실전 예제로 배우는 디자인 패턴 완전 정복
"단순한 코드 작성을 넘어, 확장 가능하고 유지보수하기 쉬운 설계로"
GoF 패턴부터 Modern Java 패턴까지,
왜 이렇게 설계하는지 원리부터 파헤치는 디자인 패턴 심화 학습 자료
단순한 패턴 나열이 아닌, 실전에서 바로 적용할 수 있는 디자인 패턴 가이드입니다.
| 🎯 문제 중심 | 💻 실행 가능 | 🔥 실전 사례 | 📊 비교 분석 |
|---|---|---|---|
| 어떤 문제를 해결하는지부터 |
모든 패턴은 동작하는 코드로 |
실무에서 자주 쓰는 사례 |
패턴 간 장단점 비교 |
- ✅ 47가지 디자인 패턴 - GoF부터 아키텍처, 동시성, Modern Java 패턴까지
- ✅ 실행 가능한 예제 코드 - 이론만이 아닌 실습 중심
- ✅ 문제-해결 구조 - 패턴이 필요한 이유부터 명확히
- ✅ Before/After 비교 - 패턴 적용 전후 비교
- ✅ 안티패턴 가이드 - 잘못된 사용 사례와 해결책
💡 각 챕터를 클릭하면 상세한 학습 문서로 이동합니다
객체 생성 메커니즘을 다루는 패턴
| Pattern | 문제 상황 | 핵심 개념 |
|---|---|---|
| 1. Singleton | 전역 인스턴스가 필요할 때 | Thread-safe, Enum, Lazy Initialization |
| 2. Factory Method | 객체 생성 로직을 분리하고 싶을 때 | 인터페이스 기반, 확장성 |
| 3. Builder | 복잡한 객체를 단계별로 생성할 때 | Fluent API, Immutable |
| 4. Prototype | 객체를 복제해서 생성할 때 | Clone, Deep Copy |
| 5. Abstract Factory | 관련 객체군을 생성할 때 | 제품군, 플랫폼 독립 |
| 6. Object Pool | 비용이 큰 객체를 재사용할 때 | Connection Pool, Thread Pool |
클래스와 객체를 조합하는 패턴
| Pattern | 문제 상황 | 핵심 개념 |
|---|---|---|
| 1. Adapter | 호환되지 않는 인터페이스를 연결할 때 | Wrapper, 레거시 통합 |
| 2. Decorator | 동적으로 기능을 추가할 때 | 상속 대신 조합, Wrapping |
| 3. Proxy | 객체 접근을 제어할 때 | Lazy Loading, 권한 체크 |
| 4. Composite | 트리 구조로 객체를 다룰 때 | 부분-전체, 재귀적 구조 |
| 5. Facade | 복잡한 서브시스템을 단순화할 때 | 통합 인터페이스, 결합도 감소 |
| 6. Bridge | 추상화와 구현을 분리할 때 | 다차원 확장, 독립적 변경 |
| 7. Flyweight | 많은 객체를 효율적으로 관리할 때 | 공유, 메모리 절약 |
객체 간 책임과 알고리즘 분배 패턴
| Pattern | 문제 상황 | 핵심 개념 |
|---|---|---|
| 1. Strategy | 알고리즘을 교체 가능하게 할 때 | 정책 분리, 런타임 교체 |
| 2. Observer | 이벤트를 구독/발행할 때 | 일대다 의존, Pub/Sub |
| 3. Template Method | 알고리즘 골격을 정의할 때 | Hook 메서드, 제어 역전 |
| 4. Command | 요청을 객체로 캡슐화할 때 | Undo/Redo, 트랜잭션 |
| 5. Iterator | 컬렉션을 순회할 때 | 내부 구조 감춤, 표준화 |
| 6. State | 상태에 따라 행위가 변할 때 | 상태 기계, 조건문 제거 |
| 7. Chain of Responsibility | 요청을 순차적으로 처리할 때 | 책임 연쇄, 파이프라인 |
| 8. Mediator | 객체 간 상호작용을 중재할 때 | 결합도 감소, 중앙 제어 |
| 9. Memento | 객체 상태를 저장/복원할 때 | 스냅샷, 이력 관리 |
| 10. Visitor | 구조와 연산을 분리할 때 | Double Dispatch, 확장성 |
| 11. Interpreter | 언어 문법을 해석할 때 | AST, 파서 |
