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OUimane/KesslerSyndromeSim

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🛰️ Simulation du Syndrome de Kessler - Godot Engine

🎯 Objectif du projet

Ce projet modélise le syndrome de Kessler, un phénomène où les collisions entre satellites génèrent des débris qui, à leur tour, provoquent d’autres collisions.
À long terme, certaines orbites deviennent impraticables à cause de la densité croissante de débris spatiaux.


🧠 Description générale

La simulation est réalisée avec Godot Engine 4.5, en utilisant une approche multi-agents.
Chaque agent agit selon un comportement propre :

  • Agent 1 – Satellite fonctionnel 🛰️

    • Se déplace sur une orbite circulaire.
    • Peut exploser lors d’une collision.
    • Fournit des services comme GPS, télécommunication, observation.
  • Agent 2 – Débris spatial 💥

    • Résultat des collisions.
    • Se déplace à grande vitesse de façon aléatoire.
    • Peut entrer en collision avec d’autres objets et créer plus de débris.
  • Agent 3 – Lanceur 🚀

    • Envoie périodiquement de nouveaux satellites.
    • Peut générer des débris s’il est détruit.

⚙️ Fonctionnement de la simulation

  1. Le lanceur crée de nouveaux satellites à intervalles réguliers.
  2. Les satellites orbitent autour de la Terre à différentes altitudes.
  3. Lorsqu’un satellite est percuté par un débris, il explose et crée de nouveaux débris.
  4. Ces débris entrent en collision avec d’autres objets, créant une cascade de collisions.
  5. À terme, certaines zones orbitales deviennent saturées, symbolisant la cascade de Kessler.

📜 Scripts principaux

| Satellite3D.gd | Gère l’orbite et l’explosion des satellites | | Debris3D.gd | Gère le comportement physique et les collisions des débris | | Launcher3D.gd | Crée des satellites à intervalles réguliers | | SimulationManager3D.gd | Gère la densité orbitale et l’indice de Kessler | | CameraController.gd | Contrôle de la caméra (rotation, zoom) | | HUD.gd | Affichage des statistiques et commandes | | Main.gd | Initialisation générale de la scène principale |


🧭 Comment lancer (local)

  1. Ouvre Godot 4.x.
  2. Ouvre le dossier du projet (contenant project.godot).
  3. Ouvre scenes/main/Main.tscn (ou Env.tscn) et clique sur Play.
  4. Utilise le HUD pour : pause / reset / changer vitesse.

🧰 Technologies utilisées

  • Godot Engine 4.5
  • Langage : GDScript
  • Simulation physique 3D avec RigidBody3D et Area3D
  • Interface graphique avec CanvasLayer et Control

👤 Auteur

Projet réalisé par Imane OUCHEN
Sous licence libre (MIT)

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