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Description
Ich hatte ja schonmal die Idee mit den Siegpunkten geäußert. Das ist eine Art zusätzlicher Rank. Man bekommt sie für
- Technologien
- Siege
- Erfolgreiches Deffen
- Schiffe bauen
- Gebäude bauen
- neue Planeten besiedeln oder übernehmen
Man kann sie aber nicht verlieren.
Man hat dann zwei Zähler:
- insgesamt gewonnene Punkte
- davon noch verfügbare Punkte
Die Punkte kann man dan für Prämien ausgeben, die man sich so “kaufen” kann
- +10% Produktion
- +10% Angriff oder Verteidigung
- +10% Geheimdienst
- -10% Bauzeit
- +10% schnellere Schiffe
- -/+10% bei vielen anderen Dingen
- Produktionswarteschleife verlängern
- andere Specialfeatures
Vielleicht kann man aber auch ein paar Basics erst freischaltbar machen
z.B. Vorausberechnung (wann habe ich genug von etwas für…) (für Ressis, Kulturpunkte, Siegpunkte, Forschungspunkte etc…)
Frage dazu:
Sollen die Siegpunkte Imperienübergreifend (also Spielerbezogen) oder pro Imperium (Imperiumsbezogen) sein. Ersteres hätte den Vorteil, dass man so noch mehr Möglichkeiten fürs Freischalten hätte:
- ein weiteres Imperium freischalten (man fängt dann mit max 2 an und kann sich nach Belieben welche dazu verdienen)
- zwei Imperien vereinen (Das wäre Endkrass und muss natürlich richtig richtig teuer sein! Wäre aber ne geile Sache, wenn man zwei Sachen aufbaut und irgendwann verschmelzen lässt. Zusätzlich müssten wahrscheinlich Voraussetzungen erfüllt sein, wie in etwa gleiche Technologie-Richtung, weil es sonst problematisch wird die Sachen zusammen zu führen…)
Vielleicht ist auch ein Mittelding ganz gut:
Sie werden pro Imperium gezählt und auch nur für das entsprechende Imperium ausgegeben. Es gibt aber zusätzlich die Imperienübergreifenden Features, die dann einfach einen bestimmten “Gesamtkontostand” brauchen und prozentual nach Verteilung Siegpunte abziehen, wenn man sie auswählt.