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Pullen von Informationen verschiedener Variablen von den Clients #7

@CitrusToffee

Description

@CitrusToffee

Describe the bug
An ein paar Stellen im Code hat sich der Server von den Websockets, also von den Clients die Variablen zum aktuell laufenden Spiel geholt und sich dann die internen Variablen überschrieben. Das finde ich unschön und hat auch schon zu Bugs geführt wenn zwischendurch mal Clients die Verbindung verloren haben, dass dann unterschiedliche Arrays mit zum Beispiel der Spielerlobby im Umlauf waren. Vielleicht wurde dadurch dann auch der Bug (#5) ausgelöst, dass die falsche treffende Person angezeigt wurde

To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
Dunno.

Expected behavior
Die wichtigen Informationen werden nur ausgegeben, aber nicht wieder von Clients geholt (so verstehe ich das Problem? Correct me if I'm wrong)

Smartphone (please complete the following information):
All

Additional context
"Also an sich hätte ich das gerne so, dass der Server alle richtigen Informationen hat, sie definiert und an die Clients ausspielt. Wenn die Clients mal die Verbindung verlieren soll das nicht schlimm sein. Wichtig ist, dass man am Anfang alle Infos zum Spiel kriegt und vielleicht kann man das ja noch einbauen, dass man am Ende wenn man reconnected dann stats kriegt" ~ Fabi

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions