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Asynchrone Gametimer #4

@CitrusToffee

Description

@CitrusToffee

Describe the bug
auf einigen Geräten lief die verbleibende Spielzeit in unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Konsequent wäre eigentlich, eine Enduhrzeit zu definieren und dann Server und Clients die verbleibende Zeit einfach nur ausrechnen zu lassen. Ich meine aber, irgendwo im Quellcode wäre noch eine weirde Funktion, die ein mal die Sekunde um 1 decrementiert

To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
Ich glaube man kann es mithilfe von Sperrbildschirmen reproduzieren.

Expected behavior
Yea, es sollte die ungefähr gleiche Zeit angezeigt werden (+- etwa max. ne Sekunde)

Smartphone (please complete the following information):
All?

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions