浅谈promise
什么是promise
含义
承诺
MDN: promise对象用来表示一个异步操作的最终状态(完成或失败),以及其返回的值
特点
三个状态:
- pending 初始状态
- fulfilled(resolved) 成功
- rejected 失败

对象
属性: Promise.length, Promise.prototype
方法: Promise.all, Promise.race, Promise.reject, Promise.resolve
原型
属性: Promise.prototype.constructor
方法:
- Promise.prototype.catch
- Promise.prototype.then
- Promise.prototype.finally
Promises/A+ 规范
规范链接
要求
状态
必须为三态之一
pending(等待态): 可以迁移至其他状态
fulfilled(执行态):不能改变状态,拥有一个不可变的值
rejected(拒绝态):不能改变状态,拥有一个不可变的据因
then方法
一个promise必须提供一个then方法以访问其当前值、终值、据因
promise.then(onFulfilled, onRejected)
上述两个参数均可选,若不是函数,必须被忽略
onFulfilled特性
- 当promise执行结束后必须被调用,第一个参数为promise终值
- 在promise执行结束前不可被调用
- 其调用次数不可超过一次
onRejected特性
- ....被拒绝执行后..据因
- ....被拒绝执行后..
- .....
调用时机
onFulfilled和onRejected只有在执行环境堆栈仅包含平台代码时才可被调用
(确保是异步执行,且应该在被调用的那一轮事件循环之后的新执行栈中执行)
调用要求
必须作为函数调用
多次调用
then方法可以被同一个promise调用多次
- 当promise成功执行时,所有onFulfilled需按照其注册顺序依次回调
- 当promise被拒绝执行时,所有onRejected需按照其注册顺序依次回调
返回
必须返回一个promise对象
Promise解决过程
一个抽象的操作,需输入一个promise和一个值x,我们表示为[[Resolve]](promise, x),如果x有then方法且看上去像一个Promise,解决程序即尝试使promise接受x的状态,否则用x的值来执行promise
运行[[Resolve]](promise, x)需遵循
x === promise
以TypeError为据因拒绝执行promise
x为Promise
使promise接受x的状态
x为对象或函数
- 把 x.then 赋值给 then
- 如果取 x.then 的值时抛出错误 e ,则以 e 为据因拒绝 promise
- 如果 then 是函数,将 x 作为函数的作用域 this 调用之。传递两个回调函数作为参数,第一个参数叫做 resolvePromise ,第二个参数叫做 rejectPromise:
- 如果 resolvePromise 以值 y 为参数被调用,则运行 [[Resolve]](promise, y)
- 如果 rejectPromise 以据因 r 为参数被调用,则以据因 r 拒绝 promise
- 如果 resolvePromise 和 rejectPromise 均被调用,或者被同一参数调用了多次,则优先采用首次调用并忽略剩下的调用
- 如果调用 then 方法抛出了异常 e:
- 如果 resolvePromise 或 rejectPromise 已经被调用,则忽略之
- 否则以 e 为据因拒绝 promise
- 如果 then 不是函数,以 x 为参数执行 promise
- 如果 x 不为对象或者函数,以 x 为参数执行 promise
手写一个符合规范的promise
mdn-promise
promise实现详解
剖析promise
const PENDING = "PENDING";
const FULFILLED = "FULFILLED";
const REJECTED = "REJECTED";
const isFunction = variable => typeof variable === "function";
class MyPromise {
constructor(resolver) {
if (!isFunction(resolver)) {
throw new TypeError(
"Promise resolver " + resolver + " is not a function"
);
}
// 添加状态
this._status = PENDING;
// 添加状态
this._value = undefined;
// 添加成功回调函数队列
this._fulfilledQueues = [];
// 添加失败回调函数队列
this._rejectedQueues = [];
// 执行resolver
try {
resolver(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this));
} catch (err) {
this._reject(err);
}
}
// 添加resovle时执行的函数
_resolve(val) {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return;
// 依次执行成功队列中的函数,并清空队列
const runFulfilled = value => {
let cb;
while ((cb = this._fulfilledQueues.shift())) {
cb(value);
}
};
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const runRejected = error => {
let cb;
while ((cb = this._rejectedQueues.shift())) {
cb(error);
}
};
/* 如果resolve的参数为Promise对象,则必须等待该Promise对象状态改变后,
当前Promsie的状态才会改变,且状态取决于参数Promsie对象的状态
*/
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(
value => {
this._value = value;
this._status = FULFILLED;
runFulfilled(value);
},
err => {
this._value = err;
this._status = REJECTED;
runRejected(err);
}
);
} else {
this._value = val;
this._status = FULFILLED;
runFulfilled(val);
}
};
// 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用
setTimeout(run, 0);
}
// 添加reject时执行的函数
_reject(err) {
if (this._status !== PENDING) return;
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const run = () => {
this._status = REJECTED;
this._value = err;
let cb;
while ((cb = this._rejectedQueues.shift())) {
