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Android

基础

  • 四大组件是什么?
  • Activity 的生命周期?
  • Activity 之间的通信方式?
  • Activity 各种情况下的生命周期?
  1. 横竖屏切换时 Activity 的生命周期
  2. 前台切换到后台,然后再回到前台时 Activity 的生命周期
  3. 弹出 Dialog 的时候按 Home 键时 Activity 的生命周期
  4. 两个 Activity 之间跳转时的生命周期
  5. 下拉状态栏时 Activity 的生命周期
  • Activity 与 Fragment 之间生命周期比较?
  • Activity 的四种 LaunchMode(启动模式)的区别?
  • Activity 状态保存与恢复?
  • Fragment 各种情况下的生命周期?
  • Fragment 之间传递数据的方式?
  • Service 的生命周期?
  • Service 的启动方式?
  • Service 与 IntentService 的区别?
  • Service 和 Activity 之间的通信方式?
  • 对 ContentProvider 的理解?
  • ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?
  • 对 BroadcastReceiver 的了解?
  • 广播的分类?使用方式和场景?
  • 动态广播和静态广播有什么区别?
  • AlertDialog、popupWindow、Activity 之间的区别?
  • Application 和 Activity 的 Context 之间的区别?
  • Android 属性动画特性?
  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout 的特性对比及使用场景?
  • 对 SurfaceView 的了解?
  • Serializable 和 Parcelable 的区别?
  • Android 中数据存储方式有哪些?
  • 屏幕适配的处理技巧都有哪些?
  • Android 各个版本 API 的区别?
  • 动态权限适配方案,权限组的概念?
  • 为什么不能在子线程更新 UI?
  • ListView 图片加载错乱的原理和解决方案?
  • 对 RecycleView 的了解?
  • Recycleview 和 ListView 的区别?
  • RecycleView 实现原理?
  • Android Manifest 的作用与理解?
  • 多线程在 Android 中的使用?

进阶

  • 画出 Android 的大体架构图
  • 低版本 SDK 如何使用高版本 API?
  • AsyncTask 如何使用?
  • AsyncTask 机制、原理及不足?
  • 如果在 onStop() 的时候做了网络请求,onResume() 的时候怎么恢复?
  • Handler 机制和底层实现?
  • Handler、Thread、HandlerThread区别?
  • ThreadLocal 原理、实现及如何保证 Local 属性?
  • 自定义 View 的流程?如何机型适配?
  • 自定义 View 的时怎么获取 View 的大小?
  • View 的绘制流程?
  • View 的事件传递分发机制?
  • requestLayout(),onLayout(),onDraw(),drawChild() 区别与联系?
  • invalidate() 和 postInvalidate() 的区别?
  • 如何计算一个 View 的嵌套层级?
  • Android 动画框架及实现原理?
  • 进程和 Application 的生命周期的关系?
  • SpareArray 的实现原理?
  • SharedPreferences 的实现眼里?是否进程同步?如何做到同步?
  • ContentProvider 是如何实现数据共享的?
  • ContentProvider 的权限管理?
  • Android 系统为什么会设计 ContentProvider?
  • Android 线程有没有上限?
  • 怎么去除重复代码?
  • Android 中开启摄像头的主要流程?
  • 对 Bitmap 对象的了解?
  • 图片加载原理?
  • 图片压缩原理?
  • 图片框架实现原理?LRUCache 原理?
  • EventBus 实现原理?
  • ButterKnife 实现原理?
  • Volley 实现原理?
  • okhttp 实现原理?
  • 服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达?
  • SQLite 数据库升级,数据迁移问题?
  • 数据库框架对比和源码分析?
  • CAS介绍,OAuth 授权机制?
  • 谈谈你对安卓签名的理解
  • App 是如何沙箱化,为什么要这么做?

混合开发

  • 混合开发的方式?各自优缺点和使用场景?
  • Hybird
  • React Native
  • Weex
  • Flutter
  • Dart
  • 快应用

Framework

  • 请介绍一下 NDK?
  • 如何在 jni 中注册 native 函数,有几种注册方式?
  • Android 进程分类?
  • 谈谈对进程共享和线程安全的认识?
  • 谈谈对多进程开发的理解以及多进程应用场景?
  • 什么是协程?
  • 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址?
  • Android 为每个应用程序分配的内存大小是多少?
  • 进程保活的方式?
  • 系统启动流程是什么?
  • 一个应用程序安装到手机上的过程发生了什么?
  • App 启动流程,从点击桌面开始(Activity 启动流程)?
  • 什么是 AIDL?解决了什么问题?如何使用?
  • Binder 机制及工作原理?
  • App 中唤醒其他进程的实现方式?
  • Activity、Window、View 三者的关系与区别?
  • ApplicationContext 和 ActivityContext 的区别?
  • ActivityThread,ActivityManagerService,WindowManagerService 的工作原理?
  • PackageManagerService 的工作原理?
  • PowerManagerService 的工作原理?
  • 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?

性能优化

  • 如何对 Android 应用进行性能分析以及优化?
  • ANR 产生的原因是什么?怎么定位?
  • OOM 是什么?怎么解决?是否可以 try catch?
  • 内存泄露的解决方法?
  • ddms 和 traceView 的使用?
  • 性能优化如何分析 systrace?
  • 用 IDE 如何分析内存泄漏?
  • Java 多线程引发的性能问题,怎么解决?
  • 启动页白屏、黑屏、太慢怎么解决?
  • App 启动崩溃异常怎么捕捉?
  • 如何保持应用的稳定性?
  • RecyclerView 和 ListView 的性能对比?
  • Bitmap 如何处理大图?如何预防 OOM?
  • 如何缩小 Apk 的体积?
  • 如何统计启动时长?

Gradle

  • Glide 源码解析
  • 对热修复和插件化的理解?
  • 插件化原理分析
  • 模块化实现(好处,原因)
  • 项目组件化的理解
  • 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么?

Kotlin

  • 谈谈对 Kotlin 的理解
  • 闭包和局部内部类的区别?