Jogo de gerenciamento de recursos com uma temática soviética desenvolvida em C# na Unity Engine como projeto para a máteria de P.I.
No início, o jogador pode escolher entre uma série de campos, cada um com suas peculiaridades de clima, deteção e etc que influenciam a dificuldade da jogatina.
A tela principal mostra uma preview do funcionamento do campo, com representações visuais das diferentes estruturas, variando conforme seus níveis.
O sistema de upgrades permite que sejam compradas melhorias para cada uma das áreas principais, suas estruturas e outros aspectos.
Dependendo de qual tipo de recurso está disponível no seu campo, você pode fazer diferentes escolhas para forçar seus trabalhadores ou auxiliar os feridos.
Você pode ver os status gerais de todos os aspectos do campo através de uma prancheta.





