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Walkthrough本次更改主要集中在多个组件的性能优化上,特别是通过引入 Changes
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|
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Outside diff range and nitpick comments (1)
src/packages/progress/progress.tsx (1)
102-102: 更改看起来不错!将
delay、lazy和percent添加到useEffect的依赖数组中,可以确保在这些值发生变化时重新运行效果,从而提高组件的响应性。这对于支持延迟加载和百分比更新非常有用。考虑延迟对用户体验的影响。
使用
setTimeout应用延迟可能会影响更新的时间。请确保延迟不会对用户体验产生负面影响,例如更新进度显示的延迟过长。
Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Files selected for processing (50)
- src/packages/animatingnumbers/countup.taro.tsx (6 hunks)
- src/packages/animatingnumbers/countup.tsx (4 hunks)
- src/packages/audio/audio.taro.tsx (2 hunks)
- src/packages/avatarcropper/avatarcropper.taro.tsx (2 hunks)
- src/packages/avatarcropper/avatarcropper.tsx (1 hunks)
- src/packages/button/button.taro.tsx (1 hunks)
- src/packages/button/button.tsx (1 hunks)
- src/packages/collapseitem/collapseitem.taro.tsx (6 hunks)
- src/packages/collapseitem/collapseitem.tsx (5 hunks)
- src/packages/countdown/countdown.tsx (1 hunks)
- src/packages/image/image.tsx (1 hunks)
- src/packages/inputnumber/inputnumber.taro.tsx (1 hunks)
- src/packages/inputnumber/inputnumber.tsx (1 hunks)
- src/packages/menuitem/menuitem.taro.tsx (1 hunks)
- src/packages/navbar/navbar.taro.tsx (1 hunks)
- src/packages/navbar/navbar.tsx (1 hunks)
- src/packages/noticebar/noticebar.taro.tsx (0 hunks)
- src/packages/notify/notify.taro.tsx (2 hunks)
- src/packages/pagination/pagination.taro.tsx (1 hunks)
- src/packages/pagination/pagination.tsx (1 hunks)
- src/packages/picker/picker.taro.tsx (2 hunks)
- src/packages/picker/picker.tsx (2 hunks)
- src/packages/picker/pickerpanel.taro.tsx (5 hunks)
- src/packages/popup/popup.tsx (1 hunks)
- src/packages/progress/progress.taro.tsx (1 hunks)
- src/packages/progress/progress.tsx (1 hunks)
- src/packages/radiogroup/radiogroup.taro.tsx (1 hunks)
- src/packages/radiogroup/radiogroup.tsx (1 hunks)
- src/packages/range/range.taro.tsx (1 hunks)
- src/packages/range/range.tsx (1 hunks)
- src/packages/shortpassword/shortpassword.taro.tsx (1 hunks)
- src/packages/shortpassword/shortpassword.tsx (1 hunks)
- src/packages/sticky/sticky.tsx (1 hunks)
- src/packages/swiper/demos/taro/demo2.tsx (1 hunks)
- src/packages/swiper/effects/focus.tsx (1 hunks)
- src/packages/table/useTableSticky.ts (1 hunks)
- src/packages/toast/toast.taro.tsx (2 hunks)
- src/packages/tour/tour.taro.tsx (2 hunks)
- src/packages/tour/tour.tsx (2 hunks)
- src/packages/video/video.tsx (3 hunks)
- src/packages/virtuallist/demos/h5/demo1.tsx (3 hunks)
- src/packages/virtuallist/demos/h5/demo2.tsx (3 hunks)
- src/packages/virtuallist/demos/h5/demo3.tsx (3 hunks)
- src/packages/virtuallist/demos/h5/demo4.tsx (3 hunks)
- src/packages/virtuallist/demos/taro/demo1.tsx (4 hunks)
- src/packages/virtuallist/demos/taro/demo2.tsx (4 hunks)
- src/packages/virtuallist/virtuallist.taro.tsx (2 hunks)
- src/packages/virtuallist/virtuallist.tsx (2 hunks)
- src/packages/watermark/watermark.taro.tsx (3 hunks)
- src/packages/watermark/watermark.tsx (3 hunks)
Files not reviewed due to no reviewable changes (1)
- src/packages/noticebar/noticebar.taro.tsx
Files skipped from review due to trivial changes (4)
- src/packages/audio/audio.taro.tsx
- src/packages/notify/notify.taro.tsx
- src/packages/popup/popup.tsx
- src/packages/virtuallist/virtuallist.tsx
Additional context used
Biome
src/packages/shortpassword/shortpassword.tsx
[error] 115-115: Change to an optional chain.
