多角度前景背景分离,棋盘格标定相机去畸变,获得多角度黑白蒙板,用于后续尝试三维重建
固定光圈,固定焦距mf,关掉自动白平衡,锁定ISO 400
- 在比对的时候容差,RGB->HSV,归一化6:1:3(比例需要调整)
- RGB红绿蓝三原色加法混色,HSV有Hue(色相)、Saturation(饱和度)和Value(值)
- H(角度360)S(255)V(255)值归一为0-1
- mask不透明度通道,不透明度的值和两个图的颜色差异是成正比的(线性过渡)
- 孤立的亮点(周围的点的平均数)
- 比如说有个孤立的白点(255),算周围8个像素点,取加权平均值,小于某个值,就表示是孤立点
注:H:S:V = 4 : 2 : 4 差值大于 0.03就把mask设为0黑