@laurentperrinet Si finalement on l'utilise, je l'ai garder dans la partie rotation, c'est la meilleure façon d'obtenir des "accuracies smooth" lors de l'attaque,
pour l'instant il a deux cellules dans 16_rotation_attack.ipynb pour générer l'attaque (todo à merge)
@laurentperrinet Si finalement on l'utilise, je l'ai garder dans la partie rotation, c'est la meilleure façon d'obtenir des "accuracies smooth" lors de l'attaque,
pour l'instant il a deux cellules dans
16_rotation_attack.ipynbpour générer l'attaque (todo à merge)