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138 changes: 137 additions & 1 deletion docs/book/25-Patterns.md
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Expand Up @@ -1043,8 +1043,144 @@ Bisection.algorithm
每一个 `Algorithm` 接口的实现,都实现了不同的 `algorithm()` 方法。在 `FindMinama` 中,将会创建一个算法的列表(这就是所谓的“链”),而 `minima()` 方法只是遍历这个列表,然后找到能够成功执行的算法而已。

<!-- Changing the Interface -->
## 接口改变
## 改变接口

有时候我们需要解决的问题很简单,仅仅是“我没有需要的接口”而已。有两种设计模式用来解决这个问题:*适配器模式* 接受一种类型并且提供一个对其他类型的接口。*外观模式* 为一组类创建了一个接口,这样做只是为了提供一种更方便的方法来处理库或资源。

### 适配器模式(Adapter)

当我们手头有某个类,而我们需要的却是另外一个类,我们就可以通过 *适配器模式* 来解决问题。唯一需要做的就是产生出我们需要的那个类,有许多种方法可以完成这种适配。

```java
// patterns/adapt/Adapter.java
// Variations on the Adapter pattern
// {java patterns.adapt.Adapter}
package patterns.adapt;

class WhatIHave {
public void g() {}
public void h() {}
}

interface WhatIWant {
void f();
}

class ProxyAdapter implements WhatIWant {
WhatIHave whatIHave;
ProxyAdapter(WhatIHave wih) {
whatIHave = wih;
}
@Override
public void f() {
// Implement behavior using
// methods in WhatIHave:
whatIHave.g();
whatIHave.h();
}
}

class WhatIUse {
public void op(WhatIWant wiw) {
wiw.f();
}
}

// Approach 2: build adapter use into op():
class WhatIUse2 extends WhatIUse {
public void op(WhatIHave wih) {
new ProxyAdapter(wih).f();
}
}

// Approach 3: build adapter into WhatIHave:
class WhatIHave2 extends WhatIHave implements WhatIWant {
@Override
public void f() {
g();
h();
}
}

// Approach 4: use an inner class:
class WhatIHave3 extends WhatIHave {
private class InnerAdapter implements WhatIWant {
@Override
public void f() {
g();
h();
}
}
public WhatIWant whatIWant() {
return new InnerAdapter();
}
}

public class Adapter {
public static void main(String[] args) {
WhatIUse whatIUse = new WhatIUse();
WhatIHave whatIHave = new WhatIHave();
WhatIWant adapt= new ProxyAdapter(whatIHave);
whatIUse.op(adapt);
// Approach 2:
WhatIUse2 whatIUse2 = new WhatIUse2();
whatIUse2.op(whatIHave);
// Approach 3:
WhatIHave2 whatIHave2 = new WhatIHave2();
whatIUse.op(whatIHave2);
// Approach 4:
WhatIHave3 whatIHave3 = new WhatIHave3();
whatIUse.op(whatIHave3.whatIWant());
}
}
```

我想冒昧的借用一下术语“proxy”(代理),因为在 *《设计模式》* 里,他们坚持认为一个代理(proxy)必须拥有和它所代理的对象一模一样的接口。但是,如果把这两个词一起使用,叫做“代理适配器(proxy adapter)”,似乎更合理一些。

### 外观模式(Façade)

当我想方设法试图将需求初步(first-cut)转化成对象的时候,通常我使用的原则是:

>“把所有丑陋的东西都隐藏到对象里去”。

基本上说,*外观模式* 干的就是这个事情。如果我们有一堆让人头晕的类以及交互(Interactions),而它们又不是客户端程序员必须了解的,那我们就可以为客户端程序员创建一个接口只提供那些必要的功能。

外观模式经常被实现为一个符合单例模式(Singleton)的抽象工厂(abstract factory)。当然,你可以通过创建包含 **静态** 工厂方法(static factory methods)的类来达到上述效果。

```java
// patterns/Facade.java

class A { A(int x) {} }

class B { B(long x) {} }

class C { C(double x) {} }

// Other classes that aren't exposed by the
// facade go here ...
public class Facade {
static A makeA(int x) { return new A(x); }
static B makeB(long x) { return new B(x); }
static C makeC(double x) { return new C(x); }
public static void main(String[] args) {
// The client programmer gets the objects
// by calling the static methods:
A a = Facade.makeA(1);
B b = Facade.makeB(1);
C c = Facade.makeC(1.0);
}
}
```

《设计模式》给出的例子并不是真正的 *外观模式* ,而仅仅是一个类使用了其他的类而已。

#### 包(Package)作为外观模式的变体

我感觉,*外观模式* 更倾向于“过程式的(procedural)”,也就是非面向对象的(non-object-oriented):我们是通过调用某些函数才得到对象。它和抽象工厂(Abstract factory)到底有多大差别呢?*外观模式* 关键的一点是隐藏某个库的一部分类(以及它们的交互),使它们对于客户端程序员不可见,这样那些类的接口就更加简练和易于理解了。

其实,这也正是 Java 的 packaging(包)的功能所完成的事情:在库以外,我们只能创建和使用被声明为公共(public)的那些类;所有非公共(non-public)的类只能被同一 package 的类使用。看起来,*外观模式* 似乎是 Java 内嵌的一个功能。

公平起见,*《设计模式》* 主要是写给 C++ 读者的。尽管 C++ 有命名空间(namespaces)机制来防止全局变量和类名称之间的冲突,但它并没有提供类隐藏的机制,而在 Java 里我们可以通过声明 non-public 类来实现这一点。我认为,大多数情况下 Java 的 package 功能就足以解决针对 *外观模式* 的问题了。

<!-- Interpreter: Run-Time Flexibility -->
## 解释器
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