为轻油。也就是说,柴油可以被转化为煤油,再转化为汽油,再转化为液化石油气。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.universal_sensor.brief": "一种高度灵活的设备,可以监视各种方块、实体和世界条件,并根据需要发出红石信号。", - "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.universal_sensor": "顾名思义,你可以在许多应用程序中将此设备用作传感器。要选择传感器,请插入适当的升级,然后在文件夹结构中导航。传感器用黄色按钮文本标记。${br}${br}方块检测器根据方块位置发出红石信号,还需要插入定位工具或区域定位工具。插入区域定位工具时,它定义了一个要监视的区域;在这种情况下,测量频率被缩短以保护服务器性能。任何方块位置也必须在传感器范围内;如有必要,插入范围升级。", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.universal_sensor": "顾名思义,你可以在许多应用程序中将此设备用作传感器。要选择传感器,请安装适当的升级,然后在文件夹结构中导航。传感器用黄色按钮文本标记。${br}${br}方块检测器根据方块位置发出红石信号,还需要插入定位工具或区域定位工具。插入区域定位工具时,它定义了一个要监视的区域;在这种情况下,测量频率被缩短以保护服务器性能。任何方块位置也必须在传感器范围内;如有必要,安装范围升级。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.uv_light_box": "这台机器将空的印刷电路板暴露在紫外线下,使它们可以在蚀刻器中进行处理。对印刷电路板进行照射的时间越长,蚀刻成功的机会就越大,但也要注意,随着过程的继续,进度会变慢。${br}${br}可以配置一个照射被视为已完成的阈值;可以将阈值设置得较低,以便快速处理物品,同时接受蚀刻失败的可能(失败的印刷电路板可以在高炉中回收以进行下一次尝试)。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.vacuum_pump": "这台机器用于制造真空。使它工作需要使用压缩空气。向“+”管道提供压缩空气,当压力达到2bar时,就会从“-”管道吸入空气。", "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.vacuum_trap.brief": "吸收附近的实体。需要装有刷怪笼核心并提供负压以运作。${br}潜行右击或施加红石信号以控制机器运行。", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json index c6d90f83402a..ab2e504b9df0 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_boots.json @@ -26,12 +26,12 @@ { "type": "text", "title": "喷气靴(续)", - "text": "安装了$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots_3)喷气靴升级:III级/$或更高级别的升级后,可以开启$(thing)建筑模式/$;这更类似于创造模式的飞行(但慢些),同时提高空中的挖掘速率。$(p)该功能可以通过盔甲配置界面开关(以及绑定键位进行切换)。" + "text": "安装了$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots_3)喷气靴升级:III级/$或更高级别的升级后,可以开启$(thing)建筑模式/$;这更类似于创造模式的飞行(但慢些),同时提高空中的挖掘速率。$(p)该功能可以通过盔甲配置界面开关(或绑定键位进行切换)。" }, { "type": "text", "title": "喷气靴(续)", - "text": "安装了$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots_4)喷气靴升级:IV级/$或更高级别后,也可以开启$(thing)飞行稳定器/$;开启后,在松开推进键后玩家将立刻停下(同时消耗正比于飞行速度的空气量)。$(p)该功能可以通过盔甲配置界面开关((以及绑定键位进行切换)。" + "text": "安装了$(l:base_concepts/upgrades#jet_boots_4)喷气靴升级:IV级/$或更高级别后,也可以开启$(thing)飞行稳定器/$;开启后,在松开推进键后玩家将立刻停下(同时消耗正比于飞行速度的空气量)。$(p)该功能可以通过盔甲配置界面开关(或绑定键位进行切换)。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json index db0e5c6aba58..8f098133adba 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_chestplate.json @@ -49,7 +49,7 @@ { "type": "text", "title": "发射器升级(续)", - "text": "$(li)部分物品与方块在发射时具有$(item)发射器/$式的特殊行为,例如$(item)TNT/$和$(item)箭/$。$(li)普通方块(如$(item)火把/$)将以“翻滚”着的方块的形式发射出去,并在击中时还原回方块。$(li)普通物品仅以物品实体的形式发射。" + "text": "$(li)部分物品与方块在发射时具有$(item)发射器/$式的特殊行为,例如$(item)TNT/$和$(item)箭/$。$(li)普通方块(如$(item)火把/$)将以“翻动的方块”的形式发射出去,并在击中时还原回方块。$(li)普通物品仅以物品实体的形式发射。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json index 6824876c0791..be1e2ffccd3e 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/armor/pneumatic_helmet.json @@ -28,7 +28,7 @@ { "type": "text", "title": "方块追踪升级(续)", - "text": "介于上述方块有时极为常见(如玩家屋内的容器,要塞中的蠹虫方块),HUD 将在某类方块的数目达到特定值时停止显示追踪标签。但是仍然可以指向被追踪的方块以获取其信息。同时,可以在配置界面中指定要追踪的方块。" + "text": "介于上述方块有时极为常见(如玩家屋内的容器,要塞中被虫蚀的方块),HUD 将在某类方块的数目达到特定值时停止显示追踪标签。但是仍然可以指向被追踪的方块以获取其信息。同时,可以在配置界面中指定要追踪的方块。