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Wip/rps#39

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Thomlam merged 2 commits intodevelopfrom
wip/rps
Oct 28, 2024
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Wip/rps#39
Thomlam merged 2 commits intodevelopfrom
wip/rps

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@Thomlam
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@Thomlam Thomlam commented Oct 28, 2024

Summary by CodeRabbit

  • Nouvelles Fonctionnalités

    • Ajout d'un nouveau jeu "Pierre-Papier-Ciseaux" avec une interface utilisateur dédiée.
    • Introduction de nouveaux points de spawn pour le jeu dans le système de couloir.
    • Ajout d'un canvas d'interaction pour gérer les interactions du joueur avec le jeu.
  • Corrections de Bugs

    • Mise à jour des conditions de spawn pour les événements de jeu, garantissant une meilleure gestion des événements.
  • Documentation

    • Création de nouveaux fichiers de métadonnées pour les préfabriqués et les scripts, facilitant la gestion des actifs dans Unity.
  • Changements de Style

    • Mise à jour de l'affichage du texte dans le jeu pour une meilleure clarté.

@Thomlam Thomlam merged commit 024158f into develop Oct 28, 2024
@coderabbitai
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coderabbitai Bot commented Oct 28, 2024

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Walkthrough

Cette mise à jour comprend des modifications significatives à plusieurs fichiers de préfabriqués et de scripts dans Unity. Les changements notables incluent la mise à jour du préfabriqué RockPaperCissorGame, l'ajout de nouveaux préfabriqués et GameObjects tels que RockPaperCissor_prefab, ainsi que des ajustements dans des fichiers de scène comme DevRoom.unity. Des changements ont également été apportés à des scripts pour gérer les événements de jeu liés à la mécanique Rock-Paper-Scissors, en intégrant de nouveaux points d'apparition et en modifiant les conditions de déclenchement d'événements.

Changes

Fichier Résumé des changements
Assets/Prefabs/RockPaperCissorGame.prefab Modification du texte "Cissor" à "SCISSORS", ajout de ResultText, réaffectation des propriétés canvas et resultsText, ajustements des composants RectTransform.
Assets/Prefabs/RoomSystem/Corridor/CorridorX7.prefab Ajout des GameObjects RPSSpawnPoint et AltarSpawnPoint, mise à jour de CorridorPrefab7 pour inclure RPSSpawnPoint, modifications des composants Tilemap et Collider.
Assets/Prefabs/RoomSystem/CorridorEvent/RPS.meta Création d'un nouveau fichier de métadonnées pour un dossier Unity, spécifiant le format et l'identifiant unique.
Assets/Prefabs/RoomSystem/CorridorEvent/RPS/RockPaperCissor_prefab.prefab Introduction d'un nouveau préfabriqué RockPaperCissor_prefab, incluant des composants essentiels comme Transform, BoxCollider2D et InteractionCanvas.
Assets/Prefabs/RoomSystem/CorridorEvent/RPS/RockPaperCissor_prefab.prefab.meta Création d'un fichier de métadonnées pour le préfabriqué RockPaperCissor_prefab, incluant des paramètres standards pour la gestion des actifs.
Assets/Scenes/DevRoom.unity Suppression de plusieurs GameObjects, ajout de nouveaux préfabriqués comme RockPaperCissor_prefab, réorganisation de la hiérarchie de la scène.
Assets/Scenes/EmptyRoom_2.unity Modifications des paramètres de configuration de la scène, ajout d'une nouvelle variable RPSPrefab, mise à jour des entrées PrefabInstance.
Assets/Scripts/Camera Control/RenderCameraCapture.cs Mise à jour de captureInterval et modification de la qualité d'encodage JPEG dans SendFrameToSocketIO.
Assets/Scripts/GameTracker.cs Ajout de variables pour gérer l'événement RPS, mise à jour de la méthode SpawnCorridorEvents pour inclure le point d'apparition RPS.
Assets/Scripts/Map Control/RoomSystem/EmitRPS.cs Introduction de la classe EmitRPS pour gérer les interactions avec le jeu RPS, ajout de méthodes pour gérer les entrées du joueur et l'activation de l'interface.
Assets/Scripts/Map Control/RoomSystem/EmitRPS.cs.meta Création d'un fichier de métadonnées pour le script EmitRPS, incluant des propriétés de gestion des actifs.
ProjectSettings/TagManager.asset Ajout d'un nouveau tag RPSTag dans le gestionnaire de tags.

Possibly related PRs

  • feat: Add Socket to props to send them to back-end #8: Ajout d'un nouveau composant MonoBehaviour au préfabriqué Player, potentiellement lié aux mécanismes de jeu incluant le jeu Rock-Paper-Scissors.
  • Feature/add traps #19: Introduction d'une classe Bear_Trap gérant les interactions du joueur avec un piège, pertinent pour les mécaniques de jeu similaires.
  • feat: Adapt Waiting Room #33: Modifications concernant divers GameObjects liés à la Main Camera, pouvant affecter la présentation visuelle du jeu Rock-Paper-Scissors.
  • fix: Global rendering fixes #36: Modifications significatives au préfabriqué CorridorX7, pouvant être reliées à l'environnement de jeu où se déroule le jeu Rock-Paper-Scissors.

Suggested reviewers

  • AyakorK

🐰 Dans le jardin des jeux, où l'on s'amuse,
Les ciseaux dansent, et les pierres s'excusent.
Avec du papier et des rires en écho,
Le jeu commence, oh quel beau cadeau !
Les changements sont là, la fête s'annonce,
Un monde de RPS, où la joie s'enfonce ! 🎉


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  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

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@AyakorK AyakorK deleted the wip/rps branch October 28, 2024 14:57
@Thomlam Thomlam restored the wip/rps branch October 28, 2024 15:12
@Thomlam Thomlam deleted the wip/rps branch October 28, 2024 17:47
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