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XUJay111/Interview

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整体项目目录解析:

--selected paper 选取的五篇论文

--Paper Research pdf形式的阅读报告

--Mini-project V1 第一版的项目 代码解读与效果展示pdf

--Mini-project V2 第二版的项目 代码解读与效果展示pdf

--学习资料 一些学习的笔记

1.选取的论文:(Lerf由于文件太大没有上传)

[1]Kerbl, B., Kopanas, G., Leimkühler, T., & Drettakis, G. (2023). 3d gaussian splatting for real-time radiance field rendering. ACM Trans. Graph., 42(4), 139-1.

[2]Kerr, J., Kim, C. M., Goldberg, K., Kanazawa, A., & Tancik, M. (2023). Lerf: Language embedded radiance fields. In Proceedings of the IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (pp. 19729-19739).

[3]Qin, M., Li, W., Zhou, J., Wang, H., & Pfister, H. (2024). Langsplat: 3d language gaussian splatting. In Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (pp. 20051-20060).

[4]Ji, Y., Zhu, H., Tang, J., Liu, W., Zhang, Z., Tan, X., & Xie, Y. (2025, April). Fastlgs: Speeding up language embedded gaussians with feature grid mapping. In Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence (Vol. 39, No. 4, pp. 3922-3930).

[5]Wang, J., Chen, M., Karaev, N., Vedaldi, A., Rupprecht, C., & Novotny, D. (2025). Vggt: Visual geometry grounded transformer. In Proceedings of the Computer Vision and Pattern Recognition Conference (pp. 5294-5306).

2.关于论文报告:

我整体的写作风格可能是:学术化的文字,加上很多我个人对学术和该领域的初体验(一些体验与感受)

具体可以看目录,首先是对三维重建与分解领域的整体认识,具体到每一篇文章里:

首先是文章的动机,接着是方法,随后的是该工作整体的优缺点,

有几篇文章,我还进行了简单的复现,还有最后的个人小结

3.项目思路的推荐阅读顺序

我现在对老师要做的这个东西有三种理解,我都做了:

1.进行简单的三维重建(论文报告里,复现了3DGS和VGGT)

2.进行一次SFM,这里借助了COLMAP实现了,在V2的文件夹里

3.通过opencv库等实现计算得到相机内参矩阵、基础矩阵和本质矩阵,实现视角纠正与画出双级线(软件的V1与V2实现的都是这个,V2使用了COLMAP处理得到后的数据)

所以我的心路历程是,先复现了两个三维重建的方法,接着用图形学知识实现视角纠正与画出双级线(带有一些近似的假设), 后面用COLMAP实现了一次SFM,再用COLMAP得到的数据去实现更好的视角纠正与画出双级线,即软件V2

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