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json index e8464aa46dc9..581d35ad0821 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/base_concepts/pressure.json @@ -13,7 +13,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "$(li)空气的流向为从压力高的方块流向压力低的方块。未正确连接的$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$或机器将会导致巨大的$(thing)空气泄漏/$,这意味着压力损失!空气泄漏会发出嘶嘶的声音,以及向外扩散的蒸汽粒子效果。$(li)压力会行平衡。如果将容量较小的机器连接到一个容量大的(比如说$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$),机器中的压力就会累加到一起。" + "text": "$(li)空气的流向为从压力高的方块流向压力低的方块。未正确连接的$(l:tubes/pressure_tubes)压力管道/$或机器将会导致巨大的$(thing)空气泄漏/$,这意味着压力损失!空气泄漏会发出嘶嘶的声音,以及向外扩散的蒸汽粒子效果。$(li)$(ttcolor)$(t:原文如此)压力会趋于平衡/$。如果将容量较小的机器连接到一个容量大的(比如说$(l:manufacturing/pressure_chamber)压力室/$),机器中的压力就会累加到一起。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/network_components.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/network_components.json index eda0239ee19b..8d031bc4fb39 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/network_components.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/network_components.json @@ -11,19 +11,19 @@ { "type": "crafting", "anchor": "diagnostic", - "text": "$(item)诊断子程序/$是$(l:machines/security_station)安全站/$中的必需组件。$(br)负责追踪入侵者的$(l:machines/security_station#hacking)入侵尝试/$。若所有$(item)诊断子程序/$皆被入侵,$(item)安全站/$的防护将失效。", + "text": "$(item)诊断子程序/$是$(l:machines/security_station)安全站/$中的必需组件。$(br)该组件负责追踪入侵者的$(l:machines/security_station#hacking)入侵尝试/$。若所有$(item)诊断子程序/$皆被入侵,$(item)安全站/$的防护将失效。", "recipe": "pneumaticcraft:diagnostic_subroutine" }, { "type": "crafting", "anchor": "io_port", - "text": "$(item)网络交互接口/$是$(l:machines/security_station)安全站/$中的必需组件。$(br)是对$(item)安全站/$入侵尝试的入口点。", + "text": "$(item)网络交互接口/$是$(l:machines/security_station)安全站/$中的必需组件。$(br)该组件是对$(item)安全站/$入侵尝试的入口点。", "recipe": "pneumaticcraft:network_io_port" }, { "type": "crafting", "anchor": "registry", - "text": "$(item)网络注册表/$是$(l:machines/security_station)安全站/$中的必需组件。$(br)是入侵者入侵的目标之一;若$(italic)所有/$网络注册表皆被入侵,$(item)安全站/$的防护将失效。", + "text": "$(item)网络注册表/$是$(l:machines/security_station)安全站/$中的必需组件。$(br)该组件是入侵者入侵的目标之一;若$(italic)所有/$网络注册表皆被入侵,$(item)安全站/$的防护将失效。", "recipe": "pneumaticcraft:network_registry" }, { @@ -35,13 +35,13 @@ { "type": "crafting", "anchor": "network_api", - "text": "$(item)网络API/$可以用于存储$(l:tools/drone)无人机/$程序。对其编程需要$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$,并且可以在$(l:programming/programmable_controller)可编程控制器/$或$(l:programming/external_program)外部程序/$拼图中作为可用程序被执行。", + "text": "$(item)网络API/$可以用于存储$(l:tools/drone)无人机/$程序。对其编程需要$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$;在$(l:programming/programmable_controller)可编程控制器/$或$(l:programming/external_program)外部程序/$拼图中,可以执行该组件存储的程序。", "recipe": "pneumaticcraft:network_api" }, { "type": "crafting", "anchor": "network_storage", - "text": "$(item)网络数据存储/$可被用于存储$(l:tools/drone)无人机/$程序。对其编程$(italic)不/$需要$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$。因此不能作为可用程序被执行;但适合用作储存程序的库,或与其他玩家交换程序。", + "text": "$(item)网络数据存储/$可被用于存储$(l:tools/drone)无人机/$程序。对其编程$(italic)不/$需要$(l:programming/puzzle_pieces)编程拼图/$;因此,该组件中的程序不能直接执行;不过,该组件适合用作储存程序的库,或用于与其他玩家交换程序。", "recipe": "pneumaticcraft:network_data_storage" } ] diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/pcb.