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JavaCPP0/roguelike

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플레이어는 공격/방어/스킬/도망중 사용 가능
-공격: 일반공격 플레이어의 종합 공격력에서 몬스터의 방어력을 뺀 만큼 몬스터hp 감소
-방어: 일정 확률로 방어막 획득 다음공격 면역
-스킬: 일정 확률로 총합공격력2배의 고정데미지
-도망: 일정 확률로 도망치고 다음스테이지로 넘어감. 실패시 그 스테이지에서 재도전 불가.

몬스터 공격/방어/스킬 을 랜덤으로 시전
-공격: 일반공격 몬스터 종합 공격력에서 플레이어의 방어력을 뺀 만큼 플레이어의hp 감소
-방어: 일정 확률로 방어막 획득 다음공격 면역
-스킬: 일정 확률로 총합공격력2배의 고정데미지

스테이지 클리어시 강화가능
강화 성골할때마다 성공확률 하락, 최저공격력 이하로 안떨어짐

대전기록
플레이어 승리 또는 패배시 이름과 스테이지를 기록/출력

업적기록
플레이어 승리 또는 패배시 이름과 달성 수치에 따른 업적문구 획득/조회

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sparta 1st_project

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