-IcarusGames
- Maide Arslan (Product Owner / Karakter tasarımı)
- Sümeyye Kaya (Scrum Master / Karakter tasarımı)
- Bilge Geyik (Developer)
- Alper Karaca (Developer)
- Elif Beşik (Developer)
--Go After It--
Go After It oyunumuz, günlük hayatta yaşadığımız üç temel duyguya odaklanan ve duyguların evrilmesi üzerine kurulu pixelart tasarımlı bir bilgisayar oyunudur. Oyuncuların oynarken rahatlamalarını hedaf alan ve duygu durumlarına odaklanmalarına olanak sağlayan bu oyunda melankoli, öfke ve mutluluk duygularına sırasıyla odaklanılmaktadır.
- Üç seviyeden meydana gelmektedir.
- Pixelarttan faydalanılmıştır.
- Ana karakter tasarımları grup üyeleri tarafından gerçekleştirilmiştir.
- Teslim için beklenen tüm temel gereklilikleri karşılamaktadır.
- Her yaştan ve alandan kullanıcılar.
- Sprint Notları: Kullanılacak assetler belirlendi. Karakter tasarımları geliştirildi. Animasyon ve character controller yazıldı. Sahne tasarımları ayarlandı.
- Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 100
- Puan tamamlama mantığı: Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 300 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde bu sprint'in 100 olması gerektiğine karar verildi.
- Daily Scrum: Grup üyelerinin yoğunlukları sebbeiyle günlük scrum değerlendirmelerinin Whatsapp üzerinden yapılmasına karar verilmiştir. Salı ve Cumartesi günleri ise Discord üzerinden 1-2 saatlik toplantılar gerçekleştirilmiştir.
- Sprint board update: Sprint board screenshotları:
** Ürün Durumu **: Ekran görüntüleri:

- Sprint Review: Bir sonraki sprintte geriye kalan tüm eksikliller tamamlanacak, oyunun testleri gerçekleştirilecek ve oyunun son versiyonu hazırlanmış olacaktır. Ayrıca pixelart şeklindeki ana karakter tasarımındaki eksiklikler de giderilecektir.
- Sprint Retrospective:
- Unit test'ler için ayrılan efor/saat arttırılmalı
- Sahnelerin tasarlanması hızlandırılmalı
- Sprint Notları: Assetler ve karakter tasrımları tamamlandı. Animasyon ve character controller tamamlandı. Sahne tasarımları tamamlandı.
- Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 100
- Puan tamamlama mantığı: Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 300 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde bu sprint'in 100 olması gerektiğine karar verildi.
- Daily Scrum: Grup üyelerinin yoğunlukları sebbeiyle günlük scrum değerlendirmelerinin Whatsapp üzerinden yapılmasına karar verilmiştir. Salı ve Cumartesi günleri ise Discord üzerinden 1-2 saatlik toplantılar gerçekleştirilmiştir.
- Sprint board update: Sprint board screenshotları:
** Ürün Durumu **: Ekran görüntüleri:

- Sprint Review: Bu sprintte geriye kalan tüm eksikliller tamamlandı oyunun son versiyonu hazırlandı. Ayrıca pixelart şeklindeki ana karakter tasarımındaki eksiklikler de giderildi.
- Sprint Retrospective:
- Unit test'ler için ayrılan efor/saat arttırılmalı
- Sahnelerin tasarlanması hızlandırılmalı















