Дипломный проект — 2D top-down roguelike shooter на Unreal Engine 5 (Paper2D).
Основной инженерный результат: программный модуль адаптивного поведения врагов на базе FSM и многоуровневой системы оценки угрозы.
Depthrun — демонстрационный полигон для дипломной работы. Игровая механика служит средой для доказательства работоспособности модуля AdaptiveBehavior — 3-слойной системы принятия решений, реализованной на чистом C++ без встроенных AI-систем Unreal Engine.
- FSM — кастомная конечная автоматная машина, 5 состояний: Idle / Chase / Attack / Retreat / Flank
- AdaptiveBehavior — 3-слойный оверлей над FSM:
- Слой 1: нормализация и нелинейные преобразования контекста
- Слой 2: вычисление угрозы T_final с cross-terms, confidence и сглаживанием
- Слой 3: выбор состояния через utility-функции + матрица стоимостей переходов
- Динамические веса — адаптация через feedback loop (без ML)
- Time-decay память — события затухают по
M(t) = I · exp(-λ·Δt) - N-gram паттерны — распознавание тактики игрока (окно=15, 2+3-граммы)
- Debug-виджет — реалтаймовый оверлей T_final, весов, скоров состояний
| Компонент | Технология |
|---|---|
| Engine | Unreal Engine 5.7 |
| Рендер спрайтов | Paper2D (built-in plugin) |
| Ввод | Enhanced Input |
| Эффекты | Niagara |
| Сохранение | SQLiteCore (built-in UE5) |
| UI | UMG (layout) + C++ (логика) |
| Язык | 100% C++ для FSM и AdaptiveBehavior |
Source/Depthrun/
├── Core/ — GameMode, GameInstance, LogChannels
├── Player/ — Character, CombatComponent, ActionTracker
├── Enemy/ — BaseEnemy, MeleeEnemy, RangedEnemy, AdaptiveEnemy
├── FSM/ — FSMComponent, FSMState (5 states)
├── AdaptiveBehavior/ — ★ CORE MODULE (60% диплома)
│ ├── ContextEvaluator — Layer 1
│ ├── ThreatCalculator — Layer 2
│ ├── StateTransitionResolver — Layer 3
│ ├── AdaptiveMemory — time-decay
│ ├── PatternRecognizer — N-grams
│ ├── DynamicWeightManager — feedback weights
│ ├── UtilityCurves — utility functions
│ └── TransitionCostMatrix — 5×5 cost + inertia
├── Combat/ — BaseWeapon, Ranged, Melee, Projectile
├── RoomGeneration/ — RoomBase, RoomGeneratorSubsystem
├── UI/ — HUD, HealthBar, DebugAdaptiveWidget
├── Data/ — SaveSubsystem, SQLiteManager
└── Utils/ — MathUtils (sigmoid, bell, decay)
- Установить UE 5.7+ через Epic Games Launcher
- Открыть
Depthrun.uprojectв Unreal Editor File → Generate Visual Studio Project Files- Открыть
Depthrun.slnв Visual Studio 2022 - Установить конфигурацию
Development Editor | Win64 - Build → Run
«Игровая среда является демонстрационным полигоном. Инженерный результат — программный модуль адаптивного поведения, реализующий 3-слойную модель оценки угрозы с динамической коррекцией весов, памятью с временным затуханием, N-gram распознаванием паттернов и utility-based выбором состояния.»
Target: 30–50+ коммитов с осмысленными сообщениями для подтверждения авторства.
Формат: <type>(<scope>): <description>
Depthrun © 2026 — Diploma project, UE5 C++