cb(err);
}
};
// 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用
setTimeout(run, 0);
}
// 添加then方法
then(onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this;
// 返回一个新的Promise对象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封装一个成功时执行的函数
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value);
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext);
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res);
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err);
}
};
// 封装一个失败时执行的函数
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error);
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext);
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res);
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err);
}
};
switch (_status) {
// 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled);
this._rejectedQueues.push(rejected);
break;
// 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
case FULFILLED:
fulfilled(_value);
break;
case REJECTED:
rejected(_value);
break;
}
});
}
// 添加catch方法
catch(onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected);
}
finally(cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason =>
MyPromise.resolve(cb()).then(() => {
throw reason;
})
);
}
// 添加静态resolve方法
static resolve(value) {
// 如果参数是MyPromise实例,直接返回这个实例
if (value instanceof MyPromise) return value;
return new MyPromise(resolve => resolve(value));
}
// 添加静态reject方法
static reject(value) {
return new MyPromise((resolve, reject) => reject(value));
}
// 添加静态all方法
static all(list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/**
* 返回值的集合
*/
let values = [];
let count = 0;
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 数组参数如果不是MyPromise实例,先调用MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(
res => {
values[i] = res;
count++;
// 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values);
},
err => {
// 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected
reject(err);
}
);
}
});
}
// 添加静态race方法
static race(list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 只要有一个实例率先改变状态,新的MyPromise的状态就跟着改变
this.resolve(p).then(
res => {
resolve(res);
},
err => {
reject(err);
}
);
}
});
}
}
class Test {
static test() {
MyPromise.resolve("正确").then(data => {
console.log(data);
});
MyPromise.reject("错误").then(undefined, err => {
console.log(err);
});
new MyPromise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log("异步");
resolve("异步结果");
}, 1000);
}).then(data => {
console.log(data);
});
}
}
Test.test();
浅谈promise
什么是promise
含义
承诺
MDN: promise对象用来表示一个异步操作的最终状态(完成或失败),以及其返回的值
特点
三个状态:
对象
属性: Promise.length, Promise.prototype
方法: Promise.all, Promise.race, Promise.reject, Promise.resolve
原型
属性: Promise.prototype.constructor
方法:
Promises/A+ 规范
规范链接
要求
状态
必须为三态之一
pending(等待态): 可以迁移至其他状态
fulfilled(执行态):不能改变状态,拥有一个不可变的值
rejected(拒绝态):不能改变状态,拥有一个不可变的据因
then方法
一个promise必须提供一个then方法以访问其当前值、终值、据因
上述两个参数均可选,若不是函数,必须被忽略
onFulfilled特性
onRejected特性
调用时机
onFulfilled和onRejected只有在执行环境堆栈仅包含平台代码时才可被调用
(确保是异步执行,且应该在被调用的那一轮事件循环之后的新执行栈中执行)
调用要求
必须作为函数调用
多次调用
then方法可以被同一个promise调用多次
返回
必须返回一个promise对象
Promise解决过程
一个抽象的操作,需输入一个promise和一个值x,我们表示为[[Resolve]](promise, x),如果x有then方法且看上去像一个Promise,解决程序即尝试使promise接受x的状态,否则用x的值来执行promise
运行
[[Resolve]](promise, x)需遵循x === promise
以TypeError为据因拒绝执行promise
x为Promise
使promise接受x的状态
x为对象或函数
手写一个符合规范的promise
mdn-promise
promise实现详解
剖析promise