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213 changes: 213 additions & 0 deletions 111MinimumDepthOfBinaryTree.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,213 @@
```Go
// Definition for a binary tree node.
type TreeNode struct {
Val int
Left *TreeNode
Right *TreeNode
}
```

### Step 1
- 最初は再帰で解けるかなと思ったが、つまづいたので、BFSでやることに
- 最短距離を探す問題なのでBFSの方が自然な発想
- 最近ループ不変条件を気にするようになった
- 外側のforループでは、常に`nodesInCurrentLevel`に現在の`level`のnilでないノードが全て格納されている
- 初めてループ不変条件という概念を知ったときは「実際は誰も意識してなさそうだな」と思ったが、意外と頭の整理に使える
- 時間計算量:O(n)
- 空間計算量:O(log n) (二分木の同じ階層のノードは高々log n個なので)

```Go
func minDepth(root *TreeNode) int {
if root == nil {
return 0
}

level := 1
nodesInCurrentLevel := []*TreeNode{root}
for {
nodesInNextLevel := []*TreeNode{}
for _, node := range nodesInCurrentLevel {
if node.Left == nil && node.Right == nil {
return level
}
if node.Left != nil {
nodesInNextLevel = append(nodesInNextLevel, node.Left)
}
if node.Right != nil {
nodesInNextLevel = append(nodesInNextLevel, node.Right)
}
}
level++
nodesInCurrentLevel = nodesInNextLevel
}
}
```

### Step 2
#### 2a
- nilノードもキューに入れるBFS
- step1のようにnilノードはキューに入れない方が自然な発想だとは思う
- この解法だと冒頭の`if root == nil { return 0 }`を消すことができる

```Go
func minDepth(root *TreeNode) int {
level := 1
nodesInCurrentLevel := []*TreeNode{root}
for len(nodesInCurrentLevel) > 0 {
nodesInNextLevel := []*TreeNode{}
for _, node := range nodesInCurrentLevel {
if node == nil {
continue
}
if node.Left == nil && node.Right == nil {
return level
}
nodesInNextLevel = append(nodesInNextLevel, node.Left)
nodesInNextLevel = append(nodesInNextLevel, node.Right)
}
level++
nodesInCurrentLevel = nodesInNextLevel
}
return 0
}
```

#### 2b
- 再帰
- 自分で試したときは躓いたが、以下を参考に実装
- https://github.com/seal-azarashi/leetcode/pull/21/files#r1752890984
- https://github.com/hayashi-ay/leetcode/pull/26/files#diff-c2ef246709da963a01dc6a50ecb5b5ce1169312bb960fb96731d87c76e1aa8a4R33
- ただし、Goでは再帰はループに直す傾向がある
- スタックサイズ見積もり
- 1フレームの大きさ = 引数8 + 返り値8 + ローカル変数(8*3) + ベースポインタ8 + 戻りアドレス8 = 56B
- 56B * 10^5 = 5.6MB
- Goは64bitマシンならスタックサイズ1GBまで耐えられるので大丈夫だろう
- 参考:https://github.com/rihib/leetcode/pull/41/files#diff-04b9326b75782ef947d7603c8de35ae07dcb272e8ce3949b7983749f0d26a001R20

```Go
func minDepth(root *TreeNode) int {
if root == nil {
return 0
}
if root.Left == nil && root.Right == nil {
return 1
}

depth := math.MaxInt
if root.Left != nil {
depth = min(depth, minDepth(root.Left)+1)
}
if root.Right != nil {
depth = min(depth, minDepth(root.Right)+1)
}

return depth
}
```

#### 2c
- levelを保持する構造体を使うBFS

```Go
type nodeAndLevel struct {
node *TreeNode
level int
}

func minDepth(root *TreeNode) int {
if root == nil {
return 0
}

queue := []nodeAndLevel{{node: root, level: 1}}
for len(queue) > 0 {
first := queue[0]
queue = queue[1:]

if first.node.Left == nil && first.node.Right == nil {
return first.level
}
if first.node.Left != nil {
queue = append(queue, nodeAndLevel{node: first.node.Left, level: first.level + 1})
}
if first.node.Right != nil {
queue = append(queue, nodeAndLevel{node: first.node.Right, level: first.level + 1})
}
}

log.Fatal("minDepth terminated with an unknown reason")
panic("unreachable")
}
```

#### 2d
- BFS
- step1で`nodesInNextLevel := []*TreeNode{}`としていた部分を、二分木の性質を考慮してキャパシティを上の階層のノード数の2倍に設定`nodesInNextLevel := make([]*TreeNode, 0, len(nodesInCurrentLevel)*2)`
- キャパシティを設定することにより、スライスがキャパシティオーバーでリロケートされるのを防ぐことができ、特に綺麗な形をした二分木に対して効果を発揮できる
- 実験:step1のコードとローカルで実行時間の差を計測
- 1. 深さ17、ノード数2^17の綺麗な二分木(常に子が2ついる)
- 見積もり実行時間:2^17 / 10e8 ≒ 10e5 / 10e8 = 10e-3 = 1ms
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log_10 2 ~ 0.301 を覚えておくと速いです。

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$2^{17} = (10^{\log_{10}2})^{17} \fallingdotseq 10^{0.3 \times 17} \fallingdotseq 10^5$ ということですね。ありがとうございます

- step1: 4.3ms
- 2d: 1.6ms
- 2. 深さ10e5、ノード数10e5の直線
- step1: 4ms
- 2d: 5ms
- 予想通り、1のケースで効果を発揮してくれている

```Go
func minDepth(root *TreeNode) int {
if root == nil {
return 0
}

level := 1
nodesInCurrentLevel := []*TreeNode{root}
for {
nodesInNextLevel := make([]*TreeNode, 0, len(nodesInCurrentLevel)*2)
for _, node := range nodesInCurrentLevel {
if node.Left == nil && node.Right == nil {
return level
}
if node.Left != nil {
nodesInNextLevel = append(nodesInNextLevel, node.Left)
}
if node.Right != nil {
nodesInNextLevel = append(nodesInNextLevel, node.Right)
}
}

level++
nodesInCurrentLevel = nodesInNextLevel
}
}
```

### Step 3
- BFS(階層ごとにスライスを作る方法、スライスのキャパシティを指定)

```Go
func minDepth(root *TreeNode) int {
if root == nil {
return 0
}

level := 1
currentLevelNodes := []*TreeNode{root}
for {
nextLevelNodes := make([]*TreeNode, 0, len(currentLevelNodes)*2)
for _, node := range currentLevelNodes {
if node.Left == nil && node.Right == nil {
return level
}
if node.Left != nil {
nextLevelNodes = append(nextLevelNodes, node.Left)
}
if node.Right != nil {
nextLevelNodes = append(nextLevelNodes, node.Right)
}
}
level++
currentLevelNodes = nextLevelNodes
}
}
```