Unsafe fix: Change to an optional chain.
(lint/complexity/useOptionalChain)
src/packages/picker/picker.taro.tsx
[error] 218-221: Change to an optional chain.
Unsafe fix: Change to an optional chain.
(lint/complexity/useOptionalChain)
Additional comments not posted (92)
src/packages/swiper/demos/taro/demo2.tsx (2)
5-13: 使用 useMemo 优化 list 数组的性能使用
useMemohook 来 memoizelist数组是一个很好的性能优化。这样可以防止在每次渲染时不必要地重新创建数组。由于list数组的依赖项数组为空,因此它只会在初始渲染时计算一次。
20-20: 更新 useEffect 的依赖项以包含 list 数组将
list添加为useEffecthook 的依赖项可以确保在list数组发生变化时重新运行该 effect。这是一种更健壮的方法来管理基于list数组的asyncList的异步状态更新。src/packages/virtuallist/demos/h5/demo1.tsx (3)
1-1: 导入正确导入
useCallback是为了在组件中使用useCallback钩子,这是必要的。
Line range hint
8-21: 使用useCallback优化getData函数将
getData函数用useCallback钩子包裹,并将pageNo作为依赖项传入,这样可以优化函数的性能。useCallback会记忆getData函数,只在pageNo变化时才会重新创建函数。这可以防止在每次渲染时不必要地重新创建函数,从而提升性能。
32-32: 正确更新useEffect的依赖项在
useEffect的依赖项数组中添加getData,可以确保当记忆化的getData函数发生变化时,效果能够正确地响应。当pageNo状态变化时,这个改动对于组件的可预测性和效率是必要的。src/packages/virtuallist/demos/h5/demo3.tsx (3)
1-1: LGTM!从 React 中导入
useCallback是正确且必要的,以便在组件中使用useCallback钩子。
Line range hint
8-21: 性能优化很到位!使用
useCallback来记忆getData函数是一个很好的性能优化。它确保了getData只在pageNo发生变化时才会重新创建。同时,在useCallback的依赖数组中正确地指定了pageNo。
32-32: 依赖数组更新正确!由于
getData现在是一个记忆化的函数,它需要被包含在useEffect的依赖数组中。这确保了如果getData发生变化,效果会被重新执行。在依赖数组中正确地添加了getData。src/packages/virtuallist/demos/h5/demo2.tsx (3)
1-1: 引入useCallback没有问题!为了在组件中使用
useCallback钩子,需要从 React 中引入它。这个改动是正确和必要的。
Line range hint
8-21: 使用useCallback优化getData函数的性能很棒!将
getData函数用useCallback包裹,并将pageNo作为依赖项传入,可以优化函数的性能。这样,只有当pageNo发生变化时,函数才会重新创建。这可以通过防止依赖于此函数的组件不必要的重新渲染来提高性能。同时,函数内部的逻辑保持不变,确保了功能的正确性。
32-32: 将getData添加到useEffect的依赖数组中是正确的!在
useEffect的依赖数组中包含getData,可以确保每当getData发生变化时,效果都会运行。由于getData现在使用useCallback进行了记忆化处理,因此只有在其自身的依赖项发生变化时才会改变。将getData包含在useEffect的依赖数组中,可以提高数据获取逻辑对分页状态变化的响应可靠性。这个改动是必要且正确的。src/packages/virtuallist/demos/h5/demo4.tsx (3)
1-1: 导入正确从 React 导入
useCallback是正确且必要的,以便在组件中使用useCallback钩子。
Line range hint
8-21: 使用useCallback优化性能将
