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原本UP主的檔案中,在Unity5.4的環境下無法執行,原因出在ScriptableWizard在存檔時的檔案類型可能修改了判定,導致無法存檔。
修改了檔案類型的判定後,又遇到Unity產生出的字型在顯示上產生錯位,事後發現是textureFile的寬高並非本來圖片大小,而是2次方的容器。
目前計算用的材質寬高需要手動設定,指定路徑時也有多餘的字符,介面有些瑕疵但是功能上是可運作的。