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6 changes: 3 additions & 3 deletions projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/corail_pillar/lang/zh_cn.lang
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@@ -1,6 +1,6 @@
corail_pillar.config.showTooltipOrigin=在工具提示上显示原始块
corail_pillar.config.showTooltipProperties=显示工具提示上的属性
corail_pillar.config.showTooltipStates=在工具提示上显示状态
corail_pillar.config.showTooltipOrigin=在提示文本上显示原始方块
corail_pillar.config.showTooltipProperties=显示提示文本上的属性
corail_pillar.config.showTooltipStates=在提示文本上显示状态
corail_pillar.config_cat.client=顾客
corail_pillar.item.pillar_adjuster.desc1=左击支柱以修改其样式
corail_pillar.item.pillar_adjuster.desc2=右击支柱以修改其大小
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2 changes: 1 addition & 1 deletion projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/dmp/lang/zh_cn.lang
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Expand Up @@ -56,7 +56,7 @@ gui.settings=设置
gui.shop_sign=招牌
gui.strength=强度
gui.tooltip_hints=方块/物品 提示
gui.tooltips=工具提示
gui.tooltips=提示文本
gui.use_inlay_material=放入混凝土、陶瓦或者羊毛作为内部顶嵌
gui.use_dye_to_display_text=放入染料显示有色文字
gui.use_for_cabinet_countertop=作为台面放入底柜
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2 changes: 1 addition & 1 deletion projects/1.12.2/assets/1UNKNOWN/realworld/lang/zh_cn.lang
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Expand Up @@ -177,7 +177,7 @@ gui.tooltip_hints=方块/物品 提示
gui.tooltip_plant_category=工厂类别
gui.tooltip_plant_latin_name=植物的拉丁名
gui.tooltip_plant_parts=植物部分
gui.tooltips=工具提示
gui.tooltips=提示文本
gui.tree=树木
gui.trees=树木
gui.uses=使用
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Expand Up @@ -561,7 +561,7 @@ necronomicon.text.pe.8=需要注意的是你亲自去收集PE并不合适。这
necronomicon.text.pe.9=雕像对周围的收集者转移PE的范围有限制。收集者需要被放置在两个黄色框架中(它与雕像中间有两个方块的间隔)。
necronomicon.text.pe.10=当它放置在巨石柱上时,效果范围可以增加到两个方块。柱子上的雕像可以将能量传递给收集者。
necronomicon.text.pe.11=能量沉积器是另一个PE操纵器。它像个发电机,不过其“燃料”是充有PE的石板。
necronomicon.text.pe.12=一个加速雕像(其它PE操纵器也是)效率的方式是使用仪式符咒。能带来各种加速效果(可查看工具提示)。
necronomicon.text.pe.12=一个加速雕像(其它PE操纵器也是)效率的方式是使用仪式符咒。能带来各种加速效果(可查看提示文本)。
necronomicon.text.pe.13=你也可以制作一个能量基座,它可以从雕像(和其他PE操纵器)收集PE。可储存PE的物品可以放在底座上进行充能。
necronomicon.text.pe.14=除了能量基座,还有一个祭坛,它可以将死亡生物的生命转化为PE(目标生物发光)。
necronomicon.text.pe.15=另一种从操纵器收集PE的方法是使用能量收集器。它与能量基座工作方式类似(除了不能在上面放置物品)。
Expand Down Expand Up @@ -910,7 +910,7 @@ death.attack.shadow.player=%1$s在试图逃离%2$s时被黑暗吞噬
death.attack.shoggoth_acid=%1$s溶解于修格斯的酸液之中
death.attack.shoggoth_acid.player=%1$s在试图逃离%2$s时溶解于修格斯的酸液之中

#工具提示
#提示文本
tooltip.portalplacer.1=右击地面来
tooltip.portalplacer.2=创建一个传送门。可无限使用。
tooltip.portalplacer.3=按住Shift右击地面以创建返回传送门。
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Expand Up @@ -1259,7 +1259,7 @@ ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.1=如果是主世界,这将充当
ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.2=重生点(如果没有床可用),
ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.3=同时也是传送事件的目的地。
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing=没有找到总部!
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.msg=查看文本提示以获得详细信息...
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.msg=查看提示文本以获得详细信息...