getData函数用useCallback钩子包装是一个很好的优化,可以记忆getData函数,防止在每次渲染时不必要的重新创建。同时,将pageNo作为依赖项添加到useCallback钩子中,确保只在pageNo发生变化时重新创建getData,这是正确的行为。
32-32: 正确更新useEffect的依赖项将
getData添加到useEffect的依赖项中是必要的,以确保在getData发生变化时执行该效果。这个改动加强了组件在响应状态更新时的正确功能。src/packages/virtuallist/demos/taro/demo1.tsx (3)
1-1: 导入正确导入
useCallback是必要的,以便在组件中使用useCallback钩子。
Line range hint
18-31: 使用useCallback优化性能使用
useCallback包装getData函数是一个很好的优化实践,可以通过在每次渲染时防止不必要的重新创建来提高函数的性能。将pageNo包含在useCallback的依赖数组中可以确保getData保持相同的引用,除非pageNo发生变化。函数的逻辑也没有问题。
42-42: 更新useEffect依赖项将
getData包含在useEffect的依赖数组中可以确保在getData发生变化时正确地运行该效果。这一改动提高了数据获取与当前页码之间的可靠性。src/packages/virtuallist/demos/taro/demo2.tsx (3)
1-1: 导入正确从 React 导入
useCallback钩子是正确和必要的,以便在组件中使用useCallback。
Line range hint
17-30: 使用useCallback优化性能使用
useCallback钩子记忆getData函数是一个很好的性能优化。它确保只在pageNo更改时才重新创建函数。将pageNo添加为依赖项是正确的,因为函数使用pageNo来计算数据。
50-50: 正确管理useEffect的依赖项将
getData添加为useEffect的依赖项是正确的,因为它确保在getData更改时运行该效果。这一变化符合 React 管理副作用和依赖项的最佳实践。src/packages/table/useTableSticky.ts (1)
61-61: 修改看起来不错!将
rtl添加到useEffect的依赖数组中是正确且必要的,以确保粘性行为能够适应rtl状态的变化。这个修改提高了组件对布局方向变化的响应性。src/packages/radiogroup/radiogroup.tsx (1)
75-75: LGTM!使用
useCallback钩子来优化renderOptionsChildren函数的性能是一个很好的做法。通过正确地包含所有在函数内部使用的变量作为依赖,可以确保只在必要时重新创建函数。这有助于提高组件的性能。src/packages/radiogroup/radiogroup.taro.tsx (1)
75-75: 代码优化很棒!使用
useCallback钩子来记忆renderOptionsChildren函数是一个很好的优化,可以防止在每次渲染时不必要地重新创建该函数。依赖数组正确地包含了renderOptionsChildren函数内部使用的所有变量,确保只有在这些变量发生变化时才重新创建该函数。这个优化将通过减少Radio组件不必要的重新渲染来提高组件的性能。src/packages/video/video.tsx (2)
Line range hint
60-85: 很好的优化!使用
useCallback来 memoizeinit函数是一个很好的优化,可以防止在每次渲染时不必要地重新创建该函数。init函数内部的逻辑看起来也是正确的,根据提供的选项正确地设置了视频元素,并正确地附加了事件监听器来处理播放、暂停和结束事件。
87-89: 依赖更新正确!将
useEffect的依赖更新为 memoized 的init函数,可以确保在init函数发生变化时重新运行该 effect。这个改动是必要且正确的,以确保 effect 能够响应相关依赖的变化而运行。src/packages/swiper/effects/focus.tsx (1)
105-105: 修改看起来不错!将
effect和current添加到useList钩子的依赖数组中是正确的决定。这确保了当这些变量中的任何一个发生变化时,钩子将重新运行并根据最新的依赖值重新计算转换。这增强了钩子的响应性和正确性。src/packages/collapseitem/collapseitem.tsx (4)
8-8: 引入useCallback没有问题从 React 中引入