시스템 레벨 구조 패턴
| Pattern | 문제 상황 | 핵심 개념 |
|---|---|---|
| 1. Layered Architecture | 계층을 분리할 때 | Presentation-Business-Data |
| 2. MVC | UI 로직을 분리할 때 | Model-View-Controller |
| 3. Repository | 데이터 접근을 추상화할 때 | Domain Model 보호 |
| 4. Hexagonal | 도메인을 격리할 때 | Ports & Adapters, DDD |
| 5. MVVM | 데이터 바인딩이 필요할 때 | ViewModel, Reactive |
| 6. Event-Driven | 비동기 통신이 필요할 때 | Message Queue, 느슨한 결합 |
| 7. Microservices | 독립 배포가 필요할 때 | Service Mesh, API Gateway |
| 8. MVP | View를 수동적으로 만들 때 | Presenter, Testability |
비즈니스 로직 구현 패턴
| Pattern | 문제 상황 | 핵심 개념 |
|---|---|---|
| 1. DTO | 계층 간 데이터를 전송할 때 | 직렬화, API 응답 |
| 2. DAO | DB 접근을 캡슐화할 때 | CRUD, SQL 격리 |
| 3. Service Layer | 비즈니스 로직을 분리할 때 | Transaction, Orchestration |
| 4. Unit of Work | 트랜잭션을 관리할 때 | 변경 추적, 일괄 처리 |
| 5. Specification | 비즈니스 규칙을 캡슐화할 때 | 조합 가능, 재사용 |
Java 8+ 기능 활용 패턴
| Pattern | 문제 상황 | 핵심 개념 |
|---|---|---|
| 1. Functional Interface | 함수를 일급 객체로 다룰 때 | Lambda, Method Reference |
| 2. Stream Pipeline | 데이터를 선언적으로 처리할 때 | filter-map-collect, 지연 평가 |
| 3. Optional Chaining | Null을 안전하게 처리할 때 | ofNullable, orElse |
| 4. Sealed Classes | 타입을 제한할 때 | Pattern Matching, 타입 안전 |
멀티스레딩 환경의 패턴
| Pattern | 문제 상황 | 핵심 개념 |
|---|---|---|
| 1. Thread Pool | 스레드를 효율적으로 관리할 때 | ExecutorService, 재사용 |
| 2. Producer-Consumer | 생산/소비를 분리할 때 | BlockingQueue, 버퍼 |
| 3. Reader-Writer Lock | 읽기/쓰기를 분리할 때 | 동시 읽기, 배타적 쓰기 |
| 4. Double-Checked Locking | Singleton을 최적화할 때 | volatile, 성능 |
| 5. Active Object | 비동기 메서드를 호출할 때 | Actor Model, 메시지 |
| 6. Future/Promise | 비동기 결과를 처리할 때 | CompletableFuture, 콜백 |
📘 입문자 (디자인 패턴 처음 배우는 분)
1주차: 생성 패턴 기초
✅ Singleton - 가장 기본적인 패턴
✅ Factory Method - 객체 생성 분리
✅ Builder - 복잡한 객체 생성
2주차: 구조 패턴 핵심
✅ Adapter - 인터페이스 변환
✅ Decorator - 기능 추가
✅ Facade - 서브시스템 단순화
3주차: 행위 패턴 기초
✅ Strategy - 알고리즘 교체
✅ Observer - 이벤트 처리
✅ Template Method - 알고리즘 골격
4주차: 실전 적용
✅ Command - 요청 캡슐화
✅ State - 상태 기반 행위
✅ 실전 프로젝트 적용
💼 실무자 (프로젝트에 바로 적용)
Week 1: 핵심 GoF 패턴
✅ Singleton, Factory, Builder
