-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Description
作用
events模块是Node实现的几个核心模块之一,同时更是实现异步编程的一个重要模块,几乎其他的包含异步操作的核心模块都会引用这个模块,如fs, net, domain, inspector这些核心模块。所以events模块就是用来处理异步响应的模块,也可以说是Node事件驱动模式的一个Node API层支持。
用法
首先看一下events模块有哪些API,详尽请看NodeJs官方文档,然后主要的API在下面的这张截图里面,也是从里面截出来的:
导入模块
var EventEmitter = require('events')
var emitter = new EventEmitter()
也可以这样
var EventEmitter = require('events').EventEmitter
var emitter = new EventEmitter()
其实我们需要导入的是一个构造函数EventEmitter,因为所有的方法和属性都是写在这个里面或者他的原型上。
至于上面的俩种写法咱们看一下源码就什么都明了了
function EventEmitter() {
EventEmitter.init.call(this);
}
module.exports = EventEmitter;
// Backwards-compat with node 0.10.x
EventEmitter.EventEmitter = EventEmitter;
注释里面清楚的说明了第二种的写法其实是v0.10.x时的写法,所以大家最好就写成第一种的形式,因为好多教程还有博客都比较老,写的还是第二种形式的,所以还是鼓励大家去看官方文档。
API介绍
至于各个API的详细用法大家可以去看一下上面提供的官方文档地址里面去查阅,不过这里可以和大家介绍一下三个上面图中没有列出来大家容易忽略的事件。newListener 、removeListener、error
其实这三个都不是API,只是该模块在写的时候提供的三个内置的事件类型,分别对应的事件类型是
- 添加新的事件监听器(on,once,pretendListener,addListener),
- 移除事件监听器(removeListener|removeAllListeners)
- 发生错误。
咱们可以给这三个类型添加监听事件,当触发上面的那些操作时,对应的监听函数就会执行,而且函数的参数就是触发的事件类型,和监听函数。当没有添加的时候就是啥都没有,大家相安无事。下面看一个例子就知道了
var EventEmitter = require('events')
var emitter = new EventEmitter()
function sayHello() {
console.log('hello')
}
function addNewListener (event, listener) {
console.log(event + '\'s listener is', listener)
}
emitter.on('newListener', addNewListener)
emitter.on('test', sayHello)
结果如下图:
注意: 要想让newListener触发,一定要在test之前先给newListener事件注册监听函数,就是监听一定要发生在触发之前
我们看一下源码的实现就知道了
if (events.newListener) {
target.emit('newListener', type,
listener.listener ? listener.listener : listener);
// Re-assign `events` because a newListener handler could have caused the
// this._events to be assigned to a new object
events = target._events;
}
看到那个耀眼的if是不是就明白了一切。其他的俩个类似,但是error有些特殊,就是如果你没有手动给error事件添加监听函数,那么出现错误的时候就会直接抛出错误,程序也就中断了,所以为了代码健壮性,最好在程序里加一个错误处理。
源码解析
咱们主要看三个部分,初始化、注册函数、发射函数(emit)的实现
初始化
先看源码
function EventEmitter() {
EventEmitter.init.call(this);
}
module.exports = EventEmitter;
// Backwards-compat with node 0.10.x
EventEmitter.EventEmitter = EventEmitter;
EventEmitter.usingDomains = false;
EventEmitter.prototype.domain = undefined;
EventEmitter.prototype._events = undefined;
EventEmitter.prototype._maxListeners = undefined;
EventEmitter.init = function() {
this.domain = null;
if (EventEmitter.usingDomains) {
// if there is an active domain, then attach to it.
domain = domain || require('domain');
if (domain.active && !(this instanceof domain.Domain)) {
this.domain = domain.active;
}
}
if (!this._events || this._events === Object.getPrototypeOf(this)._events) {
this._events = Object.create(null);
this._eventsCount = 0;
}
this._maxListeners = this._maxListeners || undefined;
};
首先声明了一个构造函数,并且在上面定义了俩个私有属性EventEmitter、usingDomains和一个私有方法init,就是说属于类(构造函数本身,实例不能访问和调用),关于私有属性和私有方法可以看一下这里
当我们调用构造函数创建实例时就是调用init方法。初始化函数里面主要干了三件事
- 绑定当前活动域domain(暂时还不清楚具体意义,等下次学习之后补一篇介绍)
- 创建events,也就是注册的事件的容器,注册的事件都塞这里面。
- 设定每个事件的最大监听器数量,这个是可以修改的setMaxListeners
注册函数
这部分对应的实现主要是下面的_addListener方法
function _addListener(target, type, listener, prepend) {
var m;
var events;
var existing;
if (typeof listener !== 'function')
throw new TypeError('"listener" argument must be a function');
events = target._events;
if (!events) {
events = target._events = Object.create(null);
target._eventsCount = 0;
} else {
// To avoid recursion in the case that type === "newListener"! Before
// adding it to the listeners, first emit "newListener".
