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1,251 changes: 1,251 additions & 0 deletions Assets/Prefabs/RockPaperCissorGame.prefab

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7 changes: 7 additions & 0 deletions Assets/Prefabs/RockPaperCissorGame.prefab.meta

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215 changes: 215 additions & 0 deletions Assets/Resources/CorridorEventsRessources/ROCKPAPERCISSOR.png.meta

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2 changes: 1 addition & 1 deletion Assets/Resources/Font/pixel dead SDF.asset
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2617,7 +2617,7 @@ Material:
m_Colors:
- _ClipRect: {r: -32767, g: -32767, b: 32767, a: 32767}
- _EnvMatrixRotation: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
- _FaceColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
- _FaceColor: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 1}
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💡 Codebase verification

Attention à l'utilisation de la couleur rouge pour cette police spécifique

La modification de la couleur en rouge pur (1,0,0) pour la police "pixel dead" semble être un cas isolé, car les autres polices du projet utilisent généralement une couleur blanche (1,1,1) pour une meilleure lisibilité. Cette police est la seule à utiliser une couleur rouge vive.

Suggestions :

  • Envisager une teinte de rouge plus douce (par exemple : r: 0.8, g: 0.2, b: 0.2)
  • Ajouter un contour clair pour améliorer la lisibilité sur fond sombre
  • Considérer l'utilisation d'une variable dans le code pour permettre un ajustement facile de la couleur
🔗 Analysis chain

Attention à l'utilisation du rouge pur dans l'interface utilisateur.

La couleur rouge pure (1,0,0) peut être trop agressive visuellement et pourrait poser des problèmes de lisibilité selon le fond utilisé.

Suggestions d'amélioration :

  • Envisager une teinte de rouge plus douce (par exemple : r: 0.8, g: 0, b: 0)
  • Vérifier les ratios de contraste pour l'accessibilité
  • Considérer rendre la couleur configurable via l'inspecteur Unity pour faciliter les ajustements
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Vérifier l'utilisation de cette police dans les scènes
# pour s'assurer que le texte reste lisible

# Rechercher les références à cette police dans les scènes
rg -l "pixel dead SDF"

Length of output: 67


Script:

#!/bin/bash
# Search for TextMeshPro components in scene files and prefabs
rg -l "TextMeshPro" --type unity

# Search for any color settings in scene files that might affect this font
rg "_FaceColor" --type unity -C 3

Length of output: 126


Script:

#!/bin/bash
# Search for TextMeshPro components in all files
rg -l "TextMeshPro"

# Search for scene files
fd -e unity

# Search for prefab files
fd -e prefab

# Search for any color settings that might affect this font
rg "_FaceColor" -C 3

Length of output: 48404

- _GlowColor: {r: 0, g: 1, b: 0, a: 0.5}
- _MaskCoord: {r: 0, g: 0, b: 32767, a: 32767}
- _OutlineColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
Expand Down
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