Simple Object Pool Library for Unity
最基础的Pool,可以通过:
Request- 获取对象,如果Pool为空,则抛出PoolExceptionRelease- 放回对象
在ObjectPool的基础上,拥有自动创建对象功能, T满足new()约束。
在作Request请求时,若Pool为空,则自动new T();
1 . 基本特性
-
这个类型的Pool专门用来存储
UnityEngine.Component类型的对象。 -
每个
ComponentPool在场景中都有一个与之绑定的gameObject对象. 且该gameObject默认为active=false -
所有释放回Pool中的对象,都会成为Pool的gameObject的子节点
2 . Global模式
ComponentPool的构造函数中有global变量, 默认为true,即会gameObject标记为DontDestroyOnLoad,不会随场景销毁而销毁。
在ComponentPool基础上,拥有了从Resources目录下自动加载Prefab的功能.
ResourcesComponentPool(string name,string path)path 指定了prefab要加载的路径
可获取List<T>对象
可获取HashSet<T>对象
可获取Dictionary<K,V>对象