Skip to content
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
67 changes: 64 additions & 3 deletions src/scripts/particle.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,11 @@
export default class Particle {
constructor(initialX, initialY) {
this.speed = this.getRandomNumber(10, 20)
// В качестве упрощения принимаем то, что пользователь не ресайзит экран
// Все частицы создаются в layout одинакого размера
// При изменении размеров экрана ранее созданные частицы не пересчитывают свое положение и скорость движения
this.screeSize = this.getScreenSize()

this.speed = this.getRandomNumber(10, 20) * this.getParticleSpeedRatio()

this.el = document.createElement('div')
this.el.style.position = 'absolute'
Expand All @@ -9,12 +14,48 @@ export default class Particle {

document.body.appendChild(this.el)

this.particleSize = this.setRandomSize()
this.setPosition(initialX, initialY)
this.setRandomSize()
this.setRandomColor()
this.startBrownianMotion()
}

getScreenSize() {
const screen = document.documentElement;

return {
screenWidth: screen.clientWidth,
screenHeight: screen.clientHeight,
}
}

/**
* Есть вариант написать по другому
* Например передавать сюда только value и возвращать функцию с correctBy
* тем самым сделать несколько методов корректировки в дальнейшем, но остановлюсь на этом
* @param {number} value
* @param {number} correctBy - параметр для корректировки. Ширина или Высота экрана
* @returns {*}
*/
correctPosition(value, correctBy) {
if (value < 0) return 0

if (value + this.particleSize > correctBy) {
return correctBy - this.particleSize
}

return value
}

/*
* Примем скорость на 4к экране размера 4096*3072 равной 1
* Тогда коэфициент изменения скорости на экранах других размеров будет равен
* 4096*3072 / (screenWidth * screenHeight)
*/
getParticleSpeedRatio() {
return Math.round(4096 * 3072 / (this.screeSize.screenWidth * this.screeSize.screenHeight))
}

getRandomNumber(from, to) {
const rnd = Math.random()
return parseInt((rnd * (to - from)) + from)
Expand All @@ -38,8 +79,11 @@ export default class Particle {

setRandomSize() {
const side = this.getRandomNumber(20, 70)

this.setPixels('width', side)
this.setPixels('height', side)

return side
}

getPositionX() {
Expand All @@ -62,11 +106,28 @@ export default class Particle {
const prevY = this.getPositionY()
const nextX = prevX + this.getRandomNumber(from, to)
const nextY = prevY + this.getRandomNumber(from, to)
this.setPosition(nextX, nextY)
this.setPosition(
this.correctPosition(nextX, this.screeSize.screenWidth),
this.correctPosition(nextY, this.screeSize.screenHeight)
)

/*
* По оптимизации от лагов совсем не уверен но в целом думаю что можно было бы сделать так
* requestAnimationFrame(() => this.moveRandomly())
* Дополнительно можно ограничить FPS через setTimeout
* Тогда в вызове startBrownianMotion() можно убрать setInterval
* И вызвать просто () => this.moveRandomly()
* По идее это должно увеличить производительность анимаций
* Но к сожалению совсем не уверен :) Каких-то значимых приростов,
* которые можно было бы описать тестами не увидел. Поэтому оставлю это просто как идею)
*/
}

startBrownianMotion() {

const timeout = 100

const interval = setInterval(this.moveRandomly.bind(this), timeout)

}
}