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SixGodZhang/SqlLiteForUnity

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SqlLiteForUnity

项目介绍

此项目是基于Unity和Sqllite,目的主要有两个:

  1. 跨平台实现数据的存储
  2. no sql. 无sql语句,轻松实现数据的操作

一般来说,使用sqllite做本地存储的数据量不是很大,所以为了实现封装各种不同的数据结构,我将所有的数据全部以blob结构存储,这样一来就解决了数据的差异性,在存储时我会使用一个id和和一个key唯一标识这条记录,所有的CRUD都可以基于key值。所以我只需要记录每条记录的key即可拿到其在sqlite中对应的数据。

项目目录结构及功能介绍

SqlLite
|-------Cache 数据缓存
|-----RecordSets 缓存的数据结构
|-----SqliteCache 与Sqllite的交互操作
|-------Core 交互操作核心代码
|-----SQLite 核心
|-------CacheItem 客户端缓存的数据结构
|-------ICache 封装的一些操作接口

SqlLite中具体操作介绍

创建数据库实例

            SqlLiteCache cache = new SqlLiteCache();

添加数据

            //////向SqlLite中添加数据
            cache.Add("zhangsan", new CacheItem()
            {
                Data = new byte[] { 1,2,3,4},
            });

修改数据

            cache.Add("zhangsan", new CacheItem()
            {
                Data = new byte[] { 1,2,3,4},
            },
            true);

取数据

            CacheItem item = cache.GetItem("zhangsan");
            Debug.Log(item?.AddedToCacheTicksUtc);

删除数据

            cache.Delete("d3f1f50d-1b94-4bfc-b356-699710f72807");
            Debug.Log("clear end");

清理数据库文件

            cache.Clear();

测试测试

About

Unity中使用sqllite

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