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.1=你可能想要建立一个总部并保
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.2=护你的领土,只需要(重新)
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.3=放置一个市政厅就可设置总部。
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Expand Up @@ -1823,8 +1823,8 @@ config.thebetweenlands.decay_min_health=最小残蚀血量
config.thebetweenlands.decay_min_health.tooltip=不按百分比计算残蚀血量时,玩家的最小血量
config.thebetweenlands.decay_min_health_percent=最小百分比残蚀血量
config.thebetweenlands.decay_min_health_percent.tooltip=按百分比计算残蚀血量时,玩家的最小血量
config.thebetweenlands.item_usage_tooltip=物品使用工具提示
config.thebetweenlands.item_usage_tooltip.tooltip=是否显示物品使用工具提示(“用于:炼药器、堆肥箱”等)
config.thebetweenlands.item_usage_tooltip=物品使用提示文本
config.thebetweenlands.item_usage_tooltip.tooltip=是否显示物品使用提示文本(“用于:炼药器、堆肥箱”等)
config.thebetweenlands.online_gallery=在线图片库
config.thebetweenlands.online_gallery.tooltip=是否启用并允许下载由开发人员手动挑选并显示在画框中的在线同人艺术库画框
config.thebetweenlands.mob_spawning=生物生成
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Expand Up @@ -73,7 +73,7 @@ gui.cd4017be.designer.in9=1比特逻辑输入\n使用比特位2
gui.cd4017be.designer.info=基础控制\n模拟机器\n信号类型
gui.cd4017be.designer.info0=§7点击右侧列表中的组件将其\n§7添加到电路板里。\n§7左击一个电路板里的组件\n§7以选择并配置。\n§7按住左键移动它。\n§7§o拖出有效区域以移除它。\n§7使用滚轮可以移动输入槽。\n§7右键另一个组件将其与\n§7所选组件的对应插槽连接。
gui.cd4017be.designer.info1=§7在每个模拟循环中\n§7所有组件的输出状态\n§7从上往下从左往右排列。\n§7所以如果一个组件使用\n§7它自己或它后面的一个\n§7组件作为输入,那么它\n§7将接收到延迟1个周期\n§7的信号(它仍只知道前\n§7一个周期的状态),这\n§7会以一个不同的颜色\n§7(§6/§3/§7而不是§4/§1/§7)表示。
gui.cd4017be.designer.info2=§7组件的输入和输出可以是\n§4逻辑§7(激活/未激活)或§1数字\n§7(数字)信号。§1数字§7信号允许\n§7的范围由它们的带宽决定,默\n§7认为8位。 使用在物品栏右边\n§7的组件设置,带宽可以在8位\n§7(数字-128到+127)、16位\n§7(+/-32767)、24位(+/-\n§78388607)或32位(+/-\n§72147483647)之间切换。组件\n§7的输出带宽越大,它在电路板上\n§7占据的空间就越大(用它旁边的\n§7条表示)。相互连接的输入和输\n§7出应该设置为相同的带宽,因此\n§7发送的数字不会被破坏。如果§4逻\n§4辑§7输出连接到一个§1数字§78位输入,\n§7则未激活被转换为§10§7,并且激活\n§7被转换为§1-1§7。在相反的情况下,\n§7它取决于逻辑输入的设置(参照\n§7按钮工具提示)。
gui.cd4017be.designer.info2=§7组件的输入和输出可以是\n§4逻辑§7(激活/未激活)或§1数字\n§7(数字)信号。§1数字§7信号允许\n§7的范围由它们的带宽决定,默\n§7认为8位。 使用在物品栏右边\n§7的组件设置,带宽可以在8位\n§7(数字-128到+127)、16位\n§7(+/-32767)、24位(+/-\n§78388607)或32位(+/-\n§72147483647)之间切换。组件\n§7的输出带宽越大,它在电路板上\n§7占据的空间就越大(用它旁边的\n§7条表示)。相互连接的输入和输\n§7出应该设置为相同的带宽,因此\n§7发送的数字不会被破坏。如果§4逻\n§4辑§7输出连接到一个§1数字§78位输入,\n§7则未激活被转换为§10§7,并且激活\n§7被转换为§1-1§7。在相反的情况下,\n§7它取决于逻辑输入的设置(参照\n§7按钮提示文本)。
gui.cd4017be.designer.label=组件 label\n(为了更好的概览)
gui.cd4017be.designer.load=从电路图加载\n+§aShift§7:从本地文件加载
gui.cd4017be.designer.loaded=电路图成功加载!