useCallback是合理的,它通常用于通过记忆回调函数来优化性能。在这个文件的其他更改的上下文中,这是一个相关的补充。
62-68: 更新expanded和iconStyle的依赖数组是正确的
- 更新
expanded的依赖数组确保它对name和context的变化做出反应。- 将
context.rotate添加为iconStyle的依赖项,确保在上下文的旋转值发生变化时重新计算图标样式。这改善了 UI 对上下文变化的响应性。这些变化是有效的,并提高了组件的正确性和性能。
Line range hint
89-103: 使用useCallback记忆toggle函数是一个很好的优化
- 使用
useCallback记忆toggle函数可以确保它的引用在渲染之间保持稳定,通过防止依赖于此函数的子组件不必要的重新渲染,可能会提高性能。- 在依赖数组中包含
expanded,确保在展开状态发生变化时重新创建toggle,这对于正确的行为是必要的。这些变化是有效的,可以提高性能和可维护性。
115-115: 更新useEffect的依赖数组以包含toggle是必要的
- 将
toggle添加到依赖数组中可以确保在toggle函数发生变化时重新运行该效果。- 这个变化是必要的,以保持组件在响应
toggle函数的变化时的正确行为,而toggle函数可能因其对expanded的依赖而发生变化。这个变化是有效的,并提高了组件的正确性。
src/packages/button/button.tsx (1)
89-89: 修改看起来不错!将
props.color和props.fill添加到useCallback的依赖数组中是一个很好的改进。这确保了当这些属性发生变化时,按钮的样式会被正确地更新。这增强了组件对属性变化的响应能力。src/packages/animatingnumbers/countup.tsx (3)
4-4: 导入正确从 React 导入
useCallback钩子是必要的,以便在组件中使用useCallback。这个改动没有问题。
Line range hint
57-76: 使用useCallback优化性能使用
useCallback来记忆setNumberTransform函数是一个很好的优化,可以防止在每次渲染时不必要的重新创建。将numerArr包含在依赖数组中可以确保只在numerArr发生变化时才重新创建函数。这个改动没有问题。
89-89: 验证清理逻辑的正确性将
delay和setNumberTransform包含在清理效果的依赖数组中可能会影响这些值发生变化时清理的处理方式。请确保清理逻辑保持正确,并与预期行为一致。src/packages/button/button.taro.tsx (1)
96-96: 修改看起来不错!将
props.color和props.fill添加到useCallback的依赖数组中是正确且必要的。这可以确保当这些 props 发生变化时,getStyle函数能够重新计算样式。这个改动可以提高性能,避免不必要的函数重新创建。src/packages/navbar/navbar.tsx (1)
99-99: 修改看起来不错!将
titleAlign添加到useEffect的依赖数组中是正确且必要的。这样可以确保当titleAlignprop 发生变化时,效果会重新运行,从而增强组件对 prop 变化的响应性,并确保组件根据对齐状态正确渲染或表现。src/packages/navbar/navbar.taro.tsx (1)
102-102: 修改看起来不错!将
titleAlign添加到useEffect的依赖数组中是正确的决定。这确保了当标题对齐方式发生变化时,组件能够正确地重新计算标题宽度。这个改动有助于保持组件在不同属性值下的正确响应和渲染。src/packages/watermark/watermark.tsx (2)
Line range hint
88-153: 代码优化得很好!将
init函数重构为使用useCallback进行记忆化是一个很好的性能优化。这可以防止在每次渲染时不必要地重新创建init函数。考虑到init是一个依赖项很多的复杂函数,这种优化尤其有益。函数的依赖项列表也很全面,包括了函数内部使用的所有变量。这确保了只在必要时(即当任何一个依赖项发生变化时)才重新创建该函数。
代码还正确处理了 canvas 上下文无法获取的错误,使用 try-catch 块并抛出一个本地化的错误消息。
异步图像加载也处理得很好,通过设置
onload回调并在图像加载完成后才绘制图像。最后,函数根据提供的 props 和设备像素比正确设置了 canvas 尺寸、变换和样式。
总的来说,这些改动提高了组件的性能和可维护性。干得漂亮!