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/pcb.json index 4615607cbbce..492e05ab414c 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/pcb.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/components/pcb.json @@ -27,7 +27,7 @@ "type": "spotlight", "title": "法二", "item": "pneumaticcraft:assembly_controller", - "text": "在搭建出$(l:manufacturing/assembly_system)装配系统/$后,可以在装配系统中插入$(item)装配程序:激光/$将$(item)空印刷电路板/$直接转化为$(item)未组装的印刷电路板/$。不需要将其在$(item)紫外线灯箱/$中照射或在$(item)蚀刻器/$中蚀刻。" + "text": "在搭建出$(l:manufacturing/assembly_system)装配系统/$后,可以在装配系统放入$(item)装配程序:激光/$将$(item)空印刷电路板/$直接转化为$(item)未组装的印刷电路板/$。不需要将其在$(item)紫外线灯箱/$中照射或在$(item)蚀刻器/$中蚀刻。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_air_compressor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_air_compressor.json index e29c168618d5..f52e296460b9 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_air_compressor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_air_compressor.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)高级空气压缩机/$是$(l:compressors/air_compressor)空气压缩机/$的$(l:base_concepts/pressure_tiers)二级/$版本,最大安全压力为20bar。其基础空气产生速率为50mL/t,可以通过$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$进行提高。$(p)然而,该压缩机必须进行$(l:base_concepts/heat)冷却/$,因为效率会随温度的升高而降低,直至没有任何空气产生。" + "text": "$(item)高级空气压缩机/$是$(l:compressors/air_compressor)空气压缩机/$的$(l:base_concepts/pressure_tiers)二级/$版本,最大安全压力为20bar。其基础空气产生速率为50mL/t,可以通过$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$进行提高。$(p)然而,该压缩机必须被$(l:base_concepts/heat)冷却/$,因为其工作效率会随温度的升高而降低,直至没有任何空气产生。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_liquid_compressor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_liquid_compressor.json index 89d377eedeec..9d9c7bf039a6 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_liquid_compressor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/advanced_liquid_compressor.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)高级流体压缩机/$是$(l:compressors/liquid_compressor)流体压缩机/$的$(l:base_concepts/pressure_tiers)二级/$版本,最大安全压力为20bar。其基础空气产率为50mL/t,可以通过$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$进行提高。$(p)然而,该压缩机必须进行$(l:base_concepts/heat)冷却/$,因为效率会随温度的升高而降低,直至没有任何空气产生。" + "text": "$(item)高级流体压缩机/$是$(l:compressors/liquid_compressor)流体压缩机/$的$(l:base_concepts/pressure_tiers)二级/$版本,最大安全压力为20bar。其基础空气产率为50mL/t,可以通过$(l:base_concepts/upgrades#speed)速度升级/$进行提高。$(p)然而,该压缩机必须被$(l:base_concepts/heat)冷却/$,因为其工作效率会随温度的升高而降低,直至没有任何空气产生。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/electric_compressor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/electric_compressor.json index 6665a9d279c8..1d018a733570 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/electric_compressor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/electric_compressor.json @@ -15,7 +15,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "另一个影响效率的因素是机器的$(l:base_concepts/heat)热量/$。该机器需要被冷却,因为其效率随着温度的增高而降低,直到不产生任何空气。" + "text": "另一个影响效率的因素是机器的$(l:base_concepts/heat)热量/$。该压缩机必须被冷却,因为其工作效率会随温度的升高而降低,直至没有任何空气产生。