if (events.newListener) {
target.emit('newListener', type,
listener.listener ? listener.listener : listener);
// Re-assign `events` because a newListener handler could have caused the
// this._events to be assigned to a new object
events = target._events;
}
existing = events[type];
}
if (!existing) {
// Optimize the case of one listener. Don't need the extra array object.
existing = events[type] = listener;
++target._eventsCount;
} else {
if (typeof existing === 'function') {
// Adding the second element, need to change to array.
existing = events[type] =
prepend ? [listener, existing] : [existing, listener];
} else {
// If we've already got an array, just append.
if (prepend) {
existing.unshift(listener);
} else {
existing.push(listener);
}
}
// Check for listener leak
if (!existing.warned) {
m = $getMaxListeners(target);
if (m && m > 0 && existing.length > m) {
existing.warned = true;
const w = new Error('Possible EventEmitter memory leak detected. ' +
`${existing.length} ${String(type)} listeners ` +
'added. Use emitter.setMaxListeners() to ' +
'increase limit');
w.name = 'MaxListenersExceededWarning';
w.emitter = target;
w.type = type;
w.count = existing.length;
process.emitWarning(w);
}
}
}
return target;
}
首先说一下四个参数:
- target就是this的指向
- type就是注册的事件名称,如emitter.on('hello'),type就是hello
- 就是注册的事件的监听函数
- 布尔值,是否耍流氓,直接插入到这个事件类型的监听函数队列的队首,不是就默默站到队尾
然后主要干了三件事
- 如果注册了newListener,就emit
- 将事件注册进入到events里面
- 注册完毕检测该事件注册的监听器数量是否达到最大值,是就要给出警告
从上面函数可以推出一个实际的events的结构如下:
events = {
'type1': listener1,
'type2': [listener2, listener3]
}
注册的事件成为events的一个key,key对应的value就是这个事件注册的所有监听器,value分为俩种情况:
-
当监听器只有一个的时候value就是孤零零的函数
-
当监听器多于一个的时候就是一个监听器数组。
知道了events的结构,其实很多事情就已经比较明了了,removeListener和removeAllListeners的大概实现大家应该也都有思路了。
但是实际上比大家想象的要复杂那么一些。(别忘了把removeListener上面说的这个事件考虑进去,假如用户注册了这个事件,删除一个监听器就要emit一次,直至events里面只有removeListener事件为止,所以就不能那么简单粗暴了)
发射函数(emit)
这个函数的实现可以说是精华了,主要做了俩件事:
- 对error事件的详细处理
- 提取listeners并进行处理然后分别执行不同的函数
下面的部分是对error的处理,函数参数只有一个type(事件名称)
var er, handler, len, args, i, events, domain;
var needDomainExit = false;
var doError = (type === 'error');
events = this._events;
if (events)
doError = (doError && events.error == null);
else if (!doError)
return false;
domain = this.domain;
// If there is no 'error' event listener then throw.
if (doError) {
if (arguments.length > 1)
er = arguments[1];
if (domain) {
if (!er)
er = new Error('Unhandled "error" event');
if (typeof er === 'object' && er !== null) {
er.domainEmitter = this;
er.domain = domain;
er.domainThrown = false;
}
domain.emit('error', er);
} else if (er instanceof Error) {
throw er; // Unhandled 'error' event
} else {
// At least give some kind of context to the user
const err = new Error('Unhandled "error" event. (' + er + ')');
err.context = er;
throw err;
}
return false;
}
首先判断type是否是error,是的话继续判断是否注册过事件,没注册过就分当前domain为空和不为空,在看是否带了错误信息,错误信息的类型是否是Error,没有或者不是就自己给用户一个比较友好的错误提示,然后抛出错误
反正考虑的是十分详尽,考虑到了边边角角。
下面的部分是提取listener并封装进行不同处理的部分
handler = events[type];
if (!handler)
return false;
if (domain && this !== process) {
domain.enter();
needDomainExit = true;
}
var isFn = typeof handler === 'function';
len = arguments.length;
switch (len) {
// fast cases
case 1:
emitNone(handler, isFn, this);
break;
case 2:
emitOne(handler, isFn, this, arguments[1]);
break;
case 3:
emitTwo(handler, isFn, this, arguments[1], arguments[2]);
break;
case 4:
emitThree(handler, isFn, this, arguments[1], arguments[2], arguments[3]);
break;
// slower
default:
args = new Array(len - 1);
for (i = 1; i < len; i++)
args[i - 1] = arguments[i];
emitMany(handler, isFn, this, args);
}
if (needDomainExit)
domain.exit();
判断listeners是一个还是多个,附带给监听函数的参数分为0,1,2,3,多个的情况。其实这样是因为说call和apply的区别在于,参数为0,1,2,3的时候call的性能要比apply好,当参数超过3个的时候apply的性能要好,当然暂时我也不知道为什么。关于domain的操作暂时不太明白,就不瞎扯了。
总结
当然源码里面还有好多可以挖掘的东西,感兴趣的可以自己去挖掘,比如once的实现还是比较巧妙的。
有错误欢迎指正

