### ISSUE - Group: `server` - Type: `feature` - Detail: 칸반보드 소켓통신에 대해서 구현합니다. 이미 초기작업으로 한번 구현해보았던 내용이지만, 그땐 결과만 이벤트로발생시켜서 소켓에게 뿌려주는형식이였습니다. 하지만 이제는 dragging이라는 옵션을 줌으로써, true/ false로 그 블럭이 누군가가잡았는지를 이벤트화해서 노출시켜야합니다. (그래야 다른사람이 잡지 않게 블락시킬수있습니다) 마우스의경우도 몇몇 시도가있엇지만, 크롬에서 리소스의 부하를 견디지 못하고 멈추곤했다. 이부분에대한 해결이필요한상황 ### TODO 1. [x] DB를 구상해놓긴 했지만 어떻게 저장할지에 대한 내용 2. [x] 저장과 내려줌의 모양을 통일할 필요가있다 (백엔드의 역할) 3. [ ] 실시간통신에 대한 마우스 리소스부하 대응 전략
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serverfeature이미 초기작업으로 한번 구현해보았던 내용이지만, 그땐 결과만 이벤트로발생시켜서 소켓에게 뿌려주는형식이였습니다.
하지만 이제는 dragging이라는 옵션을 줌으로써, true/ false로 그 블럭이 누군가가잡았는지를 이벤트화해서 노출시켜야합니다.
(그래야 다른사람이 잡지 않게 블락시킬수있습니다)
마우스의경우도 몇몇 시도가있엇지만, 크롬에서 리소스의 부하를 견디지 못하고 멈추곤했다. 이부분에대한 해결이필요한상황
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