155-157: useEffect 的使用非常正确!
useEffect的设置非常正确,它调用了init函数,并将init作为依赖项。这确保了每当记忆化的init函数发生变化时,效果就会重新运行,而init函数的变化又取决于其任何一个依赖项的变化。这种设置确保了水印能够在必要时正确初始化和更新。非常好的改动!
src/packages/animatingnumbers/countup.taro.tsx (5)
5-5: 导入正确导入
useCallback钩子是正确且必要的,以支持在此文件中对getShowNumber和setNumberTransform函数进行优化。
Line range hint
44-54: 使用useCallback优化getShowNumber函数将
getShowNumber函数用useCallback包装,并正确指定依赖项length、thousands和value,可以优化性能。这样可以确保仅在这些值发生变化时才重新创建函数,避免了不必要的重新计算。很好的优化!
Line range hint
61-83: 使用useCallback优化setNumberTransform函数将
setNumberTransform函数用useCallback包装,并正确指定依赖项numerArr,可以优化性能。这样可以确保仅在numerArr发生变化时才重新创建函数,避免了不必要的重新计算。很好的优化!
94-94: 正确更新useEffect的依赖项将
setNumberTransform添加到useEffect的依赖项数组中是正确的。这可以确保在 memoized 的setNumberTransform函数发生变化时重新运行该效果。由于该效果调用了setNumberTransform,因此它应该对函数本身的更改做出反应。
108-108: 正确更新useEffect的依赖项将
delay和getShowNumber添加到useEffect的依赖项数组中是正确的。这可以确保在delay或 memoized 的getShowNumber函数发生变化时重新运行该效果。由于该效果调用了getShowNumber并使用了delay,因此它应该对这些值的更改做出反应。src/packages/collapseitem/collapseitem.taro.tsx (7)
9-9: 导入正确从 React 导入
useCallback钩子是正确和必要的,以便在组件中使用useCallback。
66-66: 使用useMemo优化性能使用
useMemo记忆expanded变量是正确的,当依赖项name和context保持不变时,可以优化性能,避免不必要的重新计算。
72-72: 更新useMemo的依赖项更新
useMemo的依赖项以包括expanded、rotate和context.rotate,可以确保在这些值发生变化时重新计算iconStyle,从而根据当前状态和属性保持正确的图标样式。
106-106: 更新useEffect的依赖项更新
useEffect的依赖项以包括children和target,可以确保在这些值发生变化时重新运行效果,使组件能够响应这些值的变化并相应地更新当前高度。
116-116: 更新useEffect的依赖项更新
useEffect的依赖项以包括target,可以确保在目标元素发生变化时重新运行效果,使组件能够响应目标元素的变化并相应地更新当前高度。
Line range hint
118-138: 使用useCallback优化toggle函数使用
useCallback包装toggle函数可以通过记忆函数并防止在每次渲染时不必要的重新创建来优化性能。依赖项确保函数在调用时可以访问currentHeight、expanded和timer的最新值。
148-148: 更新useEffect的依赖项更新
useEffect的依赖项以包括expanded和toggle,可以确保在这些值发生变化时重新运行效果,使组件能够响应这些值的变化并相应地触发切换功能。src/packages/progress/progress.taro.tsx (1)
107-107: 修改看起来不错!将
percent、delay和lazy添加到useEffect的依赖数组中是正确的决定。这确保了当这些 prop 的值发生变化时,效果会重新运行,使组件与最新的 prop 值保持同步。这个改动没有引入任何明显的问题或副作用。src/packages/watermark/watermark.taro.tsx (2)
Line range hint
89-173: 使用useCallback优化init函数的性能将
init函数用useCallback包装是一个很好的优化,因为它会记忆函数,防止在重新渲染时不必要地重新创建。这尤其有益,因为init是在useEffect中使用的。
