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Rotation TODO: enlever car ce n'est plus dans le code #4

@JNJER

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@JNJER

@laurentperrinet Si finalement on l'utilise, je l'ai garder dans la partie rotation, c'est la meilleure façon d'obtenir des "accuracies smooth" lors de l'attaque,
pour l'instant il a deux cellules dans 16_rotation_attack.ipynb pour générer l'attaque (todo à merge)

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