- 뼈대 문제는 시간을 두고 반복 구현하기
| 번호 | 뼈대 주제 | 문제 출저 | 풀이 | 난이도/체감 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 재귀 탐색 | 연산자 끼워넣기 | ||
| 2 | 스택 응용 | 괄호의 값 | ||
| 3 | 시뮬레이션 기본 | 빗물 | ||
| 4 | 완전 탐색 | 가르침 | ||
| 5 | 그리디 | 멀티탭 스케줄링 | ||
| 6 | 투포인터 | 부분합 | ||
| 7 | 벨만포드 뼈대 | 최소비용 구하기 | ||
| 8 | prime, kruskal | 최소 스패닝 트리 | ||
| 9 | KMP | 부분 문자열 | ||
| 10 | 위상정렬 | 줄세우기 | ||
| 11 | 그래프 탐색 | 네트워크 | ||
| 12 | 스택 | 스택 | ||
| 13 | 큐 | 큐 | ||
| 14 | 덱 | 덱 |
- 매일 복습하고 머릿속에 넣어두면 좋을 코드
| 번호 | 주제 | 코드 | 난이도/체감 |
|---|---|---|---|
| 1 | 힙, 우선순위 큐 | X | |
| 1 | 트리 순회 - 전위, 중위, 후위 | ||
| 1 | 최단 경로 알고리즘 (다익스트라, 플로이드 워셜) | ||
| 1 | bfs, dfs | ||
| 1 | 피보나치 (상향식, 하향식) |