From ffc3a6c7a2b64b5b69444c2c07a9d6ba6157700a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LenaLuna Date: Mon, 8 Jan 2024 14:40:58 +0100 Subject: [PATCH] Kinetose --- Kinetose.txt | 19 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 19 insertions(+) create mode 100644 Kinetose.txt diff --git a/Kinetose.txt b/Kinetose.txt new file mode 100644 index 0000000..264c167 --- /dev/null +++ b/Kinetose.txt @@ -0,0 +1,19 @@ +Die VR-Krankheit, auch Virtuelle-Realitäts-Krankheit genannt, ist eine Form von Übelkeit, +die beim Eintauchen in eine computergenerierte Umgebung auftritt. Sie kann während des +VR-Erlebnisses entstehen, typischerweise beim Spielen eines Computerspiels mit einer VR-Brille, +und setzt sich häufig anschließend eine Zeitlang fort. Gängige Symptome sind Unwohlsein, +Kopfschmerz, Übelkeit, Müdigkeit und Apathie. Bewegungsinstabilität und Stolpern können auftreten, +und auch Erbrechen wurde beobachtet. Der Körper kann sich jedoch nach längerem Spielen daran gewöhnen, +wenn man das Spielerlebnis zeitlich langsam steigert und Pausen zwischendurch macht. + +Obwohl sich die Symptome ähneln, unterscheidet sich die VR-Krankheit von der Seekrankheit/Kinetose(!) und +auch von der Simulatorkrankheit, wie zum Beispiel in Flugsimulatoren. Bei letzteren ist der Mensch +physisch in Bewegung, ihm wird, zusätzlich zur visuellen, eine körperliche Veränderung präsentiert. +Im Gegensatz dazu tritt die VR-Krankheit während oder nach rein visueller und akustischer Stimulation +im virtuellen Raum auf, also ohne von außen induzierte Bewegung. Wegen der starken Verbreitung von +VR-Brillen seit dem Jahr 2015 häufen sich die Fälle von Unwohlsein beim Eintauchen in die +computergenerierten Welten. Bei einer Vielzahl von Spielen kann man sogenannte „Scheuklappen“ +im Sichtbereich einstellen, die bei Bewegung die Sicht verjüngen und somit der VR-Krankheit vorbeugen. +Die Forschung dazu steht erst am Anfang. + +https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=VR-Krankheit&oldid=234599818 \ No newline at end of file