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/flux_compressor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/flux_compressor.json index 1efcce2efb37..b4579a9cb6c2 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/flux_compressor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/compressors/flux_compressor.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "crafting", - "text": "$(item)通量压缩机/$的合成表$(p)该压缩机必须进行$(l:base_concepts/heat)冷却/$,因为效率会随温度的升高而降低,直至没有任何空气产生。", + "text": "$(item)通量压缩机/$的合成表$(p)该压缩机必须被$(l:base_concepts/heat)冷却/$,因为其工作效率会随温度的升高而降低,直至没有任何空气产生。", "recipe": "pneumaticcraft:flux_compressor" } ] diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_door.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_door.json index 102067a2fef7..eeaf1c02cb8e 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_door.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/pneumatic_door.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "这一特别的门会在附近有玩家时自动打开,只要事先提供足够的$(l:base_concepts/pressure)空气压力/$。其基础检测范围为2格,不过这可以通过插入$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$来提升。$(p)要构造$(thing)气动门/$,需要在门的$(italic)上半门/$旁放置$(thing)气动门基座/$。" + "text": "这一特别的门会在附近有玩家时自动打开,只要事先提供足够的$(l:base_concepts/pressure)空气压力/$。其基础检测范围为2格,不过这可以通过安装$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$来提升。$(p)要构造$(thing)气动门/$,需要在门的$(italic)上半门/$旁放置$(thing)气动门基座/$。" }, { "type": "image", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/universal_sensor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/universal_sensor.json index 294795a86279..6b847a205517 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/universal_sensor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/universal_sensor.json @@ -21,7 +21,7 @@ { "type": "text", "title": "例:实体计数", - "text": "打个比方,你有一围栏的动物,在动物数量足够时,杀掉一部分。$(p)向万能传感器安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$以及足够的$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$以完全覆盖围栏的范围。$(p)此时在配置界面中,选择对应$(thing)实体过滤升级/$的按钮,然后选择Within Range/$(在范围内),最后输入要匹配动物的$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤器/$(例如$(ttcolor)$(t:此处符合实体过滤的填写规则,按本地化名称识别)牛/$)。" + "text": "打个比方,你有一围栏的动物,希望在动物数量足够时杀掉一部分。$(p)向万能传感器安装$(l:base_concepts/upgrades#entity_tracker)实体追踪升级/$以及足够的$(l:base_concepts/upgrades#range)范围升级/$以完全覆盖围栏的范围。$(p)此时在 GUI 中,选择对应$(thing)实体过滤升级/$的按钮,然后选择Within Range(在范围内),最后输入要匹配动物的$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤/$(例如$(ttcolor)$(t:此处符合实体过滤的填写规则,按本地化名称识别)牛/$)。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/refinery.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/refinery.json index 16228e1f12f2..86fae2321d21 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/refinery.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/manufacturing/refinery.json @@ -29,7 +29,7 @@ { "type": "text", "title": "构建提示", - "text": "由于$(item)精炼厂/$是一个有很多面都暴露在空气中的多方块结构,如果没有做好隔热将会迅速散失$(l:base_concepts/heat)热量/$。因此,建议覆盖所有未被使用的面以最大化效率。注:隔热可以使用任何不导热的方块,包括碰撞箱不完整的方块,如$(item)台阶/$和$(item)活板门/$;但建议使用$(l:machines/thermal_lagging)隔热板/$。" + "text": "由于$(item)精炼厂/$是一个有很多面都暴露在空气中的多方块结构,如果没有做好隔热,$(l:base_concepts/heat)热量/$将会迅速散失。因此,建议覆盖所有未被使用的面以最大化效率。注:隔热可以使用任何不导热的方块,包括碰撞箱不完整的方块,如$(item)台阶/$和$(item)活板门/$;但建议使用$(l:machines/thermal_lagging)隔热板/$。