一个为 Type Help 页游设计的本地笔记工具:
- 记录卷宗与线索
- 串联卷宗提及关系
- 从人物与时空维度快速回查
本工具独立于游戏文件运行,不会修改游戏本体。
- 打开目录
type-help-notes-app - 双击
index.html - 建议与游戏页面并排使用
卷宗标题建议格式:时间-地点-人物1-人物2-...,例如:
03-LI-1-4-5-6-7-8-901-QU-1-11
保存时会自动标准化:
- 时间补零:
3->03 - 地点大写:
li->LI - 人物编号去重并排序
- 全局唯一(忽略大小写)
当前版本大多数编辑为自动保存:
- 卷宗标题、备注
- 线索描述、已处理状态、提及列表
- 人物名字、备注(失焦时保存)
- 人物关系图增删关系
左侧是卷宗列表,右侧是卷宗详情。
- 仅显示
标题 + 未处理/总线索数 - 颜色语义:有未处理线索为红色,全部处理完为绿色
- 支持筛选:
- 标题/备注关键词
- 时间
- 地点
- 人物编号(支持逗号分隔多个,表示“同时出现”)
- 仅看有未处理线索
- 基础信息:标题、备注(自动保存)
- 线索区:
+新增线索- 每条线索可折叠
[x]/[ ]直接切换已处理状态-删除线索提及支持添加多个卷宗标题
- 被提及区:自动显示“哪些卷宗提及了当前卷宗”
- 提及目标若已存在卷宗:可直接点击跳转
- 目标未创建:先显示普通文本,未来创建后自动可跳转
- 行:人物
- 列:时间
- 单元格显示该人物在该时间出现的地点
- 点击地点可跳转卷宗
- 节点:卷宗标题
- 边:
A -> B表示 A 的线索提及了 B - 未创建卷宗:灰色虚线节点
- 已创建卷宗:可点击跳转
布局与交互:
- 节点按时间尽量从左到右排列(动态布局)
- 悬停节点时,高亮其一跳子图(入边+出边),其余淡化
- 节点、线条、箭头、文字已放大以提升可读性
两列布局:
- 左列:人物关系图(上)+ 人物列表(下)
- 右列:人物详情
- 支持“连线模式”:从起点拖到终点创建关系
- 支持删除关系
- 双向关系会分离显示以减少重叠
- 悬停节点高亮相关子图,其余淡化
- 显示:ID、名字、备注、时间线、被指向关系、出现卷宗
- 支持删除人物(双重确认)
删除人物会级联:
- 删除该人物相关关系
- 从相关卷宗标题中移除该人物编号并重算标题
- 同步更新线索中的提及标题映射
- 若会造成标题冲突则拦截并提示
- 导出当前完整快照
- 建议每次大改前后各导出一次
- 导入会覆盖当前本地数据
- 建议导入前先导出备份
- 顶栏红色
重置/清空按钮 - 双重确认后清空所有本地数据(不可恢复)
- 先在工作台用
+建立卷宗,优先保证标题规范。 - 每个卷宗只先记最关键线索,不追求一次写全。
- 线索有可操作价值再标
[ ],处理后改[x]。 - 发现卷宗之间关联时,在“提及”里补目标标题。
- 每轮推理后切到时空视图检查:
- 是否出现新的时间/人物分布
- 提及图是否出现新的关键链路
- 关系明确后再进人物视图补关系,避免过早建太多噪音关系。
- 每次阶段结束导出 JSON 备份。
常见提醒:
- 标题被改写通常是标准化正常生效。
- 提及无法点击通常是目标卷宗尚未创建。
- 删除失败常见原因是会引发卷宗标题冲突。
以下是后续可做但当前未实现/未完成的方向:
- 关系图节点手动拖拽与位置持久化
- 图视图筛选(按时间段、人物组、关键词)
- 卷宗/人物标签体系与标签过滤
- 批量操作(批量改状态、批量删除/合并)
- 撤销/重做(Undo/Redo)
- 更强的导入校验与冲突修复向导
- 快捷键体系(新建、搜索、跳转)
- 只读分享模式(导出静态快照)
- 自动测试与版本迁移脚本