init函数内部的逻辑看起来是正确的,没有明显的问题。
175-177: 将init添加为useEffect的依赖项将
init作为依赖项添加到useEffect是必要且正确的。它确保了每当init的依赖项发生变化时,init都会被调用。这个改动没有问题。
src/packages/pagination/pagination.tsx (1)
99-99: 修改正确,没有问题。将
ellipse变量添加到useMemo的依赖数组中是必要的。这可以确保当ellipse的值发生变化时,pages数组会被正确地重新计算。这个修改可以防止由于ellipse变化而导致的pages数组没有正确更新的 bug。src/packages/pagination/pagination.taro.tsx (1)
99-99: 改动合理,提高了组件的响应性。将
ellipse变量添加到useMemo钩子的依赖数组中,可以确保在ellipse状态发生变化时重新计算要渲染的items。这个调整可以改进分页组件的渲染行为,使其能够正确响应ellipse状态的变化,例如为跳过的页面显示省略号。src/packages/sticky/sticky.tsx (1)
53-53: 修改看起来不错!将
stickyStyle添加到useEffect的依赖数组中是正确的决定。这可以确保当stickyStyle发生变化时,效果会重新运行并保持粘性样式与组件的属性同步。通过扩展现有的stickyStyle对象并基于最新的属性值覆盖特定属性,效果能够正确地更新样式。这个改动没有明显的问题,看起来是一个有效的更新,可以使粘性样式与组件的属性保持同步。
src/packages/shortpassword/shortpassword.taro.tsx (1)
118-118: 修改看起来不错!将
comLen添加到useEffect的依赖数组中是正确的决定。这确保了当value或comLen发生变化时,效果会重新运行并正确格式化输入值。这改进了组件的反应性,并与预期行为保持一致。src/packages/shortpassword/shortpassword.tsx (2)
111-111: 修改看起来不错!将
autoFocus添加到useEffect的依赖数组中,可以确保在autoFocus属性发生变化时重新运行效果。这改进了组件对焦点行为的响应能力。
118-118: 修改看起来很好!将
comLen添加到useEffect的依赖数组中,可以确保在value或comLen发生变化时重新计算格式化的值,并触发onComplete回调。这改进了组件对完成条件变化的响应能力。src/packages/image/image.tsx (1)
195-195: 修改合理,没有问题。将
innerLoading添加到useCallback的依赖数组中是正确的,因为renderErrorImg函数在其逻辑中使用了innerLoading状态来有条件地渲染错误内容。这样可以确保在加载状态发生变化时,错误内容能够正确地重新渲染。src/packages/virtuallist/virtuallist.taro.tsx (3)
91-98: 很好的优化!将
getContainerHeight函数重构为使用useCallback钩子是一个很好的优化,因为它可以记忆函数,避免在每次渲染时不必要的重新创建。依赖数组正确地包含了函数内部使用的所有变量。计算容器高度的逻辑看起来也是正确的。
106-108: 很好的优化!将
visibleCount函数重构为使用useCallback钩子是一个很好的优化,因为它可以记忆函数,避免在每次渲染时不必要的重新创建。依赖数组正确地包含了函数内部使用的所有变量。计算可见项数量的逻辑看起来也是正确的。
111-115: 逻辑正确!当
itemHeight、overscan、offSetSize或visibleCount发生变化时,useEffect钩子会正确地触发初始可见数量的计算。在 effect 内部调用visibleCount函数可以确保使用最新的逻辑进行初始计算。setPositions函数正确地根据可见数量更新了endIndex。src/packages/toast/toast.taro.tsx (2)
130-133: 很好的优化!将
hide函数用useCallback包裹起来,并将setInnerVisible作为依赖项传入,可以避免函数在每次渲染时被重新创建。这样可以提高组件的性能。
135-143: 很好的优化!将
autoClose函数用useCallback包裹起来,并将duration、hide和setParams作为依赖项传入,可以避免函数在每次渲染时被重新创建。这样可以提高组件的性能。src/packages/inputnumber/inputnumber.tsx (2)