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/overview.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/overview.json index 286317a68e6e..4dd235e8df0f 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/overview.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/overview.json @@ -17,7 +17,7 @@ { "type": "spotlight", "item": "minecraft:sugar", - "text": "步骤 1b(可选):在制取至少一桶酵母菌后,可以以更高效的方式制取酵母菌:倒出一桶酵母菌,丢入一些糖,并在酵母菌旁放置一桶水;酵母菌将扩散到所放置的水中。(酵母菌方块更新时会尝试进行繁殖扩散)" + "text": "步骤 1b(可选):在制取至少一桶酵母菌后,可以以更高效的方式制取酵母菌:倒出一桶酵母菌,丢入一些糖,并在酵母菌旁放置一桶水;酵母菌将扩散到所放置的水中。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/yeast_culture.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/yeast_culture.json index 595e3bba224d..dcbafb05202d 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/yeast_culture.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/renewables/yeast_culture.json @@ -37,7 +37,7 @@ { "type": "text", "title": "方法 2(续)", - "text": "需要注意的是,合成检查在放置下水而非加入糖时进行。(实际上是酵母菌方块更新时会尝试进行繁殖扩散)$(p)这一特性使得只需要一点预先设计就可以自动化,甚至可以在游戏的早期进行(注:安装有$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$的$(l:machines/omnidirectional_hopper)全方位漏斗/$和$(l:machines/liquid_hopper)流体漏斗/$或许会很有用)。" + "text": "需要注意的是,合成检查在$(ttcolor)$(t:严格来将,是酵母菌所在方块被更新时)放置下水时/$,而非加入糖时进行。$(p)这一特性使得只需要一点预先设计就可以自动化,甚至可以在游戏的早期进行(注:安装有$(l:base_concepts/upgrades#dispenser)发射器升级/$的$(l:machines/omnidirectional_hopper)全方位漏斗/$和$(l:machines/liquid_hopper)流体漏斗/$或许会很有用)。" } ] } diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/pressurized_spawner.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/pressurized_spawner.json index a4f43683df43..1c374395b766 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/pressurized_spawner.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/pressurized_spawner.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "若刷怪笼核心承载有混合的源质,生成时将会基于混合比率随机选取:例如,若核心具有 50% 僵尸,25% 苦力怕,剩余 25% 为空,每次刷怪尝试将有 50% 概率生成僵尸,25% 概率生成苦力怕,25%概率不生成任何怪物。$(p)即便不生成怪物,刷怪尝试仍会消耗空气,因此未满的核心空气消耗效率并不高。(尽管如此,以 50% 的概率生成稀有怪物总比 0% 要好的多吧……)" + "text": "若刷怪笼核心承载有混合的源质,生成时将会基于混合比率随机选取:例如,若核心具有50%僵尸,25%苦力怕,剩余25%为空,每次刷怪尝试将有50%概率生成僵尸,25%概率生成苦力怕,25%概率不生成任何怪物。$(p)即便不生成怪物,刷怪尝试仍会消耗空气,因此未满的核心空气利用率并不高。(尽管如此,以50%的概率生成稀有怪物总比0%要好的多吧……)" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_extractor.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_extractor.json index fe6b4058078f..1f6dc95a2494 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_extractor.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/spawner_extractor.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)刷怪笼抽取器/$,是获取$(l:spawning/spawner_core)刷怪笼核心/$的两种途径中的一种,要想使用$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$,刷怪笼核心是必须的。$(p)要使用刷怪笼抽取器,只需将其放置在原版$(item)刷怪笼/$的上方;当然,也就是说你需要先满世界找刷怪笼。" + "text": "$(item)刷怪笼抽取器/$是获取$(l:spawning/spawner_core)刷怪笼核心/$的两种途径之一;要想使用$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$,刷怪笼核心是必需的。$(p)要使用刷怪笼抽取器,只需将其放置在原版$(item)刷怪笼/$的上方;当然,也就是说你需要先满世界找刷怪笼。" }, { "type": "text", @@ -14,7 +14,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "$(li)附近至少要有1个玩家,否则抽取将停止。$(li)若$(thing)刷怪笼/$不具有生成防御怪物的条件(如,光照强度不适合,没有可供生成的平台...),抽取过程同样会减慢,最终停止。