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2 changes: 1 addition & 1 deletion projects/1.12.2/assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang
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Expand Up @@ -2676,7 +2676,7 @@ powerSystem.subtle=使用微量粒子能量系统
pylonModel.old=使用旧的水晶模型
quickLookup.lexicaOfflineMode=辞典离线查询模式
quickLookup.useShift=使用辞典快速查询时请使用shift键
references.enabled=启用工具提示文本
references.enabled=启用提示文本
relics.enabled=启用诸神遗物
ringOfOdin.fireResist=启用奥丁之戒的抗火效果
seasonalFeatures.enabled=季节性特征
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Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@ cd4017be.shiftHint=<按住 §aSHIFT§7 查看信息>
cd4017be.tankAmount=%0$.5u / %1$.5u B
cd4017be.tankEmpty=空
item.cd4017be.m.name=这里有一些对模组包作者的提示!
item.cd4017be.m.tip=你可以添加简单的物品合成,位置在\n§econfig/cd4017be/core.rcp§7 格式为:§3add("item", §4id§3, §4name§3);\n§4id§7 为特殊的数值 [0...32767],用来表示损害值。\n在 §een_US.lang§7 中添加:§3item.cd4017be.m:§4name§3.name=§7显示名称\n还可以添加:§3item.cd4017be.m:§4name§3.tip=§7文本提示\n或者 §3item.cd4017be.m:§4name§3.tipA=§7第二条文本提示\n模型文件在 §eassets/cd4017be_lib/models/item/m/§4name§e.json\n在合成声明中使用:§3it("m.§4name§3")
item.cd4017be.m.tip=你可以添加简单的物品合成,位置在\n§econfig/cd4017be/core.rcp§7 格式为:§3add("item", §4id§3, §4name§3);\n§4id§7 为特殊的数值 [0...32767],用来表示损害值。\n在 §een_US.lang§7 中添加:§3item.cd4017be.m:§4name§3.name=§7显示名称\n还可以添加:§3item.cd4017be.m:§4name§3.tip=§7提示文本\n或者 §3item.cd4017be.m:§4name§3.tipA=§7第二条提示文本\n模型文件在 §eassets/cd4017be_lib/models/item/m/§4name§e.json\n在合成声明中使用:§3it("m.§4name§3")
item.cd4017be.m.tipA=§c警告:这些物品或许包含\n§c可能的危险特性!\n<按 §aF4§7 获取详细信息>
item.cd4017be.rrwi.name=§4禁用配方!
itemGroup.cd4017be_lib=合成材料
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10 changes: 5 additions & 5 deletions projects/1.12.2/assets/chat-tweaks/chattweaks/lang/zh_cn.lang
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@@ -1,12 +1,12 @@
chattweaks:config.category.emotes.tooltip=§c无文本提示
chattweaks:config.category.emotes.tooltip=§c无提示文本
chattweaks:config.category.emotes=表情
chattweaks:config.category.general.tooltip=§c无文本提示
chattweaks:config.category.general.tooltip=§c无提示文本
chattweaks:config.category.general=常规
chattweaks:config.category.theme.tooltip=§c无文本提示
chattweaks:config.category.theme.tooltip=§c无提示文本
chattweaks:config.category.theme=主题
chattweaks:config.category.twitch_integration.tooltip=§c无文本提示
chattweaks:config.category.twitch_integration.tooltip=§c无提示文本
chattweaks:config.category.twitch_integration=Twitch 集成
chattweaks:config.category.views.tooltip=§c无文本提示
chattweaks:config.category.views.tooltip=§c无提示文本
chattweaks:config.category.views=查看
chattweaks:config.channels.available=可用
chattweaks:config.channels.select_channels=选择频道