129-129: 更改看起来不错!添加
async、min、max和value作为useEffect的依赖,可以确保在这些属性变化时重新计算shadowValue和inputValue。这有助于保持组件与属性变化同步。
136-136: 更改没有问题!在异步模式下,将
async、min和max添加到useEffect的依赖数组中,可以确保在边界值发生变化时重新计算shadowValue和inputValue。这有助于在异步模式下保持组件与属性变化同步。src/packages/menuitem/menuitem.taro.tsx (1)
109-109: 代码更改正确,提高了组件的响应性。将
parent.lockScroll和parent.menuRef添加到usePageScroll钩子的依赖数组中,可以确保在这些父组件属性发生变化时重新运行updateItemOffset函数。这个改动增强了MenuItem组件对父组件状态或属性变化的响应性,与滚动锁定和菜单引用相关。这个改动实现正确,应该可以改善组件的行为。src/packages/countdown/countdown.tsx (1)
276-276: 代码更改看起来不错!更新
useEffect钩子的依赖数组以包含autoStart和time,可以确保在这些属性发生变化时正确地初始化倒计时状态。这改进了组件的行为,使其能够动态响应这些属性的变化。将
isIninted设置为 true 可以防止在后续重新渲染时不必要的重新初始化。返回清理函数可以确保在组件卸载时取消任何挂起的动画,防止内存泄漏。总的来说,这些代码更改在逻辑上是正确的,并且改进了组件的行为。
src/packages/inputnumber/inputnumber.taro.tsx (2)
133-133: 修改看起来不错!将
async、min和max添加到useEffect的依赖数组中是正确的,因为这个 effect 依赖于这些值来限制shadowValue的范围并格式化inputValue。effect 内部的逻辑也没有问题。
140-140: 修改没有问题!将
async、min和max添加到这个useEffect的依赖数组中也是正确的,因为 effect 依赖于这些值来限制value的范围并更新shadowValue和inputValue。effect 内部的逻辑同样没有问题。src/packages/tour/tour.tsx (2)
109-113: 使用useCallback优化性能引入
useCallback来记忆getRootPosition函数是一个很好的优化,可以防止不必要的重新计算,提高性能。该函数正确地使用document.querySelector和list[active].target标识符检索目标元素,并使用setMaskRect更新maskRect状态。
122-122: 更新useEffect依赖数组以提高响应性将
getRootPosition包含在两个useEffect的依赖数组中是必要的,以确保在相关状态发生变化时重新计算位置。对于第一个
useEffect,当通过visible状态切换导览可见性时,重新计算位置是合理的。对于第二个
useEffect,将getRootPosition添加到依赖数组中可以确保不仅在visible为 true 时重新计算位置,而且在active步骤发生变化时也会重新计算。这增强了组件对与导览可见性和活动步骤相关的状态变化的响应性。Also applies to: 129-129
src/packages/tour/tour.taro.tsx (3)
109-120: 很好的优化!使用
useCallback钩子来定义getRootPosition函数是一个很好的优化,可以防止函数在每次渲染时被不必要地重新创建。active和list作为依赖项可以确保函数只在必要时才重新创建。该函数正确地获取目标元素的尺寸并更新遮罩矩形的状态。
128-128: 正确地更新了useEffect的依赖项。将
getRootPosition添加到useEffect钩子的依赖项数组中可以确保在 tour 的可见性发生变化时重新计算根位置。这个改动是必要的,可以使遮罩矩形与当前的 tour 步骤保持同步。
135-135: 正确地更新了另一个useEffect的依赖项。将
getRootPosition添加到另一个useEffect钩子的依赖项数组中可以确保在当前活动的 tour 步骤发生变化时正确地更新遮罩矩形。这个改动是必要的,可以在导航步骤时使遮罩矩形与当前的 tour 步骤保持同步。src/packages/picker/pickerpanel.taro.tsx (6)