$(p)抽取完成后,将会弹出$(thing)刷怪笼核心/$,而被抽取的刷怪笼会成为$(item)空刷怪笼/$。此时可以(且应当)取走空刷怪笼,因为合成$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$需要这一方块。" + "text": "$(li)附近至少要有1个玩家,否则抽取将停止。$(li)若$(thing)刷怪笼/$不具有生成防御怪物的条件(如,光照强度不适合,没有可供生成的平台……),抽取过程同样会减慢,最终停止。$(p)抽取完成后,将会弹出$(thing)刷怪笼核心/$,而被抽取的刷怪笼会成为$(item)空刷怪笼/$。此时可以(且应当)取走空刷怪笼,因为合成$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$需要这一方块。" }, { "type": "crafting", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/vacuum_trap.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/vacuum_trap.json index aa3e02a74f2a..18c7a960b4c0 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/vacuum_trap.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/spawning/vacuum_trap.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)真空陷阱/$这个设备用于困住怪物并吸收其源质,然后将其填充入$(l:spawning/spawner_core)刷怪笼核心/$,以便之后在$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$中使用。$(p)使用$(thing)真空陷阱/$,需要执行下列步骤:" + "text": "$(item)真空陷阱/$用于困住怪物并吸收其源质,然后将其填充入$(l:spawning/spawner_core)刷怪笼核心/$,以便之后在$(l:spawning/pressurized_spawner)气动刷怪笼/$中使用。$(p)使用$(thing)真空陷阱/$,需要执行下列步骤:" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/drone.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/drone.json index b2363bef4ca7..fbf200474cdf 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/drone.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/drone.json @@ -26,7 +26,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "$(item)无人机/$耗尽空气后会关闭螺旋桨,并直接落在地面上。注意:此时无人机会受到掉落伤害!被摧毁的$(item)无人机/$将会以物品实体形式掉落自身。$(p)可以通过与$(item)染料/$合成来对$(item)无人机/$染色。同样可以在放置下无人机后使用$(item)染料/$右击进行染色。该染色对无人机仅有外观上的影响,可以帮助你一眼分辨无人机。" + "text": "$(item)无人机/$耗尽空气后会关闭螺旋桨,并直接落在地面上。注意:此时无人机会受到摔落伤害!被摧毁的$(item)无人机/$将会以物品实体形式掉落自身。$(p)可以通过与$(item)染料/$合成来对$(item)无人机/$染色。同样可以在放置下无人机后使用$(item)染料/$右击进行染色。该染色对无人机仅有外观上的影响,可以帮助你一眼分辨无人机。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json index c1882f6471fd..1626410dce18 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/micromissiles.json @@ -24,7 +24,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "若开火时指向可行的实体,发射出的$(item)微型导弹/$将立刻锁定该实体,无论附近是否有更仅的实体。$(p)使用导弹筒$(thing)潜行右击/$将打开工具界面,以便配置下列导弹属性:$(li)三角选择框处可以调节最高速度、转向速率和爆炸威力的平衡。" + "text": "若开火时指向可行的实体,发射出的$(item)微型导弹/$将立刻锁定该实体,无论附近是否有更近的实体。$(p)使用导弹筒$(thing)潜行右击/$将打开工具界面,以便配置下列导弹属性:$(li)三角选择框处可以调节最高速度、转向速率和爆炸威力的平衡。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json index f2e6b53ab740..2fefd5de3af0 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tools/remote.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "使用遥控器可以创建一个控制界面,用于远程控制$(l:tools/drone)无人机/$或$(l:machines/universal_sensor)万能传感器/$,以修改$(l:programming/variables#global)全局变量/$的方式。注:与$(item)万能传感器/$一并使用时,可以通过$(item)遥控器/$实现无线红石!$(p)要创建一个控制界面,只需使用$(item)遥控器/$$(thing)潜行右击/$以打开编辑界面。" + "text": "使用遥控器可以创建一个控制界面,通过修改$(l:programming/variables#global)全局变量/$,实现远程控制$(l:tools/drone)无人机/$或$(l:machines/universal_sensor)万能传感器/$的效果。注:与$(item)万能传感器/$一并使用时,可以通过$(item)遥控器/$实现无线红石!$(p)要创建一个控制界面,只需使用$(item)遥控器/$$(thing)潜行右击/$以打开编辑界面。" }, { "type": "text", diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json index abf1d1de960a..6bfb08b610c0 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/tubes/air_grate_module.json @@ -25,7 +25,7 @@ { "type": "text", "title": "高级印刷电路板", - "text": "向空气栅管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以指定受该模块影响的实体种类。