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Expand Up @@ -175,7 +175,7 @@ tombstone.config.recovery_player_max_saves.tooltip=为每个玩家保存的最
tombstone.config.recovery_player_timer.tooltip=玩家备份的时间间隔,以分钟计
tombstone.config.restore_effects_on_death.tooltip=是否在玩家死后,恢复正面效果
tombstone.config.restrict_shadow_step_to_player.tooltip=限制潜行者附魔对玩家的效果
tombstone.config.show_enhanced_tooltips.tooltip=显示所有物品的文本提示
tombstone.config.show_enhanced_tooltips.tooltip=显示所有物品的提示文本
tombstone.config.show_fog.tooltip=在坟墓周围显示雾
tombstone.config.show_shadow_step.tooltip=显示阴影脚步的粒子效果
tombstone.config.shuffle_players_for_siege.tooltip=在测试围攻位置之前,先将玩家列表混洗
Expand Down Expand Up @@ -435,7 +435,7 @@ tombstone.perk.lost_tablet.name=寻宝者
tombstone.message.show_knowledge=玩家 %s 拥有 %s 点死亡知识
tombstone.config.fog_density.tooltip=墓碑周围的雾气浓度
tombstone.message.positive_integer=值必须为正
tombstone.config.show_info_on_enchantment.tooltip=显示在工具提示中使用墓碑的附魔
tombstone.config.show_info_on_enchantment.tooltip=显示在提示文本中使用墓碑的附魔
tombstone.config.treasure_loot_table.tooltip=定义允许的战利品,这些战利品有可能包含坟墓中的魔法物品
enchantment.tombstone.shadow_step.name=幽影步
enchantment.tombstone.shadow_step.desc=-> 减少生物发现你的距离
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Expand Up @@ -17,7 +17,7 @@ enchiridion.button.action.field.otherClick=允许其他类型点击
enchiridion.button.action.field.pageNumber=页码
enchiridion.button.action.field.regex=正则表达式
enchiridion.button.action.field.rightClick=允许右击
enchiridion.button.action.field.tooltip=文本提示
enchiridion.button.action.field.tooltip=提示文本
enchiridion.button.action.field.unhoveredText=非悬浮时文字
enchiridion.button.action.field.unhoveredXOffset=非悬浮时X位移
enchiridion.button.action.field.unhoveredYOffset=非悬浮时Y位移
Expand Down Expand Up @@ -50,4 +50,4 @@ enchiridion.select.custom=自定义
enchiridion.select.hover=悬浮时
enchiridion.select.unhover=不悬浮时
enchiridion.template.click=默认Shift点击 标记/解除标记
enchiridion.tooltips=文本提示选项
enchiridion.tooltips=提示文本选项
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Expand Up @@ -28,7 +28,7 @@ jei.description.extrabitmanipulation:bit_wrench=用这个扳手可以右击雕
jei.description.extrabitmanipulation:bodypart_template=在收集模式下导入碎屑时,盔甲部件会忽略此方块的碎屑。这样可以在创建装甲模型时为放置碎屑提供平整的表面。\n\n在方块收集模式下使用装甲部件设置主体区域模板时将会用该方块块的碎屑填充该区域。
jei.description.extrabitmanipulation:chiseled_armor=雕凿的盔甲部件可以为每一个移动部分的装甲部件显示任何数量的物品(不只是方块——任何物品)。\n\n按住§n雕凿工艺的径向菜单键§r 更改工具设置。\n§n左键单击§r方块,用于设置表示将要添加方块的移动部分关联的主体部分的区域。 \n\n§nShift + 左击§r方块来填满一个区域的主体部分的模板方块(该方块及碎屑会被忽略而不会被导入到盔甲部件中)\n\n§nCtrl + 右击§r切换§l模式§r: \n\n§l1)模板创建§r——单击一个块以创建一个区域,该区域定义引导方块来导入盔甲部件的移动部分。\n\n§l2)方块收集§r——单击块上的某个点,然后在另一个点上释放,将所有选中的碎屑的副本导入到盔甲部件的移动部分中。\n§n滚动§r 鼠标滚轮来循环改变将要导入方块的比例。\n\n(由于世界上的实际方块不会改变大小,因此对于小于 1:1 的比例,主体部分模板参考区域将变得更大)\n§nX+右击§r以在方块块和碎屑之间切换目标收集模式,其中定义的区域将从一个方块/碎屑到另一个方块/碎屑。\n\n\n\n§nX+滚动§鼠标滚轮来循环选定的盔甲部件。选定的移动部分是被导入的收集的方块,并且还指示显示/使用的主体部分模板收集区域的类型。
