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inverse-kinematicsのthreを小さくしすぎると解けなくなる #633

@pazeshun

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@pazeshun

以下のように、大きなthreでは解けるIKが、小さなthreでは解けないことがあります。

(cobotta)
(send *cobotta* :angle-vector #f(-10.094 -16.3036 108.178 4.48656 -60.5562 0.91869))
(send *cobotta* :arm :move-end-pos #f(0 0 -30) :world :thre 0.05 :debug-view t)  ;; fail
(send *cobotta* :arm :move-end-pos #f(0 0 -30) :world :thre 0.1 :debug-view t)  ;; succeed

詳細:https://gist.github.com/pazeshun/83a468d232a68fe0c67f50c8d0650a56

cc @k-okada

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