$(p)例如,可以将其设置为仅影响特定玩家,或者仅影响爬行者,或者只影响物品。右击升级后的模块打开配置界面,在此可以输入设置$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤/$。" + "text": "向空气栅管道模块安装$(l:tubes/advanced_pcb)高级印刷电路板/$后,可以指定受该模块影响的实体种类。$(p)例如,可以将其设置为仅影响特定玩家,或者仅影响爬行者,或者只影响物品。右击升级后的模块打开配置界面,在此可以输入$(l:base_concepts/entity_filter)实体过滤/$。" }, { "type": "crafting", From 5573ff4e3c7ce9db1b5aab20ecca46e3a531aba8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com> Date: Sat, 11 Nov 2023 17:51:36 +0800 Subject: [PATCH 6/8] Update projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/security_station.json --- .../book/zh_cn/entries/machines/security_station.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/entries/machines/security_station.json 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<40313014+dovisutu@users.noreply.github.com> Date: Sat, 11 Nov 2023 17:54:30 +0800 Subject: [PATCH 7/8] Update projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/logistics.json --- .../patchouli_books/book/zh_cn/categories/logistics.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/logistics.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/logistics.json index 1cc1501449e9..bb66760bc958 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/logistics.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/patchouli_books/book/zh_cn/categories/logistics.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "物流", - "description": "物流系统可以运输物品和流体,并存储在容器和储罐之中。", + "description": "物流系统可以运输物品和流体,并在容器和储罐中维持一定量的储备。", "icon": "pneumaticcraft:logistics_drone", "sortnum": 8 } \ No newline at end of file From 7c4d433bddb4ba4c80e3cce8e60dc4de6c43d4b5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com> Date: Sat, 11 Nov 2023 17:56:36 +0800 Subject: [PATCH 8/8] Update projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json --- .../pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json index 5187ff711128..261e5db94ed6 100644 --- a/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/pneumaticcraft-repressurized/pneumaticcraft/lang/zh_cn.json @@ -816,7 +816,7 @@ "pneumaticcraft.gui.aphorismTileEditor": "格言瓷砖编辑器", "pneumaticcraft.gui.aphorismTile.insert": "输入:", "pneumaticcraft.gui.aphorismTile.insertItem": "物品……", - "pneumaticcraft.gui.aphorismTile.helpText": "§a§n格言瓷砖编辑器${br}${br}§e← → ↑ ↓:§r移动光标${br}§eHome:§r转到该行开始${br}§eEnd:§r转到该行结束${br}§e回车键:§r插入换行符${br}§ebackspace:§r删除光标前的字符${br}§eDel:§r删除光标后的字符${br}Alt + Del:§r删除整行${br}§eShift + Del:§r删除全部${br}§eEsc:§r结束编辑${br}§eAlt + §o字符§r:插入格式控制符${br}§7- 控制符:0-9,a-f,m,n,o,r", + "pneumaticcraft.gui.aphorismTile.helpText": "§a§n格言瓷砖编辑器${br}${br}§e← → ↑ ↓:§r移动光标${br}§eHome:§r转到该行开始${br}§eEnd:§r转到该行结束${br}§eEnter:§r插入换行符${br}§eBackspace:§r删除光标前的字符${br}§eDel:§r删除光标后的字符${br}Alt + Del:§r删除整行${br}§eShift + Del:§r删除全部${br}§eEsc:§r结束编辑${br}§eAlt + §o字符§r:插入格式控制符${br}§7- 控制符:0-9,a-f,m,n,o,r", "pneumaticcraft.gui.button.showRange": "显示范围", "pneumaticcraft.gui.config.category.advanced": "高级", "pneumaticcraft.gui.config.category.client": "客户端侧选项",