✅ Strategy, Observer, Template Method
✅ Adapter, Decorator, Proxy
Week 2: 아키텍처 패턴
✅ Layered Architecture
✅ Hexagonal (Ports & Adapters)
✅ Repository, Service Layer
Week 3: 엔터프라이즈 패턴
✅ DTO, DAO, Service Layer
✅ Unit of Work, Specification
✅ 트랜잭션 관리
Week 4: 동시성 & Modern Java
✅ Thread Pool, Producer-Consumer
✅ CompletableFuture 패턴
✅ Functional Interface, Stream Pipeline
🏆 면접 준비
우선순위 1 (필수):
✅ Singleton - 구현 방법 3가지
✅ Factory vs Abstract Factory 차이
✅ Strategy vs Template Method 차이
✅ Decorator vs Proxy 차이
우선순위 2 (중요):
✅ Builder 패턴 장점
✅ Observer 패턴 구현
✅ MVC vs MVP vs MVVM
✅ Repository 패턴 필요성
우선순위 3 (심화):
✅ Visitor 패턴 Double Dispatch
✅ Flyweight 메모리 최적화
✅ Hexagonal Architecture
✅ SOLID 원칙과 패턴의 관계
🚀 아키텍트 지향
Phase 1: GoF 패턴 마스터
✅ 23가지 GoF 패턴 전체
✅ 패턴 간 관계와 조합
✅ 적용 시기와 트레이드오프
Phase 2: 아키텍처 패턴
✅ MVC, MVP, MVVM
✅ Layered, Hexagonal
✅ Event-Driven, Microservices
Phase 3: 엔터프라이즈 패턴
✅ DDD와 패턴
✅ CQRS, Event Sourcing
✅ 분산 시스템 패턴
Phase 4: 실전 설계
✅ 패턴 조합 전략
✅ 리팩토링과 패턴
✅ 레거시 코드 개선
⚡ 빠른 복습 (경력 개발자)
Day 1: 생성 & 구조 패턴
✅ Singleton, Factory, Builder
✅ Adapter, Decorator, Proxy, Facade
Day 2: 행위 & 아키텍처 패턴
✅ Strategy, Observer, Template Method, Command
✅ MVC, Layered, Repository
Day 3: 동시성 & Modern Java
✅ Thread Pool, CompletableFuture
✅ Functional Interface, Stream Pipeline
📖 Read → 💻 Practice → 🤔 Think → 📝 Review → 🔁 Repeat
생성 패턴 (Singleton → Factory → Builder)
→ 구조 패턴 (Adapter → Decorator)
→ 행위 패턴 (Strategy → Observer)
실제 프로젝트 문제 파악
→ 적합한 패턴 선택
→ Before/After 비교
→ 리팩토링 적용
단일 패턴 익히기
→ 패턴 간 관계 이해
→ 패턴 조합 설계
→ 복잡한 시스템 설계
각 문서는 다음과 같은 구조로 구성됩니다:
| 섹션 | 설명 |
|---|---|
| 🎯 문제 상황 | 패턴이 필요한 이유 |
| 📌 핵심 개념 | 패턴의 구조와 원리 |
| 💻 구현 예제 | Before/After 비교 코드 |
| 🔥 실전 사례 | 실무 적용 예제 |
| ⚡ 장단점 | 패턴의 트레이드오프 |
| 🚫 안티패턴 | 잘못된 사용 사례 |
| 📌 핵심 정리 | 빠른 복습용 요약 |
더 좋은 예제나 설명이 있다면 언제든 환영합니다!
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- Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (GoF)
- Head First Design Patterns
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"단순한 코드 작성을 넘어, 확장 가능하고 유지보수하기 쉬운 설계로"