7-7: LGTM!从 React 中导入
useCallback是正确且必要的改动。
51-51: LGTM!将
timer变量改为使用useRef钩子是一个很好的改动,因为它允许值在重新渲染时保持不变,同时在更新时不会导致额外的渲染。类型也被正确地指定了。
85-124: LGTM!将
setMove函数重构为使用useCallback钩子是一个很好的性能优化,因为它记忆了函数,并防止在每次渲染时不必要地重新创建。函数内部的逻辑保持不变,依赖数组正确地指定了options.length,以便仅在选项的长度发生变化时重新创建函数。
126-131: LGTM!将
setChooseValue函数重构为使用useCallback钩子是一个很好的性能优化。依赖数组正确地指定了函数内部使用的所有变量,以确保仅在这些值中的任何一个发生变化时才重新创建它。
178-204: LGTM!将
modifyStatus函数重构为使用useCallback钩子是一个很好的性能优化。依赖数组正确地指定了函数内部使用的所有变量和函数,以确保仅在这些值中的任何一个发生变化时才重新创建它。
246-248: LGTM!在清理函数中使用
timer.current清除超时是正确的,因为它引用了useRef变量。依赖数组正确地指定了options、timer和modifyStatus,以便在这些值中的任何一个发生变化时重新运行效果。src/packages/picker/picker.tsx (2)
200-200: 修改看起来不错!将
innerValue添加到useEffect的依赖数组中,可以确保在selectedValue或innerValue发生变化时正确更新innerValue。这提高了组件对这些值变化的响应性。
211-211: 修改看起来很好!将
columnIndex添加到useEffect的依赖数组中,可以确保在columnIndex发生变化时使用最新的值调用onChange回调。这提高了基于当前列选择的onChange行为的准确性。src/packages/range/range.tsx (1)
119-119: 修改是正确和必要的。将
min和max添加到useEffect的依赖数组中可以确保当范围限制发生变化时,组件能够正确地更新标记和状态。这个修改可以使组件与范围限制保持同步,提高组件的正确性。src/packages/range/range.taro.tsx (1)
119-119: 改动合理,没有问题。将
min和max添加到useEffect的依赖数组中是必要的,以确保在范围限制发生变化时,marksList状态能够正确更新。这个改动可以使组件与范围限制的任何改动保持同步。src/packages/picker/picker.taro.tsx (2)
203-203: LGTM!将
innerValue添加到依赖数组中可以确保在innerValue变化时重新运行副作用,从而改进了innerValue和selectedValue之间的同步。
218-218: LGTM!将
columnIndex添加到依赖数组中可以提高组件对所选列索引变化的响应性。静态分析工具提示的可选链问题在这段代码中并不适用,可以忽略。
Tools
Biome
[error] 218-221: Change to an optional chain.
Unsafe fix: Change to an optional chain.
(lint/complexity/useOptionalChain)
src/packages/avatarcropper/avatarcropper.tsx (1)
118-118: 修改正确!将
shape添加到useMemo的依赖数组中是正确的。因为highlightStyle对象依赖于shapeprop 来确定borderRadius样式。每当shapeprop 发生变化时,highlightStyle对象都需要重新计算。src/packages/avatarcropper/avatarcropper.taro.tsx (2)
263-263: 修改看起来不错!将
pixelRatio和space添加到依赖数组中是正确的,因为它们在函数内部使用,当它们的值发生变化时应该触发重新渲染。
280-285: 修改看起来不错!将
canvasAll.canvasId、state.displayWidth和state.displayHeight添加到依赖数组中是正确的,因为它们在函数内部使用,当它们的值发生变化时应该触发重新渲染。
🤔 这个变动的性质是?
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Summary by CodeRabbit
useCallback钩子以减少不必要的重新创建。