jei.description.extrabitmanipulation:designs=按下更多雕凿工具的编辑凿子的设计键(默认:R)可以看见雕刻图纸中的方块状态,预览雕刻方块,以及移除或替换碎屑。
jei.description.extrabitmanipulation:modeling_tool=此建模工具可创建一定范围内方块的模型。按住§n雕凿工艺的打开径向菜单键§r以改变工具设定。\n\n§n左击§r 读取区域内方块。(最大 16³ 立方米)请参阅工具提示以获取有关此区域的更多具体信息,因为其与模式相关。\n\n§n右键§r 放置一个可雕刻方块制作的读取区域模型。\n\n§nShift + 右击§r 开启绘制/预览GUI。\n§nShift + 滚轮§r 循环改变§l区域模式§r:\n\n§l1) 中心§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为中心的 16³ 立方米区域。\n\n\n§l2) 角落§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为最近角落的 16³ 立方米区域。\n\n§l3) 绘制§r - 点击一个方块,然后在另一个方块释放鼠标,以此读取两者之间选定的区域。\n§nCtrl + 右击§r 切换是否在读取区域后开启绘制GUI。\n\n§nCtrl + 滚轮§r 循环切换§l区块捕捉模式§r:\n\n§l1) 关闭§r - 区域不会被全部捕捉。\n§l2) XYZ§r - 在已有的x和z轴的基础上,增加捕捉Y轴上的“垂直区块”(F3+G 以可视化)中玩家可见的方块。\n\n\n§l3) XZ§r - 在已有的x和z轴的基础上,(y轴不受影响)捕捉此区块中玩家可见的方块。
jei.description.extrabitmanipulation:modeling_tool=此建模工具可创建一定范围内方块的模型。按住§n雕凿工艺的打开径向菜单键§r以改变工具设定。\n\n§n左击§r 读取区域内方块。(最大 16³ 立方米)请参阅提示文本以获取有关此区域的更多具体信息,因为其与模式相关。\n\n§n右键§r 放置一个可雕刻方块制作的读取区域模型。\n\n§nShift + 右击§r 开启绘制/预览GUI。\n§nShift + 滚轮§r 循环改变§l区域模式§r:\n\n§l1) 中心§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为中心的 16³ 立方米区域。\n\n\n§l2) 角落§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为最近角落的 16³ 立方米区域。\n\n§l3) 绘制§r - 点击一个方块,然后在另一个方块释放鼠标,以此读取两者之间选定的区域。\n§nCtrl + 右击§r 切换是否在读取区域后开启绘制GUI。\n\n§nCtrl + 滚轮§r 循环切换§l区块捕捉模式§r:\n\n§l1) 关闭§r - 区域不会被全部捕捉。\n§l2) XYZ§r - 在已有的x和z轴的基础上,增加捕捉Y轴上的“垂直区块”(F3+G 以可视化)中玩家可见的方块。\n\n\n§l3) XZ§r - 在已有的x和z轴的基础上,(y轴不受影响)捕捉此区块中玩家可见的方块。
jei.description.extrabitmanipulation:sculpting=这些雕刻线/铲工具可以在已雕刻方块和可雕刻方块中移除/增加立方体,椭圆体,圆柱,圆锥,或矩形区域的碎屑。\n\n按住§n雕凿工艺的打开径向菜单键§r以改变工具设定。\n§l§n铲工具§r\n\n§n左击§r 在选择的区域内放置碎屑。\n\n§nShift + 左击§r 增加的碎屑类型。\n\n\n§l§n线工具§r\n\n§n左击§r 移除选择的区域内的碎屑。\n\n§nShift + 左击§r 移除的碎屑类型。(点击空处以清除选择,例:移除所有种类的碎屑。)\n§n右击§r以循环§l模式§r:\n\n§l1) 绘制§r - 点击一点,然后在另一点释放鼠标,以此自定义立方体,椭圆体,圆柱,圆锥,或矩形区域的尺寸。\n§l2) 全局§r - 点击一点将以碎屑填充其上的所有划定区域。\n\n§l3) 本地§r - 点击一点将以碎屑填充所在方块内的划定区域。\n§nShift + 滚轮§r改变选择区域半径。\n\n§nCtrl + 右击§r 改变雕刻形状。\n\n§nCtrl + 左击§r 切换奇数半径和偶数半径。(用于全局/本地模式)\n\n§nCtrl + 滚轮§r 循环改变雕刻形状的方向。\n\n§nAlt + 右击§r 切换实心与空心。\n§nAlt + 左击§r 切换空心开口或空心闭口。\n\n§nAlt + 滚轮§r 改变空心形状的厚度。
jei.extrabitmanipulation.category.chiseled_armor=雕凿护甲
jei.extrabitmanipulation.category.model=建模
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Expand Up @@ -125,7 +125,7 @@ ftbquests.reward_table.and_more=……和 %d 更多
ftbquests.reward_table.edit=编辑奖励表
ftbquests.reward_table.empty_weight=空权重
ftbquests.reward_table.enable_loot_crate=奖励箱
ftbquests.reward_table.hide_tooltip=隐藏文本提示
ftbquests.reward_table.hide_tooltip=隐藏提示文本
ftbquests.reward_table.loot_crate.boss_weight=权重(Boss 型)
ftbquests.reward_table.loot_crate.color=颜色
ftbquests.reward_table.loot_crate.glow=辉光
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